各効果はほぼ重複する。ただし各々の最大Lv分まで。
GET 1MEMORY
エリア開始時に1メモリが降ってくる。
Lv1:8~10個
Lv2:12~15個
Lv3:17~20個
GET 2MEMORY
エリア開始時に2メモリが降ってくる。
Lv1:8~10個
Lv2:12~15個
Lv3:17~20個
GET 3MEMORY
エリア開始時に3メモリが降ってくる。
Lv1:8~10個
Lv2:12~15個
Lv3:17~20個
GET 4MEMORY
エリア開始時に4メモリが降ってくる。
Lv1:8~10個
Lv2:12~15個
Lv3:17~20個
GET 5MEMORY
エリア開始時に5メモリが降ってくる。
Lv1:8~10個
Lv2:12~15個
Lv3:17~20個
GET TIME
エリア開始時に残り時間追加。
Lv1:+3秒
Lv2:+5秒
Lv3:+10秒
NO DAMAGE
被弾後の無敵時間を延長する。(大体、このくらいです)
Lv1:+0.5秒
Lv2:+1.0秒
Lv3:+1.5秒
Lv4:+2.0秒
OVER MEMORY
短時間でのエリア進行が可能になるので、道中がつらい時やコア戦に時間が欲しい時に便利。
ちなみに、通常ショットとロックショットで効果が異なる。
- 通常ショットの場合
合計Lvに応じて、数字の大きいメモリを落とすようになる。
5メモリより大きくなる場合は、1個のメモリが追加発生する(中ボス含)。
追加発生したメモリのみ自動回収される。
(遠 ←敵との距離→ 近)
無し:1 、2 、3 、4 、5
Lv1 :2 、3 、4 、5 、5+1
Lv2 :3 、4 、5 、5+1、5+2
Lv3 :4 、5 、5+1、5+2、5+3
Lv4 :5 、5+1、5+2、5+3、5+4
- ロックショットの場合
合計Lvに応じて、敵1機につき必ず1個のメモリが追加発生する(中ボス含)。
追加発生したメモリも含め、全て自動回収される。
Lv1 :1メモリ+1個
Lv2 :2メモリ+1個
Lv3 :3メモリ+1個
Lv4 :4メモリ+1個
SHIELD RECOVER
エリア進行時にシールドが回復する。
スキルの「シールド回復」と組み合わせると結構な量が回復するので便利。
(スキルの回復量+アバタースキルの回復量=エリア進行時の回復量?)
Lv1:3%回復
Lv2:6%回復
Lv3:12%回復
Lv4:15%回復
Lv5:20%回復
POISON
エリア進行時にダメージを受ける。
RELOAD TIME
ウェポンを撃ち尽くした後のリロード時間ではなく、
ウェポンを使ってから次のウェポンを使えるまでのクールタイムが短縮される。
Lv1:5%
Lv2:10%
Lv3:15%
DROP UP
ボスがアイテムを落とす確率が上がる。
EXP UP
取得経験値が増加する。
VACCINE
侵食ゲージの溜まる割合が減少する。
VIRUS
侵食ゲージの溜まる割合が増加する。
ANTI VIRUS
敵との接触ダメージを軽減する。
また、ボス戦時にはウィルスコアの体力が表示されるようになる。
ANTI BULLET
敵弾のダメージを軽減する。
FRIENDS
フレンドポイントに依存してロックショットの威力を上昇させる。
WEAPON MASTER
ウェポンの威力を上昇させる。
SUPER SPIRIT
ライフが0になった時に、一度だけ残りライフ1で復活する。
HYPER AURA
オーラ撃ちのスキルを持っていない場合:オーラ撃ちを取得
持っている場合:ウィルスコアを即破壊できるほどオーラ撃ちの威力が上昇
WEAPON SLOT
ウェポンのスロット数が増える(?)。
※装備しても効果確認できず。
※Lv表示が無い。
- どのアバターに付くかをこっちにも書けば便利と思ったんだがどうだろう? -- 2009-05-03 (日) 13:50:36
- どのスキルがどのアバターに付くのかまだ判明してないのも多いし、もう少し詳らかになってからでいいとオモ。 -- 2009-05-03 (日) 19:57:19
- ANTI VIRUS(Lv2)付いた状態でコアに挑むとボスの体力が表示される。ヒナシリーズ(緑セット)で確認。うろ覚えで自信なし -- 2009-10-12 (月) 19:47:48