目次
はじめに
このページの内容は、「2018.04.11のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」によって仕様が変更された場合は、情報が古くなる事があります。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。
入場場所
「東部領・荒凪古港」に居るNPC「ジェンヌ」から入場可能。
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | 65Lv以上 | |
回数制限 | 1日2回 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 439 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(52Lv以降・志願時)・バーサーカー(65Lv以降・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー・ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒す事もある。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時は、中型を離れた場所へ誘導する事もある。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。味方のカバー アタッカーやヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
特にリーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが7割~5割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 難易度
- アイテムレベル439の高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTもちらほら出てくる。
難易度が高いと感じたり、ギミックでDPSが足りないと感じた場合は、破壊ポーションなどの追加の消耗品を使いましょう。
推奨アイテムレベル439を満たすために必要な裝備については、「アイテムレベル」参照。
- 攻撃範囲表示
- 不慣れな頃は攻撃範囲を表示するようにしておき、モーションやタイミングを覚えることに専念しよう。
上級では一部攻撃の攻撃範囲が表示されないので、下級に慣れたら攻撃範囲表示なしでの練習を推奨。
特に「呪われたバーンスタインの幽霊島」への挑戦を見据えている場合は、攻撃範囲表示なしで動作自体を覚える必要がある。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬 or 万能戦闘秘薬
勇猛のポーション or 勇猛のポーションⅡ or 破壊のポーション
魔法刻印Ⅱ以上 - 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印Ⅲ以上
ノクタニウム強化弾
各種料理 - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類
MP回復POT類
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
攻略情報
出典 |
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Essential Mana (英語) |
https://essentialmana.com/forsaken-island/ |
Yosha's Guide (英語) |
https://sites.google.com/site/yoshasstuff/forsakenislandguide |
inven (韓国語) |
http://www.inven.co.kr/board/tera/2152/19849 |
http://www.inven.co.kr/board/tera/2152/19820 |
隠し通路
幽霊島には訪問レコードが存在し、隠し通路に訪れるとそれぞれの場所に応じたレコードが取得できます。
隠し通路は全部で5箇所あり、隠し通路の付近には紫色の炎が灯っているランタンが設置されています。
そのため、紫色の炎が灯っているランタンの近くを捜索すると、隠し通路が探しやすいです。
1箇所だけ、入場口付近から降りる地下通路は迷路のような洞窟になっており、最後まで到達するのに時間がかかります。
勝手に地下通路を探索すると時間がかかるため、ソロで行くか専用のPT募集を立ち上げて訪れることを推奨します。
(PT用ダンジョンは戦闘しなければクールタイムが消費されないので、モンスターの居ない地下通路探索はソロでも可能)
入り口~1NM前
広場にいるMobをすべて討伐すると、1NMが沸くようになります。
基本的に入場地点から1NMが沸く広場までは一気に進んで、広場奥でモンスターをまとめて討伐するPTが多いです。
広場奥に行くと入場地点近くのMobは初期位置に戻っていくため、討伐Mobが減って時間短縮になります。
ラクドス
画像 | 分類 |
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中型 アカカラシュ系 | |
HP | |
7億4000万 (740,000,000) | |
憤怒 | |
100%から5%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了から5%減で再憤怒。 |
概要 |
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墓が設置されるギミックが2つあり、どちらも破壊が遅れると大変な事になる。 墓が設置された場合、火力陣は速やかに墓を壊すようにしておこう。 |
攻略
【一般Mob召喚】 | |||
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説明 | 定期的に戦闘エリアの何処かに[船員の墓]が生成され、同時に「戦士した船員」が召喚される。 「戦士した船員」は無敵な上に攻撃力も高いが、[船員の墓]を破壊する事で消滅させる事ができる。 船員の攻撃が他の攻撃と重なると死亡もありうる要注意攻撃なので、召喚後は全員で即座に墓を破壊しよう。 | ||
デバフ | 備考 | 船員の攻撃はガード不可・15,000固定ダメージ。 船員からの攻撃に被弾すると、一定確率でスタンデバフが付与される。 | |
【2連AoE】 | |||
説明 | テロップの後、「サークル型→ドーナツ型」もしくは「ドーナツ型→サークル型」の順でAoEが発動する攻撃。 AoEに被弾するとスタン状態になり、スタン状態になった人の墓が近くに生成される。 墓は攻撃可能で、一定時間内に墓を壊すことが出来なかった場合、スタン効果が切れると同時に即死。 時間内に墓を壊せば生存可能なので、被弾した人が居た場合は墓を壊すのを手伝ってあげよう。 | ||
デバフ | 備考 | CT50秒。回避可能・ガード不可。 | |
【全域AoE】 | |||
説明 | セリフの後、NMの四方に光の柱が出現し、NMの場所へ集まる。 光の柱が集まると同時にNMが一旦宙に浮き、着地の後に全域AoEが発動する。 全域AoEにはデバフ効果がついており、「HP回復無効化デバフ→MP回復無効化デバフ」の順で2回付与判定がある。 NMに近い2人にはHP回復無効化デバフ、それ以外の3人にはMP回復無効化デバフが付与される。 HP回復無効化デバフが付与されている場合は、MP回復無効化デバフは付与されない。 | ||
デバフ | 備考 | 回避可能・ガード不可。 | |
【恐怖の息】 | |||
説明 | ランダムで1人を対象に選んだ後、対象の方向へ向かって長方形の広範囲ブレスを放つ攻撃。 この攻撃は5万の固定ダメージで、被弾すると恐怖デバフが付与される。 ガードしてもダメージは貫通するが、デバフの付与だけは抑えることが可能。 | ||
デバフ | 備考 | デバフ解除可能。固定ダメージ5万。 | |
【跳躍斬り】 | |||
説明 | メインタゲに向かって跳躍斬りを発動する攻撃。 この攻撃に被弾した場合はスタンデバフが付与され、追加で回転斬りが発動する。 跳躍斬りはNMの周囲に当たり判定があるため、対象の人はNMから若干離れておかないと他の人を巻き込んでしまうので注意。 | ||
デバフ | 備考 | 跳躍斬りは回避可能・ガード可能。 回転斬りは回避可能・ガード不可。範囲10m。 | |
【突進】 | |||
説明 | メインタゲに飛びつきながら剣を交差に斬りつける攻撃。 攻撃判定は、剣を交差させた時と元の位置に戻す時の計2回。 | ||
備考 | 備考 | ||
【右反転】 | |||
説明 | 左側の剣で正面を斬りつけた後、右側の剣で右側面を斬りつけながら反転する攻撃。 その後、反転後の正面に向かって両手の剣を突き刺し、続けて扇型AoEのブレスを発生させる。 | ||
備考 | |||
【左反転】 | |||
説明 | 反転しながら後方を斬りつけた後、反転後の正面に向かって剣を振り下ろす攻撃。 剣を振り下ろす攻撃には3方向へ進む衝撃波が付いており、衝撃波の間が安置となる。 | ||
備考 | 備考 | ||
【2連撃】 | |||
説明 | 「右手→左手」の順で正面を斬りつける攻撃。 右手だけで終わるパターンもある。 | ||
備考 | 備考 |
1NM後~2NM前
通路に複数の一般Mobが居るので、まとめて討伐しておこう。
特に注意するところはない。
ビオール
画像 | 分類 |
---|---|
中型 巨人系 | |
HP | |
7億9000万 (790,000,000) | |
憤怒 | |
100%からn%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了からn%減で再憤怒。 |
概要 |
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ランタゲ攻撃が多く、方向転換しまくるのでNMの向きが安定しづらい。 【怨霊光線】はNM自体の攻撃と重なるため、【全域AoE】と同時に発動したりする事もあるので注意。 |
攻略
【怨霊光線】 | |||
---|---|---|---|
説明 | 戦闘開始から30秒が経過すると、エリア外周を回っている怨霊全員が一時停止し、四方八方にレーザーを放出する。 このギミック攻撃はテロップが表示されず、NM自体の攻撃と重なることも多いので注意が必要。 | ||
備考 | CT40秒。回避可能・ガード不可。固定ダメージ3万。 | ||
【全域AoE】 | |||
説明 | テロップと同時にNMが中央へ移動し、中央に移動した一定時間後にNMがジャンプを行い、NMの着地と同時に即死級の全域AoEが発動。 攻撃発動前に戦闘エリア外周に居る怨霊と接触する事でキャラが透明化し、全域AoEのダメージを無効化する事が可能。 ただし、怨霊に接触するとDoTデバフが付与されるので、残りHPが低い場合は事前に回復POT等を使っておこう。 | ||
デバフ | 備考 | CT1分。回避不可・ガード不可。 | |
【強打】 | |||
説明 | ランダムで1人を対象に選び、対象の居る方向を向いた後に斧を強打する攻撃。 強打に被弾するとサークルの中央に引き寄せられ、その後の衝撃波でエリア端に吹き飛ばされる。 | ||
備考 | 回避可能・ガード可能。 | ||
【全員サークル】 | |||
説明 | 「消え失せろ!」という台詞と同時に、ランダムで1人を対象に選び、対象の居る方向を向いた後に斧を地面に叩きつける。 斧を地面叩きつけた後は全員の足元にサークルが表示され、サークルの場所へ落雷攻撃が発生する。 この攻撃にはDoTデバフが付いており、エリア外周の怨霊に触れた時と同じような状態になる。 | ||
デバフ | 備考 | 回避可能。 サークルの中央を向いてガードするとガード可能。 | |
【追尾サークル】 | |||
説明 | ランダムで1人を対象に選び、対象の居る方向を向いた後に追尾AoEを発生させる攻撃。 【全員サークル】とは異なり、斧を振った瞬間に攻撃が発生するので注意が必要。 | ||
備考 | 回避可能。 サークルの中央を向いてガードするとガード可能。 | ||
【ジャンプ】 | |||
説明 | NMがジャンプする攻撃。 NMの周囲にも当たり判定があるので、火力陣も注意。 | ||
備考 | 備考 | ||
【3連撃】 | |||
説明 | 斧で正面を2回払った後、地面を叩きつける攻撃。 | ||
備考 | 備考 | ||
【反転】 | |||
説明 | 斧で周囲を攻撃しながら反転する攻撃。 | ||
備考 | 備考 | ||
【薙ぎ払い】 | |||
説明 | 左手で正面を払う攻撃。 | ||
備考 | 備考 | ||
【斜め斬り】 | |||
説明 | 斧で右上から斬りつける攻撃。 | ||
備考 | 備考 | ||
【通常攻撃】 | |||
説明 | 斧で正面を払う攻撃。 | ||
備考 | 備考 |
2NM後~3NM前
曲がり角を曲がった先に複数の一般Mobが居るのでまとめて討伐しておこう。
1匹だけ若干大きめの一般Mobが居て、この一般Mobは高確率でバリアを展開する。
このバリアはバフ解除スキル*で解除可能なので、ヒーラーはバリアを解除しておくと討伐が早くなる。
バーンスタイン
画像 | 分類 |
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中型 バーンスタイン系 | |
HP | |
8億8000万 (880,000,000) | |
憤怒 | |
100%からn%減で憤怒開始。 36秒間は憤怒持続。 憤怒終了からn%減で再憤怒。 |
概要 |
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戦闘状態になると、戦闘エリアへ降りる前の入口が沼で敷き詰められてしまうので、入場するときは全員で同時に入場しよう。 ジャンプしながら入場すると戦闘状態になりやすいので、できれば戦闘エリアへ入るときは徒歩で降りるのを推奨。 このモンスターは位置が中央で固定されておりNMの向きも入り口を向いたままで絶対に動くことがない。 そのため、状況によっては、3NM戦だけ盾は側面や後方からの攻撃も視野に入れても良いかもしれない。 |
攻略
【全域AoE】 | |||
---|---|---|---|
説明 | 「滅びの運命からは逃れられぬ」というテロップと同時に、NMの前後左右に1個ずつ、計4個の装置が召喚される。 装置召喚後、装置が3回点滅した後、装置1個に付き40,000固定ダメージの全体攻撃が発動する。 装置を迅速に壊すことで全体攻撃を阻止できるので、装置召喚後はすぐ破壊に向かおう。 | ||
備考 | 回避可能・ガード可能。CT1分。 【格子沼】が発動した場合はタイマーがリセットされるので、DPSが高ければ発動しない。 | ||
【格子沼】 | |||
説明 | NMのHPが80%,50%,20%を下回ると、「魂を渇望せよ」というテロップが表示された後、NMが空中へ浮く。 その後、戦闘エリア全体に格子状の沼が設置され、戦闘エリア端にある穴から亡霊が出現し、戦闘エリアを横断していく。 亡霊が横断し終えると、格子状の沼が消え、NMが空中から降りてくる。 このギミックでNMが消えている間も攻撃は可能で、NMが本来いる場所には衝突判定も存在する。 余裕があれば攻撃しながら対処してもいいが、不慣れの場合は死なないことに専念するようにしておこう。 | ||
備考 | 沼は30,000固定ダメージ。 | ||
【連続沼】 | |||
説明 | NMのHPが60%を下回ると、戦闘エリア端から徐々に、通常よりも高威力な沼が敷き詰められていく。 高威力な沼は「左右同時→前後同時」の順か、「前後同時→左右同時」の順で敷き詰められる。 左右から敷き詰められている場合はNMの前後が安地、前後から敷き詰められている場合はNMの左右が安地となる。 | ||
備考 | 回避可能・ガード不可。テロップ無し。CT1分。固定ダメージ50,000。 【格子沼】が発動した場合はタイマーがリセットされるので、DPSが極端に高ければ発動しない。 | ||
【凶暴化】 | |||
説明 | NMのHPが15%を下回ると、NMに強化バフが付与される。 攻撃力や攻撃速度が大幅に増加するので、15%未満からは早めにHPを削って討伐するようにしておきたい。 攻撃速度上昇効果により、複数の攻撃が同時に発動したりする事もあるので注意が必要。 | ||
デバフ | 備考 | テロップ無し。 | |
【四方サークル】 | |||
説明 | 椅子に設置されている4つの飾りが全て空中に浮遊し、それぞれの飾りが四方にサークル型AoEを発生させる攻撃。 サークル型AoEは「左斜め前・右斜め前・左斜め後ろ・右斜め後ろ」に発生し、サークルが重なっている位置はダメージも重複する。 【四方サークル】にはNMのHPバーにドクロが表示されるパターンとされないパターンがあり、ドクロ表示パターンの場合は高威力なので注意。 | ||
備考 | 回避可能・ガード可能。攻撃範囲任意表示。 | ||
【亡霊横断】 | |||
説明 | 戦闘開始から15秒が経過すると、戦闘エリア端にある穴から亡霊が出現し、戦闘エリアを横断していく。 亡霊は全てで6匹居て、穴のある場所から穴のある場所へ、横一列に並んだ状態で横断する。 亡霊に触れるとスタンデバフが付与され、スタンデバフが切れると同時に割合ダメージ100%を受けて死ぬので注意。 HPが最大の場合はバリア系スキルでダメージを軽減するとギリギリ生存可能だが、デバフを解除するのが基本。 | ||
デバフ | 備考 | 回避可能・ガード不可。デバフ解除可能。CT30秒。 亡霊の出現位置はランダムで、NM自体の攻撃と重なることが多い。 | |
【沼設置】 | |||
説明 | 不規則に長方形の毒沼が戦闘エリアの端と端を繋ぐような状態で設置される。 設置間隔は不規則で、NM自体の攻撃と重なることが多いので注意。 | ||
備考 | 回避可能・ガード不可。沼は30,000固定ダメージ。 | ||
【6way衝撃波】 | |||
説明 | 「前後同時→左右同時」もしくは「左右同時→前後同時」の順で6way衝撃波を発生させる攻撃。 6way衝撃波の後は全域攻撃に派生するが、6way衝撃波の順序に応じてパターンが分かれる。 「前後同時→左右同時」の場合は、普通の全域AoEが発生。 「左右同時→前後同時」の場合は、NMへの引き寄せ効果が付いた全域AoEが発生する。 また、「左右同時→前後同時」後の引き寄せ効果付き全域AoEは、NMに密着していると無効化できる。 | ||
備考 | 回避可能・ガード可能。 引き寄せAoEはNM周囲5m以内が安地。 | ||
【球体射出】 | |||
説明 | ランダムで1人を対象に選んだ後、椅子の飾りが2つ空中へ浮遊し、飾りから球体が射出される攻撃。 飾り1つに付き球体が1つ射出され、2回連続で射出されるため、2個×2回の計4個の球体が射出される。 射出先はランタゲサークルが出現した位置で即確定するので、ランタゲサークルが付いた場所から離れておけば問題ない。 | ||
備考 | 回避可能・ガード可能。 |
ID固有ドロップ
カテゴリー | ドロップアイテム |
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【撃錬鉄装備】強化・昇級素材 | 強力な精神支配石、不吉な魔法スクロール 精巧な装飾の欠片、異空間の破片、鍛錬の妙薬 (上級) |
製作関連 | 暴炎の石、深海の石、大地の石、暴風の石 刻印書Ⅲの製作書 (武器・腕防具・胴防具・脚防具・アクセサリー) 刻印書材料の加工書 (玲瓏・輝く・燦爛と輝くシリーズ、不均衡の調和) 宝石の加工書 (緋水晶、蒼藍鉱、翠閃玉、皇剛石) 強化素材の加工書 (アルボレア金晶石Ⅱ・Ⅲ/銀晶石Ⅱ・Ⅲ) |
その他 | 翠閃玉、皇剛石、エリーヌの涙Ⅰ、ノクタニウム強化弾精製機【高級】 撃錬鉄の装備ボックス (トレード可)、上級強化材料ボックス 【連合補給品】攻撃力増加ポーション交換券、アーティファクト原石Ⅶ 勇猛のポーションII、破壊のポーション 【イベント】不完全な宝の破片 ×10 (均等分配) |
※上記のアイテムが一定確率でドロップします。 | |
※【イベント】不完全な宝の破片はイベント終了後の2018年5月16日(水)に削除されます。 |