- 概要
- クラス解説
- スキルツリー
- アクションスキル
- ヒーロー ストーリー / The Hero of This Story ツリー
- ベスト フット フォワード / Best Foot Forward
- ボルスター / Bolster
- コンペンセイション / Just Compensation
- マイ シールド / You Have My Shield
- テイク ゼア フリーダム / Take Their Freedom
- Jackのキャッシュ / Jack's Cache
- インスパイア / Inspire
- ヒーロー ポーズ / Hero Pose
- オン マイ マーク / On My Mark
- リーン オン ミー / Lean on Me
- パーシスタンス / Persistence
- レゾリュート / Resolute
- プロモート ザ ランク / Promote the Ranks
- グレイター グッド / Greater Good ツリー
- エンタープライズ / Free Enterprise ツリー
- ハイフリークエンシー トレード / High-Frequency Trading
- インセンティブ / Incentives
- コンパウンド インタレスト / Compound Interest
- マージナル ベネフィット / Marginal Benefit
- マネー イズ パワー / Money is Power
- カンパニー マン / Company Man
- マージャー / Merger
- トレード ルート / Taxation of Trade Routes
- アブソリュート アドバンテージ / Absolute Advantage
- レーザー サープラス / Laser Surplus
- サプライ&デマンド / Supply and Demand
- スポンサー / Sponsored By...
- ヒーロー ストーリー / The Hero of This Story ツリー
- 参照フォーラムスレッド
概要
Hyperion社のエンジニア、Jackの影武者こと「Timothy」。
前作でHypelion基地に現れ、家のローンだの読んでない漫画があっただの言っていたザコの一人である。
また今作ではJackは(まだ)一役員なのでこのキャラも下っ端で、Jackの顔や名声(悪名)もまだ知られていない。
外見はJackそのものだが声がやや異なり、時々似せているものの声質がやや軽い(なお声優は同じ)。
また素の言動や性格も「極めつけの皮肉屋」であるJackとは異なり、「マジで?」といった若者語も使いこなす。
もちろん、彼もClaptrapが嫌い。
彼「Timothy」がどのようにして「Jack」に変わったかはJack's Officeにあるエコーを聞こう。
なお、Borderlands2登場時の影武者とは同一人物という描写はない(どちらかと言うと、Digi-Jacksに近い)。
Jack本人の行動に呆れる一面もあり、「何でこんな奴の影武者やってんだろ…」とつぶやいたり、終盤で降伏したlostregionを見逃すと「俺はあんたとは違う」ときっぱり発言するなど影武者の仕事にはどこか違和感を感じている様子。
というか気楽な言動も含めてある意味で作中屈指の「常識人」のような気がしてならない。
クラス解説
- アクションスキルはエクスペンダブルアセット。分身を二体召喚し、敵の攻撃を逸らしながら攻撃させる攻防一体のスキル。前作のデストラップやサーベルタレットに近い。
- アクションスキルでデコイを出すという意味ではWilhelmと似ているが、TimothyのDigi-jackは比較的防御・退避的な側面が強い。Wolf&Saintのような直接的な威力や攻撃性に欠ける分、対多数の戦場で敵を翻弄しその場面でより効果的な武器や行動を冷静に選択していく事が可能となる。
- スキルツリー3種は以下の通り
- Digi-Jackを強化する『ヒーローストーリー』
- 仲間やDigi-Jackを利用して自身を強くする『グレイターグッド』
- 自分自身を強化する『エンタープライズ』
- スキルはどれもクセのある物が多く分身に依存するスキルも少なくないが、他のスキルと組み合わせていくことにより高い効果を発揮することができる。
- 特に最下層スキルの1つリーダーシップはDigi-jackを倒させる事でキルスキルを自身に積み上げる事が出来るというトリッキーな能力。逃げ回ることで自身の攻撃性能が爆発的に上昇してしまう大変強力なものとなっており、Timothyを運用する上で有力な選択肢の一つとなる。
- 『ヒーローストーリー』はDigi-Jack一体一体を強化し粘り強く戦わせるが、『グレイターグッド』は最終的にDigi-Jackを次々と消耗する事が必要になる。よってこの2つのツリーは相反した性能をもつので両方を伸ばすと足を引っ張り合ってしまう。安定した能力強化を図る『エンタープライズ』を支柱にどちらかのツリーを集中して伸ばすと効果的。
- ドッペルゲンガーことTimothyの長所はまず第1階層で取得出来るハイフリークエンシー トレードによる高速武器交換。今作は電属性によるシールド破壊や氷属性→爆発属性のコンボが重要でそれらをストレス無く行う事が可能となっている。また中層には充実したライフ回復スキルが揃っており無条件のライフ回復を得られるのは本作ではTimothyだけ。アクションスキルも相まって見た目に反して(?)タフネスが高いのも特徴だ。そして期待の最下層にはネックである攻撃力の低さを爆発的に上昇させるリーダーシップをはじめとした強力なものが揃っており、他にもグレネードを投げ続けられたり金を拾うことで射撃ダメージが上がるなど発動条件が緩く強力なスキルが点在。スキルポイントの少ないうちは性能を発揮しづらいが最終的な成長度はトップクラスなので中級者から上級者にオススメしたい大変ポテンシャルの高いキャラクターに仕上がっている。
スキルツリー
http://borderlandsthegame.com/skilltrees/jack.html
アクションスキル
エクスペンダブル アセット / Expendable Assets
0 | ・二体のDigi-Jacksを召喚して戦わせる ・Digi-Jacksは死ぬまでヘルスが減少し続ける ・Digi-Jacksが死ぬと、新たなDigi-JacksがJackの近くに召喚される ・アクションスキルボタンを長押しすると、エクスペンダブル アセットを即座に終了しクールダウンを短縮できる | |
---|---|---|
クールダウン | 40秒 |
- 2秒ほどかけて自身のデコイである
電影少年Digi-Jacksを召喚し、スキルが続く間中スタイリッシュかつハンサムな囮になる。 - Jackが視界内にいない場合、敵は優先的にDigi-Jacksを狙うようになる
- ヘルスの自動減少量は召喚後、何もされない状態で約13秒で尽きるくらい
- 召喚したDigi-Jacksは、その場から動かず近くの敵を攻撃する
- ちなみに敵と接近してる場合、接近攻撃を行う。ジャック自身の接近攻撃と同じパンチの他にキックもする。攻撃力は射撃時と変わらない模様
- Digi-Jacksからある程度離れると、近くに再召喚される。この再召喚はDigi-Jacksが死んで新しく召喚されるという扱いである。故にヘルスは満タン状態であるのはもちろんのことCollaborateのようなDigi-Jacksが死ぬことで発動するスキルも発動し、さらにLeadershipを習得すればキルスキルも発動するようになるのでこの仕様は覚えておくとよい
ヒーロー ストーリー / The Hero of This Story ツリー
- 本作屈指のネタスキルインスパイアを含むツリー。主にアクションスキル・Digi-Jackを強化する。
- Jackの皮肉が名前にも現れている。本体ではなくDigi-Jacksを強化してどこがヒーローなのであろうか…。
- 最下層スキルプロモート ザ ランクはBaddass Digi-Jackを召還。サイズが大きくなり攻撃も強烈になる。
- グレネードに関するスキルも多い。Jackのキャッシュを取得するとグレネードを一気に10個ぐらいは平気で投げられるようになる。
ベスト フット フォワード / Best Foot Forward
1 | ・Digi-Jacksがアクティブの間、敵を倒す毎にアクションスキルが延長される ・このスキルは発動するたびに効果が低下する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
時間延長 | +0.5秒 | +1.0秒 | +1.5秒 | +2.0秒 | +2.5秒 |
- 戦闘終了時のアクションスキル残り時間を増やすことに繋がり、スキル中断時のクールダウン短縮をより効果的に受けられる。
- どのスキルツリーを伸ばす場合でも役に立つスキルなので取得推奨。LVが4~5もあればみるみる時間は延長していく。『ヒーローストーリー』ツリーはもちろんだが『グレイターグッド』ツリーでも最下層スキルさえ取得すれば本スキルが非常に活きてくる。
- 効果が低下しきらない内に、アクションスキルをこまめに中断することで、総合的なクールダウンの待ち時間を減らし稼働時間を増やすことができる。リーダーシップと併用すればより効果は顕著になり、待ち時間がほとんど無くなる。
- アクションスキルの効果時間の初期値を超えて延長されることはない。リーダーシップを併用する場合、開始直後に走り回ると延長時間が切り捨てられてしまいがちなので、注意が必要だ。
ボルスター / Bolster
1 | ・JackとDigi-Jacksのヘルスが増加する ・Digi-Jacksは生存時間が長いほどより多くのダメージを与えるようになる | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Jackのライフ最大値 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +21% | +27% | |||||
Digi-Jacksのライフ最大値 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | +42% | +54% | |||||
Digi-Jacksのダメージボーナス/秒 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | +14% | +18% |
- ダメージボーナスはDigi-Jacksから離れるときの再召喚でリセットされてしまうため動いていると生かしにくい
コンペンセイション / Just Compensation
2 | ・全ての種類の武器のマガジンサイズが増加する ・グレネードダメージが増加する ・これらのボーナスはJackの手持ちのグレネードが少ないほど増加する ・グレネードを最大まで持っているとボーナスは発生しない | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
グレネードダメージボーナス | +~8% | +~16% | +~24% | +~32% | +~40% | |||||||
マガジンサイズボーナス | +~12% | +~24% | +~36% | +~48% | +~60% |
- このスキルを最大限利用するならグレネードの所持数を増やしておきたい。
- さらに活用したいならJack's CacheとOn My Markの習得推薦
マイ シールド / You Have My Shield
2 | Digi-JacksがJackのシールドのコピーを持つようになる。 「理由もなく撃たれるぐらいなら、俺のために撃たれろ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 前作のゲイジのスキルと同じくシールド効果もコピーしている。
- ノヴァ系のシールドをコピーさせてると離れる→再召喚するたびにノヴァが発生する
- ユニークシールドでは特殊効果が発生しないものがある。(Sunshineのノヴァ、Asteroid Beltのメテオなど)
テイク ゼア フリーダム / Take Their Freedom
2 | JackかDigi-Jacksが敵を倒す毎に両者はヘルスが回復する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ヘルス回復 | 2.5% | 5.0% | 7.5% | 10.0% | 12.5% | +17.5% | +20.0% |
- こっそりキルスキルだがアイコンは四角のまま。
- 10%とはいえDigi-Jacksのヘルスが回復するため粘り強くなりボルスターの恩恵も受けやすくなる。
Jackのキャッシュ / Jack's Cache
3 | JackかDigi-Jackが敵を倒すと、キャッシュスタックを得る。 キャッシュスタックが4つ溜まった状態でグレネードを投げると、 グレネードの代わりにキャッシュスタックを消費する。 「キャッシュを投げても爆発しやしないから、キャッシュでグレネードを買ったのさ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- インスパイアにポイントを割り振って他の職と格差がつかないように実装されているスキル。
- とはいえここまでしてグレネードを投げたい局面は、特に1週目では限られるため、インスパイア狙いなら埋めるのは後回しでもあり。
- コンペンセイションとの相性抜群。
インスパイア / Inspire
3 | Jackが時折モチベーションの上がる言葉でインスピレーションをくれる。 「俺の言葉は残念ながら全人類には届かない。その代わり、近くにいる者にはしっかり聞いてもらおう。俺の言葉に圧倒されろ!」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 割り振ることによるメリットが一切発生しない完全なネタスキル。ある意味で、能力的にぱっとしづらいこのクラスの真髄とも言えるだろう。
- 前作Borderlands2をプレイしていないと、雇用主兼替え玉とはいえなぜJackはここまで称揚されるのか分からないかもしれない。ので、前作をやってから取得を推奨する珍しいスキルである。
- 取得後、数分毎にJackからお褒めの言葉を頂いたり、皮肉げに名言をエコー送信してくれる。そしてそのたびに画面下に美しい流星と「INSPIRED!!(発奮した!*1)」というテロップが発生する。
- 地味に流星と字幕はスコープを覗いていても発生する。
- ミッションのイベント中にJackの10秒アワーが始まった場合、(おそらくJackの戯言より重要であろう)セリフがスキップされる可能性がある。要注意。
- 取得後、Concordia以外の場所で自滅もしくは死亡すると、確率でJackの皮肉や野次や罵倒とともにTimothyが
ぼのぼののようにとぼとぼ走り「DISILLUSIONED(幻滅された…)」とテロップが流れる。 - 無駄にパーティスキルである。
ヒーロー ポーズ / Hero Pose
4 | ・シールドの容量とシールドリチャージレートが増加し、シールドリチャージディレイが減少する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド容量 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
シールドリチャージレート | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
シールドリチャージディレイ | -4% | -8% | -12% | -16% | -20% |
オン マイ マーク / On My Mark
4 | エクスペンダブル アセット発動中にアクションスキルボタンを押すと、 Digi-Jack達がコピーのグレネードをJackのクロスヘアの敵に向けて投げる。 1度のアクションスキルにつき1回このスキルを使用できる。 「俺がジャンプしろと言ったら、『着地するまでに何人殺しますか?』と聞くんだ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 敵にかなり接近しなければ対象として指定できない。
- 2体のDigi-Jackがそれぞれグレネードを投げるため計2個のグレネードを投げることになる。
- Digi-Jackが行動中(攻撃中?リスポン中?など)の場合はグレネードを投げてくれないことが多々あるが、その場合もスキル使用としてカウントされるため完全に無駄になる。
リーン オン ミー / Lean on Me
4 | ・Jackの発射速度が増加する ・Digi-Jacksはコロッシブショットを打つ可能性がある ・どちらもJackのヘルスが高いほど効果が大きい | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発射速度 | +~7% | +~14% | +~21% | +~28% | +~35% | |||||||
コロッシブショットの確率 | +~7% | +~14% | +~21% | +~28% | +~35% |
- コロッシブショットはむしろ平均的に悪影響を及ぼす確率の方が高いので使用場面が限られる。
- 発射速度上昇は大きいがヘルス次第なのでヘルス上昇スキルとの併用が必須。どちらにしろ扱いが難しめのスキル。
パーシスタンス / Persistence
5 | ・アクションスキルのクールダウン中、シールド容量が増加しライフ回復を得る ・ライフが低いほど大きなライフ回復を得る | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復/秒 | +~2% | +~4% | +~6% | +~8% | +~10% | +~16% | ||||||
シールド容量 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +64% |
- Timothyはベストフットフォワードを中心にアクションスキルの途中解除を併用していればあまりクールダウンには悩まされない。またライフ回復は他スキルで充実しているので取得優先度は低め。
レゾリュート / Resolute
5 | ・Jackがダメージを受けた時、数秒間JackとDigi-Jacksはダメージ耐性と武器ダメージ増加を得る | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ダメージ耐性 | +4% | +7% | +11% | +14% | +17% | |||||||
武器ダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
- ボルスターをはじめとした戦闘中のDigi-Jack維持・強化を基本スタイルにしているならば取得必須。
プロモート ザ ランク / Promote the Ranks
6 | 最初に召喚するDigi-Jackが、与えるダメージとライフが多く、 デジミサイル バラージを放つBadassになる。 その後召喚されたDigi-Jackも、一定確率でBadassになる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
Badassとなる確率 | 33% |
- Badass化したDigi-Jackは通常よりも体がでかく、火をイメージした色調になり、声も野太い機械音になる。
- デジミサイル バラージは追尾性能があるファイヤー属性の玉を複数撃ち出す攻撃。
- Badass化はかなり殲滅力が上がるが離れることによる再召喚でBadass化じゃなくなってしまう可能性がある。
- 最初に召喚するDigi-JackがBadassとなるというのは1体目であり、同時に召喚する2体目がBadass化になるとは限らない。
グレイター グッド / Greater Good ツリー
- キルスキルやダメージ強化、ダメージ分配など、とにかく「敵も味方も使い潰して自己の踏み台にする」スキルが多い。
- 性質上とにかく敵を撃滅しないと(もしくはDigi-jacksを消費しないと)スキルが発動せず、最下層のリーダーシップを取得するまで扱いが難しいスキルが並んでいる。
- 逆にリーダーシップまで到達するとそれまで取得したキルスキルがアクションスキル中ほぼ常時発動するようになり正に圧巻。ベスト フット フォワードと合わせればクールダウンの必要もほぼ無くなりTimothyの真価を体感出来るようになるだろう。
- やっぱり皮肉まみれ。他人を泣かせて自分だけが得をするスキル群を「グレイターグッド」とはよくぞ言ったものである。
インテグリティ / Integrity /
1 | ライフが40%以下の敵に対してボーナス武器ダメージを得る。 上記の条件を満たす敵に1度もダメージを与えたことがない場合、武器ダメージが更に大きくなる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
武器ダメージ | +8% | +16% | 24% | +32% | +40% | |
増加ダメージ | 4倍 | |||||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
武器ダメージ | +48% | +56% | +64% | +72% | +80% | |
増加ダメージ | 4倍 |
- 本作はとにかくシールドをはずすのが一番大変なのでライフ40%以下にボーナスを得てもあまり恩恵は無い
- ダメージを与えたことがない相手に4倍ボーナスというのはそこまで仲間かDigi-Jackに削ってもらうということであり、『ヒーローストーリー』ツリー向けのスキルといえる
コラボレート / Collaborate
1 | Digi-Jackが倒される度にコラボレートスタックを得る。 JackとDigi-Jackはコラボレートスタックの数に応じて、ボーナスダメージを得る。 コラボレートスタックはアクションスキルの終了時に全て失われる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
ボーナスダメージ/スタック | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | |
スタック最大値 | 10 | |||||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
ボーナスダメージ/スタック | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | |
スタック最大値 | 10 |
- Digi-Jackが再召喚されてもスタックは溜まる
- そのためリーダーシップを取得すれば動き回るだけで最大スタックまで跳ね上がる。
- 本ツリーを伸ばす場合は取得必須
シナジー / Synergy
2 | ・キルスキル ・敵を倒した時、数秒間武器ダメージとクリティカルヒットダメージが増加する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
武器ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | |||||||
クリティカルヒットダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
- リーダーシップを取得すればアクションスキル中ほぼ常時発動出来る
ダイバーシファイ / Diversify
2 | Digi-Jackの手首のレーザーガンがショットガンレーザーになる。 「『ダイバーシファイ』っていうのは、『自分の愚かな判断に対する予防線を張る』ことを横文字で言ってるだけだ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- Digi-Jackを使い捨てるスタイルでもとりあえず役に立つので取得しておきたい
チームワーク / Teamwork
2 | 仲間が"戦って生き延びろ!"状態になるか、Digi-Jackが倒されると数秒間ライフが回復する。 この効果は10回までスタックされる。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復/秒 | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% |
- 他にもライフ回復スキルはあるがリーダーシップがあるなら1ポイントは振っておきたい。
コミットメント / Commitment
3 | 誰かが"戦って生き延びろ!"状態になるか、Digi-Jackが死ぬ度にコミットメントスタックを得る。 "戦って生き延びろ!"状態が長いほどより多くのスタックが得られる。 Digi-Jackから得たスタックはDigi-Jackが死んでから6秒で失われる。 他のプレイヤーから得たスタックは"戦って生き延びろ!"状態が解除されると急速に失われる。 コミットメントのスタック数に応じて、連射速度とリロード速度が増加する。 「邪魔をしないでくれ、今君を無視しているんだ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
連射速度 | +2%/スタック | |
リロード速度 | +4%/スタック |
- 1ポイントスキル
- COOPだとより優秀だがソロプレイでも充分価値がある
- これもリーダーシップがほぼ前提。1ポイントで破格のリロード速度上昇となる。
ウィニング / Winning
4 | ・キルスキル ・敵を倒したとき短時間移動速度が増加し、Jackのシールドが一部瞬時に回復する | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
シールド回復 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- 本ツリーにおけるキルスキルの中では優先度は低め。
- 移動速度は多少ありがたいがシールドはそこまで重要でない。
- それでも瞬時回復はシールドによっては向いているので装備と相談しよう。1ポイント振りでもアリ。
アカウンタビリティ / Accountability
4 | 仲間もしくはDigi-Jackがダメージを受けると、アカウンタビリティがスタックされる。 Jackがダメージを受けた時はスタックの半分、 "戦って生き延びろ!"状態になった時はスタックを全て失う。 アカウンタビリティのスタック数に応じて射撃速度にボーナスが付く。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
射撃速度 | +1%/スタック | |
リロード速度 | +2%/スタック | |
スタック最大値 | 50 |
- 1ポイントスキル
- これも1ポイントとしては破格。自身がダメージをくらうだけでスタックは一気に減るがあまり気にしなくても充分恩恵は得られる。
オプティミズム / Optimism
4 | Digi-Jackが倒されると、爆発して周囲の敵にダメージを与える。 なお、次のDigi-Jackはライフが減っている状態で生成される。 「『自分を信じろ』というアドバイスは俺以外にとっては意味が無い。 君は俺じゃないから、信じるだけ無駄だ」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
ダメージランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ダメージランク | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
- 離れることによる再召喚でガンガン爆発する
- Digi-Jackが負傷してスポーンするためリーダーシップではむしろメリットになる。
- 爆発ダメージにはあまり期待出来ないが1ポイント振りで取得してみても良いだろう。
- ポテンシャルを取得するならそこまで優先しなくてもよい
ビリーブ / Believe
5 | ・キルスキル ・敵を倒したとき、武器ダメージと射撃速度、リロード速度、射撃精度が数秒間増加する | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
武器ダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | |||||||
射撃速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
リロード速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
射撃精度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- 最下層リーダーシップを取得すればアクションスキル中ほぼ常時発動出来る
- 上昇幅が優秀なのでキルスキルの中では最優先しよう
ポテンシャル / Potential
5 | Digi-Jackが召喚されると、ショックノヴァが発生する。 "戦って生き延びろ!"中にアクションスキルを発動できるようになる。 「なんとなく、やりたいことはわかる」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- 戦って生き延びろ!中にアクションスキルが使用できるのはセカンドウィンドを得るチャンスがぐんと上がる
- 離れた時に再召喚されるときもノヴァは発動する。
- このスキルにOptimismとYou Have My Shield (ノヴァ系シールドを装備)を習得してアクションスキルを発動させると戦場を駆け巡るだけで敵を殲滅することも可能
- Digi-jackが消える度にショックが発動するので敵の配置や倒された位置を把握しやすくなりついでにシールドまではずしてくれる。取得推奨。
デレゲーション / Delegation
5 | プレイヤーが受けたダメージの一部が、Digi-Jackたちに分配される。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
再分配されるダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- Timothy本人がダメージを受けることはアクションスキル中は減るのであまり恩恵は感じられないスキル。
リーダーシップ / Leadership
6 | Digi-Jackが倒されると、プレイヤーが倒した敵としてカウントされる。 これによってセカンドウィンドを得ることが出来る。 この方法によるセカンドウィンドは1度のアクションスキルで1回だけ使える。 「全員で力を合わせれば、なんだってできる!」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 一見すると最下層にしては地味なスキルに思えるが、Digi-Jackが死んだとき敵を倒したという扱いにするというのがミソであり、離れたときに再召喚されるときも敵を倒したという扱いになるため、離れる→再召喚されるたびにキルスキルが発動する。
- そのため、アクションスキル発動中は強力なキルスキルのスタック維持が容易になり、雑魚沸きが少ないボス戦でも安定してキルスキルを発動できる。
- キルスキルを中心に取っているスタイルでは必須ともいえる。そもそもこのスキルのスキルツリー自体有用なキルスキルが複数あるのでそのために最下層にこのスキルが存在してるともいえる。
- 道中MAPを歩き回ってるだけでも距離が離れてDigi-Jackが消えるためキルスキルがどんどん積みあがっていく。ベストフットフォワードを取得して途中解除を併用すればほぼ常時アクションスキルを発動させていられる程に。
- 敵を全員殺してしまったが火や酸の継続ダメージで死にそうだ!という場面でアクションスキルを発動すると時間経過でDigi-Jackが消えることでセカンドウィンドを得られることもある。ただし発動ごとに1回だけなので使ったら途中解除を行っておこう。Digi-Jackによるセカンドウィンドは「福利厚生だ!これぞリーダシップ。」と文字が出るので覚えておくと良い。
- Timothy及び全キャラクター中トップクラスの最下層スキルといって過言ではない。なかなか文字だけ読んでも伝わりづらいので是非一度は使ってみよう。
エンタープライズ / Free Enterprise ツリー
- キルスキルではなく、自己の能力をじわりと永続的に拡大させていくスキルが並ぶ。
- 何の条件もなく攻撃力が上がっていくマネー イズ パワーが白眉。
- やっぱり(原語版の)名前が皮肉。ハンターを自由業とみなすJackの面目躍如である。Hyperion社よ!永遠なれ!
ハイフリークエンシー トレード / High-Frequency Trading
1 | 武器交換速度が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
武器切り替え速度 | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% |
- 今作ではスラグ属性が無いのでそこまで強力ではないが、切り替え速度が上昇するのはかなり快適になる
- 一層で取れるスキルとしてはこちらも破格の性能。こちらはスタック制ではないので常時発動しているのも強み
- 下記コンパウンドインタレストと組み合わせて効果を発揮する。
- 近作はショックでシールドを外したり相手を凍結させることが極めて戦況を有利にするため取得推奨。
インセンティブ / Incentives
1 | 武器を交換すると少しの間発射速度が増加する。 効果はスタック1つにつき10秒間持続する。 10秒間武器交換をしないと全てのスタックが失われる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発射速度/スタック | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% | |||||||
最大スタック | 4 |
- 武器を交換してるだけでスタックと維持が容易なため、1層目にしては破格の効果
- 同じ層にあるHigh-Frequency Tradingを習得してればさらにスムーズなスタックと維持ができる
- 道中適当に武器を交換しているだけで敵と出会った時に高い発射速度で開戦することが可能
- 戦闘中同じ武器をリロードして使うのでなく4つの武器を全弾撃ちつくし全弾リロードという戦い方をするとこのスキルのポテンシャルを最大限発揮出来る
コンパウンド インタレスト / Compound Interest
2 | 敵を撃つと、その敵に複利がつき、5秒間利子が上がる。 違う銃で同じ敵を撃つと複利を消費して、 スキルランクと利子に応じたエクスプローシブダメージを与える。 この効果はレーザーと弾丸にしか発動しない。 「この宇宙に複利ほど強力な力は存在しない」 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
利息が乗る確率/秒 | 14% | 28% | 42% | 56% | 70% |
- 撃った敵の頭上に金貨(?)とゴールドが表示され、1秒ごとに複利がついてダメージボーナスが上がる。
ただし「違う銃で撃つ」というのがポイント。上のハイフリークエンシー トレードがあるとスムースに決まる。 - レベル5になるとそれなりのスピードで上昇するので火力の底上げになる、が普通に倒した方が早い場面も多々存在する
- badass系やボス級の敵に対して有効なスキルか。ちなみにエクスプローシブダメージ自体は上昇しないので注意が必要
- クリオ属性で凍らせてから発動すれば上乗せが望める
- マネーマークが大きいので1ポイントでも振っておくと相手の位置を視認しやすくなる
マージナル ベネフィット / Marginal Benefit
2 | グレネードを投げると、一定確率ですべての装備中の武器がリロードされる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
リロード確率 | 9% | 18% | 27% | 36% | 45% |
- エクスプローシブダメージを得る為に頻繁に武器を持ち替えるコンパウンド インスタレストと相性の良いスキル
- レベル5でようやく45%なのを考えるとポイントを振る費用対効果が良いと言えるかはプレイヤー次第
マネー イズ パワー / Money is Power
3 | お金を拾うとマネーイズパワーがスタックされる。 マネーイズパワーのスタック数に応じて、全ての銃のダメージが上がる。 死亡するか、お金を消費すると全てのスタックが消える。 | |
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スキルレベル | 1 | |
ダメージ増加 | +0.25%/スタック | |
最大スタック数 | 999 |
- 非常に高い性能を持つ可能性を秘めた、ある意味博打スキル。最大で約250%まで増加する。ただし、スタックを維持する条件も一筋縄ではいかない。
というより「金は力なり」と言っておきながらむしろお大尽プレイを抑止するというあたり、スキル名が完全に皮肉になっている。 - お金を使うとスタックが消滅するため、
- 自販機で物を買うことができない。つまり弾薬を無尽蔵に補充できないし、特売品も買えない。ただし、買い戻しは問題ない。
- 同様に薬を買うこともできないため、ライフの回復手段が極めて限られてしまう。
- ほぼ実害はないが、スロットもできない。出目によっては金が3つ出てくるためゼロスタック時には使えるかも。
- 自殺以外で死ぬと消える。当たり前のように書かれているが、本作では落下死や戦死も前作より多いため気が抜けない。
- 1スキルポイントで済むため余り深く考えず取得しても恩恵は得られる。30~40ぐらいのスタックははすぐに溜まるので射撃ダメージが5~10%あがるスキルと考えれば優秀。
カンパニー マン / Company Man
4 | 装備しているHyperion製品の数に応じて、すべての銃の精度とクリティカルヒットダメージが増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃精度 /Hyperion装備 | +1.5% | +3.0% | +4.5% | +6.0% | +7.5% | |||||||
クリティカルヒットダメージ /Hyperion装備 | +2% | +4% | +6% | +8% | +10% |
- 装備欄で装備しているHyperion製品1つにつき、表記の効果を得られる。
- 理論上では表記数値の8倍まで増加する。最大まで割り振って全部位に装備すると60%/80%増となる。
- 画面下の項目にスキルアイコンと共にHyperion装備数が表示されるため、現在の効果がわかりやすい。
- 「武器枠にHyperion社製の武器を入れている」ということを指しているので、実際に持ち替える必要はない
マージャー / Merger
4 | 近接攻撃オーバーライドスキル 手首からショック属性のレーザーを放つ。 ・クールダウン時間:20秒 「それを使えば第一印象はばっちりだな!」 | |
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スキルレベル | 1 |
- 「ジャックが使っている手首の武器を使ってみたい」というプレイヤー達の願望を反映したかのようなスキル
- しかしながらジャックが撃っているものとは違い、こちらは両腕を相手に伸ばして照射型のレーザーを放つ
- クールダウンと性能が釣り合っているかはプレイヤーによる
- 1ポイントで完結するが、武器枠を使わないショック属性の武器としては少々物足りない
- 2周目後半からはやや威力不足か
- 数秒間発射し続けるためキャンセルが出来ず隙が大きい。近接殴りを出したい時に出せないデメリットも。
- 対Baddassのシールドを外し切る威力はあるが、ショック武器を持つ枠が無いという場合以外は概ね扱いづらいスキル
トレード ルート / Taxation of Trade Routes
4 | ・全ての種類の銃で発射速度が増加する ・このボーナスはJackが装備している全ての銃の現在の装填数が少ないほど大きくなる | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発射速度 | +~12% | +~24% | +~36% | +~48% | +~60% |
- このツリーの瞬間火力の要になるスキル。
- 大容量の銃を装備している場合以外では特に装備や装弾数に気を遣わずとも異常な程の速射による瞬間火力を出せるようになる。4枠全てに30~40の装弾数の武器を装備していても、サブマシンガン1マガジン(30発程)くらいなら1秒以下~1秒台で撃ちきれる。
- エクスプローシブ武器の発射速度の遅さもカバーできる上、発射弾数の多さからエレメンタル系武器とも相性良し。
- ただしその性質上、弾切れが早い。また、Jakobsなどのセミオート式の銃や反動が強めのレーザー武器等では、指がついていかずに発射速度を活かしきれなかったり、すぐに別の方向を向いてしまったりするため相性が良くない。
- スポンサーのHyperion社(Dahl社)ボーナスやカンパニーマンを取得すると、問題点が緩和され扱いやすくなる
アブソリュート アドバンテージ / Absolute Advantage
5 | キルスキル 敵を倒すと、少しの間弾薬を消費しないで射撃できる可能性がある。 ロケットランチャーは確率が下がる。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
弾丸を消費しない確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% | 88% | |
弾丸を消費しない確率 (ロケットランチャー) | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% |
- Taxation of Trade Routesと相性が良い。
- 発動するとリロードを挟まないまま、目にもとまらぬ速さの弾丸を撃ち続ける事ができ、更なる強化が図れる。
- Greater GoodツリーのLeadershipと組み合わせれば、発動も容易。
- 弾が減らないため、リログレ連発する際には少し邪魔になる。
- CEO of all CEOs Modで強化して消費弾数の多い武器を乱射すると非常に凶悪。Jakobsの消費弾数x4のショットガンがオススメ。
レーザー サープラス / Laser Surplus
5 | スラム オーギュメントスキル スラムをした時、Jackは正面方向に円錐状のレーザーを撃ち出す。 「レーザーを頭につける理由が分からない。尻につけたほうがいい、パワーの源は尻だ」 | |
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スキルレベル | 1 |
- スラムアタック時、正面に3本のビームをランダムな角度で発射する。ビーム属性はスラムMODに依存する。
- 視点を動かすことで微妙に上下15%まで軌道を上げ下げできるが過信は禁物。
サプライ&デマンド / Supply and Demand
5 | Jackと仲間のライフを回復し続ける。ライフが少ないときほど回復量は増加する。 「誤った経済学的な考えの多くは、『パイは固定である』という前提条件のもとで成り立ってる。必ずどちらかが損をするって思いこんでるんだ」 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
ライフ回復/秒 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | ||
仲間のライフ回復 | Jackのボーナスの20% | ||||||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復/秒 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | |
仲間のライフ回復 | Jackのボーナスの20% |
- 常にライフが少しずつ回復するようになる。
- 連戦に次ぐ連戦でマネーイズパワーの維持がきついと感じたら…
- 本作では珍しいヘルス自動回復スキル。最低でも1ポイントは振っておくと道中がとても楽になる。
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6 | Jackは直前に持っていた銃によって製造会社のボーナスを得られる。 | |
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スキルレベル | 1 | |
Dahl | +50% 反動制御 | |
Hyperion | +30% 射撃精度 | |
Jakobs | +30% 武器ダメージ | |
Maliwan | +25% 属性ダメージ | |
Scav | +35% マガジンサイズ | |
Tediore | +35% リロード速度 | |
Torgue | +25% エクスプローシブダメージ | |
Vladof | +35% 発射速度 |
- 直前に持っていた銃の製造会社のアイコンが左下に出てくる為、現在どのボーナスを受けているのか分かる
- 特にこれといった条件はなく、時間によりボーナスが消えることもない
- MaliwanとTorgueのボーナスは武器とスラムに属性・エクスプローシブの追加ダメージを付与する効果がある
- 派手さは無いがどの上昇幅も大きく常時発動するため非常に優秀なスキル。セリフも増える。
参照フォーラムスレッド
スキル毎に発生しうるバグや無効果のものについて
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=395103