クラス/Boomeranger

Last-modified: 2015-08-10 (月) 18:52:49

クラス - Boomeranger


Boomeranger

Boomeranger(ブーメレンジャー)
class_boomeranger.jpgBoomerangerはなんでも屋だ。
必要に応じて剣・弓・爆弾・ブーメランを使いわけるぜ!
6500 Cubits / 1050 Credits
Abilities(能力)
FinalBlow.jpg
Passive: Final Blow
Boomerang.jpg
Active: Boomerang
通常攻撃の3段目が常に大ダメージスタン付ブーメランを投げる
キャッチすると全スキルのクールタイム減少
BigBomb.jpg
Active: Big Bomb
MysteriousUrn.jpg
Ultimate: Mysterious Urn
大ダメージ&ブロック破壊力大の時限式爆弾を投げる範囲ダメージ&ランダムボーナス有のMysterious Urnを投げる



物理攻撃職その5。Melee(剣)とBow(弓)2種の武器を扱うことが可能な職業。初心者にも非常にオススメ。
ただし、2本同時装備するわけではなく、瞬時に持ち替えて使えるとかでもない。単純に装備が可能なだけ。
Energyが存在しないというのが最大の特徴。当然Energy Regenerationも0固定である。
その代わりに全スキルにクールタイムが長めに設定されている。
ブーメランを使うことでそのクールタイムを短縮することが可能。
Ultやボムを先に使ってからブーメランで短縮させて回転率を上げるのが重要。

通常攻撃は装備する武器によって異なり、パッシブの効果で3段目がダメージの高い攻撃方法になっている。
通常攻撃がかなり強いためAttack Speedを上げるのも重要。
剣装備の場合:2回振りかぶりした後に、回転斬りを放つ。回転斬りは全方位ダメージ。
弓装備の場合:2回射った後に、弓を長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く。
 
レベルアップ時にHealth Regenerationの伸びが良く、カンストの20まで上げるとAttack Speedが+10される特別恩恵がある。
ソロでは剣を使った範囲攻撃を中心に立ちまわると良いだろう。
PTではスキルによる味方のサポートが可能。
 
余談:回転斬り・弓・ブーメラン・爆弾・壺投げ等々、公式紹介画像からして
   どうみてもゼルダの伝説シリーズが元ネタです。本当にありがとうございました。
   ※ジャンプと回避のモーションは赤い帽子の青デニムに違いない。

スキル

FinalBlowパッシブスキル
通常攻撃の3段目が特殊モーション&大ダメージになる
剣装備の場合:全方位にダメージの発生する回転斬りを放つ
弓装備の場合:長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く
Boomerang敵にヒットするとダメージ&1.5秒程その場でスタン効果のあるブーメランを正面に投擲
ブーメランは投げた場所ではなく、戻ってくるその瞬間のプレイヤーの位置に戻る
ブーメランは一定距離を飛ぶか、敵や壁等の障害物にヒットすると、戻ってくる
戻ってきたブーメランをキャッチ成功すると全てのスキルのクールタイムを1/4短縮できる
CT短縮効果は重複可能
判定が狭いため当たりづらいが複数ヒット可能
クールタイム11~12秒程(通常時)
ブーメランキャッチ成功時クールタイム3.5~4秒程
ブーメランは床をターゲットにすることで失敗もなくスキル回転率が大幅にアップする
Big Bomb時限式爆弾を投擲。
投擲した爆弾は壁や敵に当たるとその場に張り付き、3秒程経過してから爆発する
爆発すると小ダメージ。この爆発はブロック破壊力が高い
また、ダンジョン仕様の通常破壊できないブロックでも破壊出来る
アイテムの爆弾と違い、半円球6×6の爆風範囲であり、下側には判定がない
クールタイム20秒程(通常時)
Ultimate: Mysterious Urn壺を投げて割れた範囲6×6程度にダメージと、以下の4種のランダムボーナスが均等割合で発動する
クールタイム30秒程(通常時)
1.壺の割れた地点から6個の爆弾が弾け飛ぶ。範囲2×2のダメージ発生
2.回復効果のあるハートのかけらジェムが8個ばら撒かれる。周囲の味方にも効果有
3.クールタイム短縮効果のあるルピージェムが8個ばら撒かれる。周囲の味方にも効果有
  CT短縮ジェムは同時に複数拾っても効果の重複はない
4.Mobを攻撃するコッコ鶏を召喚する。
 鶏は無敵で、活動時間は12秒程。攻撃力はプレイヤーのPhysical Damage依存。
 Martial Emblemの攻撃2倍効果も反映される。

オススメのビルド

Energy自体が存在せず、それゆえEnergy Regenerationの値が0固定
装備付属のステータスでも上げられないため注意。
 
Melee or Bow

  • Physical Damage
  • Maximum Health
  • Health Regeneration or Jump
  • Attack Speed

Face

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • Physical Damage or %Maximum Health
  • Attack Speed

Hat

  • Maximum Health
  • Health Regeneration
  • %Maximum Health or Jump
  • Attack Speed

Ring

  • Physical Damage
  • Health Regeneration or Jump

武器はBowが使いづらいのでMeleeがオススメ。タンクとしても非常に優秀。
Jumpは1箇所あれば運用面に支障なし。SAなどではJump無しでも良い。
Allyは回復しながら攻撃出来るProwling Shadow、火力アップのRapt Berserkerあたりがオススメ。
 


コメント

  • これパッシブのダメージ増加、通常攻撃全部に乗ってるよな、一発切るだけで16000とか草 -- 2015-08-10 (月) 17:29:59
    • こいつの通常攻撃のダメージ表記はおそらくバグってる。体力バーのほうをしっかり見ると明らかに3段目だけ威力上がった減り方してるよ -- 2015-08-10 (月) 18:52:49