クラス - Boomeranger
Boomeranger
Boomeranger(ブーメレンジャー) | |
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Boomerangerはなんでも屋だ。 必要に応じて剣・弓・爆弾・ブーメランを使いわけるぜ! 6500 Cubits / 1050 Credits | |
Abilities(能力) | |
Passive: Final Blow | Active: Boomerang |
通常攻撃の3段目が常に大ダメージ | スタン付ブーメランを投げる キャッチすると全スキルのクールタイム減少 |
Active: Big Bomb | Ultimate: Mysterious Urn |
大ダメージ&ブロック破壊力大の時限式爆弾を投げる | 範囲ダメージ&ランダムボーナス有のMysterious Urnを投げる |
物理攻撃職その5。Melee(剣)とBow(弓)2種の武器を扱うことが可能な職業。初心者にも非常にオススメ。
ただし、2本同時装備するわけではなく、瞬時に持ち替えて使えるとかでもない。単純に装備が可能なだけ。
Energyが存在しないというのが最大の特徴。当然Energy Regenerationも0固定である。
その代わりに全スキルにクールタイムが長めに設定されている。
ブーメランを使うことでそのクールタイムを短縮することが可能。
Ultやボムを先に使ってからブーメランで短縮させて回転率を上げるのが重要。
通常攻撃は装備する武器によって異なり、パッシブの効果で3段目がダメージの高い攻撃方法になっている。
通常攻撃がかなり強いためAttack Speedを上げるのも重要。
剣装備の場合:2回振りかぶりした後に、回転斬りを放つ。回転斬りは全方位ダメージ。
弓装備の場合:2回射った後に、弓を長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く。
レベルアップ時にHealth Regenerationの伸びが良く、カンストの20まで上げるとAttack Speedが+10される特別恩恵がある。
ソロでは剣を使った範囲攻撃を中心に立ちまわると良いだろう。
PTではスキルによる味方のサポートが可能。
余談:回転斬り・弓・ブーメラン・爆弾・壺投げ等々、公式紹介画像からして
どうみてもゼルダの伝説シリーズが元ネタです。本当にありがとうございました。
※ジャンプと回避のモーションは赤い帽子の青デニムに違いない。
スキル
FinalBlow | パッシブスキル 通常攻撃の3段目が特殊モーション&大ダメージになる 剣装備の場合:全方位にダメージの発生する回転斬りを放つ 弓装備の場合:長めに引いて3本同時発射。3本は横一列に並んで直線に飛んで行く |
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Boomerang | 敵にヒットするとダメージ&1.5秒程その場でスタン効果のあるブーメランを正面に投擲 ブーメランは投げた場所ではなく、戻ってくるその瞬間のプレイヤーの位置に戻る ブーメランは一定距離を飛ぶか、敵や壁等の障害物にヒットすると、戻ってくる 戻ってきたブーメランをキャッチ成功すると全てのスキルのクールタイムを1/4短縮できる CT短縮効果は重複可能 判定が狭いため当たりづらいが複数ヒット可能 クールタイム11~12秒程(通常時) ブーメランキャッチ成功時クールタイム3.5~4秒程 ブーメランは床をターゲットにすることで失敗もなくスキル回転率が大幅にアップする |
Big Bomb | 時限式爆弾を投擲。 投擲した爆弾は壁や敵に当たるとその場に張り付き、3秒程経過してから爆発する 爆発すると小ダメージ。この爆発はブロック破壊力が高い また、ダンジョン仕様の通常破壊できないブロックでも破壊出来る アイテムの爆弾と違い、半円球6×6の爆風範囲であり、下側には判定がない クールタイム20秒程(通常時) |
Ultimate: Mysterious Urn | 壺を投げて割れた範囲6×6程度にダメージと、以下の4種のランダムボーナスが均等割合で発動する クールタイム30秒程(通常時) 1.壺の割れた地点から6個の爆弾が弾け飛ぶ。範囲2×2のダメージ発生 2.回復効果のある 3.クールタイム短縮効果のある CT短縮ジェムは同時に複数拾っても効果の重複はない 4.Mobを攻撃する 鶏は無敵で、活動時間は12秒程。攻撃力はプレイヤーのPhysical Damage依存。 Martial Emblemの攻撃2倍効果も反映される。 |
オススメのビルド
Energy自体が存在せず、それゆえEnergy Regenerationの値が0固定
装備付属のステータスでも上げられないため注意。
Melee or Bow
- Physical Damage
- Maximum Health
- Health Regeneration or Jump
- Attack Speed
Face
- Maximum Health
- Health Regeneration
- Physical Damage or %Maximum Health
- Attack Speed
Hat
- Maximum Health
- Health Regeneration
- %Maximum Health or Jump
- Attack Speed
Ring
- Physical Damage
- Health Regeneration or Jump
武器はBowが使いづらいのでMeleeがオススメ。タンクとしても非常に優秀。
Jumpは1箇所あれば運用面に支障なし。SAなどではJump無しでも良い。
Allyは回復しながら攻撃出来るProwling Shadow、火力アップのRapt Berserkerあたりがオススメ。
コメント
- これパッシブのダメージ増加、通常攻撃全部に乗ってるよな、一発切るだけで16000とか草 -- 2015-08-10 (月) 17:29:59
- こいつの通常攻撃のダメージ表記はおそらくバグってる。体力バーのほうをしっかり見ると明らかに3段目だけ威力上がった減り方してるよ -- 2015-08-10 (月) 18:52:49