概要
Lynchwoodの保安官で、Jackの恋人(Borderlands2より)
プレイヤーキャラクターの中ではかなり殺しや残虐な行為を楽しんでいる『Bandit殺しのBandit』。
自らを法として、楽しくクズ共を裁いているようだ。なお、本人はこのことをヤバイ趣味と自覚しているようだ。
Claptrapをとても嫌っており、作中Jackになぜ壊さなかったと問うシーンもある。
なお、吹き替え音声は前作BL2にSheriffとして登場した時とは全く別の声になっている。
公式紹介ページはこちら (AthenaとNisha)
彼女の過去が語られるエコーでは母親に虐待を受けて育っており父親だけが頼みの綱だったことが明かされる。
なんとも言い難い過去である
クラス解説
- アクションスキルは、射撃特化型スキルショーダウン。画面内にいる敵の弱点をオートエイムで捉えてくれ、反動も抑えてくれる。
- 近接攻撃には鞭を使うが、少々性能が特殊。他キャラより有効距離が長い反面、モーション時間も長い。近接に絡んだスキルもあるが、下手に振るとやや大きめなスキを晒す事になる。
- 近接ダメージ+の銃剣パーツがついた銃を持っていても銃剣で切りつけずにあくまで鞭を使う。(銃剣のボーナスダメージは乗る。チャレンジも解除される。)
- スキルツリーは以下の3種でどれも射撃・戦闘関連の攻撃特化。サポートスキル等はないためソロプレイヤーや、火力をバリバリ出して戦いたい戦闘狂に向いている。
- ロー&オーダー/敵との丁丁発止で能力を上昇。近接攻撃の強化。
- ファン ザ ハンマー/アクションスキル強化。最下層スキルで二丁拳銃。
- ライフル ウーマン/銃撃全般の強化。自己回復スキルあり。
- ファン ザ ハンマーツリーやライフルウーマンツリーにはJakobs製武器のためにあつらえたような無属性・少装弾数向けのスキルがある。Jakobs好きなプレイヤーはNisha一択!
- だが該当スキルはいくつかの別スキルと同時に取得してこそ意味があるので、スキルが完成しない1週目などは気にせず属性付きの銃器を使用したほうが良い。
- 攻撃力だけでいえば全キャラ中トップクラス。ショーダウンを起点としてトゥームストーンに代表されるキルスキル郡を一気に詰むことで膨大な瞬間火力を得ることが出来る。逆にエレメンタル属性の扱いや防御・回避等テクニカルな部分は苦手。むしろ敵の攻撃を受けることで回復する超好戦的キャラクターに仕上がっているため小難しい事は考えず撃ち合いをしたいというプレイヤーには最適のVaultハンターだ。
スキルツリー
http://borderlandsthegame.com/skilltrees/nisha.html
アクションスキル
ショーダウン / Showdown
0 | アクションスキル ショーダウン発動中は敵をオートエイムし、射撃ダメージ、発射速度、リロード速度、射撃精度、弾速、反動軽減が増加する。 ズームボタンを押しながら右スティックを倒すことで素早くオートエイムの対象を変えられる。 スナイパーライフルとロケットランチャーには射撃ダメージボーナスが適用されない。 | |
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持続時間 | 6秒 | |
クールダウン | 16秒 | |
射撃ダメージ | +42% | |
射撃精度 | +15% | |
リロード速度 | +125% | |
弾丸の速度 | +50% | |
反動の抑制 | +30% |
- 発動すると画面がセピア色になり、西部劇風のSEや間投詞が流れる。
- 一定時間勝手に狙いをつけてくれるため動き回りたいプレイヤーにオススメ。人型相手にはちゃんと頭を狙ってくれる。
狙いを付けずに撃つと敵を画面中央に捕らえなくても勝手にクロスヘアが中央からズレて敵を追う
アイアンサイトを覗きこむことで画面ごとグルリと敵を真正面に捉えてくれるため、誰を狙っているか分かりやすい。
覗きこみながら向きを変えると別の敵に狙いをつけてくれる。- 弾速が速く、リロードが速く、威力が高く、精度が高く、反動の強い武器…
有り体に言えばJakobs製武器にこれ以上無くピッタリなスキルである。
また連射ボーナス付きレーザーも相性ピッタリ。レーザー強化スキルがないのは残念だが。 - ボーナスが付かないため一見無駄なようにみえるが実はスナイパーライフルでの使用も極めて強力。
- どんな遠距離でも100%の精度で頭を狙ってくれる上自動サーチもしてくれるので無傷で敵集団を殲滅出来る。
- 特にクリティカルボーナスのあるJakobs製ライフルや連射の出来るVladof製ライフルとの相性が良い。
- 普段扱いづらいDAHLの3点バーストライフルも強力な反動制御によって全弾クリティカルヒットする。
- 弾速が速く、リロードが速く、威力が高く、精度が高く、反動の強い武器…
- 非常に優秀な火力バフと、それをほぼ100%無駄なく発揮できるオートエイム能力は強力だが
狙うのは相手の現在位置なので、敵が移動している場合は弾速が遅いと全く当たらない。
また放物線を描く武器も当てづらい。
- 重大な欠点として、壁の向こうなど障害物の先にいる敵・敵の破壊可能な弾や投擲し壁に刺さった斧など動くもの全て(内部的にHPが存在するもの?)にもエイムしてしまうため、スキル使用時には常に確認しながらトリガーを引く必要がある。
- また、透明化したStalkerなど、一部の敵には逆にエイムしなくなってる。
- 他にもHyperion製武器を腰だめで撃つと画面がガクガクと激しく揺れて狙いが付けられない状態になることがある。
これはスキル発動前にトリガーを引きっぱなしの状態にすることで対処可能。
ロー アンド オーダー / Law & Order ツリー
- 敵を倒したりダメージを受けることでスタックが増え自身の射撃ダメージ上昇やライフ回復を行うオーダーを中心としたツリー。
- 正に痛みを与えるのも受けるのも好きなNishaを象徴するツリーとなっている。
- 中層からはNisha限定の鞭を強化することで射撃近接両方のダメージを上昇させていくスタイルが中心に。最下層スキルサンダー クラックダウンでは強烈な電撃鞭を使用することが可能になるがこのスタイルを活かすには近接に関わるスタック群をしっかりと溜めていく準備が必要になる。
- 描写は変わらないが銃剣の近接ボーナスは鞭に適用される。またワン フォー イーチで銃剣ピストルを2丁持ちした場合ボーナスも2本分になるので上手く利用したい。
- 近接鞭をあまり使用しない場合は中層のディシプリンまでの取得でも充分効果を発揮する。1週目では特にオススメ。
ロー / Law
1 | シールド容量と近接攻撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド容量 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | |||
近接攻撃ダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
- 4ポイントスキル
- ローアンドオーダー ツリーを2段目に進める際に必ず全て取らないといけないが、とって損となるものではない。
オーダー / Order
1 | ライフ最大値の15%に相当するダメージを受けるたびに、オーダースタックを得る。 オーダースタック数に応じて、Nishaは被ダメージの2倍のライフが瞬時に回復する可能性が上がる。 オーダースタックは戦闘中でないと直ぐに失われる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
回復の確率 | +1.2%/スタック | |
最大スタック | 10 |
- 1ポイントスキル
- ローアンドオーダーツリーの基礎となるスキル。痛みを受ける度にライフが回復するというNishaらしいスキルとなっている。
- 最初は最大スタックが10と小さいがツリーを掘り進めるにつれて数値を上昇させる事が可能。(最大30)
- 戸外での戦闘で)……正確には「敵の攻撃を受ける」・「敵に攻撃を与える」で維持が可能。
攻撃可能のオブジェに対しても維持するが攻撃するオブジェ(ドラム缶)の攻撃はスタック・維持しない
サード ディグリー / The third Degree
2 | ショーダウン終了時か敵を倒した時、次の近接攻撃ダメージが増加する。 この効果は5回までスタックする。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
近接ダメージ増加/スタック | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
- スタックは溜まりやすく時間で消えないので無駄にならない。近接ムチを使うスタイルの場合は取得必須。
- ショーダウンの空発動でも1溜まる
- 5振りで5スタックすれば近接ダメージが6倍になる。
ラフ ライダー / Rough Rider
2 | スラム オーグメントスキル スラム攻撃のダメージが25%増加する。 スラムでダメージを与えると、敵1体につきオーダースタックを2つ得る。 ・このスキルはオーダースタックの最大値を5上げる。 「イーーーハッ!」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- スラムを行うと保安官バッチのようなエフェクトが追加される。
なお、ゲーム内ではバグで『スラムによってダメージを与えた敵一体毎に5のオーダースタックを得る』となっているが、実際に得られるオーダースタックは2である。アップデートで説明分が修正された。- 敵1体につき2増加で同じ敵に連発しても増加するのでスラムを連発すればオーダースタックがあっさり最大値まで上昇する。ダメージをくらうのを待っていられないという人はどんどん狙っていこう。
ウォンテッド / Wanted
2 | Nishaにオーダースタックを発生させた敵はウォンテッドのスタックを得る。 この敵にダメージを与えるとウォンテッドスタックを全て消費して、 消費したウォンテッドスタックとNishaのレベルに基づいた追加ダメージを与える。 ウォンテッドスタックの最大スタックは5だが、Nishaの最大オーダースタックと同じだけの値を最大スタックに追加する。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
ダメージレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ダメージレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
- Nishaにライフ15%分ダメージを与えた敵は頭上に1つずつ星がつきマークされる
- ダメージをくらうほど自分のダメージも上がるというこれもNishaらしいスキルとなっている
ディシプリン / Discipline
3 | オーダーのスタックが10に達すると、シールドが完全に回復する。 オーダーが10以上ある時、近接ダメージ、射撃ダメージ、シールドリチャージディレイが向上する。 ・このスキルはオーダーの最大値を5上げる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
近接ダメージ | +1.5%/スタック | |
射撃ダメージ | +1.0%/スタック | |
シールドリチャージディレイ | -1.5%/スタック |
- 1ポイントスキル
- オーダースキルを活かすためにほぼ必須のスキルなので取得しない手はない
- 他ツリーを伸ばしたい場合でも本スキルまで取得しておくとかなり楽になる
デュー プロセス / Due Process
4 | 近接攻撃を敵に当てると、数秒間射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- 近接ムチを使うスタイルなら取得必須。ビッグ ポケットとの相性が抜群なので必ず併せて取得しよう。
ブラッド オブ ギルティ / Blood of the Guilty
4 | Nishaか仲間が敵を倒すと、Nishaはオーダースタックを得て、最大ライフの5%を回復する。 ・このスキルはオーダースタックの最大値を5上げる。 「私は裁判官であり、陪審員であり、死刑執行人よ」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
- 貴重なライフ回復スキル。徐々に回復するので敵の攻撃に回復が追いつかないこともある。
- 敵を倒すだけでオーダースタックとライフ回復を得られる優秀なスキル。COOPでは特に取得推奨。
ジュリスディクション / Jurisdiction
4 | ショーダウン中、ライフが回復し、移動速度が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復量/秒 | 0.8% | 1.6% | 2.4% | 3.2% | 4% | |||||||
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% |
- ショーダウン発動によるシールド回復やライフ回復はかなり充実しており、特にライフ回復はオーダーを中心に補えるスキルが多いので優先度は低め
- 道中のライフ回復用に1ポイントだけ取得しておくとよいかもしれない
ノー ペイン、ノー ゲイン / No Pain,No Gain
5 | ライフ残量に応じて射撃ダメージが増加する。 ライフ残量が少ないほど射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | 10%~ | 20%~ | 30%~ | 40%~ | 50%~ |
- 近距離で戦うNisha向けのようにみえるが実際に活かすには防御スキル面においてシールド上昇にのみ集中すること
- ボナファイド グリッド等をはじめNishaは戦闘中のライフ回復スキルが充実しているので互いに足を引っ張りがち
レアリン トゥ ゴー / Rarin' To Go
5 | キルスキル 敵を倒したとき、オーダースタック数に応じてリロード速度と射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
リロードスピード/スタック | +0.4% | +0.8% | +1.2% | +1.6% | +2% | |||||||
射撃ダメージ/スタック | +0.4% | +0.8% | +1.2% | +1.6% | +2% |
- オーダースキルは最大30で実戦では10~20は楽に溜まるので5振りすればリロード速度・射撃ダメージ共に30%上昇は概ね見込める。最終的に最大60%上昇する事も考えれば極めて優秀なキルスキル。
サンダー クラックダウン / Thunder Crackdown
6 | 近接攻撃オーバーライドスキル Nishaが近接攻撃をすると大きな円錐形の雷撃を放ち、 オーダースタック数に応じたショックダメージを与える。 ・このスキルはオーダースタックの最大値を5上げる。 ・クールダウン:15秒 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
近接ダメージ | +25%/スタック |
- 最下層スキルとしては他2つに比べて地味だがサード ディグリー、デュー プロセス 、ビッグ ポケットの3スキルを揃えることで使い勝手が変わる。
- スラムスキルラフ ライダーで積極的にオーダースタックを上昇させておくことも大事。
- 通常のムチより更に一瞬遅れて電撃を放つため多少慣れが必要。
ファン ザ ハンマー / Fan the Hammer ツリー
- ショーダウン関連、およびキルスキルが並ぶツリー。最下層スキルに目を奪われがちだがツリー自体はどの銃器でも恩恵を受けられる構成になっている。
- ツリー中盤のピックポケットは、それさえあれば(ロケット以外の)銃弾が簡単に補充できるようになるためちまちま箱を開ける必要がなくなる、かもしれない。
- 最下層スキルワン フォー イーチではなんと所持ピストルを分身させ常時二丁持ちでアキンボできるように。なのでこのツリーを掘り進める場合ピストルが重要になる。
- Jakobs製ピストルは最も相性が良いが二丁持ちの場合だと精度や反動の問題があるのでHyperion製ピストルも充分使用に値する。また指が連打に追いつかないという意味では自動連射のVladof製ピストルも強力なので決してJakobsしか使えなくなるというわけではない。
- ショーダウンの時間延長やそれに伴うダメージ上昇・発動によるリロードといったアクションスキル強化も豊富。しかし完全に活かすにはやはり大半の性能がJakobs向けなので自分のスタイルと照らし合わせて無駄にならないようにしたい。
- 二丁拳銃にかまけて撃ちまくると弾薬があっという間に足りなくなるのでショットガンやスナイパーライフルも上手く使い分けること。特にJakobs製の無属性スナイパーライフルはショーダウンと相性が良く本ツリーのスキルも活かしやすいため強力。
サドル アップ / Saddle Up
1 | キルスキル 敵を倒したとき、少しの間移動速度と射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
移動速度 | +4% | +8% | +12% | +16% | +20% | |||||||
射撃ダメージ | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- ゲーム内の説明にあるクリティカルヒットダメージは誤訳で、射撃ダメージが増加する。
- 移動速度上昇は近距離戦で効果が大きく射撃ダメージアップももちろん優秀。Nishaのキルスキルはショーダウンと極めて相性が良い。
- 拘りが無ければ同階層のルースレスよりはこちらがオススメ。
ルースレス / Ruthless
1 | ショーダウン中に敵を倒す毎に、ショーダウンが延長される。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ショーダウン延長 | +0.1秒 | +0.2秒 | +0.3秒 | +0.4秒 | +0.5秒 | +0.6秒 | +0.7秒 | +0.8秒 | +0.9秒 | +1.0秒 |
- 複数の敵を相手にする場合、敵を倒す度にショーダウンの効果時間が延長される
- 強力な装備をしていればショーダウン1回で敵集団に対しずっと俺のターン!
- 実質キルスキルなのでボス等1対1の場合には効果が全く生かされない
- 現実的に1回のショーダウンで倒せるのは多くても4~5対程で5振りでもそこまで大きな成果を得られることは少ない。最大限活かすにはハイ ヌーンとの併用がほぼ必須。
マグニフィセント シックス / Magnificent Six
2 | 無属性武器の最後の6発は、射撃ダメージが増加する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% |
- 無属性限定のマネーショットといったところ。最後の6発にはチュイン!などの清々しいSEが追加される。
- 1発につき弾丸を複数消費する武器の場合、マガジンが残り6発以下になるまで適用されない。
- Jacobs製等の装填数の少ない武器で2丁持ちだとほぼ常時発動できる。
ボトル オブ カレッジ / Bottled Courage
2 | ショーダウン開始時、シールドの一部が即座に回復する。 ショーダウンのクールダウン中、シールドリチャージレートが向上し、シールドリチャージディレイが減少する。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
シールド回復 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% | ||
シールドリチャージレイト | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +49% | +56% | +63% | +69% | ||
シールドリチャージディレイ | -7% | -14% | -21% | -28% | -35% | -42% | -49% | -56% | -63% | -69% |
- シールド目的で取得するなら「ロー」スキルよりは効果的。
- 近距離戦で効果が際立つ。
- ショーダウンの発動がピンチを立て直す要になる優秀なスキル。クールダウン中のリチャージ向上も素晴らしい恩恵なので是非取得しておきたい。
- アンプリファイシールドと相性が良い。クラスMODでフルブーストすればショーダウン発動の度にチャージされるように。
ショート フューズド / Short Fused
3 | キルスキル 敵を倒したとき、少しの間全ての弾丸に追加のエクスプローシブダメージを与える。 敵が近ければ近いほどダメージは大きくなる。 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 | |
追加ダメージ | 射撃ダメージの35%(最大) |
- 1ポイントスキル
- このスキルを最短で取る時期だと、まだ火力が低いためピストルでは1程度しか発生しない。火力が伸びるにつれ追加ダメージも増えていく。
弾丸が『爆発する』のではなく、ただエクスプローシブダメージが追加されるだけなので注意。
どんな相手にも一定の効果があるエクスプローシブダメージで安定性が上がるのが利点か。
ファスター ゼン ユー / Faster 'n You
4 | ・キルスキル ・敵を倒したとき、リロード速度、武器切り替え速度、発射速度が短時間増加する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
リロード速度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | |||||||
武器切り替え速度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | |||||||
発射速度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% |
- 上昇幅が大きく特に武器切り替え速度上昇は本スキルだけ。ショーダウンとの相性も抜群なので是非取得しておきたい。
ピックポケット / Pickpocket
4 | 近接攻撃をすると敵から銃弾を最大6発盗み、現在装備中の銃のマガジンに装填する。 ロケットランチャーの装備中には発動しない。 ・クールダウン時間:5秒? 「こいつはもらってあげるわ…」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
1ポイントスキル
- ただでさえ弾の消費が激しいNishaには嬉しいスキル。ローアンドオーダーツリーが格闘攻撃を上げるツリーなのであげている人はとっても損は無い。
- ただし、盗める弾数はランダムなので過度な期待は禁物。
- 装備中のマガジンがフルになってる場合は発動しない。装弾数が少ない銃と激しく相性が悪い。
- Jakobs製銃器との相性が抜群だがローアンドオーダーツリーで近接鞭に関わるスキル群を取得していなければおとなしくリロードしたほうがマシ。
ガンスリンガー / Gunslinger
4 | ショーダウンの開始時と終了時に、銃が即座にリロードされる。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
弾丸の装填数 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
- 前作のガンザーキングのスキルのようなスキル。ワンフォーイーチとボトル オブ カレッジを合わせて取れば擬似的なガンザーキングが行える。
- パーセントではなく純粋な弾丸数が追加される。ほぼJakobs製銃器専用スキル。
ヘルズ カミング / Hell's Comin' With Me!
5 | ・リロード後かピックポケットで装弾数が最大になった時、短時間一定確率で2発発射する | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
2発発射する確率 | 9% | 18% | 27% | 36% | 45% |
- 実質的に発射速度増加と同義だが、セミオート武器にも恩恵が得られるのが大きい、Jacobs製の銃をメインに使う場合は特におすすめ。
- クイックショットとは違い、AIM時にも効果が発揮される。
ハイ ヌーン / High Noon
5 | ・ショーダウンの発動時間に比例して射撃ダメージが増加する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ/秒 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% |
- ショーダウンの初期持続時間は6秒なので5振りで平均40~50%程の上昇。射撃ダメージ特化のキルスキルと考えればそれなりの上昇幅。
- ルースレスとの併用が必須。
ワン フォー イーチ / One For Each of Ya
6 | ピストルを使っている時、そのコピーを空いている手に作り出す。 照準器を使っているときは利き手の射撃のみになる。 「手を空けるな、このSkag野郎!」 | |
---|---|---|
スキルレベル | 1 |
1ポイントスキル
- 両手に同じ種類の拳銃を持つ。ショーダウン中だけかと思うがそうではなく、普段から。
単純に連射速度2倍・瞬間火力も2倍になるが、肝心のJakobs製拳銃の場合、2倍になった連射速度にプレイヤーのクリック速度が追いつくかは微妙なところ。
しかしながらその場合の最大の利点は『リロード時間がほぼなくなる』という点である。
1クリックで左右どちらか一方の拳銃を一発撃つ。リロードは左右別々に行うため、同時に弾が0になることは少ない。
ほぼノータイムで弾をばら撒ける。- Vladofなどの連射式拳銃でも、クリックしっぱなしで左右同時ではなく交互に撃つようだ。
- 照準器を使うと1本になってしまうためスナップ ショットを取得していないとJakobs拳銃は想像以上にバラけて当たらない。ポイントが足りないという場合は中~遠距離はHyperion製がお勧め。
- 両方の銃の残弾数部分に最大所持弾数が出るため、最大所持弾数が増えたように見えるが、増えてはいない。
- 銃剣付きピストルを持った場合ボーナスが2倍分与えられる(+50%の銃剣なら近接が+100%ボーナス)
ライフルウーマン / The Riflewoman ツリー
- "ライフル"の名の通り、ピストルだけではなく銃全般の扱いを強化するツリー。
- 一見地味だが恒久的に得られるスキルが多く上昇幅も大きい。また下層には強力な攻撃的スキルもあるのでLVがある程度上がりビルドに迷ったらこのツリーを伸ばそう。
- 第5階層のキルスキルトゥームストーンが白眉。これを取得すると胴撃ちが全て数秒クリティカルになり全火力が爆発的に上昇する。本作品中最強クラスのキルスキルといって過言ではないほど。
- 最下層スキルアンフォーギヴンも優秀。ショーダウン中SMGやライフルで適当に敵集団に弾をバラまくことで爆弾を埋め込み終了時一気に全員を爆発させるという爽快感のあるスキルとなっている。
スナップ ショット / Snap Shot
1 | ・照準を使わずに発砲する時、精度と反動軽減が増加する | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃精度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | |||||||
反動制御 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
- SG、2丁持ちと相性が良い
- 精度上昇と反動制御はありがたいがショーダウンで充分補えるので基本的にはワン フォー イーチ向けのスキル。
ボナファイド グリット / Bona Fide Grit
1 | キルスキル 敵を倒した時、少しの間クリティカルヒットダメージ増加とライフ回復を得る。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ライフ回復量/秒 | +0.4% | +0.8% | +1.2% | +1.6% | +2.0% | +2.4% | +2.8% | +3.2% | +3.6% | +4.0% | ||
クリティカルヒットダメージ | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +49% | +56% | +63% | +70% |
- 自力で回復する手段が少ないローブリンガーとしては絶対に欲しいスキル。
- クラスMODでブーストした状態で効果を得ると更に安定感が増す。
- このツリーのトゥームストーンも取得することでクリティカルヒットダメージ上昇の恩恵も大きくなる。
- ショーダウンと相性が良いのでスナップショットよりは優先したい(特に序盤)
クイック ショット / Quick Shot
2 | リロード後、少しの間腰だめで撃つ時の射撃ダメージと発射速度が増加する。 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | +36% | +42% | +48% | +54% | +60% | ||
発射速度 | +7% | +14% | +21% | +28% | +35% | +42% | +49% | +56% | +63% | +70% |
- SG、2丁持ちと相性が良い。その他の武器でも非常に強力なので取っておいて損はない。リロード直後にショーダウンすると凶悪。
- 上昇幅がかなり大きい上ほぼ恒久的に恩恵に預かれる。照準器を覗くと効果がないためショーダウンには影響が薄いことに注意。
アンチェインド / Unchained
2 | 敵を撃つと、全ての種類の銃での発射速度が増加する。 アンチェインドスタックは1秒間に1回しか得られない。 10秒間敵を撃たないでいると、全てのスタックは失われる。 ・最大スタック: 21 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
発射速度/スタック | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +7% |
- 敵を撃つだけでスタックが得られるため最大スタック21はすぐ溜まり戦闘中はほぼ持続できる。
- 5振りで発射速度が戦闘中常時2倍になると考えて差し支えない。極めて優秀なスキルなので取得推奨。
- 対Badassやボスとのタイマンでも効果的
フィストフル オブ ブレット / Fistful of Bullets
3 | 全ての種類の銃のマガジンサイズが3上昇する。 「いいものはありすぎて困るってことはないわ・・・」 | |
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スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- パーセントではなく純粋な弾倉量が3増える。レーザーやSMGではほとんど恩恵が得られない。
- どちらかというとリボルバーやロケットランチャー向きのスキル。
- Nishaはリロードによって発動するスキルや弾薬が少ないことで発動するスキルが多いので、武器によってはありがた迷惑な場合もある。
クラック ショット / Crack Shot
4 | フル装填された銃の最初の1発に追加ダメージが発生する。 この弾丸で倒した敵は爆発し、近くの敵にダメージを与える。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
射撃ダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
- 特にSG、SRと相性が良い。それ以外でも効果的。
- マガジンサイズの小さい銃でないと意味がない上そこまで最初の一発ボーナスも高くないため効果的な銃は相当限られる。
- ボトル オブ カレッジとアンプリファイシールドを上手く利用すればショーダウン発動と同時に強力なダメージを与えることが可能。
インペイシェンス / Impatience
4 | 敵を倒すことで、インペイシェンスのスタックを得る。 1スタックごとにリロード速度が20%増加する。 リロードすると、スタックは全て失われる。 ・スタック上限:21 「そんなことしてる時間はないのよ!」 | |
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スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- キルスキルではあるが、1ポイント振るだけで最低でも20%の増加が見込めると考えるとなかなか優秀。1マガジンで複数の敵を倒しやすいSRやショーダウンと相性が良い。
- グレネード・近接・スラム・継続ダメージでも発動する為、手間は掛かるがリロード速度が遅い武器もそこそこ使っていけるいける。(敵の数を考慮した上で)
ホット リード / Hot Lead
4 | 無属性武器でクリティカルヒットを発生させると、追加のファイヤーダメージを与える。 ファイヤーダメージと炎上ダメージは射撃ダメージに基づく。 | |||||||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
ダメージの割合 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | |||||||
ダメージレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
- 無属性限定な上クリティカルヒット限定というのが痛い。本作でファイヤーダメージはそこまで狙いたいものでもないので優先度は低め。
トリック ショット / Trick Shot
5 | 壁や他の物体に当たった弾が、跳ね返って近くの別の敵に当たる可能性がある。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
跳弾の確率 | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
跳弾の確率 | +48% | +56% | +64% | +72% | +80% | +88% | |
跳弾のダメージ | -20%(固定) |
- 敵同士の間でも跳弾する。
- 狭い通路や密集地帯だとある程度効果があるがそういう場面はグレネードやロケットランチャーを使った方が早いので扱いが難しい。
トゥームストーン / Tombstone
5 | キルスキル 敵を倒すと、少しの間全ての攻撃がクリティカルヒットとなる可能性がある。 | ||||||
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
クリティカルヒットの確率 | +6% | +12% | +18% | +24% | +30% | ||
スキルレベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
クリティカルヒットの確率 | +36% | +42% | +48% | +54% | +60% | +66% |
- 銃撃だけにあらず、近接、スラム、グレネード、ロケットランチャーまでクリティカルが発生する様になる。
- 確率に依存するスキルだが弱点を狙わずともクリティカルになり、クリティカルダメージも別途強化しておくことで圧倒的な火力が得られる。
- Nisha及び全キャラクターで最も強力なキルスキルと疑われる程の性能。発動するとダメージ表示が紫色になる。
- キルスキル発動中に全てがクリティカルヒットになる訳ではなくキルスキル発動中に銃撃を行うと1発ごとに2~3秒間Nishaの攻撃全種がクリティカルヒットになる可能性を与えられるということ。その1発ごとにおける発生確率がスキルレベル依存となっており5振りすれば銃弾3発ごとにほぼ1度は発生する計算となる。
- 発射レートの高いピストルやSMG等を使うと雑魚集団に対する攻撃がほぼ全てクリティカルヒットとなり正にデタラメともいえる火力を体感出来る。
- 連射性の高い銃を使ってクリティカル状態を発生させてから強力な銃に変えるというやり方は継続時間が短いので通用しない。とはいえTogue製ロケットランチャーでさえ発射ごとにクリティカル発生の可能性は与えられる。
- グレネードもクリティカル化するため爆発が遅いものを投げておき武器を連射するだけでダメージが膨れ上がる。
- 1振りでも充分効果を体感出来るので是非1度使ってみよう。
アンフォーギヴン / The Unforgiven
6 | ショーダウン中、敵に当たった銃弾が近くの敵に跳ね返り、 それが当たるごとに10%の追加ダメージを与える。 またショーダウン終了時、Nishaに撃たれた敵は爆発に巻き込まれる。 「悪党全員の体内に爆弾を仕掛けるの…」 | |
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スキルレベル | 1 |
- 1ポイントスキル
- マルチプレイで取得していると跳弾が原因なのか処理が重くなる報告がある。
- ショーダウン中にダウンしても1発でも撃ち込んでいれば起爆してくれる。復活の保険に。
- ショーダウンは基本的に一人倒したら次に移るという1VS1のスキルだが本スキルを取得すると対集団の総ダメージ量を格段に増加させることが出来る。
- 使い方の一つとしてはショーダウン中に近距離から遠距離全ての敵に適当でかまわないので1発だけ当てて爆弾を埋め込み全員を爆破する。確殺性には欠けるがこれによって武器属性の相性が悪い雑魚や強力なBaddass一人にかまけて終わってしまった等の状況が減り1度のショーダウンで極めて高い総合ダメージ・殺傷力を得ることが出来る。
- ショーダウン1回で2体の敵を倒すのではなく5体を瀕死にするというイメージ。
- 最後の爆発ダメージはかなり強力なので雑魚はシールドさえ削れば大抵倒せる。
- 使い方の一つとしてはショーダウン中に近距離から遠距離全ての敵に適当でかまわないので1発だけ当てて爆弾を埋め込み全員を爆破する。確殺性には欠けるがこれによって武器属性の相性が悪い雑魚や強力なBaddass一人にかまけて終わってしまった等の状況が減り1度のショーダウンで極めて高い総合ダメージ・殺傷力を得ることが出来る。
- 壁の向こうにいる狙いづらい敵にジャンプして1発だけ当てて爆弾を埋め込んだり強力な冷凍ライフルをバラまいて凍結爆破するなどショーダウンの幅がかなり広がる。単純に爽快感も増すのでNishaの最下層スキルの中では安定してオススメ出来る性能となっている。
- ルースレスとは相性が良くない。確実に敵を減らすのか全体のダメージ量をとるのか状況を判断して使い分けよう。
- 跳弾機能はオマケみたいなものだが、クリオ属性をばら撒いて敵集団を凍結させた後に爆破すると爽快。