ステータス

Last-modified: 2023-12-16 (土) 15:09:26

ステータス

  • LV
    レベル。
  • EXP
    経験値。
  • G
    お金。
  • LP
    ライフ。LPの0になった棒人間がダメージを受けると他の棒人間が肩代わりし、全員のLPが0になるとゲームオーバーになる。
  • SP
    スキルポイント。1LVにつき2ポイント手に入る。1P消費することで各スキルを1段階上昇させることができる。
    一度振った後はSHRINEのClear Statusを使わないと振り直せない上、1回限りなので注意が必要。
  • AT
    最小攻撃力 - 最大攻撃力 x 攻撃数 > 分裂数 同時攻撃数
    攻撃数は最初に発射される数。
    分裂数は着弾後に分裂する数。複数回分裂する武器もある。
    同時攻撃数は1つの攻撃が同時に当たる敵の数。allの場合は重なっている敵すべてに攻撃できる。同じ敵に多段ヒットはしない。
    poison属性の場合、攻撃力は60フレーム(1秒)のダメージとなる。
  • AGI
    攻撃速度。この数のフレーム毎に攻撃する。60fpsでAGI30なら秒間2回攻撃する。
  • RANGE
    攻撃範囲。同エリア内でこの距離以下の敵に攻撃する。マップの横幅は640。
  • CHARGE
    攻撃時に貯まるマナ。上限を超えた分は無駄になる。
  • EMIT
    攻撃時に消費するマナ。マナを貯められる上限でもある。
  • SML
    範囲タイプ。short、middle、longがある。
  • ATR
    属性タイプ。physicalfireicelightningpoisonがある。
  • RANGE +
    これのついた武器の攻撃範囲を拡大する。
  • COUNT +
    これのついた武器の攻撃の持続時間を延長する。
  • DF
    physical属性のダメージをこの数値だけ減少させる。ダメージの最低値は1。
  • MAGIC DF
    physical以外の属性のダメージ、効果量、効果の持続時間をこの割合だけ減少させる。ダメージの最低値は1。小数点以下切り捨て。

スキル

  • LP.pngLP (1SP毎に+10%)
    LPが上昇する。防具でLPが上昇している場合、加算後の数値に乗算される。
  • sa.pngShort Attack (1SP毎に+5%)
    SMLがshortの武器(Glove系Sword系)のATが上昇する。
  • ma.pngMiddle Attack (1SP毎に+5%)
    SMLがmiddleの武器(Spear系)のATが上昇する。
  • la.pngLong Attack (1SP毎に+5%)
    SMLがlongの武器(Bow系,Rod系)のATが上昇する。
  • ph.pngPhysical (1SP毎に+5%)
    ATRがphysicalの武器のATが上昇する。
  • el.pngElemental (1SP毎に+5%)
    ATRがphysical以外の武器のATが上昇する。
  • do.pngDodge (1SP毎に+2%)
    Dodgeの確率で、敵から受けるダメージを無効化する。
    これのみ上限(25ポイント、Dodge 50%)が存在する。