CyG-Knight

Last-modified: 2014-06-04 (水) 17:59:36

Knightのマトリクス : Knightへのクラスチェンジで必須のアイテム。Fighterのマトリクス2個から作成する。
Knight(機体性能) : 移動力、装甲、搭載、耐久がFighterから微増
Knight(戦術) : Fighterと全く同じ。
Knight(雑感)
:
後衛を狙う切り込みのスタイルはFighter時代と変わらない。
:
しかしこれにクラスチェンジできる頃には、クエストレベルが
6以上になっている為、後衛が様々な対抗策を使用できるように
なっている。
:
特にMage系がアビリティ幻惑を使い出すとしばらく接近不可
となりなかなか攻撃できない。しかもKnightには対抗策がない。
:
装甲、耐久力をチューンしていると物理攻撃に対してはかなり
の耐久性能を発揮できるようになる。但し後述の理由の為、決して
過信してはならない
:
クエストレベル7以降はフルファイヤー、メガクリティカル
等のリミットブレイクLv2を敵が使用してくる。
リミットブレイクLv2クラスの攻撃となると耐久力をチューン
してたとしてもKnightの機体性能では腕や頭部を破壊されてしまう
:
主力武器がほぼ全て腕装備の為、相手のクリティカルやリミット
ブレイクで腕ごと武器が破壊されてしまう。これは明確な弱点
であり、Fighter時代よりも意識して対策を取る必要がある。
:
Fighterとして経験を長く積むと、FCRKが溜まる為回避ボーナス
がつくようになる。その為通常同じ武器系統を使うFighter系同士
では、攻撃がほとんど当たらなくなる。
通常は近接、射撃攻撃以外は専門外の為、余り攻撃回避は期待できない。
途中でFighter系以外に転職して格闘、魔術系統の武器を使用して
熟練度を上げれば格闘、魔術攻撃であってもある程度まで回避
できるようになる。