合成費・レア度
- 基本事項
レア度で合成費パターンが決定する。
レア度が高くなると合成費も高くなる。
異なるレア度の場合、高い方のレア度が適用される。
レア度はアイテムによって異なる。(ウエポンの場合はLvで決まる) - レア度による合成費のパターン
1 … 0、 25、 50、 75、100コイン
2 … 10、 80、120、160、200コイン
3 … 30、120、160、200、240コイン
4 … 50、160、200、240、280コイン
(レア度1~4という表記は説明上で仮置きしたもので、公式の表現ではない) - ウエポンのレア度
Lv1と2:1
Lv3と4:2
Lv5 :3
Lv7 :4
合成の候補
- 候補について
合成結果には4つの候補があり、その中の一つが選ばれる。
候補1は素材2、候補2~4は素材1で決まる。
同じレア度の場合、一つ目に選択したものが素材1、二つ目に選択したものが素材2となる。
異なるレア度の場合、レア度が高い方が素材1、低い方が素材2となる。 - 生成された時の性能について
アバターの場合、色・能力・スキルはランダムで決まる。
ウエポンの場合、色は素材の色が受け継がる- 生成されるウエポンのLv
候補1:素材2と同じLv
候補2:素材1のLv+1
候補3:素材1のLv+2
候補4:素材1のLv+3
- 生成されるウエポンのLv
合成の確率
- 合成費による各候補の生成確率
候補1:★7 ★6 ★5 ★4 ★2
候補2:★3 ★4 ★5 ★6 ★7
候補3:★2 ★2 ★2 ★2 ★3
候補4:☆1 ☆1 ☆1 ☆1 ☆1
(低い ←合成費→ 高い) - ★の数による確率の違い
★7:80%以上
★6:60%以上
★5:40%以上
★4:20%以上
★3:10%以上
★2:1%以上
☆1:1%以下
注意事項
- レア度4とレア度1のアイテムを合成しようとすると合成結果候補1にはレア度1の候補2のアイテムがくる。(普段ならレア度1の候補1のアイテムがくる)
- 異種のアイテム(アバターとプラグイン等)を合成しようとすると候補2の確率が一段階下がる。
- 異色のウエポンを合成すると候補4は素材のLv+4になる。
- 候補にくるウエポンのLvが6以上の場合はプラグインになる。(素材1がLv3時の候補4等)
その他にも組み合わせによっては結果が異なる場合がある。
※公式の更新により、法則が変わる可能性あり。
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