アポリオンSE : メア + ブラックカード
初期制限時間 | 30分 | 最大 | 60分 |
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最寄のテレポ岩 | メア(タロンギ大峡谷) | 必要なカード | ブラックカード |
必要なチップ | なし | ||
殲滅時古銭期待枚数 | 35~45 | 入手チップ | スマルトチップ |
タロンギ大峡谷J-6にあるDimensional Portalを調べてアル・タユへ。
K-7~K-10にいるAw'euvhiを倒してブラックカードを入手。アル・タユK-6にあるSwirling Vortexからアポリオンへ。
階層 | 雑魚 | ボス | 無効属性 | 素材箱の中身 |
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1層 | Metalloid Amoeba(スライム)×8 | Ghost Clot(クロット) | 完全打耐性 | 赤シ暗吟狩忍召 |
2層 | Adamantshell(カニ)×8 | Tieholtsodi(タコ) | 完全斬耐性 | ナ獣忍暗召 |
3層 | Inhumer(鎌骨)×8 | Grave Digger(コース) | 完全突耐性(バニシュで解除) | モ狩忍吟侍 |
4層 | Flying Spear(赤ウェポン)×8 | Evil Armory(でっかい戦ウェポン) | 直接ダメージ魔法無効 雑魚殲滅?でボス精霊通る | 戦白黒竜侍 |
<主な仕様>
- 各層にボスx1、雑魚x8が配置されている。
ボスは渦のトリガーで、雑魚を倒していくと箱が1つずつPOPする。
延長→回復→素材の順で箱が出る(2体目-4体目-8体目毎に)
1層で3種の箱が1ずつ必ず出て、全て取得可能。(消えたりしない)
4層目は雑魚を倒しても延長・回復箱はPOPしない。
- 階層ごとに極端な防御特性がついている。
無効攻撃属性はその階層の敵全てが所持、ゼロダメージになる。
逆に無効攻撃属性以外の武器ではダメージが大幅増加。
その代わりHPが高め。精霊魔法のダメージはほぼ通常通り。
全ての敵の範囲(物理?)攻撃が倍になってる模様。
- 推奨人数6~。7~8人も居れば余裕を持って殲滅できる。
殲滅で古銭は40枚前後。忍者ソロで古銭を取れる事も知られている。
順番待ちが多く、トラブルに発展する事もあるので
サチコメやTellなどでうまくコミュニケーションしましょう。
<攻略情報>
- スキル200+寿司で十分当たるので、前衛は2属性の攻撃が出来る事が望ましい。
属性が合って、ある程度の性能なら何でも構わないので武器をそろえさせる事。
少人数の攻略でゼロダメ行進の人が居ると殲滅が遅れ、致命的。
後衛の殴りでもダメージを出せるが、範囲攻撃が痛い敵に注意。
箱が離れた位置にPOPする層は開け忘れに注意。
- 一層目 スライムを倒した位置に箱ポップ。古銭0~1枚。
ボススライムは後半黙想状態?スライムのHP7000強,
クロットHP 10000強忍で通常被ダメ300程度.
蝉0-1枚時のフルイドスプレッドに注意(剥げた上に800-1000).
- 二層目 カニを倒していくと特定の位置に箱ポップ。古銭0~1枚。
タコは特性にカウンター、アビで百烈拳あり、攻撃が桁違いに強いのでインビンか蝉推奨。
タコはスリプルで良く寝る、グラビデバインドも○カニとリンクはしない。
- 三層目 鎌骨は聴覚+生体感知。リンクします。特定の位置に箱ポップ(宝は入り口付近)
- サイレスで釣ってグラビデ+ディスペルしてから精霊中心が安全。
HPは高くないので少人数で前半TPをため後半連携で一気に倒すのも有効。
バニシュを当てると突属性が少しだけ通るようになるが、実用的では無い(ダメ2倍の恩恵が無い為)。
- サイレスで釣ってグラビデ+ディスペルしてから精霊中心が安全。
- 生体感知の範囲が広いので全員で突っ込んで行くと
麻痺麻痺+強烈ブラクラで真っ赤になったところへ
他の骨が複数addするという惨事になる。基本はキャンプ釣り。
- 蝉を剥して500~600くらうブラクラが強烈。
ボスはダンスマカブル(複数回)で操ってくるので注意。
- 四層目 赤魔タイプのウエポン。 古銭2枚ずつドロップ
- 被魔法ダメージ-100%。弱体スタンは○
神聖も暗黒も強化(エン・スパイク)も直接ダメージは全て0で、
その他の効果(スリップダメージやディアバイオの攻防ダウン)等は普通に入る。
- 雑魚がいる間はボスにも精霊通りません。物理も9割カット。
雑魚殲滅でボスに精霊通る。物理もフルで入るようになります。
ボスpop場所の奥にひっそりと雑魚が1匹隠れているので注意。
<考察>
- 各階層のボスは、雑魚の殲滅具合で防御力が影響を受ける可能性がある模様。
更に4層以外のボスも特定条件(雑魚殲滅?)で無効攻撃属性が通るようになる可能性がある?
カニ殲滅でもタコの斬カット消えない事は確認。 - 3層の骨のみ、ボスも雑魚もバニシュ系を当てることで
突属性の攻撃がある程度通るようになっている。
もともと持っている突-50%がバニシュによって変化しているものと思われ- 片手剣の中で、突属性を持っているいわゆる「突剣」はレイピア系(戦赤ナ吟竜コ)、エペ系(赤竜)の2系統のみ。
「隔226、戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜コ」のビルボ系は斬属性なので注意。
即ち忍者が片手剣で突攻撃をすることは不可能(短剣を使うしかない)。
また、例外属性武器におけるWSは本来の武器の攻撃属性となる。詳細は→FF11用語辞典/例外属性武器
- 片手剣の中で、突属性を持っているいわゆる「突剣」はレイピア系(戦赤ナ吟竜コ)、エペ系(赤竜)の2系統のみ。