TWGPルール:2013年01月04日版

Last-modified: 2014-08-21 (木) 23:55:33

TWGPルール

[マトリクス(絶対則)] : 次の10の定めに反する処理は行えない

01.数値増減やカウントを伴なう「継続効果」は、全て時計廻しカウント・システムで処理する
02.パワーを比較せずに場から捨てる効果は、各人ともゲーム全体を通し1度しか行使できない
03.他者にターンを渡さず次ターンも同じ者が獲得する間は、手札補充やタテ置き復帰ができない
04.「掛け算(積算)の連続/山札から特定のカードを探す」処理は無効
05.山札減少効果はトライアルを除き各ターン上限フル6枚/ハーフ3枚で、超える枚数は無効
06.「判定に無関係/ユニット/ウェポン/勝利条件やシステムに矛盾する」各テキストは無効
07.「瞬間効果」の発動コスト(数値)は、一律に「ヴァイタル1枚」として読み替える
08.手札は捨札にできない。 「手札を捨てる」条件は「手札を山札の1番下に戻す」と読み替える
09.山札からの選択は、「直前に6回以上シャッフルして上から2枚目のカード」として読み替える
10.ドローは、ダンロード(チャージ追加)後のセットアップ(チャージ札を手札にする)に読み替える

[ゲーム・ジャッジ(勝敗)] : ゲーム敗北の4条件
1.プレイに用いている相手のカードを無断で操作した。
2.パスの宣言などのプレイを2分間を超えても行わない。
3.裏置きヴァイタルが無くなり、次のターン以降で裏置きに戻せずダメージが増加した。
4.決着後に勝者側のデッキと裏置き場札をチェックして反則が発見された。
・ 全プレイヤーが、対外干渉できない状況で決着しなければ、勝者なし(引き分け)
・ 裏置きヴァイタルが無くなったターンに、追加で成立ダイレクトを受けても負けることはない
変則ルールA : ヴァイタルが無くなった瞬間に負ける
変則ルールB : 山札が尽きたら即座に捨札を再利用する(リ=ユース)

[リソース(構成)] : デッキとヴァイタル
 カードに、段落で列記してある効果や条件およびコストなどは、互いに関連が無く、作用し合わない。
 バトル使用中のデッキとは山札を意味し、それ以外の札は含まないが、バトルに使っていない予備デッキは札束の全体を意味する。 リソース枚数の超過は反則。
・ ヴァイタルやデッキ(20枚)の内容は、効果やカードが重複してはならない(決着後にチェック)
・ デッキ20枚内の異なるキャラクター・カードで、基本パワーが並んで(同じで)も重複にならない
・ ダイス(サイコロ)×1

デッキ : ハーフ20枚 / フル40枚(20枚×2組)/ トライアル60枚以上(20枚×3束以上)
ヴァイタル:ハーフ03枚 / フル05枚         / トライアル07枚以上の奇数

デッキ : 20枚を組み合わせたカードの束
 手札を「アーカイヴ(略号「A」)」と呼び、エントリーデッキのみゲームの開始前から予め山札(デッキ)と6枚以下のアーカイヴに分けた構成となっている。
 フル・バトルは、用意した2~6束から任意の1デッキを選んで前半デッキ(エントリーデッキ)とし、その山札(デッキ)を使い切ったら、予備から任意の1束を後半デッキ(ファイナルデッキ)として選び、投入(インストール)する。
 トライアル・バトルでは、エントリー~セカンド~サード~(中略)~ファイナルとしてデッキを順に投入する。
・ 略号「D」
・ デッキは、ヴァイタル・グリッドの右隣りに裏タテ置きする
・ 山札は使用前に他者の指示する順序で1枚ずつ並べて6分割し、組み直さねばならない
・ セットで1つの機能を成すカードは、その全枚数を構成数に加え、組を揃えるまで行使できない
・ 名称に「poison/venom/toxi/毒」いずれかを含むユニットは、1デッキ毎1枚以下に制限
・ 基本パワー00ユニットは、1デッキ毎1枚以下に制限
変則ルール : 設定枚数のカード束から、20枚を必要時までに選定して投入デッキを構成する

ヴァイタル : ゲーム勝敗を決定付ける要素を表現した横1列のカード
 裏置きヴァイタルを表タテ置き(同時に、これまでのヴァイタル効果カードを表タテからヨコ置き = damage )に変える度に、全プレイヤーに唯一通用するヴァイタル効果が更新する。
・ 略号「V」
トランプ版の変則ルール : 数値に該当する基本パワーのユニットは場から捨札にし、召喚も不可

[デバイス(操作機構)]

             <相手>

サージ   |  相手チャージ・グリッド  |
デッキ   |  相手ヴァイタル・グリッド |
ストレージ |  相手バトル・グリッド   |

       |  自分バトル・グリッド   |  ストレージ(サージに置けない捨札)表タテ置き
       |  自分ヴァイタル・グリッド  |  デッキ(山札)裏タテ置き
       |  自分チャージ・グリッド  |  サージ(捨札6枚まで)縦並べ表タテ置き

              <自分>

サージ(余波) : アサルト攻防にダイレクト効果を付加できる捨札の列
 捨札(ログ)は、山札の下段に縦並び6枚までその一部分を重ねて表タテ置きのサージ札とし、上限6枚のサージが並んだら、それ以降の溢れた捨札はストレージに重ねる。
 基本パワー06以上のユニットはアサルト攻防に際し、そのサージ3枚をストレージ(捨場)に移し(消費し)てダイレクト(ヴァイタル攻撃)効果を付加させ、敗退ユニット側プレイヤーは連鎖的にヴァイタル1枚を攻防決着処理の一部として失効する。
・ 略号「S」
・ 基本パワー05以下が、サージを消費してもダイレクト効果(サージ・ダイレクト)は生じない
・ 連携(パワーを合算)したユニットは、ダイレクト効果を得られない
・ サージ6枚を消費したアサルト勝利では、相手のヴァイタル2枚を連続して失効させる
・ サージをストレージに移す(消費する)処理では行使権が移動しない
・ サージを消費するシステムは、サージ・ダイレクト以外にも複数ある

ストレージ(捨場) : ヴァイタル以外の使用済や失効したカードの置き場
 バトル・グリッドの右隣りに表タテ置きで重ねる。
・ 捨札の束を「山札」および「デッキ」とは呼ばない
・ 捨札に変える処理をログアウトと呼び、優先的にサージに追加せねばならない
・ サージ枚数が上限6枚に達したら、捨札をサージには追加できずストレージに重ねる

デリート(除外) : 全体からの排除すなわちプレイに使えなくする処理

[グリッド(升)] : 5マス横1列×3段 (フル・バトルの場合)
・ 略号「G」
・ グリッド以外の位置には、機能するカードを置けない
・ 所有者の違うカードが混じり合う操作は一切ない

バトルG : ユニット、ウェポン、Bカウンター、Sアースを扱う5つのグリッド横1列
・ 略記「Bグリッド」
・ カードを重ね置きできる
・ セットで1体や1群を成すカードは、その組を揃えてから枚数分グリッドを占有して行使する
・ 表タテ置きユニットがないプレイヤーに向けて、ダイレクトを行える

ヴァイタルG : ヴァイタル効果(ターンが変わっても継続する戦略的効果)を扱う横1列
・ あらゆるカードが、重ね置きできない (オプション・システムの「エクストラ・デヴァイス」は例外)
・ 予め指定枚数を裏タテ置きし、ゲームを開始する
・ ヴァイタル効果は、表タテ置きになった瞬間に全プレーヤーとカードを拘束する

チャージG : チャージとアーカイヴ効果(瞬間の戦術的効果)を扱う5つのグリッド横1列
 ダウンロード(山札から引いて裏タテ置きする処理。チャージ札の追加)と戦術のキャパシティを表す。
・ 略記「Cグリッド」
・ 同じカード以外は、重ね置きできない
・ アーカイヴ効果は、行使した際の戦闘に限られる瞬間効果で、手札からGに置いて行使する
変則ルール : 全てのタウンロードは表タテ逆置きする

[フェイズ(工程)] : 2段階

 年齢の最も若い者(同じならジャンケン1回の勝者)が、若い順の先攻か後攻かを選択する。

先攻のビルド・フェイズ : 先攻は行使権(反撃や準備と調整をする権利)を得る

先攻のバトル・フェイズ : 先攻は標的指定権(個々を攻撃する権利)を得る

ターンのスクロール

後攻や次の順番のビルド・フェイズ : 後攻や次の順番は行使権を得る

後攻や次の順番のバトル・フェイズ : 後攻や次の順番は標的指定権を得る

ターンのスクロール

ビルド・フェイズ : 各グリッドの調整
・ 次のターンも同じ者が獲得する間は発生しない(ターンが他者に移ったら発生する)フェイズ
・ 各自がCグリッドの裏タテ置きチャージ札を他者に見せず確認し、上限6枚までの手札にできる
・ チャージ札を手札に加える処理は、セット・アップと称す
・ ターン・プレイヤーのみ行使権を得て、「戦闘せずに自己完結の召喚」や「状態の変更」ができる
・ 手札3枚以下なら「Gブラストの宣言」ができる(行使権は移らない)

[状態(MODE)]

 表タテ置き  : Active ( 行使 or 臨戦 )
 表タテ逆置き : Hack-Active ( 洗脳臨戦 )
 裏タテ置き  : Stealth ( 潜伏 ) / Charge ( 補給 ) / Vital ( 有効ヴァイタル )

 表ヨコ置き  : Save ( 膠着 ) / Damage ( 失効ヴァイタル )
 表ヨコ逆置き : Hack-Save ( 洗脳膠着 )
 裏ヨコ置き  : GB-Prompt ( Gブラスト宣言 ) / Drain ( 吸収 )

バトル・フェイズ : 手札や場札の行使
 ターン・プレイヤーは、標的指定権による先制攻撃を仕掛けることができる。

 対外干渉(自分以外のプレイヤーの能力や勝敗条件や管理カードに影響)する宣言(選択)の度に、行使権がプレイヤー間で「影響を受ける側」へ順に強制移動し、攻撃や効果を最後から逆に遡りながら処理する。

・ 召喚は、行使権を相手側に渡す直前に連結できる
・ ターン・プレイヤーには、このフェイズを省略(スキップ)してターンを終了(エンド)する権限がある
・ リフレクト/ハック/トラップ/カウンターの4種は、ターン・プレイヤー以外が標的指定権を得る

[ステータス] : 1項

パワー(戦闘力) : 機動力/攻撃力/防御力を総合的に評価した00~99の値
 各社カードの「レベル」や「コスト」、それらが無い仕様では「強さ」や「HP」などから当ルールで定めた項目の数値。 小さいほど機動力が高い。 略記「Pow」

 ドラクエ・バトルロード : 「HP」の千と百の桁。 481→04 , 8700→87 (大魔王ゾーマ)

 マジック・ザ・ギャザリング : 「マナ・コスト」の値。 2→02 , 14→14

 ヴァイスシュヴァルツ : 「パワー」の万と千の桁。 500→00 , 2500→02 , 10000→10

 デュエル・マスターズ : 「コスト」の値。 2→02 , 9→09

 バトルスピリッツ : 「コスト」の値。  2→02 , 12→12

 ヴァンガード : 「パワー」の万と千の桁。  3000→03 , 11000→11

 恐竜キング : 「強さ」の千と百の桁。 900→09 , 2000→20

 ライブオン : 全ての「トルク」の数。 「 赤×2 + 無色×1 」 → 03

 ポケモン : 「HP」の百と十の桁。 40→04 , 120→12

 遊戯王 : 「☆」の数。 ATK/DEF片方でも「0」ならパワー00

パワーの分類 : 6ヴァリエーション(種類)
基本(スペック) : ユニットが山札や手札の状態から既に備えている固有のパワー
召喚(ドライヴ) : 召喚できる上限として、素材の基本パワーを足し算した数値
算定(カスタム) : 基本パワーがアーカイヴ効果やウェポンなどで変動した数値
連携(シンクロ) : 連携したユニットの算定パワーを合算した数値
増幅(ブースト) : 算定や連携のパワーと、新たに追加したチャージ枚数を合算した数値
過剰(オーバー) : 新たに減少させたヴァイタル枚数に10を掛け算した数値

[宣言とタイミング] : 行使の表明と時期
 宣言とは「行使権を得ての表明」であり、その内容の処理を実行(開始)する前段階として生じる処理留保の状態で、有効なタイミング(時期)は各処理ごとに異なる。

宣言 : 2種   ( プロンプト / Prompt )
自己完結( inner ) : 他者のあらゆる要素に干渉しない内容で、宣言と実行が同時に完了する
対外干渉( outer ) : 対象者の何らかの要素に影響する内容で、宣言の直後に行使権を渡す
宣言なし( accept ) : 効果干渉に対抗できない状況や、ユニットの算定パワーで対抗する応戦

タイミング : 25パターン(種類)
マイ・ターン( MY‐Turn ) : 標的指定権を有す間(リフレクト/カウンター行使の他者ターン含む)
スクロール( SCrolL ) : 宣言したプレイヤーとは別人に、ターンが移った状況
フォワード( ForWarD ) : 実行や発動の行使権を得る以前の状況(主にBカウンターの召喚で)
リ=アクティヴ( Re‐ACtive ): ヨコ(Save / GB-Prompt)を表タテに置き変える処理が可能な状況
アドヴァンテージ( ADVantage ) : 行使権を得ている間(攻撃、反撃、効果干渉の宣言が可能)
ロックオン( LoCK‐on ) : 攻撃側が標的を指定した瞬間
サイトオン( SighT‐on ) : 標的に指定されてから最初に防御側が行使権を得た瞬間
カウンター( CoUnTer ) : 標的に指定されている間
バトルオフ( Battle‐oFF ) : 標的の指定に係わらない(宣言せず標的でもない)ユニットの状況
パラレル( PaRalleL ) : 自己完結の宣言は、反撃の宣言をした直後に継続(並列処理)できる
オープン( OPeN ) : 裏タテを表タテ置きに変えた瞬間
ログ・アウト( LOG‐out ) : 場札が捨札になった瞬間
デッキ・アウト( DeCk‐Out ) : 山札が捨札になった瞬間
デッキ・ダウン( DeCk‐Down ) : 山札が尽きた状況
ドライヴ( DRiVe ) : 空きバトル・グリッド数が減った瞬間
インターラプト( iNTerrupt ) : トラップ特性などで、直ちに相手から行使権を奪いつつ割り込む
ダイレクト( DiRect ) : 相手のヴァイタルを喪失させた瞬間
ダメージ( DaMaGe ) : 自分のヴァイタルが喪失した瞬間
ターミネート( TeRMinate ) : 発生した1つの戦闘やダイレクトが決着するまでの間
サブリマイズ( SUBlimize ) : フル3枚以上、トライアル6枚以上のヴァイタル格差がある状況
アーカイヴ4↑( Archive‐4↑ ) : 自分の手札が4枚以上(3枚超え)の状況
ヴァイタル2↓( Vital‐2↓ ) : 自分の残ヴァイタルが2枚以下(フル・バトルのダメージ3枚以上)
ヴァイタル・ギャップ( Vital‐GaP ) : 全員の中でヴァイタル残数が最も少ない状況
マスター♀( MaSter♀ ) : マスター・ユニット♀が、バトル・グリッドに在る状況
ファイナル・デッキ( Final-DeCk ) : ファイナル・デッキを山札に加えた状況

[ドライヴ(召喚)] : ターン問わず反撃と同時または先制行使にて手札ユニットを場へ出す処理
・ ユニット以外の手札をグリッドに出す処理は、アップロードと呼ぶ
・ 召喚パワーの素材ユニットを「ドライヴ・フレーム・ユニット」と称し、「フレーム」「F」と略す
・ 全てのプレイヤーは、相手に行使権を渡す直前の対外干渉の宣言に続けて、召喚を実行できる
・ あらゆる召喚は、区切った処理として連結できる
・ 状態(表・裏/タテ・ヨコ)を問わず、自分のグリッドのユニットなら召喚素材に使える
・ 召喚素材ユニットのポイズンを含む全ての効果は、無効となる(効果は失効する)
・ 召喚素材にGブラスト攻撃宣言ユニットを含む場合、召喚後もGブラスト攻撃宣言を継続できる
・ トークン(コピーのユニット)は、デッキ以外で同じ実物カードを必要数だけ用意しなければ無効

チャージ・ドライヴ : 手札召喚
 基本パワー03以下の手札ユニットを召喚するには、2枚ダウンロード(山札から引いてチャージ・グリッドに裏タテ置き)してから、その手札ユニット1枚だけを任意のバトル・グリッドに表または裏の表示でタテ置きする。
・ タイミング「パラレル」
・ 基本パワー04以上の手札を裏置きした者は、置いた瞬間に遡り、反則で負ける
・ 裏置きのチャージ召喚を「ステルス召喚」と呼ぶ
・ 『 魔法撃戰!!! ドルサーガ 』では、2枚ダウンロードではなく1枚ダウンロードに調整されている
・ 別記「チャージ召喚」

パワー・ドライヴ : 場札召喚
 自分グリッド上の表タテ置き素材ユニットに、同じく自分グリッド上のあらゆる素材ユニットを任意の数だけ表タテ置きで重ね、それら複数ユニットの基本パワー合計(召喚パワー)以内に収まる、パワー04以上の手札ユニット1枚をカード束に表タテ置きする。
 戦闘してないユニットを召喚の核(コア)にして、その上に標的となっているユニットを召喚素材の用途で重ねると、相手からのロックオンを回避できる(標的を失った相手側のユニットは、ヨコ置きで戦闘を終える)。
・ タイミング「パラレル」
・ 1グリッド上限6枚を超えるウェポンは捨札にする
・ この召喚では、基本パワー03以下のユニットを場に出せない

カウンター・ドライヴ : 戦闘召喚
 アサルト攻撃の標的となった表タテ置きユニットの算定パワーが、ターン・プレイヤー(手番)側ユニットよりも小さければ連番の召喚ができる。

実行条件 : 手番側(連携であれば最も小さい)算定パワー > 召喚側コアの算定パワー

 交戦中のタテ置き標的ユニットをコア(召喚の中心)に、基本パワーで連番となる「手札や自分グリッド上のあらゆる素材ユニット」から、任意の枚数だけ連番で重ね、それら素材ユニットの基本パワー合計(召喚パワー)以内に収まる手札ユニット1枚を表タテ置きする。
 標的ユニットの基本パワーが03ならば、素材ユニットの基本パワーは04から順に増加、または、02から順に減少する連番の一方ないし双方となる。
・ タイミング「カウンター」
・ 交戦ユニットでの召喚なので、実行条件に小さい算定パワー(機動力)が必要
・ 実行条件を満たしていれば、インターセプトで割り込ませた連携ユニットをコアに使える
・ ウェポン処理はパワー召喚に準ずる

[ステルス(潜伏)] : 相手側からの標的指定(ロックオン)を回避できる状態
 行使権を得たら、ダウンロード(チャージの追加)を要さず、ロックオンされていない(交戦していない)基本パワー03以下の表タテ置きユニットを裏タテ置きに変更することで、グリッド・ブラスト以外の「攻撃」やクラック以外の「アーカイヴ効果」など、「標的の指定(ロックオン)が必要な処理」の対象にならない(キャンセル)。
 裏タテ置き(潜伏状態)でのチャージ召喚をステルス召喚と呼び、ユニットの召喚以外には、Bカウンターやサージ・アースの敷設でも実行する。
・ タイミング「バトルオフ」「パラレル」
・ ダイレクトの宣言に向け、表タテ置きへの変更(潜伏の解除)で対抗(割り込み = 阻止)できる
・ 攻撃宣言した相手から標的に指定されているユニットは、潜伏できない
・ 全てのプレイヤーは、行使権を渡す直前の対外干渉の宣言に続けて、潜伏の操作をできる
・ ハック状態(表逆置き : 管理を奪われている状態)のユニットは、潜伏できない
・ ウェポンを敷いたユニットは潜伏できず、潜伏したユニットにウェポンは敷けない
・ 基本パワー04以上のユニットを潜伏させたら、その瞬間にまで遡って反則負け
・ 基本パワー04以上のユニットには、アーカイヴ効果を含め、裏置き強制が無効

ステルスに通用する処理
1. 全体を対象とした効果 : 該当するヴァイタル効果 / 該当するアーカイヴ効果「アナザー」
2. グリッド・ブラスト : 全体攻撃
3. ハザード : 裏置きや攻撃宣言済みを含め、対象を可能な別状態に変えるアーカイヴ効果
4. プローヴ・トレーサー : 基本パワー04~05のユニット技能(スキル)

管理プレイヤーがステルス操作できる各状況
1. 行使権を得ている(反撃や応戦の宣言の直後を含む)
2. リ=アクティヴ処理を行う
3. リ=アクティヴ処理と同じ機能の効果を得る

リ=アクティヴ : ハック状態は解消せず、任意のヨコ置きユニットをタテ置きに変更する処理

[ゼロ・スパート] : 山札が尽きた状態への特例
 デッキ(山札)残数が「0」枚のプレイヤーは、チャージ召喚(手札召喚)に要すダウンロード(チャージ追加)条件が消滅する。
 チャージ・ブースト(増幅攻撃)に必要なダウンロードは、手札からチャージ・グリッドへの戻し裏タテ置き(リ=チャージ)で補える。
・ タイミング「デッキ・ダウン」
・ 残りデッキ1枚でのチャージ召喚は、その残り1枚をダウンロードしてからゼロ・スパートする

[ボーナス(追加予算)] : 山札の回復
 ファイナル・デッキを投入(インストール)したプレイヤーは、ダイレクトで他のプレイヤーにダメージ(ヴァイタル表置き強制)を与えた直後、その1枚毎に任意で自分のストレージ(捨札の束)およびサージから6枚を選び、山札の一番下に補充できる。
・ タイミング「ファイナル・デッキ」「ダイレクト」
・ ストレージやサージの合計枚数が6枚未満ならば、ボーナスを行使できない
・ 「Sダイレクト2(サージ消費6枚)」が成功したら、最大で12枚を加えることができる
・ 補充したら、6回以内で任意にシャッフルできる
・ 全てのシステムで、ストレージからサージへの補充は行えない(サージを奪われる対策に有効)
変則ルール : 山札が尽きたら即座に捨札を再利用する

[コイン/ダイス] : 双方の補完
 コイン5枚の表裏を決めてダイス(サイコロ)1個の代用とする。 表をダイスの目数1つと見做し、その合計枚数に1加算して1~6を表す。 また、ダイスの奇数をコインの表とし、偶数をコインの裏と見做す。
・ 自分のダイスが無い状況で他者が持参していたら、そのダイスを使用できる
・ 不所持を装ったら反則負け

[アタック(攻撃)] : 攻撃ユニットと標的ユニットの規定に則ったパワーを比較し、判定する処理
・ ユニットの各テキスト(文章)は、全て無効(無視する)
・ 3通りの攻撃方法( アサルト / チャージ・ブースト / グリッド・ブラスト )が有る
・ 全ての攻撃は、「表タテ置き」状態 に限り「宣言」できる
・ アサルトとチャージ・ブーストは、標的指定権( Lock-On )を持つ側のユニットだけ「実行」できる
・ プレイヤー本人は、マスター・ユニットを介さねば実行できない
・ 英記「(条件) Regulation 」「(宣言) Prompt 」「(実行) Enter 」
・ 英記「(実行条件) Enter Regulation 」「(達成条件) Complete Regulation 」

アサルト( Assault ) : 格闘戦
 攻守ユニットともにダウンロード(チャージの追加)をせず算定パワーを比べ、数値の小さい片方または拮抗した双方を捨札とし、グリッドに残ったユニットは攻守いずれでも強制的に表ヨコ置きする処理。
・ タイミング「マイ・ターン」
・ 標的となったグリッド・ブラスト宣言状態のユニットは、捨札に成らなければ宣言状態を保てる
・ 基本パワー6以上がサージ3枚をストレージに送ると、勝利に付随してダイレクトが成立する
・ 攻防の判定が引き分けの場合、ダイレクト効果(サージ・ダイレクト、略記:S‐D)は消滅する
・ サージをストレージに送る処理では行使権が移らず、タイミング「パラレル」の処理を結合できる
・ 3枚の倍数だけサージをストレージに送れば、連続してその倍数のヴァイタルを失効させる
・ サージをストレージに移せるのは、タイミング「ロックオン」か「サイトオン」に限られる
・ 00制限 : 基本パワー00とのアサルト攻防は必ず引き分けになり、双方とも表ヨコ置きする
変則ルール : ダイレクト効果×1を得るサージ消費枚数を3枚ではない正数に設定する
変則ルール : ハック状態を含め、攻撃側のみ1ユニット毎にダウンロード×1枚を要す

チャージ・ブースト( Charge-Boost ) : 増幅攻撃
 自分側ユニットの算定パワーに、任意のダウンロード(チャージの追加)枚数を加算した増幅パワーで、相手の操作している表タテ置き単体ユニットを攻撃し、標的ユニットの算定パワーが拮抗以下ならば標的ユニットだけを捨札とし、ターン・プレイヤー(手番)が操作する攻撃ユニットを表ヨコ置きする処理。
 速射性とロックオン(識別・捕捉追尾)精度の問題から、算定パワーが攻撃側を上回り、なお且つ表置きの標的しか指定できない(機動力が求められる)。
・ タイミング「マイ・ターン」
・ あらゆるヨコ置きユニットは、標的に指定できない
・ 略記「Cブースト」

実行条件 : 標的の算定パワー  >  攻撃の算定パワー

達成条件 : 標的の算定パワー  ≦  攻撃の増幅パワー  (失敗しても捨札に成らない)

達成例 : 算定パワー03+ダウンロード3枚 vs 算定パワー06
失敗例 : 算定パワー03+ダウンロード3枚 vs 算定パワー06+追加ウェポン1枚
失敗例 : 算定パワー03+ダウンロード3枚 vs 算定パワー06融合解除→算定パワー03×2

・ 攻撃ユニットが相手からの反撃効果で捨札になっても、ダウンロードしたチャージ札は残る
・ 反撃の効果「ハック」成功条件は算定パワーであり、チャージ・ブーストした増幅パワーではない
・ ウェポン除去などで標的の算定パワーが減少し、実行条件から外れたら攻撃失敗( miss )
・ 捨札にならなかった標的ユニットは、カード方向を保てる
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、チャージ・ブーストできない

グリッド・ブラスト( Grid-Blast ) : 全体攻撃
 自分のターンに攻撃宣言した裏ヨコ置きユニットを表ヨコ置きに変更し、相手のライフ・グリッド以外の裏置きカードの方向を保ったまま全て表置きに強制変更させ(※)、その両グリッド上の個々を全て一律かつ均等に算定パワーで比較(攻撃)し、拮抗以下の相手ユニット及びチャージ・グリッド上の札を全て捨札にする処理。
※ 相手の2つのグリッド段に在るBカウンター反撃を全て処理した上で
【タイミング】
宣言条件(表タテ→裏ヨコ) : 「アーカイヴ3↓」「パラレル」「マイ・ターン」
実行条件(裏ヨコ→表ヨコ)  : 「アーカイヴ4↑」「パラレル」「スクロール」

達成条件 : 各標的の算定パワー  ≦  攻撃の算定パワー  (失敗しても捨札に成らない)

・ 攻撃パワーは、ターンを持ち越せない(ライフ効果ではない)作用を計上しない算定パワー
・ Bカウンター以外の相手のチャージ札は、パワーを比較せず捨札にする
・ 標的指定権は不要なので、誰もが行使権を得たら「攻撃実行」できる
・ 「攻撃実行」から「判定の処理後」も含め、(トラップやBカウンターを除き)行使権の移動は無い
・ 「行使権の移動」に代わる要素として、「他者にターン移行」の実行条件が設定されている
・ トラップやBカウンター以外では行使権を得られないので、攻撃実行への対抗(反撃)は不可能
・ 反撃は、トラップか、それぞれ相手チャージGとユニットG上のタテ置きBカウンターだけが可能
・ ハック操作側の手札が条件を満たして攻撃実行すると、操作ユニット側のグリッドを攻撃できる
・ 攻撃先の相手グリッド上に在るハック操作中ユニットは、攻撃に巻き込まれてパワー比較する
・ 攻撃実行の条件を満たさずタテ置きや表置きに変わると、攻撃失敗(攻撃宣言のリセット)
・ 攻撃宣言(裏ヨコ置きに変更)は、条件を満たせば1巡目でも可能で、行使権は移らない
・ 攻撃宣言したターンに、手札4枚以上(3枚超え)になっても攻撃はできない
・ 攻撃宣言しているユニットは、各グリッド1枚を超えてはならない
・ 攻撃宣言している状態は、潜伏ではないので、標的に指定できる
・ 攻撃宣言の解除で表タテ置きに戻しても、先行されたダイレクトの宣言に対抗(阻止)できない
・ 捨札にならなかった相手のユニットは、カードの方向を保てる
・ 宣言後、アサルトの標的に指定されても、捨札にならなければ宣言(裏ヨコ置き)を維持できる
・ 略記「Gブラスト」「GB」
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、グリッド・ブラストできない

[コスト(消費)] : プレイに必要な代償の処理

[数値] サージ : サージから[数値]枚をストレージに移す

[数値] クローズ : 手札から[数値]枚を山札の一番下へ戻す(クローズ)

[数値] ダメージ : [数値]枚の裏置きヴァイタルを表置き(ダメージ)に変える

[数値] リ=チャージ : 手札から[数値]枚をチャージ・グリッドに裏タテ置きで戻す(リ=チャージ)

[数値] ダウンロード : デッキから[数値]枚をチャージ・グリッドに裏タテ置きする

[数値] シャット・ダウン : ユニット以外の場札[数値]枚を山札の一番下へ戻す(シャット・ダウン)

リンク × [数値] Log : リンク・ユニットのペアを[数値]組 Log‐out (捨札にする)

デッキ × [数値] Log : 山札(デッキ)を[数値]枚 Deck‐out (ログにする)

ユニット × [数値] Log : [数値]枚のユニットを敷いてある召喚素材と一緒に Log‐out

ウェポン × [数値] Log : ウェポンを[数値]枚 Log‐out

チャージ × [数値] Log : チャージ札を[数値]枚 Log‐out

フレーム × [数値] Log : 召喚素材(ドライヴ・フレーム)のユニットを[数値]枚 Log‐out

エクストラ × [数値] Lost : [数値]枚のエクストラ unit をエクストラ device に表ヨコ置きする

[ダイレクト(ヴァイタル攻撃)] : ゲーム勝敗の判定条件に影響する処理
 相手のグリッドに表タテ置きユニットが無い状況に限り、下記のノーマル・ダイレクトの方法1~4いずれかでダイレクトを「宣言」し、相手の裏タテ置きヴァイタルを表置き(失効、damage )に変更させる。
 連続攻撃や連射を表現したカードの文章(テキスト)は、アーカイヴ効果「アクセル」として扱われるので、1度のノーマル(通常)ダイレクト実行で複数のヴァイタルをまとめて失効させることはできない。
・ ダイレクトを宣言したら、相手に行使権が移る
・ ダイレクトを宣言されてから、Gブラスト攻撃宣言を解除して表タテ置きに戻しても割り込めない
・ ハック状態のユニットは、そのグリッドのプレイヤーに向けたダイレクトができない
・ コンディション(状態や能力)が変化するアーカイヴ効果は、ダイレクトの用途には使えない
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、ダイレクトできない

サージ消費しないノーマル・ダイレクトの方法( NORMAL DIRECT method ) : 4つ
・ タイミング「マイ・ターン」
・ ステルス解除やリ=アクティヴやチャージ召喚した割り込みユニット1体は、下記の標的となる
1. アサルト攻撃(ヴァイタル1枚をPow01に換算)
2. 相手グリッド以外のハック状態ユニット(タテ逆置き)で時計廻りヨコ逆置きアサルト攻撃
3. アーカイヴ効果「スペル」をチャージ・グリッドに表タテ置きする(アーカイヴ効果で割り込める)
4. 表タテ置きBカウンターのダメージ攻撃処理を行う(アーカイヴ効果で割り込めない)

 成立したダイレクトの標的になっているプレイヤーは(相手からのBカウンターも全て処理し)、裏タテ置きヴァイタルのテキスト(内容)を自分だけが確認してから、ダメージ分の枚数を一括りに選んで表ヨコ置きに変更し、その中から全プレイヤーに唯一作用する継続効果(ヴァイタル効果)の1枚だけを決定(タテ置き)する。
 この際、既に表タテ置きになっていた別のヴァイタル効果カードは表ヨコ置きへと変更し、新たな表タテ置き失効ヴァイタルが全プレーヤーの中で1枚だけとなるように更新するが、ヴァイタル減少プレイヤーは相手からのBカウンター処理が全て終わるまでは、下記のダメージ・ルーティンを行えない。

ヴァイタルが減少した者の事後処理( Damage routine ) : 5つ
・ タイミング「ダメージ」「相手からのBカウンター処理を全て終えてから」
・ 全て任意であり、決まった順序も無い
・ それぞれの処理を分解して組み合わせた操作(プレイ)は反則
・ 3~5は、ビルド・フェイズと同じ処理
・ リ=ロードを終えたデッキ(山札)は、6回以内で任意にシャッフルできる
1. リ=ロード : 任意の手札を山札の下に戻し、その枚数分を山札の上から手札に加える
2. フル=チャージ : 空きチャージ・グリッド数を上限枚数とする任意のダウンロード
3. セットアップ : 手札の上限6枚に収まる範囲で、チャージしてある場札を手札に加える
4. リ=ビルド : タテ置き間のウェポン増減、召喚、潜伏やG位置交換など、自己完結の操作
5. リ=アクティヴ : 操作不能のハック状態ユニットを除き、表タテ置き状態に任意で変える

[プロパティ(特性)] : 実行(発動)に際し標的指定権を一時的に得る性質

・ フェーズ各種 : エクストラ・デヴァイス専用で、同じフェーズだけが撃破できる

・ トラップ : 条件を満たしたら、自発的に発動(ヴァイタル札は「失効」)できる

・ カウンター : 事前に裏置きを要し、攻撃されると自動で表タテ置きに変わり即発動する

ヴァイタル・トラップ : 継続効果の永続トラップなど(条件を満たせば自主的に失効)

ヴァイタル・カウンター : 継続効果のフィールド魔法など

アーカイヴ・トラップ : 瞬間効果の通常トラップや対応トラップなど、チャージGに置いて発動する

ブラスト・カウンター : 瞬間効果のリアクション・ライブなど、事前にステルス召還(潜伏)して使う

[数え処理] : 時計廻しカウント・システム (逆時計廻し含む)

 段階的な数値変動や数え(カウント)を要す効果は、そのテキスト条件の数値を下記の技術「 時計廻しカウント・システム (逆時計廻しカウントを含む)」の該当カウント数値に読み替えた上で、指定カードの方向をテキストのカウント条件(明記なき場合は、リ=アクティヴ1度で1つ数える)に則り変更して数えを表現(処理)する。

裏タテ → [1]表タテ:発動 → [2]表左(逆回転) → [3]表逆 → [4]表右 = 表ヨコ:効果は失う

・ 各ユニットは真下の裏置きライフ札で、下記の減少:[1]裏右~[3]裏左までをカウンティングする
・ 複数ライフ札を使う場合の全ては、最も直近の効果だけカウントする(以前の数は失効)
・ 「ハック」などのCount‐A行使から生じたあらゆる交戦に下記カウントをチャージ・グリッドで行う
・ アーカイヴ効果によるコスト以外の段階的なヴァイタル増減カウントは、下記の方法で行う

減少 : 裏タテ → [1]裏右 → [2]裏逆 → [3]裏左 → [4]表タテ:失効 = ヴァイタル効果を発動

増加 : 表ヨコ → [1]表逆 → [2]表左 → [3]裏タテ:ヴァイタル回復

ハック : [行使]表タテ → [決着1]表右 → [決着2]表逆 → [決着3]表左 → [決着4]除去 = 失効

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  以上が基本システムだ。

  初心者は試しにトランプで遊んでみろ^^

  以下のオプションは好みで加えろ。

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[インターセプト(要撃)] : アサルトに対する連携防御   ( intercept )
 アサルトの防御側は、数に制限なく任意で攻撃側算定パワー未満の表タテ置きユニットを選び、ダウンロード(チャージの追加)なしに標的ユニットと連携(算定パワーを合算)させて、応戦ないしアーカイヴ効果による反撃を行える。

実行条件 : 攻撃側(連携であれば最も小さい)算定パワー > 防御側それぞれの算定パワー

 ウェポンや効果も含めて算定および合計した、防御側の連携パワーをアサルト攻撃側の算定パワーと比べて判定し、下記の処理後に残ったユニットを攻守いずれも表ヨコ置きにする。

戦闘力(連携攻撃であれば、算定パワーを連携パワーに読み替える) : 判定

攻撃算定パワー > 防御連携パワー : 防御で連携したユニットが全て捨札になる

攻撃算定パワー = 防御連携パワー : 戦闘に参加した双方のユニットが全て捨札になる

攻撃算定パワー < 防御連携パワー : 攻撃を仕掛けたユニットが捨札になる

・ タイミング「カウンター」
・ 標的となったグリッド・ブラスト宣言状態のユニットは、捨札に成らなければ宣言状態を保てる
・ 効果の算定パワーは、連携パワーに読み換える
・ アサルト攻防でのポイズン効果は、連携ユニット全てを一括りで対象にできる
・ 防御プレイヤーは各アサルト毎に、残っている表タテ置きユニットで繰り返し連携できる
・ 召喚後の算定パワーが攻撃側未満ならば、続けてインターセプトに移行できる
・ 連携したユニットは、サージ消費によるダイレクト効果を得られない
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、連携できない

[デッキ・カード・タイプ]:5種(ユニット/ウェポン/Bカウンター/アーカイヴ・トラップ/Aエフェクト)
 段落で列挙してある効果や条件およびコストなどは、互いに関連が無く、作用し合わない。

ユニット : 戦線(バトル・グリッド)で戦闘するキャラクターのカード
 基本パワー03以下だけが、裏タテ置き(潜伏)可能。
・ 略号「U」

ウェポン : 敷いてパワーを変化させる支援のカード
 そのもの自体はパワーを持たないが、ダウンロードを要さず且つターンに関係なく、手札からの行使や同じバトル・グリッドに在るタテ置きユニット同士での分配により、上限6枚までの任意の枚数をユニットの下に表ヨコ置きで敷き、その枚数分だけパワーを増加ないし減少させる。
・ タイミング「パラレル」
・ 分配(授受)関係にあるユニット双方とも、方向(タテ/ヨコ)は変化しない
・ 異なるカードの構成で多数のウェポンをデッキに含めることができる
・ ウェポンを敷いたユニットは潜伏できず、潜伏したユニットにウェポンは敷けない
・ ハック状態や(攻撃宣言を含め)ヨコ置きユニットは、ウェポンを増減できない
・ タテ置きユニットは方向を保ちつつ、手札6枚上限の範囲で無条件にウェポンを手札へ戻せる
・ コンディション異常が生じるテキスト(呪い装備など)は、パワーが減る(下限は算定パワー01)
・ 敷いていたユニットが捨札になっても、任意でウェポンをその場に留めて置き、再利用できる
・ 種類名に「poison/venom/toxi/毒」を含むユニットのポイズン効果は、アサルト敗退でも有効
・ 略号「W」
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットには、ウェポンを使えない

ブラスト・カウンター : 全体除去や全体攻撃に反撃するカード
 予めステルス召喚し、相手からのグリッド・ブラストや除去干渉などに合わせて実行する。 また、自分のチャージ・グリッド全体やデッキへの攻撃や除去干渉を受けた場合も、自動的に表タテ置きへと変わり、行使権と標的指定権を奪って発動する。
【タイミング】
召喚 「フォワード」「パラレル」
実行A「オープン」(チャージ札の状態から表置きに変わる場合を含む)
実行B「デッキ・アウト」(山札から捨札になった瞬間)
・ 略記「Bカウンター」
・ 発動させず除去するには、Bカウンター1枚毎にハザード1枚を行使して表ヨコ置き変更する
・ Bカウンター処理を全て終えるまで、ダメージを受けた側はダメージ・ルーティンを行えない
・ パワーに換算できない数値の攻撃テキスト(文章)は、一律パワー06の攻撃として扱う
・ 複数グリッドのBカウンター攻撃パワーを合算(連携)して、単体の標的ユニットに集中できる
・ ハック状態ユニットのGブラストで発動したら、発動グリッド側プレイヤーに効果を与える
・ 同じカードは、威力を合算させる重ね置きができる(フル・バトルでは2枚まで可能)
・ Bカウンターの発動原因であるGブラスト実行ユニットは、Bカウンターの標的に選ばなくてもよい
・ 相手バトル・グリッドに表タテ置きユニットが無くなれば、余ったBカウンターでダイレクトできる
・ 数値ダメージの攻撃ではないコンディション変化のテキストは、ダイレクトできない
変則ルール(B/S-Dカウンター) : Sアース機能をBカウンターの発動条件に付加する

アーカイヴ・トラップ : 発動条件を備えた戦術効果のカード
 発動条件すなわち実行条件を満たしたら、アーカイヴ(手札)からチャージ・グリッドへ表タテ置きすることで、強制的に行使権と標的指定権を他のプレイヤーから奪って行使できる。 ターンを超えた継続性を持たないトラップ特性の瞬間効果カードは、この種類に括られる。
・ タイミング「インターラプト」
・ 裏置きできない
・ 同じカードだけ、威力を合算させる重ね置きができる(フル・バトルでは2枚まで可能)
・ 略記「Aトラップ」

アーカイヴ・エフェクト : 発動条件を持たない戦術効果のカード
 行使権のあるプレイヤーが、アーカイヴからチャージ・グリッドへ表タテ置きすることで、即時に発動する。 ターンを超えた継続性とトラップ特性の両方が無い瞬間効果カードは、この種類に括られる。
【タイミング】
自己完結「パラレル」
対外干渉「アドヴァンテージ」(例外の「ハック」と「クラック」は、「ターミネート」×4の持続性あり)
・ 裏置きできない
・ 同じカードだけ、威力を合算させる重ね置きができる(フル・バトルでは2枚まで可能)
・ 別称「アーカイヴ効果」
・ 略記「Aエフェクト」

[サージ・アース(防塁)] : サージ・ダイレクト処理を防御するカード
 戦闘の起こる前から予めステルス召喚しておき、アサルト攻防で負けたら任意で表タテ置きへと変更し、その枚数分だけプレイヤーが被るサージ・ダイレクト(略記:S‐D)を相殺(ログとすることで無効化)する。
【タイミング】
召喚「フォワード」「パラレル」
実行「ダメージ」「ターミネート」
・ アサルト敗退が確定してから召喚しても、その決着処理に割り込めない
・ 通常のダイレクト(サージ消費しないノーマル・ダイレクト)は阻止できない
・ 同じカードを重ね置きできる(フル・バトルでは2枚まで可能)
・ サージ・ダイレクト以外への防御用途には機能しない
・ 自己完結(他者側に影響しない)処理なので、行使権は移らない
・ 略記「Sアース」
変則ルール(B/S‐Dカウンター) : Sアース機能をBカウンターの発動条件に付加する

サージ・アースとして使用できる各社カード仕様の4条件
1. アイテムや兵器(武器)のような消費ないし装備ができない
2. 自発的な攻撃や防御に行使できない
3. 防衛を目的としたゲーム・システムに分類される
4. グリッド全体やプレイヤーに及ぼす影響力を持たない

[マスター・ドライヴ] : 管理者(プレイヤー)召喚
 任意で、マスター・ユニット(あるいは:ダイバーの「コード・キー」)を予めヴァイタル・カード構成の1枚としておき、ダウンロード2枚に併せヴァイタル・グリッドからバトル・グリッドに表タテ置き召喚する(ヴァイタルとして失効していない)。
 バトル・グリッド上で敗退したらヴァイタル・グリッドに表ヨコ置き(この瞬間にヴァイタル失効)する。
・ タイミング「パラレル」
・ プレイヤーの戸籍と、カード内容キャラクターの遺伝子学上の性別とを一致させること
・ ヴァイタル構成するマスター・ユニットは1枚のみとし、ヴァイタル以外に含めてはならない
・ 地球の人間キャラクターしかマスター・ユニットに利用できず、一律に基本パワー06として扱う
・ 地球の人間キャラクター以外は、対戦者の承諾を得て利用できる
・ ゼロ・スパートなど特記ない件では、チャージ召喚の運用に準ずる
・ 別称「:ダイバー・ドライヴ」
変則ルール : 必ずバトル・グリッドの中央に配すこと

[マスター・スキル] : バトル・グリッドに在る間は繰り返し行使できるユニット機能

・ ♂限定 : タイミング「パラレル」の消費サージ3枚で自己にジャミング×1

・ ♀限定 : カード方向を問わず、常に他者のサージを自分側のサージとして扱える
           (互いが♀の場合は、打ち消しあって行使できない)

・ チャージ・シールド

ウィークポイント : マスター・ユニットは潜伏と退却ができない

[アーカイヴ・エフェクト(アーカイヴ効果)] : ターンを超えない一過性のエフェクト 16種
 チャージ・グリッドに、表タテ置き(アップロード)した瞬間の戦闘(ターミネート)だけ有効となる効果(エフェクト)を発動し、その戦闘一局面(ターミネート)の処理後は効果を失って直ちに捨札(ログ)となり、次の戦闘にまで影響を持ち越せない一過性の瞬間効果。 但し、カウント・アーカイヴ(略記「Count‐A」)の「ハック」「クラック」「ポーション」は、例外としてタイミング「ターミネート」の4連続スパンで持続性あり。
【タイミング】
自己完結( inner )「パラレル」
対外干渉( outer )「アドヴァンテージ」
・ Count‐Aは実行した戦闘や参加してない戦闘を含め、4連続「ターミネート」が終わるまで有効
・ プレーヤー本人だけが「直接的」に、あるいは「交戦中のユニットを介して」行使できる
・ 標的指定権を持つプレイヤー本人かユニットいずれか一方と、指定対象との間で応酬する
・ 1デッキ20枚に、同じ効果のカードが重複してはならない
・ 同じカードは、同時の重ね置きで威力や効果を合算できる(フル・バトルでは2枚まで可能)
・ 同じカードを同時に重ね置きした効果には、その枚数以上の同時行使でなければ対抗が無効
・ 発動のコストは、それぞれのテキスト(文章)に則る
・ 発動の数値コストは、一律に「ヴァイタル1枚」として読み替える
・ 連携ユニット全てを一括りに対象とする
・ リフレクト/ハックは、ターン・プレイヤー(手番)のユニット以外でも標的指定権を得られる
・ リフレクトを除き、自分側ユニットを対象とするなら行使権は移らず、予め攻撃の直前にも使える
・ 略記「Aエフェクト」「AE」

[読み替え&行使の法則]
1. 山札や場札から、捨札に変わると発動(発揮)する条件のカードは、Bカウンターとして扱う
2. 効果「アナザー」以外は、タイミング(時期)/コスト(代償)/上記1を除く諸条件を無効とする
3. パワーに該当しない項目の数値は、一律にパワー06として扱う
4. 段落で列挙してある効果や条件およびコストなどは、互いに関連が無く、作用し合わない
5. 1枚内に複数ある、エフェクト(効果)やシステム(機能)のいずれも、1つしか行使できない

スペル : 標的の増幅ではない算定パワーと比較(Cブーストと同じ処理)するパワー攻撃の効果
(テキスト例) パワーに該当するステータス値へ影響する火炎魔法,雷撃魔法,津波,地震など
・ 自分側のユニットを介さない「プレイヤー本人による行使」でも、相手のユニットを倒せる
・ ダイレクト(ヴァイタル攻撃)や基本パワー00ユニット排除に適す

リフレクト : 行使権と標的指定権を一時的に得て、対象の効果を受けることなしに反射する
(テキスト例) 反射

プラス : 機動力を変えずに、算定パワー(効果やウェポンを含めたパワー)を増加させる
(テキスト例) レベル上昇,HP増加
・ 基本パワー00ユニットには無効

ダウン : 機動力を変えずに、算定パワーを減少させる
(テキスト例) レベル下降,HP減少
・ 減少の下限は算定パワー01まで
・ 基本パワー00ユニットには無効

アクセル : パワーを保ったまま、基本パワー00ユニットを上回る機動力を得る
(テキスト例) 加速,行動回数増加
・ Gブラスト以外の攻撃やダイレクトを1撃だけ回避(キャンセル)し、札の方向を保つ
・ チャージ・ブースト/インターセプト/カウンター召喚/デコイの行使条件を満たせる
・ 互いが行使し有ってる場合は、枚数毎に相殺される

スロー : アクセルに対してのみ相手から行使権を奪い、その効果を相殺する
(テキスト例) 減速,行動回数減少

ポイズン : 対象ユニットのウェポンを全て捨札にし、ウェポンの追加も不能にする
(テキスト例) 動ける肉体的変調効果,毒
・ 基本パワー00ユニットには無効
・ 種類名に「 poison / venom / toxi / 毒 」を含むユニットは、アサルト攻防で効果を発動する

ポーション : ポイズンを無効化する
(テキスト例) 毒消し
・ タイミング「ターミネート」×4連続のスパン(チャージ・グリッド時計廻しカウント)で持続性あり

ハック : 成立条件で標的を表タテ逆置きに変え、行使権と標的選定権を一時的に得て操作する
(テキスト例) 動ける精神的変調効果,魅了,混乱,錯乱,洗脳
 反撃側の行使では、攻撃して来る相手のユニットしか標的にできないが、その攻撃ユニットの全権を一時的に奪う(表タテ置きの逆位置にカード方向を変える)ことで、ハックの成功から連続した当該ユニットによる攻撃や効果を実行(表ヨコ逆置き)できる
・ タイミング「ターミネート」×4連続のスパン(チャージ・グリッド時計廻しカウント)で持続性あり
・ 連携であれば、算定パワーを連携パワーに置き換える
・ プレイヤーによる行使は算定パワー06として扱う
・ プレイヤーは標的にできない
達成条件 : 同時重ね置き枚数 × 増幅なし算定パワー = 行使 ≧ 標的
戦闘例1 : パワー07からのダイレクトに、プレイヤー(パワー06)1枚の宣言では対抗できない
・ 標的が表ヨコ置きでも、表タテ逆置きのハック状態に変えた直後から行使側が操作できる
・ ハック状態ユニットは、そのバトル・グリッドのプレイヤーにダイレクトできない
・ ハックしたユニットが実行していた攻撃は、ダウンロードを要さずにその奪った操作で継続できる

クラック : 直前の行使を含め、クラック指定した任意のアーカイヴ効果を無力化する
(テキスト例) 封印,無力化
・ タイミング「ターミネート」×4連続のスパン(チャージ・グリッド時計廻しカウント)で持続性あり

ドレイン : ユニットに敷いて在るフレームやウェポンを裏ヨコ置きに変え、機能と効果を奪う
(テキスト例) 召喚素材を奪う,装備を奪う

ハザード : 裏置きや攻撃宣言済みを含め、対象(連携は全て)を可能な任意の状態に変更する
(テキスト例) 動けない効果,麻痺,眠り,石化,気絶,仮死,病気
・ ハック状態ユニットを含め、自分の管理下のユニットには行使できない
・ 裏タテ置きの1枚ないし1束のBカウンターを表ヨコ置きに変更して無力化できる
・ ハック状態(逆位置)を解消(正位置に)できない
・ バースト・チャージ(ダウンロードやセットアップの強制)との併用で多様な戦術が可能
・ 管理側「アーカイヴ4↑」でGブラスト宣言ユニットを表ヨコ置き強制すれば、Gブラスト実行を強制
・ 連携の全ユニットをも対象にあらゆる攻撃宣言を無効化し、攻撃を不発にできる

メディカル : 対象G全体の5効果「ハック、ドレイン、ハザード、ダウン、スロー」を一挙に無効化
(テキスト例) 各種回復カード

ジャミング : 相手からのロックオンや、インターセプトおよびデコイでの反撃を無効にする
(テキスト例) ステルス

コピー : 全プレイヤーの捨札の中から、行使者が選んだアーカイヴ効果1つを得る
(テキスト例) コピー

アナザー : 上記に含まれない効果
(テキスト例) 上記に含まれない内容
・ 他者と自分とのカードを混在させるプレイはできない
・ 効果で召喚したユニットは、ターミネートで区切って捨札にする

[チャージ・バック(退却)] : チャージのキャパシティと引き換えにユニットを退避させる
 2枚ダウンロードし、自分側グリッドで戦闘中ではないユニット1体(カードが敷かれているならば束の全て)を手札や山札の一番下に戻せる(直後に任意で6回以上シャッフルできる)。
・ タイミング「パラレル」「バトルオフ」
・ 自己完結(他者側に影響しない)処理なので、チャージ・バックそのものでは行使権が移らない
・ ハック状態ユニットおよびマスター・ユニットは、チャージ・バックできない

[リ=カヴァー(回復)] : スポーツで言う「デュース制」の導入
 有効(裏置き)ヴァイタルが「0」枚のプレイヤーが、他のプレイヤーにダイレクトを成功させた瞬間、その減少させたヴァイタル枚数と等しい自分のヴァイタル枚数が re-cover (回復 : 裏タテ置きに変更)する。
・ タイミング「ダイレクト」「ヴァイタル0」

 自分の裏置きヴァイタルが「0」枚の状態で、その後に自分ヴァイタル枚数が一時たりとも増加せず、その次ぎのターン以降で自分のヴァイタル枚数を更に減少させる判定(有効ヴァイタル枚数がマイナスとなる処理)が成立したらゲームに敗退する。

[エクストラ・デヴァイス(特殊戦術)] : 固有の召喚条件や実行条件を持つカード
 各社TCGのエクストラ・デッキや第2山札に置くカードは、ゲーム開始前から予め任意で、各ヴァイタル・カードの下に1枚を裏タテ置きで敷いておき、バトル・グリッドやチャージ・グリッドに移動させて行使する。
・ 略記「ED」
・ エクストラ・デヴァイスのカードは、デッキ枚数に計上しない(俗に言う「別腹」)
・ EDの活用は任意だが、重複しない構成でヴァイタルと同じ数の敷設が必要
・ テキスト「山札から選んで(サーチ機能で)抜き、手札や場札にする」札は、EDにしか置けない
・ フェーズ( phase )ユニットは、同じフェーズ(位相)のユニットでしか倒せない

[キズナ( 絆 , Bonds )] : 連携攻撃
 ヴァイタル格差で最も劣勢のプレイヤーは、ハック状態を含むユニット複数を連携(算定パワーを合算)させ、共通のアサルトおよびチャージ・ブーストやアーカイヴ効果の行使ができる。
・ タイミング「アドヴァンテージ」「ギャップ」
・ 連携ユニット数の上限なし
・ 連携したユニットは、サージ消費によるダイレクト効果(サージ・ダイレクト)を得られない
・ アーカイヴ効果の算定パワーは、連携パワーに読み換える
・ 連携アサルトをインターセプトで形勢逆転されても、攻撃の連携を追加できる
・ アサルト攻防のポイズン効果は、勝敗に関係なく連携ユニット全てを一括りに対象とする
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、連携できない

[オーバー・スキル(過負荷戦術)] : ヴァイタル格差で最も劣勢の者だけが実行できる処理
・ 00制限 : 基本パワー00ユニットは、オーバー・スキルを行使できない
変則ルール : オーバー・スキルを行使したプレイヤーは、昇華できない

オーバー・ドライヴ : ヴァイタル召喚
 ヴァイタル1枚をパワー10に換算し、自分の裏タテ置きヴァイタルを任意で表ヨコ置きに変更(ヴァイタル減少)して、その合計による召喚パワーで収まる手札のユニットをタテ置き召喚する。
・ タイミング「パラレル」「ギャップ」
・ 基本パワーの合計が召喚パワー以下ならば、複数のユニットを同時に召喚してもよい

オーバー・ロード : ヴァイタルをパワーに変換
 自分の裏タテ置きヴァイタルを表ヨコ置きに変更させ、自分の管理する交戦中のユニットに、その戦闘の処理に限り、「 減少させたヴァイタル枚数 × パワー10 = 過剰パワー 」を加算する。
・ タイミング「アドヴァンテージ」「ギャップ」
・ 他の条件を満たせば、あらゆる攻防に行使できる
・ Sダイレクト×2で、ヴァイタルを使い切った加算アサルトでは、勝利で2枚がリ=カヴァーする

[ユニット・スキル(技能)] : 基本パワー別ユニットの固有機能
 段落で列挙してある効果や条件およびコストなどは、互いに関連が無く、作用し合わない。

00 : アストラル・プロパティ(霊体特性)
 アサルト攻防で捨札にならず、引き分けで決着するバトル(攻防)・スキル。
・ 1デッキ毎1枚しか加えられない
・ アサルト/ステルス/デコイの3処理のみ選べる

01 : デコイ(囮/身代わり)
 アサルト防御で、自分が操作できる表タテないし表逆置き(ハック状態)の単体ユニットに、宣言された攻撃や効果のロック・オン(標的指定)を強制変更させることで身代わりとし、ロック・オンから外させた自分側ユニットの状態を保ちながら、戦闘を回避させるディフェンス(防御)・スキル。

実行条件 : 相手側の算定パワー  >  自分側の算定パワー

・ タイミング「サイトオン」
・ 連携では、その中の最大値で比較する
・ デコイは、ダイレクトを阻止(割り込み)できない
・ 自分のインターセプトで、形勢逆転できなかった防御側が連結できる
・ 相手のインターセプトで、形勢逆転された攻撃側が連結できる

02 : プローヴ・トレーサー

プローヴ(索敵)
 バトル・グリッドの裏タテ置き札を表タテ置きに強制変更させてアサルト交戦するオフェンス(攻撃)・スキル。 但し、強制変更させた札がBカウンターであれば、その処理が生じる。
・ タイミング「アドヴァンテージ」

トレーサー(追跡)
 デリートとログ・アウトを除く、グリッドを離れる相手ユニット1体の処理に追随し、その処理と同時に実行ユニット1体を捨て(自爆)、ダメージ(相手ヴァイタルを表置きに変える処理)×1枚を与えるトラップ(罠)・スキル。
・ タイミング「インターラプト」
・ 裏タテ置きからも実行できる
・ 処理が相手と同時なので、サージ・ダイレクトと同じくアーカイヴ効果で対抗できない
・ サージ・アースおよび、B/S‐Dカウンターは機能しない
・ 相手側と自分側とで、相関するユニット数は一致させねばならない

04~05 : バースト・チャージ(補給撹乱)
 サージ3枚をストレージに送り(消費し)、表タテ置きから表ヨコ置きに変えて、他のプレイヤーに3枚以内の追加ダウンロード(チャージ・グリッド空き枠数の範囲で、山札から引いて裏タテ置きする処理)および、手札上限(最高6枚保持)までのセットアップ(チャージ場札を手札に加える処理)の両方ないし一方を強制できるオフェンス・スキル。
・ タイミング「アドヴァンテージ」
・ 相手のチャージ・グリッドを埋めて、アーカイヴ効果やチャージ召喚を行使不能に追い込む
・ 標的指定権が要らないので、反撃の締めに行えば、次の標的ユニットが有利に反撃を行える
・ ハック状態を含め自分の管理下にある算定パワー04~05ユニットで行える
・ サージ4枚以上を捨札に変えても、相手への追加ダウンロード上限は変わらない
・ ダウンロードやセットアップを強制し、主に補給線への撹乱を意味する機能

04~05 : チャージ・シールド(増幅防御)
 チャージ・ブーストの標的となったユニットに、チャージの追加(ダウンロード)枚数だけ算定パワーを増幅(足し算)して対抗できるディフェンス・スキル。
・ タイミング「サイトオン」
・ ヨコ置きでも実行できる
・ 防ぎ切れば標的の状態は維持できる

[昇華( sublimize )] : プレイヤー能力の覚醒
 フル・バトルで2vs5、1vs4~5、0vs3~5などの「ヴァイタル3枚以上の格差」、トライアルで「ヴァイタル6枚以上の格差」が生じた場合に、劣勢のプレイヤーはテキスト(カードの文章)に依存すること無く、次の5つの特殊技能を発現する。 なお、この技能はいずれも行使権が移らず(インターセプトやアーカイヴ効果などを続けて行使できる)、また、ゲーム決着まで能力を失うことがなく、全プレイヤーの中で最初の1名のみが得られる。
・ タイミング「サブリマイズ」
変則ルール : オーバー・スキルを行使したプレイヤーは、昇華できない
変則ルール : 発動条件の格差ヴァイタル数を変更する

1. 自分側の各ユニットがデコイを使える

2. 自分側の各ユニットがチャージ・シールドを使える

3. チャージまたはデッキをログに送ることで、サージ消費の代用にできる

4. 消費サージ1枚で、自分側のユニット1枚がジャミング×1を得る

5. 手札錬金( Archive Alchemy ) : ログ再生
 ダウンロードを要さず、任意でストレージとサージとアーカイヴを自在に交換できる。
・ タイミング「パラレル」
・ 捨札になったターン中は、同じ札を手札に戻せない

[リンク( Link )] : ユニットAとBのペアが得る効果
・ タイミング「ヴァイタル2↓(フル・バトルは、ダメージ3以上の状況)」
・ リンクで生じる効果を「リンク・エフェクト」「リンク効果」と称す
・ リンク・エフェクトの略記「LE」「Lエフェクト」
・ リンク・ユニットの略記「LU」「Lユニット」
・ バトル・グリッドの略記「BG」「バトルG」「Bグリッド」
・ 1枚で複数の構成リンクを発生させることはできず、必ず隣接させること
・ ユニット方向の明記がないリンク効果は、ヨコ置きでも行使できる
・ それぞれの効果は、リンクが攻撃したり標的となった戦闘処理で1回ずつ行使できる
・ ハックなどで片方の管理が奪われたLEは消滅し、両方を奪った1名はそのLEを使える
変則ルール : 発生条件の残ヴァイタル数を変更する

    オンライン(効果を行使できる)  >  オフライン(効果を行使できない。無効化)

    零  >  勇  >  冥  >  零

    蟲  >  姫  >  竜  >  蟲

    樞  >  神  >  水  >  樞

  ブランク > ピュア > ケイオス

 個人名や通名や称号を除く下記の「ネーム・レギュレーション(AとB)」で、上記の三竦み関係を構成する。
・ 三竦みは互いの場に在るだけで、自動的に組み合わせの数に則り影響し合う
・ 同じグリッドに在るリンク同士は、ハック状態を除いて三竦みの影響が生じない
・ 此処に記したネーム・レギュレーションは一部である

零 : ゼロ( ZERO )
ユニットA.どのネーム・レギュレーションにも該当しない
ユニットB.上に同じ
効果1.相手ヴァイタルにダメージを与える代わりに、同じ枚数の自分ヴァイタルを回復する
効果2.追加ダウンロード2枚毎に、このLU1体が条件を満たせばデコイに用いれる
効果3.このLUが敗退したらセットアップできる

竜 : ドラグーン( DRAGOON )
A.竜/龍/ドラゴン/ワイバーン/リザード/サラマンダー
B.竜騎兵(騎士)/ドラゴンライダー/ドラゴンテイマー/竜使い/竜王(皇)/ドラゴンスレイヤー
1.自分のデッキから、任意枚数をサージに移せる
2.チャージ・ブーストに、消費サージを加算できる
3.タテ→ヨコ置き+消費サージ6枚で、Aは宣言を省略したGブラスト実行できる

冥 : ヴォィド( VOID )
A.魔/悪魔/デビル(エビル、デーモン)/ディアボロ/キュバス/メフィスト
B.魔王(魔皇)/魔神/デビル(デーモン)+キング(エンペラー、カイザー)/堕天使/サタン/ベルゼブブ/ルシファー
1.インターセプトに限り、サージやストレージからチャージ召喚できる(決着後に捨てる)
2.Bは、このLU以外の自分ユニット1体を捨てる毎に、効果プラス(パワー06加算)×1を得る
3.悪魔との契約 : 消費チャージ3枚毎に、効果ハック達成条件で他者ユニット1体を永続支配

神 : ジェネシス( GENESIS )
A.魔を除く:エンジェル/ヤマト/オロチ/ナーガ/キューピット/ヒドラ(ヒュドラ)/ギドラ
B.魔を除く:ゴッド/仏陀(釈迦、仏、如来)/神/スサノ/イザナ/アマテラス
1.消費サージ3枚毎に、1枚の手札錬金
2.チャージ・シールド
3.サージやストレージからチャージ召喚できる(決着後も捨てなくてよい)

蟲 : バグ( BUG )
A.虫/蟲/バグ/スコーピオン/ビー/アント/スパイダー/蝶
B.上に同じ
1.このLUの召喚素材が、基本パワー03以下のバグならば、これをチャージ召喚できる
2.消費サージ3枚毎に、このLU1体へ効果ポイズン×1を得る
3.LE「竜」の無い相手は、「ターミネート」毎に山札の一番上1枚を捨てる(枚数の重複なし)

姫 : ヴァルキリー( VALKYRIE )
A.クィーン/プリンセス/ガール/レディ/嬢/婆/ヴァルキリー/ハーピー/母/アマテラス
B.上に同じ
1.BGに女性マスターが在れば、消費サージ6枚でマスター以外の相手ユニット1体を山札に戻す
2.BGに女性マスターが在るアサルト勝利で、相手のサージ・ダイレクトを自分の効果に得られる
3.自分のデッキから3枚を捨札とする毎に、このLU1体へ効果リフレクト(反射)×1を得る

勇 : ブレイヴ( BRAVE )
A.戦士/兵/闘/ソルジャー/ウォリア/ジャスティ/サムライ/フォース/鬼/虎/忍
B.魔を除く:王(皇)/将/老師/仙人/勇/彦(ヒコ)/英雄/ヒーロー/ブレイヴ/ハート
1.Cブーストの標的となったこのLUは、消費サージ3枚でアサルトに変更(強襲)できる
2.このLUは、アサルト攻防でダウンロードによる枚数増幅ができる
3.自分側ユニットを全て捨て、アサルト対象を捨札に道連れする(この効果はアクセルで回避可)

樞 : ギア( GEAR / ギアの無効化を「シャットダウン」と称す )
A.ロイド/ロボ/ジャンク/ボーグ/メカ/ギア/メタル/サイバー/ゴーレム/パペット
B.上に同じ
1.自分のデッキから3枚を捨札とする毎に、このLU1体をリ=アクティヴできる
2.タテ→ヨコ置き変更で、効果スペル( Flame 06 )×1を得る
3.タテ→ヨコ置き変更で、Gブラストを回避する(ブラスト・キャンセラー)

水 : アクア( AQUA )
A.ミズチ/鯨/イルカ/リバイアサン/クラーケン/オロチ/シャーク/キャンサー
B.上に同じ
1.消費サージ3枚毎に、このLU1体へ効果ジャミング( ≒ 潜航)×1を得る
2.タテ→ヨコ置き変更&消費チャージ3枚毎に、効果コピー×1を得る
3.タテ→ヨコ置き変更&消費デッキ3枚毎に、バースト・チャージできる

『 魔法撃戰!!! ドルサーガ 』および『 CODE:DIVER 』 は T.W.G.P ルールだが、異なる点としてバトル・グリッドに置けるカードのテキスト(※)が全て有効として扱われ、フル・バトルのシステム構成も下記に変化する。

・ グリッド列     5 → 3
・ ヴァイタル枚数  5 → 3
・ チャージ召喚ダウンロード枚数  2 → 1
・ 各エクストラ・デヴァイス上限数  1 → 2  (ヴァイタル3枚なので最大で合計6枚置ける)

※  段落で列挙してある効果や条件およびコストなどは、互いに関連が無く、作用し合わない。

 ドルサーガとは、イマジアの特定領域に伝承されている ≪ 史実に基づいた叙事詩 ≫ の名称。 地球の在る側の宇宙(実数質量の宇宙 : リアリス)でのシステムは上記となるが、相対する宇宙(虚数質量の宇宙 : イマジア)でのシステムは、ターンとフェイズが存在しない混戦・乱戦のリアルタイム戦闘システムであり、行使の宣言の可否はパワーの値すなわち機動力と、タイミングによって確定する。

以下は、イマジアにおけるゲーム・システム。

  テキスト(カードに書かれている文章)の読み換え  >

ターン および フェイズ

ターミネート( terminate : 発生した1つの戦闘やダイレクトが決着するまでの間 )

  セットアップ(場のチャージ札を手札に加える処理)のタイミング 3種  >

・ タイミング「ダメージ」(ダイレクトの受け手のみ任意のフル=チャージ等と共に実行)

・ タイミング「サイトオン」(該当者のみ実行)

・ セットアップ機能を有する各システムや手札効果アナザーを行使した瞬間(行使者のみ実行)

  アドヴァンテージ(行使権) & ロックオン(標的指定権)獲得の判定(プレイ・ジャッジ)  >
 先攻後攻や手番の設定が無いので、他者および他者の場札への干渉を宣言したプレイヤー達の中から、1名が行使権&標的指定権を得る。
 競合( encounter )で、行使権&標的指定権を獲得できなかった者は、自分の宣言が無効(キャンセル)となり、宣言した直前のカード状態(表裏/縦横)に戻さねばならない。

【 競合判定(エンカウンター・ジャッジ)の優先条件 】

パワーの小さい側(連携は最大Powユニットを比較の対象とし、これを超えるPowのU追加は不可)

残りヴァイタルの少ない側(パワーが同じ場合)

自分側Gのユニット数の少ない側(残りヴァイタルが同じ場合)

手札の枚数の少ない側(場のユニット数が同じ場合)

ダイスの出目の小さい側(代用:コイントスかジャンケンで勝った側/場のユニット数が同じ場合)

  グリッド・ブラスト(全体攻撃)の実行タイミング  >
 条件を満たしてグリッド・ブラストの宣言(攻撃の準備)を行ってから、いったん他者にアドヴァンテージ(行使権)とロックオン(標的指定権)が移動する処理、または「リ=アクティヴ」を経た後で、再びグリッド・ブラストの宣言プレイヤーが、実行(攻撃の発動)の条件を満たした上でアドヴァンテージとロックオンを獲得した瞬間。
・ 効果などで「宣言から実行までを連結させる処理」は全て無効
・ ターンが存在しなくとも、反撃の機会は設けられている

  リ=アクティヴ(表ヨコ置きカードの方向をタテ置きに戻す処理)のタイミング 3種  >

・ タイミング「ダメージ」(ダイレクトの受け手のみ任意のフル=チャージ等と共に実行)

・ 全プレイヤーの全てのユニット状態がヨコ置きの状況(全員が実行)

・ タテ置きや裏置きユニットの在るプレイヤー全てがパス(現状維持を選択)した状況(全員実行)

  ゲーム・ジャッジ(勝敗:ゲーム決着)の条件  >
 裏置きヴァイタルが無い状況で、自分が他のプレイヤーへの干渉を実行してもヴァイタルが回復することなしに、その後に更なる受けたダイレクト(ヴァイタルへの攻撃)が成立した(ヴァイタルがマイナスに転じた)瞬間に負ける。
・ ターンが存在しなくとも、反撃の機会は設けられている

[リンク・ウェポン] : ユニットのウェポン化 (マスター・ユニット能力)
 バトル・グリッド上のタテ置きマスター・ユニットは、同じグリッド上に在るリンクのタテ置きペア・ユニット2体をウェポンとして扱うことで、そのリンクを残ヴァイタル数に関係なく行使できる。
・ タイミング「パラレル」
・ 略記「LW」「Lウェポン」
・ 通常のウェポンも含め合計6枚まで敷けるが、保持できるリンクは1つに限られる
・ LW効果は、対外干渉し合う他者グリッドのリンクから指定された三竦みで影響し合う
・ リンク・ユニットに敷いて在る召喚素材ユニットは、リンク・ウェポン化で捨札になる
・ リンク・ウェポンは、マスター・ユニットのパワーを変化させない
・ マスター・ユニットがバトル・グリッドを離れたら、リンク・ウェポンはログ(捨札)になる
変則ルール : タイミング「ヴァイタル2↓」に限り、リンク効果を行使できる

属性(カテゴリー) : 類型(タイプ)
零 : 補給 : 白(中心の表)
竜 : 咆撃 : 黒(中心の裏)
冥 : 侵蝕 : 紫(虚数の極点)
神 : 超常 : 黄(実数の極点)
蟲 : 異常 : 緑
姫 : カウンター:桃
勇 : 格闘 : 赤
樞 : 耐久 : 橙
水 : 魔術 : 青

属性 : 紋章(エンヴレム)
零 : 0 or 卍
竜 : 火を吐く竜
冥 : 眼
神 : 十字架
蟲 : 蜘蛛
姫 : ハート
勇 : 剣
樞 : 歯車
水 : 波

[ドライヴ・エフェクト] : パワー06以上の単体ユニット召喚効果
・ タイミングは、「ヴァイタル2↓」の有無に係わりなく「ドライヴ」のみ

属性 : 召喚効果( DE )
零 : バンディット(相手チャージを山札の最下に戻させ、同枚数以内で自分がダウンロード)
竜 : アーマゲドン(ヴァイタル効果の消去:他者ヴァイタル表タテ→表ヨコ置き)
冥 : ドッペルゲンガー(同じカード1枚を無条件で同時召喚できる)
神 : 天変地異(ディザスター:他者ユニットGの合計3枚まで裏タテ→表ヨコ置き変更)
蟲 : パラサイト・ドライヴ(相手サージ2枚を消費させる毎に、自分側パワー03以下の蟲を召喚)
姫 : マイ・ロード(指定列の相手チャージと基本パワー06以下ユニットを山札の最下に戻す)
勇 : ラヴ&ピース(全員が手札を見せ合い、直前の戦闘処理を無効化ヨコ置きさせて終結する)
樞 : カウンター・ドメイン(ユニットやウェポン以外の表面を相手に見せてから無制限に裏置き)
水 : タイダル・ウェーブ( Tidal Wave :相手の全手札を山札の最下に戻させる)
マスター : クライマックス(下記)

・ 共通(強制) : 他者ユニットG上の戦闘中を除く全カード状態を下記に変え、行使権を渡す

     バトル・グリッド 裏置き → 表タテ (BカウンターとB/S-Dカウンターは実行する)
     バトル・グリッド 表タテ → 表ヨコ
     バトル・グリッド 表ヨコ → 表タテ

・ 男性限定 : 召喚側だけ1回セットアップできる

・ 女性限定 : 双方が直前の戦闘を無力化ヨコ置きして処理を完結(ターミネート)する

[リンク・シフト] : リンクの変更
 捨札にするグリッド上リンク1体につき2枚ダウンロードし、その捨札の算定パワー以下で、手札リンク・ユニットを召喚する。
・ タイミング「ヴァイタル2↓」「パラレル」
・ リンクを発生させているユニットしか捨札にできない
・ リンクを発生させないユニットの召喚は、直ちに反則負けとなる
・ 捨札にしたユニットの方向(タテ/ヨコ)と、召喚するユニットの方向を一致させること
・ ダウンロード4枚では、場のリンク2体を両方とも捨てた後に、手札2枚を召喚できる
・ 戦闘で捨札となる処理に連結(便乗)させることはできない
・ 標的になっているユニットでも実行できる

[リンク・ドライヴ] : 属性召喚
 この召喚が成功すればリンクを構成できるペア・ユニットが、何らかの瞬間効果の対象として「ロックオン」された時、デッキの一番上から3枚を捨札(デッキ・アウト)にすることで、手札から基本パワー06以下のリンク・ユニット1枚を表タテ置き召喚し、リンクを構成できる。
・ タイミング「ヴァイタル2↓」「サイトオン」
・ ロックオンされたユニットの方向は問わない
・ ロックオンを要さない効果には行使できない
・ このデッキ・アウトでBカウンターを行使できる
・ ゼロ・スパートできないが、デッキ・アウト3枚分の不足をオーバー・ドライヴ1枚で補える
・ リンクを発生させないユニットの召喚は、直ちに反則負けとなる
・ 「攻撃(アサルト)」に対抗するのがカウンター召喚だが、これは「効果」に対抗できる召喚である

[アーキテクチャー(大会ルール、architecture )] : 4項

1.変則ルール「オーバー・スキルを行使したプレイヤーは、昇華できない」を適用

2.変則ルール(ハウス・ルール)「B/S‐Dカウンター(「Sアース」と「Bカウンター」併用)」を適用
  魔法撃戰!!! ドルサーガは、「Sアース」「Bカウンター」「B/S‐Dカウンター」の3種を使い分ける

3.上記2項を除き、全システムをデフォルト・ルールで適用

4.各人が合計5回まで、「ルール・チェック」で公式情報に基づく説明を相手に要求できる

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          以下は処理についての補足

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反撃や応戦(の宣言で、行使権を渡す直前)に連結した召喚(数値はユニット算定パワーを表す)

手番06A:攻撃アサルト(宣言),サージ消費×6(実行)効果Sダイレクト2(有効) → 受手03A

  受手03A+04A:インターセプト(宣言) → 手番06A:効果Sダイレクト2

  受手03B+03C→06A:パワー召喚(実行)

    手番06A→06A3W:ウェポン追加×3(実行) → 受手03A+04A

      受手03A+04A+06A:インターセプト(宣言) → 手番06A3W:効果Sダイレクト2

      受手03D:ステルス解除(実行)

        手番06A3W:効果アクセル(宣言) → 受手03A+04A+06A

          受手03A+04A+06A:応戦(実行) → 手番06A3W:効果アクセル(有効)

[結果]
△ 手番06A3W[表ヨコ置き]:効果Sダイレクト2,効果アクセル
△ 受手03A[表ヨコ置き]+04A[表ヨコ置き]+06A[表ヨコ置き]

○ 勝ち
△ 引き分け
× 負け

整形は誰か任せたw