合成

Last-modified: 2009-08-11 (火) 17:13:05

合成費・レア度

 
  • 基本事項
    レア度で合成費パターンが決定する。
    レア度が高くなると合成費も高くなる。
    異なるレア度の場合、高い方のレア度が適用される。
    レア度はアイテムによって異なる。(ウエポンの場合はLvで決まる)
     
  • レア度による合成費のパターン
    1 … 0、 25、 50、 75、100コイン
    2 … 10、 80、120、160、200コイン
    3 … 30、120、160、200、240コイン
    4 … 50、160、200、240、280コイン
    (レア度1~4という表記は説明上で仮置きしたもので、公式の表現ではない)
     
  • ウエポンのレア度
    Lv1と2:1
    Lv3と4:2
    Lv5  :3
    Lv7  :4

合成の候補

 
  • 候補について
    合成結果には4つの候補があり、その中の一つが選ばれる。
    候補1は素材2、候補2~4は素材1で決まる。
    同じレア度の場合、一つ目に選択したものが素材1、二つ目に選択したものが素材2となる。
    異なるレア度の場合、レア度が高い方が素材1、低い方が素材2となる。
     
  • 生成された時の性能について
    アバターの場合、色・能力・スキルはランダムで決まる。
    ウエポンの場合、色は素材の色が受け継がる
    • 生成されるウエポンのLv
      候補1:素材2と同じLv
      候補2:素材1のLv+1
      候補3:素材1のLv+2
      候補4:素材1のLv+3

合成の確率

 
  • 合成費による各候補の生成確率
    候補1:★7 ★6 ★5 ★4 ★2
    候補2:★3 ★4 ★5 ★6 ★7
    候補3:★2 ★2 ★2 ★2 ★3
    候補4:☆1 ☆1 ☆1 ☆1 ☆1
        (低い ←合成費→ 高い)
     
  • ★の数による確率の違い
    ★7:80%以上
    ★6:60%以上
    ★5:40%以上
    ★4:20%以上
    ★3:10%以上
    ★2:1%以上
    ☆1:1%以下

注意事項

 
  • レア度4とレア度1のアイテムを合成しようとすると合成結果候補1にはレア度1の候補2のアイテムがくる。(普段ならレア度1の候補1のアイテムがくる)
  • 異種のアイテム(アバターとプラグイン等)を合成しようとすると候補2の確率が一段階下がる。
  • 異色のウエポンを合成すると候補4は素材のLv+4になる。
  • 候補にくるウエポンのLvが6以上の場合はプラグインになる。(素材1がLv3時の候補4等)

その他にも組み合わせによっては結果が異なる場合がある。

※公式の更新により、法則が変わる可能性あり。


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