『決戦前夜』
基本情報
難易度 | 地形 | 母艦 | 出撃数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
総出撃 | 強制 | GR | |||||
69 | 地 | 空 | ホワイトベース | 12 | 0 | 4 |
ステージデータ
- 初期
初期味方 機体名 パイロット 数 ホワイトベース ブライト 1 搭載 選択出撃 - 初期敵 機体名 パイロット 数 ホエールキング ゾイドコア 1 ギガ・ネクトンαα ミューカス 2 ガンスナイパー/W×4 ゾイドコア 6 レドラー×5 ゾイドコア 4 ネクトン・シューター×5 ミューカス 3 - 敵4機以下
敵増援1 機体名 パイロット 数 マップ北 コマンドウルフ×4 ゾイドコア 3 ネクトン・シューター×5 ミューカス 2 マップ南 ガンスナイパー/W×4 ゾイドコア 3 レドラー×5 ゾイドコア 3 - 敵増援1出現後、敵6機以下
敵増援2 機体名 パイロット 数 マップ北西 アイアンコング×3 ゾイドコア 1 コマンドウルフ×4 ゾイドコア 2 マップ南西 アイアンコング×3 ゾイドコア 1 ガンスナイパー/W×4 ゾイドコア 2 レドラー×5 ゾイドコア 3 - EP開始時にホエールキングのHPが70%以下で敵が5機以下の時
敵増援3 機体名 パイロット 数 ホエールキングの周囲 レドラー×5 ゾイドコア 2 レドラー×3 ゾイドコア 2 - スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
- スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
- 敵増援3出現後、EP開始時にホエールキングのHPが50%以下で敵が3機以下の時
敵増援4 機体名 パイロット 数 ホエールキングの周囲 コマンドウルフ×4 ゾイドコア 2 コマンドウルフ×3 ゾイドコア 2 - スタック数が3のコマンドウルフは登場したターンから動く。
- スタック数が3のコマンドウルフは登場したターンから動く。
- 敵増援4出現後、EP開始時にホエールキングのHPが40%以下で敵が3機以下の時
敵増援5 機体名 パイロット 数 ホエールキングの周囲 ガンスナイパー/W×4 ゾイドコア 4 - 敵増援5出現後、EP開始時にホエールキングのHPが30%以下で敵が3機以下の時
敵増援6 機体名 パイロット 数 ホエールキングの周囲 レドラー×5 ゾイドコア 2 レドラー×3 ゾイドコア 2 - スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
- スタック数が3のレドラーは登場したターンから動く。
- 敵増援6出現後、EP開始時にホエールキングのHPが20%以下で敵が3機以下の時
敵増援7 機体名 パイロット 数 ホエールキングの周囲 アイアンコング×3 ゾイドコア 2 アイアンコング×2 ゾイドコア 2 - スタック数が2のアイアンコングは登場したターンから動く。
攻略アドバイス
- 前話に引き続き敵はゾイドとミューカスの雑魚。レベル上げに使ってもいい。
- このマップのホエールキングはISTOの戦艦のように、EP開始時にHPと敵残数が一定以下の場合は増援を呼ぶ。
この増援を利用して稼ぐ場合はホエールキングの『ゾイドコア』を考慮しておこう。
EP開始時にHPが7%回復し、その後に増援の判定がされるので削りが面倒。
EC獲得イベント
- 初戦闘
- シン、リノン、バン