スラッガーショット
種 | 画像 | 説明文 |
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HR | 豪快な威力で相手を場外にかっ飛ばせ!パワフルな迫力で魅せる超重量級ショットガン。 | |
H | 「強打者」の名の通り、痛烈な一撃を浴びせて敵をノックダウンさせる、超重量級のショットガン。 | |
- |
種 | 攻撃力 | 連射速度 | リロード速度 | 弾数 | 命中率 | 入手方法 |
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HR | 1296 | 510 | 150 | 3/6 | 670 | トイくじ第29弾[A賞]無期限 |
H | 1279 | 125 | トイくじ第29弾[B賞]無期限 | |||
- | 1259 | 100 | トイくじ第29弾[C賞]無期限 |
解説
高い攻撃力と最高の命中率による圧倒的な射程が特徴のショットガン。
当然のごとく連射とリロードは遅い。
取り出し時間はトリプルショットガンと全く同じ42f。
命中率と攻撃力上昇の代償は、リロードと装弾だと思って良いだろう。
現仕様でトリプルで戦えてしまっている人は、単純なタイマン成績の向上が期待出来る。
命中が高く弾が狭い範囲に飛ぶため、よりしっかりと狙う必要があることには注意が必要だが。
ただし、リロード値の設定が曲者。スラッガーSのリロードに要する時間は約1.7秒。
スラッガーのリロード中に使う武器は、
MGであればSMGでも3秒程度連射可能なため、一部の特殊機種でない限り時間管理可能。
しかし、バーストバズかバーストグレを速めのQCで2発撃った後戻って来ると、
スラッガーのリロードは間に合わない。バズショコンボを多用する人は注意が必要。
基本的な運用はトリプルショットガンのそれに近く、
抜いた状態でエンカウント出来る立ち回りを考えるのが基本。
一撃加えて他の武器に切り替えるか、QCで連射するかは敵との距離に応じて柔軟に。
さらに細かい仕様にふれておくと、
攻撃力の表記値においてはBの初期状態ですらトリプルG攻Lv5に勝るのに対し、
散弾一発の出力はスラッガーSでトリプルBを少し割る程度の模様。
しかし実質の出力でトリプルに劣るかというとそんなことはない。
オーバーキル成分で無駄の出る接射時こそトリプルに劣るものの、
命中率で相殺し、離れても痛いショットガンとなっている。
Dimension 4.0~Dimension5.1の期間のデータ
スラッガーショット
種 | 画像 | 説明文 |
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HR | ||
H | ||
- |
種 | 攻撃力 | 連射速度 | リロード速度 | 弾数 | 命中率 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|
HR | 1085 | 425 | 150 | 3/6 | 670 | トイくじ第29弾[A賞]無期限 |
H | 1067 | 125 | トイくじ第29弾[B賞]無期限 | |||
- | 1047 | 100 | トイくじ第29弾[C賞]無期限 |
解説
Bの初期状態ですらトリプルGの攻撃力強化より高威力で命中も高い新ショットガン。
当然のごとく連射とリロードは遅い。
取り出し時間はトリプルショットガンと全く同じ42f。
命中率と攻撃力上昇の代償は、リロードと装弾だと思って良いだろう。
現仕様でトリプルで戦えてしまっている人は、単純なタイマン成績の向上が期待出来る。
ただし、リロード値の設定が曲者。スラッガーSのリロードに要する時間は約1.7秒。
スラッガーのリロード中に使う武器は、
MGであればSMGでも3秒程度連射可能なため、一部の特殊機種でない限り時間管理可能。
しかし、バーストバズかバーストグレを速めのQCで撃った後戻って来ると、
スラッガーのリロードは間に合わない。バズショコンボを多用する人は注意が必要。
基本的な運用はトリプルショットガンのそれに近く、
抜いた状態でエンカウント出来る立ち回りを考えるのが基本。
一撃加えて他の武器に切り替えるか、QCで連射するかは敵との距離に応じて柔軟に。
さらに細かい仕様にふれておくと、
攻撃力の表記値はこの通りだが、実際の散弾一発の出力はスラッガーSで素のブラスト程度の模様。
しかし実質の出力でトリプルに劣るかというとそんなことはない。
オーバーキル成分で無駄の出る接射時こそトリプルに劣るものの、命中率で相殺し、
素のスラッガーSでもトリプルS攻撃Lv5比で、
距離1.0は同等、距離2.0で+500、距離3.0で+250となっている。
特に距離2.0では出力の期待値が2000程あり離れても痛いショットガンと言って良さそう。
コメント
- 2段ジャンプ撃ちするとトリプルは着地と同時か直後位、こちらは明らかに着地後発射でしたのでトリショより遅いと私は解釈してます。微妙な理由でごめんなさい~ -- 2013-05-25 (土) 12:27:23
- すいませんm(_ _)m トリショ着地直後でなく着地寸前の間違いです… -- 2013-05-25 (土) 12:29:33
- トリプルよく使うけど、トリプルの速度に関してそれで合ってると思う。 -- 2013-05-25 (土) 14:10:28
- 使ってみたけど、抜き撃ちだと重すぎて呑龍二連射にしょっちゅうやられる。玄人向けなのは確実と思われる。 -- 2013-06-16 (日) 13:26:46
- 的と鉢合わせそうな場所で予め抜いておく武器 呑龍の間合いから離れて打てば割りと強い、削りきれなかったらバズorMGで仕留める。 FFAでは素直に使わないほうがいい。 -- 2013-06-17 (月) 10:49:53
- これは中距離であててもわりとHP持っていくから 中距離SGとして使ったら良い感じだと思う -- 2013-06-19 (水) 05:51:59
- これは中距離であててもわりとHP持っていくから 中距離SGとして使ったら良い感じだと思う -- 2013-06-19 (水) 05:52:00
- AIM強化兵器 -- 2013-07-26 (金) 19:56:15
- 1発撃ったらマシンガンで追撃、というパターン構築で安定性が増すが、それでも取り出し速度の関係で複数戦は絶望視される。1:1の状況を上手く作り出すことと、ほぼ確実にHit、最悪でもかすらせるだけのAIMがないと話にならない。外すことは許されない。 -- 2013-08-06 (火) 18:26:24
- 敵との距離をしっかり管理しないとただのカモ。他の武器でも言えることだが重量級は特に重要。 -- 2014-02-01 (土) 19:52:17
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