冒険のお供

Last-modified: 2014-06-01 (日) 01:41:10

SW2.0を遊ぶのに便利な情報を交換するページです。
各種データーの添付(UP)も可能ですが、著作権には注意してご利用ください。
なお、SNEサイトのFAQページに拠れば

著作権に関する質問

Q3  個人のホームページでSNEが著作権を所有しているルールを紹介してもよいでしょうか?

A3  基本的にはルールの公開はご遠慮いただいております。

 大まかな指針としては「ルールブックがなくてもゲームが遊べるような記事の掲載は避ける」と考えてください。

Q4  では、自作のシナリオやサプリメント、データについては問題ないのですか?

A4  はい。読者のみなさんがオリジナルで作成されたデータ、ルール、設定などの公開は自由ですし、むしろ歓迎しています。

 ただし、SNEで作成し、すでに公開されたデータ、ルール、設定を改変する場合は、その旨を明記してくださいね。

Q5  では、自作のキャラシートを公開するのはいいのでしょうか?

A5  はい、かまいません。ただし、Q4でもお答えしたように、自作である旨は明記してください。

と言うことです。現状、魔法や武器のリストをここに添付するのは良くないとされています。

シート各種

オリジナルを作られた紙の神に感謝しましょう。
ネットプリントを利用すれば、家庭では難しいB4横印刷も可能です。

キャラクターシート

V3.20
V4.10
V4.51
V4.62
V5.51 2枚目

 

モンスター用管理シート

V2.00

 

NPC管理シート

V1.10(3人用)
V6.00(6人用)

特技の取得チャート

特技の取得チャート

前提を考慮した戦闘特技一覧
イグニスブレイズ適用後のものは、イグニスブレイズのP24-27を参照してください。
※このチャート表に写すことは絶対にやめてください。著作権上の問題が発生する恐れがあります。

1357911
1357911
(武器習熟)武器習熟Ⅱ
(冒険者5)
武器の達人
(冒険者11)
(防具習熟)防具習熟Ⅱ
(冒険者5)
防具の達人
(冒険者11)
(かばう)(鉄壁)
ガーディアン
(冒険者9)
(両手利き)(双撃)
二刀流
(冒険者5)
(精密射撃)
OR
(鷹の目)*
(魔法誘導)
(魔法制御)**
(魔法収束)
(魔力撃)魔力撃強化
(冒険者9)
(牽制攻撃)(牽制攻撃Ⅱ)牽制攻撃Ⅲ
(フェンサー9)
(全力攻撃)全力攻撃Ⅱ
(ファイター9)
(挑発攻撃)回避行動
(冒険者3)
踏みつけ
(冒険者5)
命中強化
(冒険者7)
命中強化Ⅱ
(冒険者11)
(必殺攻撃)ブロッキング
(冒険者3)
マルチアクション
(冒険者5)
射手の体術
(シューター7)
(魔力強化)
(魔法技能8×2)
キャパシティ
(冒険者11)
(狙撃)テイルスイング
(冒険者3)
MP軽減
(冒険者5)
賦術の極意
(アルケミスト7)
足さばき
(冒険者9)
(魔法拡大)投げ強化
(冒険者3)
練体の極意
(エンハンサー5)
賦術強化
(アルケミスト7)
薙ぎ払い
(ファイター9)
(ワードブレイク)ハーモニー
(バード5)
跳び蹴り
(グラップラー9)
連続賦術
(アルケミスト5)
インファイト
(グラップラー9)
カード軽減
(アルケミスト5)
牙折り
(グラップラー9)
頑強
(ファ5orグラ5)
(頑強Ⅱ)影矢
(シューター9)
代償軽減
(ミスティック5)
(代償半減)双占瞳
(ミスティック9)
自己占瞳
(ミスティック5)
占瞳操作
(ミスティック5)
  • 最上段の数字は条件となる冒険者レベル。右矢印の左が前提特技。
    • 青字で(特技名)と書いてある特技にはレベル制限はなし。(魔法で一時的に取得する際には注意。)
  • *《鷹の目》の取得には《精密射撃》か《魔法誘導》のどちらか片方でよい。
  • **《魔法制御》の取得には《魔法誘導》と《魔法収束》の両方が必要。
     
    自動取得一覧(ルールブックⅢP.55より抜粋)
    Lv.ファイターグラップラースカウトレンジャーセージ
    1追加攻撃
    投げ攻撃
    5トレジャーハント治癒適性鋭い目
    7タフネスカウンターファストアクション不屈弱点看破
    9影走りポーションマスターマナセーブ
    12トレジャーマスター韋駄天マナ耐性
    13バトルマスターバトルマスター
    15匠の技縮地賢人の知恵

マスタースクリーンの製作。

  1. 画材店や文房具店でイラストボードを購入。A3を2枚がオススメ。
    3mm厚2枚で600円前後。(入手が難しいならダンボール板でも可)
  2. A4サイズに切った物を3枚用意する。
  3. 3枚分をコの字型になるようにテープで張る。(布製テープ推奨)
  4. この時、完全に折りたたんだ状態にして張ると良い。
  5. 自作の表を、良質なのりで貼り付ける。
     
    大型の2穴バインダーで十分とか言わないのがお約束。
    かさばらないのがイイんですよ?
     
    スレ21より。

    386:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 04:32:53

    俺的なオススメはA4かB5の硬質カードケースを3枚(100円ショップで売ってるよ)買ってきて

    それを貼り合せて作る方法

    ビニールテープで、畳んだときの余裕を考えて貼ると上手くできる

    上手く貼り合せれば中身出し入れ自在だから、チャートを入れ替えたい時とかもすぐにおk

    プレイヤー側に今回の冒険の舞台っぽいイラストや写真を入れて雰囲気を出すも良し

この辺でグラフ等を混ぜてみたりしてもいいかも。

辞書ファイル

簡単に単語を集めました。オンセなどで使えるかも。

  • 登録の方法
    まずダウンロードしてファイルを落としてください。
    • MS-IMEの場合は「辞書ツール」→「ツール」→「テキストファイルからの登録」で
      SW2dic.txtを指定。
    • ATOKの場合は「辞書メンテナンス」→「辞書ユーティリティ」→「ファイルからの登録・削除」
      →SW2dic.txtをMS_IME2003/2002/2000/98/97で指定して登録。

5/3修正

各種族能力値平均値

なお、ダイスによる生まれ選択分布における平均値なので注意。
種族能力値の合計が合計欄と差異があるが、
各能力値の計算時に小数点4桁目を四捨五入しているためである。

ルールブック1

能力人間エルフドワーフタビットルーン
フォーク
ナイト
メア
合計84.090.587.081.587.095.0
器用13.83317.41717.833_9.58317.33314.417
敏捷13.83317.417_8.333_9.58313.83314.417
筋力13.694_7.88915.667_9.83316.00016.583
生命13.69411.38915.66713.33316.00016.583
知力14.47218.19410.00022.58313.66716.500
精神14.47218.19419.50016.58310.16716.500

ルールブック2(改訂前)

能力人間エルフドワーフタビットルーン
フォーク
ナイト
メア
リルド
ラケン
グラス
ランナー
合計84.090.587.081.587.095.091.097.0
器用14.30618.33317.75010.00015.91715.417_8.94419.750
敏捷14.30618.333_8.25010.00012.41715.41712.44419.750
筋力14.417_7.58315.333_9.58316.41714.66719.722_4.167
生命14.41711.38915.33313.08316.41714.66725.72213.667
知力13.27817.58310.41722.41714.66717.41710.33315.083
精神13.27817.58319.91716.41711.16717.41713.83324.583

バルバロステイルズ

能力ドレイクダーク
トロール
ラミアライカンスロープコボルド
(器用)(敏捷)(筋力)
合計101.0101.097.098.098.098.071.0
器用14.91716.16712.33321.00015.00015.00014.500
敏捷14.91712.66715.83315.00021.00015.00014.500
筋力19.33320.41711.66715.41715.41721.417_7.917
生命19.33326.41715.16721.41721.41721.417_7.917
知力19.25010.91721.00012.58312.58312.58313.083
精神13.25014.41721.00012.58312.58312.58313.083

カルディアグレイス

能力シャドウフィーフロウ
ライト
ウィークリングラルヴァ
ガルーダバシリスクマーマンミノタウロス
合計89.093.588.591.091.091.091.099.0
器用18.91714.25013.50015.16715.16715.16715.16715.167
敏捷18.91720.25013.50018.16715.16715.16715.16718.667
筋力14.41711.50013.50015.41715.41715.41718.41720.250
生命14.41711.500_7.91715.41715.41715.41715.41710.750
知力11.16716.25015.08313.41716.41713.41713.41719.083
精神11.16719.75024.58313.41713.41716.41713.41715.083

各種族能力値範囲

人間の冒険者生まれは除く。

人族

能力人間エルフタビットドワーフルーン
フォーク
ナイトメアリルド
ラケン
グラス
ランナー
シャドウフィーフロウ
ライト
ハイマン
器用6~2211~256~1412~2510~247~246~1413~2714~247~217~198~21
敏捷6~2211~256~145~139~187~247~2013~2714~2413~277~197~15
筋力6~224~126~149~2410~2410~2111~261~87~218~157~216~21
生命6~225~187~209~2410~2410~2117~328~207~218~152~155~15
知力6~2210~2617~296~157~228~256~1610~195~1912~2110~1912~21
精神6~2210~2611~2313~276~168~257~2217~315~1913~2717~3112~21

蛮族

能力ドレイクダーク
トロール
ラミアライカン
スロープ
コボルドウィークリングラルヴァ
ガルーダバシリスクマーマンミノタウロス
器用11~2010~229~168~288~219~229~229~229~2211~20
敏捷11~209~1614~228~288~2112~259~229~229~2212~26
筋力13~2615~268~159~285~119~229~229~2212~2514~27
生命13~2621~3213~2115~285~119~229~229~229~227~15
知力12~267~1514~286~197~208~2011~238~208~2012~27
精神6~208~2114~286~197~208~208~2011~238~2011~21

回避について

GMが敵の命中に固定値を使った場合とダイスを振った場合の被弾率の表です。
ダイスを振った場合、固定値と比べて+1の差が小さくなります。
また、ダイスを振る際は固定値使用の場合に比べて
有利(固定値の場合7以下で回避可能)な場合は被弾しやすく、
不利(固定値の場合回避に8以上の出目が必要)な場合は被弾しにくくなります。

被弾率
(固定値)
命中との差
(回避側から見て)
被弾率
(ダイス時)
97%5不利88%
92%4不利82%
83%3不利75%
72%2不利66%
58%1不利55%
42%互角45%
28%1有利34%
17%2有利25%
8%3有利17%
3%4有利12%

成功率%表

条件能動側受動側 条件能動側受動側 条件能動側受動側
+9有利94.52 +3有利75.1582.72 -3不利17.2824.85
+8有利94.2194.68 +2有利65.9775.31 -4不利11.8817.44
+7有利93.2994.37 +1有利55.4866.13 -5不利8.4912.04
+6有利91.3693.44 同点44.3755.63 -6不利6.568.64
+5有利87.9691.51 -1不利33.8744.52 -7不利5.636.71
+4有利82.5688.12 -2不利24.6934.03 -8不利5.325.79
+3有利75.1582.72 -3不利17.2824.85 -9不利5.48

 
固定値ではなく、どちらもダイスを振ることを前提として算出。
 
能動側は、攻撃を命中させたり、魔法を行使する側。
受動側は、攻撃を回避したり、魔法を抵抗する側。
 
実力が拮抗するにつれて、1点の差による成功率の差が大きくなるのが分かる。
相手の回避力が、こちらの命中力と同じかそれ以上なら、命中率は5割を切る。
 
また、1ゾロ&6ゾロルールによって、どんなに有利な判定でも5.3~5.5%で失敗するし、
どんなに不利な状況でも5.3~5.5%で成功する。

コメント

  • 勝手に特技の取得チャート上げました、詳細は書いてないので大丈夫だと思いますが、問題あれば。。。 -- k? 2008-08-24 (日) 13:32:21
  • 誤投スイマセン。累積経験点はルルブIIIにあるので、誘導だけにして削除した方がよくありませんか? -- 2008-08-28 (木) 19:18:06
  • 累積経験点チャートは(結果的に)転載に当たるので削除させていただきました。 -- 2008-08-29 (金) 01:52:52
  • 特技の取得チャートって見当たらないけど何処? -- 2008-08-29 (金) 14:50:37
  • http://wikiwiki.jp/sw2/?plugin=attach&pcmd=open&file=tokugi.pdf&refer=%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1 添付からでもダウンロードできるよ -- 2008-08-29 (金) 19:58:24
  • ローマ数字いちいち書き換えてる人なんなの? 見えなくなるんだからやめて欲しい。 -- 2008-09-06 (土) 18:20:21
  • SHIFT-JISが文字化けしたんだろ。文字参照してなかったのが原因だ。本来、アルファベットのI(アイ)を使用するべき。 -- 2008-09-07 (日) 02:16:18
  • 初期習得できる特技一覧の《魔法制御》を《魔法収束》に書き直しました。 -- 2009-07-11 (土) 00:09:46
  • 辞書ファイルの操霊魔法が誤字ってるよ。「繰」じゃなくて「操」だ -- a? 2010-07-17 (土) 07:50:23
  • なんで薙ぎ払いが書いてないのか、聞いてもいいのかな? -- 2010-07-20 (火) 05:46:37
  • 単純に書き忘れでしょう。追加しておきました。 -- 2010-12-14 (火) 17:55:01
  • 特技習得チャートを整理しました。見にくかったら戻しちゃってください。 -- 2012-08-12 (日) 22:15:01
  • IやIIに環境依存文字を使うのは辞めて欲しい。文字化けして困ります! -- あのさぁ? 2014-06-01 (日) 01:41:10