クラス - Neon Ninja
Neon Ninja
Neon Ninjat(ネオンニンジャ) | |
---|---|
光と影から恐怖をお届けするNeon Ninja。 バックフリップとスリケン=ジツで影から影へ。ワザマエ! 5000 Cubits / 1050 Credits | |
Abilities(能力) | |
Passive: Shining Star | Active:Shadow Flip |
モンスターを攻撃した際、ステルスモード中使用可能な手裏剣をドロップ | ステルスモードに移行 |
Active:Stasis Blade | Ultimate:Final Technique |
前方に飛びつつ、モンスターをその場に拘束させる | 剣にエネルギーをふきこむ |
物理攻撃職その2。Melee(剣)を扱う。
速度特化の近接職。他の近接職に比べて回復方法はFlaskのみ、それゆえ脆い。
通常攻撃に光波がついており、光波にもヒット判定があるので他の近接職より攻撃範囲が広い。
そのためStasis Bladeによる拘束をした後、敵の攻撃範囲外から一方的に通常攻撃で殴り続けることが可能。
この付かず離れず戦法が基本になるため、ある程度のテクニックが要求される。
そのため、初心者向けではない。
レベルアップ次のステータス恩恵が他の物理攻撃職と違い、Attack Speedが伸びていく。
ジャンプが空中で回転するため独特な軌道を描く。
スキル
Shining Star | パッシブスキル モンスターを攻撃した際に自分の周りにリングが発生 リングは最大3つまで溜まる 発生している状態でステルスモードを解除すると同時に手裏剣が前面に飛んで行き、 モンスターに当たるとダメージを与える |
---|---|
Shadow Flip | バク転をしつつステルスモードになる ステルス中は移動速度が50%上昇し、タゲが外れる 3秒経つか、攻撃や他のスキルを発動すると解除される 解除時に、上記のリング数に応じて手裏剣を投擲する。 |
Stasis Blade | 説明と違い、前方に飛ぶというよりはワープする 移動範囲内にいるモンスターにダメージ+拘束 拘束は2秒間続き、対象はノックバックしなくなる 拘束中にもう一度当てれば拘束時間が上書きされる ブロックにもダメージは通るが低め |
Ultimate:Final Technique | レーザーブレード! 武器がレーザーを纏い光弾を飛ばすようになり遠距離攻撃が可能 貫通効果があるため範囲内の敵全てにダメージを与える Stasis Bladeで拘束状態のモンスターに攻撃すると拘束時間が上書きされる 効果時間は5秒程 クールタイム40秒 |
オススメのビルド
Melee
- Physical Damage
- Energy Regeneration
- Jump or Health Regeneration
- Maximum Health or Attack Speed
Face
- %Maximum Health
- Maximum Health
- Health Regeneration
- Attack Speed
Hat
- %Maximum Health
- Maximum Health
- Health Regeneration
- Attack Speed
Ring
- Physical Damage
- Energy Regeneration
AllyはFeisty Flamedancerがベスト。火力アップの為のRapt Berserkerも選択肢。
コメント
- バックスタブでは無く、バックフリップですね。最初に書いた人が思い込みでバックスタブと書いたものと思われます。 -- 2015-08-11 (火) 18:25:20