大迷宮バハムート 侵攻編

Last-modified: 2015-06-14 (日) 15:54:31

一層

BOSS ラフレシア
行動

  • ブラッディカレス
    前方範囲攻撃
    スタックする被物理ダメージ上昇のデバフ付き
  • ソーンウィップ
    ヘイトリスト一位以外の、複数の味方同士を鎖のようなエフェクトで繋ぐDOT
    お互いが逆方向に動くなどソーンウィップのダメージが入った時点からの距離よりもお互いが離れることで解除される 納豆みたいなもんだ
    フェーズ2まではダークマターバルブの発生前後に行われると覚えておくといい
  • ダークマター・バルブ
    中央もしくは外周地点からランダムで三箇所に湧く雑魚のようなオブジェクトのようなやつ
    放っておくと野茨という地形ダメージとヘヴィっぽいデバフがかかるエリアをどんどん広げる
    時間経過で消滅するので外周地点に出たものは無視していい 
    ただし中央地点に出たものは野茨が伸びるとその後が非常に厄介なので最優先で破壊する
    最終フェーズでは発生しなくなる
  • フローラルトラップ 捕食 放出
    基本的にダークマターバルブ発生後のソーンウィップにかぶるタイミングで行う

フローラルトラップは邂逅編五層のダイブボムのような黄色いマークのついたキャラを対象に前方範囲による吸い込み+スタンを行う
対象になったキャラはダークマターバルブの野茨のデバフを利用することで吸い込みを無効に出来る
野茨に長いこと入ってるとヒーラー次第では直後の放出に耐え切れない場合があるのでなるべく入ってる時間は短時間にすませる

捕食は吸い込み後に必ず行い前方範囲の近距離のキャラを捕食する 捕食にあったキャラの数だけ攻撃上昇のバフがボスにかかる。後述の蜂蜜のデバフを解除するためにわざと受ける必要もあり無駄に食らう奴がいると後半で耐え切れなくなる
フローラルトラップとは別の攻撃方法になるため吸い込まれたキャラ以外もラフレシアの前方にボケっと突っ立っていると食われる

放出は捕食後に行われる全体攻撃
捕食にあったキャラには低ダメージだが、ボスにバフがスタックしておりソーンウィップや野茨のダメージも残っていると即死の可能性があったりする

最終フェーズでは行われなくなる

  • ブライテッドブーケ
    フェーズ2より使用
    詠唱時に画面全体に黄色い花粉のような物がまきちらかされる
    詠唱完了時に移動や各アクションなど何かしらの行動をしていたキャラが問答無用で即死する
    視点位置の変更等は許されるがタゲも外して一切何もしないくらいの気でいたほうが事故は起きない
  • ヴィシドエミッション
    フェーズ2で使用してくる 放出の後に行われる
    DPSを対象に蜂蜜というデバフを付与する わりと大きなダメージなのでヒーラーが放出にあわせてきちんと回復していないと死ぬこともある
    この蜂蜜のデバフを持ったキャラがいる場合ダークマターホーネットが延々と湧き続ける
    捕食わざと受けることで解除出来る

ダークマターホーネット
蜂蜜のデバフがついたキャラをターゲットしてくる タンクが挑発で取ろうとするとちょっと恥ずかしい
修正前のカルン埋没寺院のように倒すのが遅れた場合ファイナルスピアという即死攻撃を撃ってくる
対象が死亡した場合フェーズ2であれば別のキャラが対象となる

蜂蜜のデバフ持ちが複数いたり最終フェーズにまでデバフが残っていると蜂が湧き続けてクリアが難しいため捕食をきちんと受けにいくかあえて死ぬ必要が出てくる

  • リーフストーム
    最終フェーズ使用 移行のタイミングで最初に撃ってくるので最終フェーズの合図
    詠唱後全体に範囲攻撃
    直後にダークマタースラッグが出現しアシッドレインを撃ってくる

ダークマタースラッグはHPを削ることで近くにいるアシッドハニーと合体して巨大化する
これによりアシッドハニーを処理したあとにLBなどで素早く巨大化したスラッグを片付けるのが基本的な倒し方
残ったスラッグはラフレシア近くまで持っていき範囲でまとめて処理することが多いようなきがするがわりとどうとでもなる

  • アシッド・レイン
    タンク以外の三人を対象に範囲攻撃を撃ってくる
    範囲攻撃が行われた位置にアシッドハニーが出現するので基本的にタンク以外は同じ場所に固まる
    アシッドハニーは完全攻撃反射 フラッシュでさえ反射するので間違えてぶち当てると威力500×3の大ダメージで即死のおそれあり
    わりとどうでもいいが戦闘中のメッセージにアッシドハニーとかいう語字がある
  • ロトンステンチ
    最終フェーズ
    青いマークがついたキャラを対象に頭割りの範囲攻撃を行う
  • 各フェーズ

フェーズ1
HP70%程度まで

定期的に放出してくるダークマターバルブを叩きながら茨の鎖を解除しつつボスを殴る
茨の鎖は繋がれてる奴同士がある程度距離を離せば解除されるので繋がれた奴は全力で離れろ
バルブは中央に植えられたら全力で叩け周囲のバルブは放置
偶数回の茨の鎖付与の際にランダムに黄色いマーキングをしてくる
付けられた奴はアムダ市街のドーモ君の時みたいにボスに吸い込まれて捕食状態になりボスに攻撃バフが付く
吸い込み回避する為にはあえて放置して置いた外周のバルブを使う
バルブは放置しておくと鈍足+DOTのエリアを3段階に成長させてくるがこのDOTエリアに乗ってる間は吸い込みを無効化出来る
ただしDOTは結構痛いので早漏してたらDOTで死にかけるなんて間抜けな事になりかねない
吸い込みが終わるとボスは放出と言う全体攻撃を撃ってくる全体に2000程度のダメージになるから学者は鼓舞かけて軽減しろ調子こいてバルブ早漏してる奴はここで死ぬ
バルブ→茨→バルブ→茨+捕食→放出→範囲の繰り返し

  • ジョブ毎の各行動
    タンク
    デバフがスタックしていくのでフローラルトラップから放出までのタイミングでスイッチする
    ただし、捕食回避の為に捕食が終わるまでボスの正面には立たない
    放出完了まではラフレシアの向きが変わらないので放出中に正面に行くことでブラッディカレスに巻き込まれる奴が減る

ヒーラー
ソーンウィップや野茨など全体のHPが削られることが多いので全体を通して範囲回復を多めにすると安定する

DPS
ボスを殴りつつ中央に出現したバルブを素早く壊す

フェーズ2
HP70~30%
大体70%まで削るとブライテッドブーケと言う即死技を使ってくる
こいつはAAや移動・左右旋回等の一切の行動をとらなければ回避できる
ブーケ後はバルブを放出してくるので中央に配置されたら処理する
ここから蜂蜜というデバフを付与してくるようになる
蜂蜜が付いていると蜂が沸いて蜂蜜が付いてる奴を攻撃してくる一定時間放置すると即死させられるので全力で倒せ
蜂蜜が付いている限り蜂は沸き続けるがラフレシアに捕食されることで蜂蜜を消すことができる
蜂処理とブーケさえ気をつければ変わらない

蜂蜜のデバフはDPSにしかこないので注意する
ダークマターホーネットと中央のバルブが被った場合は基本的には仮に一人倒されてもバルブを破壊するのを優先した方が良い 火力がきちんと出ているのならばバルブ出現までに蜂を倒すこともそう難しくはない

フェーズ3
HP30%~
最終フェーズ
開始時にラフレシアがリーフストームを詠唱する MTSTの担当を決めていた場合はここでスイッチすること
アシッドレインがくるためMT以外はラフレシアから離れた位置に集合する
STはラフレシア付近に出現するダークマタースラッグ三体のタゲをとりアシッドハニー付近へ移動する。このときに一体にマーキングしておくといい
DPSはダークマタースラッグ一体を削り巨大化後に近接LBを使い素早く処理する

二度目のダークマタースラッグまでに倒しきれなかった場合はスラッグをSTがとり他はスラッグを無視してラフレシアを削りきる

  • 白の動き方
    スイッチを見て回復をかえる。
    バルブがふってきたところでメディカラをいれる。
    バルブの位置をヘイトマーカー?(ピーンってくる矢印みたいなの)でバルブの位置を確認する。
    はちみつがついた奴にリジェネをいれる(チンパンジーにわかりやすくするためにマーカーをついでにつけてもいいがまともなやつらならいらない)
    リーフストームが始まってもメディカラをいれないこと(なめくじのタゲが飛んできて死ぬ、いれてしまったらstにとってもらうまで仁王立ちしろ)
    あとは適当に回復しよう

二層

道中
玉と他の雑魚二体くらいで複数回のわりとながい戦闘がある

BOSSメリジューヌ

  • 白の動き方
  • まず戦闘前にUを押してターゲット→アクション実行時にターゲット方向を向くのチェックを外しておく事(超重要項目)
  • 序盤は適当に回復する終盤まで絶対に!!!メディカラ!!!を使うな
  • サークルオブフレイムは片方の遠隔にリジェネをいれておいて学者になんとかしてもらったほうが捗るが相棒がうんこだった場合両方リジェネいれといてもいい基本的に片方だけにいれてれば相棒も片方だけ見ればよくなるので事前にどっちを回復するかなど決めておいたほうが楽?かも(そんな事しなくても普通なら理解してくれると信じてる)
  • ダンサーが沸いたらディヴァインをたいてmtにリジェネをいれてお茶を濁しつつstの回復に専念する
  • ダンサーが終わったら休憩タイム
  • デスディーラーが沸いたらランタゲなのでメディカラを解禁してもいいです、床がでるので焦らないようにしましょう
  • プロセクターが沸いたらペトリがくるのでもうずっと後ろ向いててもいいですそれぐらい余裕がなくなってきます
  • プロセクターが死んでもペトリがくるので後ろ向いてヒールいれましょう、アラガンポイズンは普通の毒エフェクトなので慌てずエスナをいれましょう。
  • 声や叫びは慣れなのでこれが見れないとクリアできませんがんばりましょう><;
    召還の誘導位置を見てあげたり近接の進行方向を見てビームをあてていけるようになりましょう。

三層

道中
邂逅偏三層のようなジャンプ台がある
上階南のほうに扉があるので敵との非戦闘状態で開けるといいたぶん
まっすぐいって二つ目のジャンプ台で右上を押してとんで
なんか書いてある壁に全員ぴったりくっついて雑魚たおしてすぐ壁調べろ
そうしないと玉にみつかってまた雑魚わく

BOSSアバター
HP110万を11分で削りきるTA
DPS計1667に届かず11分経過でゲームオーバー
DPSチェックが厳しくSTの役割が少ないためDPSの装備が整っていない段階ではDPS5構成もあり
基本的な流れとして
アバターは中央固定、MTがアバター前方で終始張り付く
アバターの攻撃に対処する(詳細はこうじゅつ)ため、基本的にMT以外アバターの背後1箇所に集まる そのためフィールドマーカーの目印が有効、DPSのノルマは厳しいため竜騎士やモンクは集合位置を離れ側面をとることは必須
アバターの行動に対処しながら殴る
東西南北4箇所に出現する塔の時間調節しながら殴る
塔のメーターが貯まると出現するギミックに対処しながら殴る
塔については後述、2層と違い1ミスは取り返しがきくことも多いため臨機応変に動くことも必要

  • ディフュージョンレイ…前方扇状範囲、ペインデバフ付与
    白いレーザー、MTが1人で受ける
    くらうとエスナ解除可のDOTデバフ付与
    タンク以外が食らうとDOTに耐え切れないため、後述のブレインジャック時の動きにミスがあった場合、周りを見てアバター前方から退避すること
  • 気化爆弾…ターゲット周囲円形範囲ダメージ、頭割り可
    ヘイト1位以外にランダムでターゲット、ターゲットされた人の頭上に黄色い輪と細い線が伸び、周囲に頭割り可能ダメージ
    7人で受けるとほぼノーダメージのため、ターゲットされた人は集合位置へ
  • ホーミングミサイル…ターゲット周囲円形範囲ダメージ、ターゲット変更可
    アバターとターゲットが太い線でつながれる
    線を横切ることでターゲットを奪うことができる(ブレフロの赤線と同じ)
    ダメージはDPSが受けて2000ほどだが毎回全員が浴びるときつい
    そのため事前にホーミング担当を決め、担当者はすばやくターゲットを奪い離れた位置で1人で受ける
    全員が固まっていればターゲットを奪うことは容易だが、近接が側面を取る場合などお互いの理解が無いと事故につながる
    逃げる方向、側面方向等を事前に話し合うといい
  • バリスティックミサイル(+イナーシャストリーム)…即死ギミック
    MT以外の2人に青い鎖のエフェクトが出現しイナーシャストリーム、バインドされる(移動不可、スキル可)
    その後バリスティックミサイル、その2人を中心に大小2種類の円がランダムで出現
    処理に失敗すると円内にいたキャラは即死する
    処理方法は以下

   小円…バインドされた人を含む2人のみが円の内側に入る
   大円…バインドされた人を含む3人のみが円の内側に入る

   MT以外の7人が集合位置に集まっておき、イナーシャストリーム時に、2人がバインドされたことを確認後、その2人を除いて散開することで、バインドさ
   れた2人が互いの円の内側に入るため、上記の小円の条件は満たすことができる、よって

   小小パターン…集合→散開でOK
   小大パターン…集合→散開→補助役が大円のみの内側に入る
   大大パターン…集合→散開→補助役が円の内側に入る
 
   補助役がバインドされた場合に備え、3番目まで補助役とその優先順位を決めておく
   イナーシャストリーム時に7人が集合位置に集まっていないと処理が困難になるため、竜騎士やモンクはイナーシャストリーム(バリスティックミサイル)がくる
   タイミングを覚え、集合位置に必ず戻ること
   バインド中は移動は不可だが攻撃はできるため、竜騎士やモンクはアバターのほうを向いてバインドされること
   バリスティックミサイルの処理に失敗すると複数人の死者が出るため、リカバリーは難しくなる

  • ブレインジャック
    MTに混乱デバフ、近くの味方を殴りはじめる
    事前に殴られ役を決めておき、詠唱を見てからボス真下へ移動しMTに殴られることで対処
    殴られ役が遅れるとアバターの向きが変わり崩壊する
    詠唱長いからさっさとやる
    アバターがこっち向いても周りみて全員が扇状範囲から退避すれば一応なんとかなる
    臨機応変さが大事ね
  • アラガンフィールド(AF)
    後半、MT以外にランダムで30秒デバフ付与
    AFがついた人のダメージを累積し、30秒後全体ダメージ(臨界突破?)
    対処方法として
    ホーミングミサイル…ホーミング担当にAFがついた場合、誰かが変わる 或いはあきらめてもういっかいさいしょからやる
    気化爆弾…7人で受ける
    生命吸収(塔に触れた際のダメージ)…ストーンスキンや鼓舞で軽減、AFがつく前に処理する等
    防衛反応(西、南塔発動時の全体ダメージ)…ストーンスキンや鼓舞を必ず合わせる
  • アトミックレイ
    塔ギミック複数同時発動か11分経過で発動
    みんなしぬ

塔について

塔処理マクロ
各自の役割を事前に知らせるべき
フェーズ毎にseつきマクロを流せるとミスが減る
例は載せるけど実際にやって不都合があれば自分で修正したり作ったり別の調べたりしてね
例1 DPS4構成(ずれてるけどゲーム内にコピペしたら合う)(合わないらしい)
/p 塔処理
/p フェーズ 12 34 | 56 78
/p  MT -東-ー | -南-南
/p  ST  -東-東 | -西-西
/p  白 西ー北ー | ー西-西
/p  学 --北- | 北-西-
/p  C ー-ー東 | ー西ー西
/p  竜  ---- | 東ー西ー
/p  モ ---ー | 東ー東ー
/p 各役割
/p バリ調整:学>白>ST
/p ミサイル :詩(詩人AF時:C)
/p ブレイン :詩(予備:モor竜)
/p 地雷  :MT→アバター前方
/p      ST→アバター後方
フェーズごとマクロ
/p w1<se.1>
/p 白→西
/p w2<se.1>
/p MT+ST→東
/p w3<se.1>
/p 白+学→北
/p w4<se.1>
/p ST+C→東
/p w5<se.1>
/p 学→北
/p 竜+モ→東
/p w6<se.1>
/p MT→南
/p ST+白+C→西
/p w7<se.1>
/p モ→東
/p 竜+学→西
/p w8<se.1>
/p MT→南
/p ST+白+C→西

四層

1回目の緑マークが消えたタイミングでぽちれ

/wait 60
/p 「スターダスト」
/p 10秒前 <se.12><wait.7>
/p 3 <se.16><wait.1>
/p 2 <se.16><wait.1>
/p 1 <se.16><wait.1>
/p スプリント <se.13><wait.10>
/wait 60
/wait 60
/p メラシディアン・ゴースト <se.12>
/p 5秒前 <wait.30>
/p 「天地崩壊」 <se.13>
/p 5秒前 <wait.30>
/p メラシディアン・ゴースト <se.12>
/p 5秒前

こっちは竜神の加護詠唱中にぽちれ

/p 「バハムートクロウ」5秒前 <se.12><wait.9>
/p 「ファイアボール(1人受け)」5秒前 <se.12><wait.5>
/p 「ルナダイナモ」5秒前 ※雷持ちはボス背面へ <se.12><wait.5>
/p 「ファイアボール(集合)」5秒前 <se.12><wait.15>
/p 「ファイアボール(1人受け)」/「アイアンチャリオット」5秒前 <se.12><wait.5>
/p 「スーパーノヴァ」5秒前 <se.12><wait.5>
/p 「サーミオニックビーム(頭割り)」/「ファイアボール(集合)」5秒前 <se.12><wait.7>
/p 「バハムートクロウ」5秒前 <se.12><wait.8>
/p 「カータライズ」5秒前 <se.12><wait.25>
/p 「竜神の加護」15秒前 <se.13>

ドロップ一覧

143321432214
4-
3414324-2132
1231434-
2421314-3123
2332414-1421
4
3213414-2123
4