CyG-Berserk

Last-modified: 2014-07-15 (火) 06:40:42

Berserkのマトリクス : Berserkのクラスチェンジで必須のアイテム。Warriorのマトリクス、Fighterのマトリクスから作成する。
Berserk(機体性能) : 耐久力が大幅増。その代わり移動力が大幅減
Berserk(戦術) : 機動力、命中精度が下がる為、変える必要あり
Berserk(雑感)
:
耐久力が非常に高くなり、移動力が高くなくなった為
元の切り込みタイプでは無くなっている。
:
特に頭部、両腕、両足の耐久力がFighter系より大幅に向上した為
Fighter系の弱点であった頭部や腕などの破壊が非常に困難と
なっている。
:
重装歩兵がイメージに近い。このクラスを選択するとFighterが
苦手とする他機種の前衛との殴り合いが可能となる。
:
但し耐久性を重視した結果、命中率、回避率はかなり低下
している。
近接値(格闘装備使う場合は格闘値も)が二桁はないと
かなり厳しい。
:
耐久性に一役買っているのが、オートリペアである。回復魔法と違い
無駄撃ちがない為、オートリペア装備状態であれば実質胴体の耐久値
が最高で1080プラスされている状態となる。
※但し、クリティカルで耐久値が0になったり、オートリペア
そのものが破壊されるリスクはある。
:
第3章まで進行するとダメージを与えにくくなりメガ・クリティカル
等のリミットブレイクLv2に頼らざるを得なくなる。
:
武装は格闘系統が使用できる為、火力は向上しているが
最も優秀な気武器が使用できない為、過信は禁物である。
:
Fighter系よりも非常に事故が起こりにくいが、それでも武器が
破壊されてしまう可能性は0ではないし、守りにも穴は存在
する。速攻が得意な訳でもない。
尚、切り込み役として見る場合、敵に狙われなければ
これを選択する意味はほとんどない

しかしこれにクラスチェンジできる頃には、クエストレベルが
6以上になっている為、後衛が様々な対抗策を使用できるように
なっている。
:
特にMage系がアビリティ幻惑を使い出すとしばらく接近不可
となりなかなか攻撃できない。しかもKnightには対抗策がない。
:
装甲、耐久力をチューンしていると物理攻撃に対してはかなり
の耐久性能を発揮できるようになる。但し後述の理由の為、決して
過信してはならない
:
クエストレベル7以降はフルファイヤー、メガクリティカル
等のリミットブレイクLv2を敵が使用してくる。
リミットブレイクLv2クラスの攻撃となると耐久力をチューン
してたとしてもKnightの機体性能では腕や頭部を破壊されてしまう
:
主力武器がほぼ全て腕装備の為、相手のクリティカルやリミット
ブレイクで腕ごと武器が破壊されてしまう。これは明確な弱点
であり、Fighter時代よりも意識して対策を取る必要がある。
:
Fighterとして経験を長く積むと、FCRKが溜まる為回避ボーナス
がつくようになる。その為通常同じ武器系統を使うFighter系同士
では、攻撃がほとんど当たらなくなる。
通常は近接、射撃攻撃以外は専門外の為、余り攻撃回避は期待できない。
途中でFighter系以外に転職して格闘、魔術系統の武器を使用して
熟練度を上げれば格闘、魔術攻撃であってもある程度まで回避
できるようになる。