目次
はじめに
現在2017年版の情報をベースに、アイテムレベルなどの情報を2018年向けに調整しています。
再実装により、一部攻撃パターンやギミックが変更されているらしいので、一部情報が間違えてる可能性が高いです。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。
入場場所
「アルレマンシア直轄領・アルレマンシア近郊」にある「次元移動ポータル」から入場
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日2回 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 439 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(52Lv以降・志願時)・バーサーカー(65Lv以降・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー・ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒す事もある。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時は、中型を離れた場所へ誘導する事もある。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。味方のカバー アタッカーやヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
特にリーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが7割~5割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション or 勇猛のポーションⅡ or 破壊のポーション
魔法刻印Ⅱ以上 - 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印Ⅲ以上
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
Youtube検索結果一覧 |
---|
ダンジョン名検索 (英名検索:国不問) |
https://www.youtube.com/results?search_query=Demon%27s+Wheel |
トゥルガス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 キングラザード型 | |
HP | |
26億 (2,600,000,000) | |
憤怒 | |
100%から15%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から15%減で再憤怒。 |
概要 |
---|
追加ギミックの【追尾サークル】と【インorアウト】の対処に頭を使うので慣れるまでは大変かもしれない。 【追尾サークル】の合計数が「奇数」なのか「偶数」なのかを記憶し、【インorアウト】に対処できるようにしておこう。 |
攻略
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
【追尾サークルVer1】 | |||
---|---|---|---|
説明 | 「しっかりと数えるんだな…」というテロップの後、ランダムな人数を対象に追尾サークルを発生させる攻撃。 サークルの色が「奇数の場合は赤色」「偶数の場合は青色」になり、【インorアウト】までに合計1回~3回ほど発動する。 この攻撃で発生したサークルの合計値が「奇数」か「偶数」かによって【インorアウト】の対処が変わるので覚えておこう。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。 合計値は【インorアウト】が発生した時にリセット。 「攻撃動画」 | ||
【インorアウトVer1】 | |||
説明 | 「奇数かな?偶数かな?」というテロップと同時に発動する攻撃。 NMが周囲に赤もしくは青のオーラを纏った後、NMを中心にサークル型AoEもしくはドーナツ型AoEを発生させる。 サークル型AoEとドーナツ型AoEの境目には点線が表示されているので、攻撃が発動する前に点線の内側か外側へ退避しよう。 NM周囲のオーラが「赤」で、【追尾サークル】の合計値が「奇数」の場合、「ドーナツ型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「赤」で、【追尾サークル】の合計値が「偶数」の場合、「サークル型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「青」で、【追尾サークル】の合計値が「奇数」の場合、「サークル型」攻撃が発動する。 NM周囲のオーラが「青」で、【追尾サークル】の合計値が「偶数」の場合、「ドーナツ型」攻撃が発動する。 例: 【インorアウトVer1】発動までに【追尾サークル】が合計3回発動し、サークルの数はそれぞれ「2・3・4」だったとする。 この時に【インorアウト】が「赤オーラ」だった場合、合計値は「9」で「ドーナツ型」が発動するので、内側へ避難。 この時に【インorアウト】が「青オーラ」だった場合、合計値は「9」で「サークル型」が発動するので、外側へ避難。 | ||
備考 | 即死攻撃。ガード不可・回避不可。 「攻撃動画(ドーナツ)」 | ||
【追尾サークルVer2】 | |||
説明 | NMのHPが50%を下回ると、【追尾サークルVer1】から変化。 【追尾サークルVer1】とは違って追尾サークルが緑色で固定されており、色での判断は不可能になっている。 「奇数は赤色扱い」で「偶数は青色扱い」なのはVer1と同じなので、サークルの数で判断するようにしておこう。 また、【追尾サークルVer2】はNMがオーラを纏うパターンと纏わないパターンの2つが存在する。 NMがオーラを纏っている場合は【インorアウトVer2】へ派生するので、オーラの有無をよく見ておく事。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。オーラ無し。 合計値は「インorアウト」が発生した時にリセット。 「攻撃動画」 | ||
【インorアウトVer2】 | |||
説明 | 【追尾サークルVer2】がオーラを纏っている場合、この攻撃を続けて発動するようになっている。 テロップも表示されず、発動までの時間が短いので【追尾サークルVer2】のオーラ有無をよく見ておこう。 PTのDPSが高すぎて【インorアウトVer1】が発動しなかった場合、【追尾サークル】のVer1とVer2の合計値になるので注意。 例: 【追尾サークルVer2】が合計2回発動し、サークルの数はそれぞれ「2・4」だったとする。 その後、「赤オーラ」付きの【追尾サークルVer2】の数が「4」だった場合、合計値「10」なのでサークル型AoEが発生。 その後、「青オーラ」付きの【追尾サークルVer2】の数が「4」だった場合、合計値「10」なのでドーナツ型AoEが発生。 | ||
備考 | 即死攻撃。ガード不可・回避不可。 「攻撃動画(サークル)」 | ||
【ボディプレス】 | |||
説明 | 目が赤く光ったあと、緑色のオーラを発生させてからボディプレスを行う攻撃。 サークル型の範囲に被弾判定があり、被弾するとスタンデバフが付与されるので注意。 また、スタンデバフが付与されている人がいた場合、【回転攻撃】へ派生するので被弾しないようにしておこう。 | ||
デバフ | 備考 | 赤目攻撃。ガード可能・回避可能。 「攻撃動画」 | |
【回転攻撃】 | |||
説明 | 上体を反らした後、反時計回りに体を回転させる攻撃。 被弾するとDoTデバフが付与され、10m程の距離を吹き飛ばされる。 | ||
デバフ | 備考 | ガード不可。吹き飛ばし効果付き。 「攻撃動画」 | |
【その他攻撃】 | |||
説明 | その他「キングラザード型」の一般的な攻撃。 | ||
備考 | 「攻撃動画一覧」 |
トゥルガス後~デモロス前
道中にMクエ用のNPCと、反復クエスト用のNPCが1人ずつ居る。
Mクエを受諾している人は、「ボードレール・ヘンリック」との会話を忘れないようにしておこう。
デモロス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 バルロナ型 | |
HP | |
33億 (3,300,000,000) | |
憤怒 | |
100%から10%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から10%減で再憤怒。 |
概要 |
---|
ギミック主体のかなり特殊なモンスター。 HPを回復し続けるので、通常の戦闘では倒すことが出来ない。 そのため、ブーストスキル*やバーストスキル*は、ギミック処理用に温存しておいたほうが良い。 |
攻略
赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。
【ダイスゲージ】 | |||
---|---|---|---|
説明 | デモロス側とプレイヤー側のダイスゲージがそれぞれ1つずつ存在する。 デモロス側が先に100になった場合は全滅、プレイヤー側が先に100になった場合は勝利となる。 デモロス側のゲージは【三色ダイス】・【四方ダイス】の結果次第で上昇し、 プレイヤー側のゲージは【三色ダイス】・【フィーバータイム】の結果次第で上昇する。 | ||
備考 | 備考 | ||
【ルーレット】 | |||
説明 | 「ダイスのルーレットが回りだします。」というテロップあり。 テロップと同時に、戦闘エリアの外周を球体が周回し、しばらくすると球体が消える。 この球体が消えたときの壁の色に応じて、「赤/青/白」を示すテロップが表示されるようになる。 例えば、動画のように球体が青の位置で消えた場合、「今度は青だな。」というテロップになる。 この時、球体が消える前の周回方向が「時計回り」か「反時計回り」かによって【三色ダイス】の対処法が変わるので注意。 | ||
備考 | 初回は「時計周り」で固定。 【三色ダイス】の勝利後は「時計周り」、敗北後は「反時計周り」。 「攻撃動画」 | ||
【三色ダイスVer1】 | |||
説明 | 「デモロスがダイスの召喚を準備します!!」というテロップあり。 テロップと同時に、エリア外周に「赤・青・白」のダイスがそれぞれ1個ずつ、合計3個召喚される。 ダイス召喚後は、NMが「小範囲サークル(吸引付き)→広範囲サークル」の順で攻撃を行うので、 「小範囲サークル」を回避などで避けた後、「広範囲サークル」の発動までに所定のダイスを破壊しよう。 破壊するダイスは、【ルーレット】で宣言された色と、球体の周回する方向に合わせて選択する必要がある。 間違えたダイスを破壊すると、デバフ付きの全体攻撃が発動する上、プレイヤーのポイントが減少するので注意。 【ルーレット】の球体が時計回りだった場合、【ルーレット】で宣言された色以外を破壊し、 【ルーレット】の球体が反時計回りだった場合、【ルーレット】で宣言された色のみを破壊する事になる。 ダイスは破壊した時点でポイントが入るので、時計回りの場合は2個全てを破壊できるのが理想。 | ||
備考 | 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はガード不可・回避可能。 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はそれぞれ固定ダメージ8万。 誤ったダイスを破壊した時に発動する「デバフ付き全体攻撃」は固定ダメージ9万。 「攻撃動画」 | ||
デバフ | |||
【四方ダイス】 | |||
説明 | NMが中央に移動し、「これならどうだ…?」というテロップが出現。 テロップの後、NMの四方にダイスを1個ずつ、合計4個のダイスを召喚する。 一定時間後に全体即死攻撃が発動するので、ダイスを破壊した後に出現する安置へ逃げ込もう。 この時、破壊しそこねたダイスの数値がデモロス側のゲージに貯まる。 そのため、数字の大きいダイスを優先して破壊して、時間があれば複数のダイスを破壊できるのが理想。 ダイスの向きはNM側(中央側)が前方、部屋の外周側が後方なので、外周側から攻撃して破壊すると良い。 | ||
備考 | 「攻撃動画」 | ||
【フィーバータイム】 | |||
説明 | NMのHPが30%を下回ると、 NMが戦闘エリアから消え、NMのHPが瞬時に69%まで回復する。 NMが消えている間、約25秒間は頭上からコインが降り注ぐので、皆でコインに当たりに行こう。 青範囲に落ちてくるコインに当たると1P、赤範囲に落ちてくるコインに当たると3P稼ぐ事ができる。 この時、赤範囲に落ちてくるコインに当たると固定ダメージ7万を受けるので、残HPに注意。 約25秒が経過すると、NMにHP持続回復効果が付与された状態で、NMが再出現する。 NMが再出現した後、赤コインだけは定期的に落ちてくるので、できれば赤コインを拾うようにしておこう。 また、NM再出現以降は、NMのHPが100%まで回復してしまったら全滅という条件が追加されるので注意。 | ||
備考 | 実質タイムアタック。 点数を稼ぐためにプレイヤーはバラけるのが理想。 「攻撃動画」 | ||
デバフ | |||
【三色ダイスVer2】 | |||
説明 | Ver1と同じく「デモロスがダイスの召喚を準備します!!」というテロップあり。 【フィーバータイム】以降は【ルーレット】ギミックが発生しなくなるので、どのダイスを破壊しても良い。 ダイスを破壊した時点でプレイヤー側にポイントが支給されるので、できれば3個全部破壊しておくのが理想。 | ||
デバフ | 備考 | 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はガード不可・回避可能。 「小範囲サークル」と「広範囲サークル」はそれぞれ固定ダメージ8万。 「攻撃動画」 | |
【インorアウト】 | |||
説明 | この攻撃は定期的に発動してくるが、攻撃範囲が表示されるのは「戦闘開始直後」と「フィーバータイム直後」のみ。 それ以外の発動では攻撃範囲が表示されないので、攻撃範囲が表示された時のパターンを記憶して対処する必要がある。 パターンは戦闘毎に変わるので、毎回「戦闘開始直後」と「フィーバータイム直後」の攻撃範囲を確認しておこう。 例1: 戦闘開始直後の攻撃が「青オーラ:ドーナツ→サークル」だった場合、フィーバータイムまではその順序が持続。 この場合は、途中で赤オーラパターンの攻撃が来たときは、「サークル→ドーナツ」の順序での攻撃になる。 「フィーバータイム直後」にはもう一度【インorアウト】が攻撃範囲付きで発動するので、順序を覚え直す必要がある。 例2: 戦闘開始直後の攻撃が「青:ドーナツ→サークル」で、フィーバータイム後の攻撃が「赤:ドーナツ→サークル」だったとする。 この場合、戦闘開始~フィーバータイムまでは「青:ドーナツ→サークル」、「赤:サークル→ドーナツ」となり、 フィーバータイム以降は「青:サークル→ドーナツ」、「赤:ドーナツ→サークル」の順の攻撃となる。 | ||
デバフ | 備考 | ガード不可・回避不可。 判断に必要なのは頭上の球体と足元のオーラの色。 本来の色は憤怒の有無よって切り替わるため、攻撃とは関係ない。 「攻撃動画」 | |
【追尾サークル】 | |||
説明 | プレイヤー全員を対象に、追尾サークルを発動する攻撃。 NMの足元にあるオーラが青だった場合は、サークルの範囲に1回だけ爆発を発生させる。 NMの足元にあるオーラが赤だった場合は、サークルの範囲に2回連続で爆発を発生させる。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。爆発1回に付き固定ダメージ8万。 【三色ダイス】で負けた時に来る追尾サークルは青(1回)固定。 「攻撃動画」 | ||
【チェインリーシュ】 | |||
説明 | 「こっちにくるんだ…」というテロップの後、プレイヤー全員をNMの元へ引き寄せる攻撃。 引き寄せた後は、一定時間足元にDoTサークルを生成するので、リーシュを避けた後に範囲外へ逃げよう。 | ||
備考 | リーシュはガード可能・回避可能。DoTサークルはガード不可。 「攻撃動画」 | ||
【レーザー】 | |||
説明 | ランダムで1人を対象に選び、正面へレーザーを放出する攻撃。 攻撃範囲の表示から攻撃発生までがかなりので要注意。 1発10万固定ダメージな上に多段ヒットなので、盾は特に気をつけよう。 | ||
備考 | ガード不可・回避可能。 「攻撃動画」 | ||
その他攻撃 | |||
説明 | その他「バルロナ型」の一般的な攻撃。 | ||
備考 | 「攻撃動画一覧」 |
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
---|---|
装備強化素材・装備昇級素材 | 未知の液体金属、強力な精神支配石、鍛錬の妙薬(上級) 精巧な装飾の欠片、血染めの金属、職人御用達キット 不吉な魔法スクロール |
その他 | 伝説の刻印書箱、黄金チケット アルボレア金晶石、勇猛のポーションⅡ、破壊のポーション、 【連合補給品】攻撃力増加ポーション交換券 アフロヘアー(ピンク) |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 | |
※アフロヘアー(ピンク)は「トレード不可、ギルド倉庫保管不可で均等分配」「トレード可でランダム分配」の2種類ございます。 |
ヴァルキオン連合指令書
嘘つきタルスキの遊び場のヴァルキオン連合指令書から、1日1回のみ「デモロスの魔力結晶」1個と緋水晶8個を獲得できます。
「デモロスの魔力結晶」は「市販のダイス」を使用すると「デモロスのギャンブラーダイス」に加工出来ます。
「市販のダイス」は毎日ログイン時に4個獲得可能です。
▼デモロスのギャンブラーダイス交換商店
アイテム | 必要個数 |
---|---|
アフロヘアー(イエロー) | 32 |
アフロヘアー | 20 |
継承のアーティファクト原石 VII | 64 |
ノクタニウム強化弾精製機【伝説】 | 5 |
【連合補給品】パーティーテーブル | 2 |
【連合補給品】ラピッドポーション | 1 |