OE/ミッション/7章/決戦前夜

Last-modified: 2013-10-10 (木) 03:01:40

『決戦前夜』

基本情報

難易度地形母艦出撃数
総出撃強制GR
69ホワイトベース1204

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロット
    ホワイトベースブライト1
    搭載選択出撃-
    初期敵
    機体名パイロット
    ホエールキングゾイドコア1
    ギガ・ネクトンααミューカス2
    ガンスナイパー/W×4ゾイドコア6
    レドラー×5ゾイドコア4
    ネクトン・シューター×5ミューカス3
     
  • 敵4機以下
    敵増援1
    機体名パイロット
    マップ北
    コマンドウルフ×4ゾイドコア3
    ネクトン・シューター×5ミューカス2
    マップ南
    ガンスナイパー/W×4ゾイドコア3
    レドラー×5ゾイドコア3
     
  • 敵増援1出現後、敵6機以下
    敵増援2
    機体名パイロット
    マップ北西
    アイアンコング×3ゾイドコア1
    コマンドウルフ×4ゾイドコア2
    マップ南西
    アイアンコング×3ゾイドコア1
    ガンスナイパー/W×4ゾイドコア2
    レドラー×5ゾイドコア3
     
  • EP開始時にホエールキングのHPが70%以下で敵が5機以下の時
    敵増援3
    機体名パイロット
    ホエールキングの周囲
    レドラー×5ゾイドコア2
    レドラー×3ゾイドコア2
    • スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
       
  • 敵増援3出現後、EP開始時にホエールキングのHPが50%以下で敵が3機以下の時
    敵増援4
    機体名パイロット
    ホエールキングの周囲
    コマンドウルフ×4ゾイドコア2
    コマンドウルフ×3ゾイドコア2
    • スタック数が3のコマンドウルフは登場したターンから動く。
       
  • 敵増援4出現後、EP開始時にホエールキングのHPが40%以下で敵が3機以下の時
    敵増援5
    機体名パイロット
    ホエールキングの周囲
    ガンスナイパー/W×4ゾイドコア4
     
  • 敵増援5出現後、EP開始時にホエールキングのHPが30%以下で敵が3機以下の時
    敵増援6
    機体名パイロット
    ホエールキングの周囲
    レドラー×5ゾイドコア2
    レドラー×3ゾイドコア2
    • スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
       
  • 敵増援6出現後、EP開始時にホエールキングのHPが20%以下で敵が3機以下の時
    敵増援7
    機体名パイロット
    ホエールキングの周囲
    アイアンコング×3ゾイドコア2
    アイアンコング×2ゾイドコア2
    • スタック数が2のアイアンコングは登場したターンから動く。

攻略アドバイス

  • 前話に引き続き敵はゾイドとミューカスの雑魚。レベル上げに使ってもいい。
  • このマップのホエールキングはISTOの戦艦のように、EP開始時にHPと敵残数が一定以下の場合は増援を呼ぶ。
    この増援を利用して稼ぐ場合はホエールキングの『ゾイドコア』を考慮しておこう。
    EP開始時にHPが7%回復し、その後に増援の判定がされるので削りが面倒。

EC獲得イベント

初戦闘
  シン、リノン、バン

隣接シナリオ