斧術士
斧術士の特徴
CFでのロールはタンク
PTでは盾としてタゲを集めろ
トマホークしてMobがよってきたらオーバーパワーで巻き込む作業
3匹くらいのときは間にもう一発オーバーパワーしないとタゲが動くことが多い
サブタンク時はメイムの方で殴っていればいい
ジョブにおいて戦士のベースクラスであり
ナイトと竜騎士のサブクラスに対応する
スキル
習得レベル | スキル名 | 威力(コンボ時威力) | 消費TP | リキャスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
LV1 | ヘヴィスウィング | 150 | 70 | 2.5 | |
LV2 | フォーサイト | - | - | 120 | 20秒間防御20%アップ 行動適正:全クラス |
LV4 | スカルサンダー | 100(200) | 60 | 2.5 | 敵視アップ(3倍) コンボ条件:ヘヴィスウィング ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する 行動適正:ファイター |
LV6 | フラクチャー | 100 | 80 | 2.5 | DoT付与 威力20 効果時間:18秒 行動適正:ファイター |
LV8 | ブラッドバス | - | - | 90 | 一定時間自身の物理攻撃に与ダメージの25%分のHPを吸収する効果を付与する 効果時間:15秒 行動適正:全クラス |
LV10 | ブルータルスウィング | 100 | - | 20 | スタン付与 効果時間:3秒 |
LV12 | オーバーパワー | 120 | 100 | 2.5 | 前方扇範囲攻撃 敵視アップ(5倍) Mobが使うとやたら痛い |
LV15 | トマホーク | 130 | 120 | 2.5 | 遠隔物理 敵視アップ(3倍) LV15クラスクエスト報酬 |
LV18 | メイム | 100(190) | 60 | 2.5 | コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボボーナス自身の与ダメージを20%上昇させる 効果時間:12秒 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する |
LV22 | バーサク | - | - | 90 | 物理攻撃力50%アップ 効果時間:15秒 効果終了後5秒WS不可 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する |
LV26 | マーシーストローク | 250 | - | 90 | このスキルでとどめをさすとHP20%回復 行動適正:全クラス |
LV30 | ボーラアクス | 100(280) | 60 | 2.5 | 追加効果:敵視アップ(5倍) コンボ条件:スカルサンダー ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する Lv30クラスクエスト報酬 |
LV34 | スリル・オブ・バトル | - | - | 120 | 最大HPを10%上昇 効果時間:20秒 |
LV38 | シュトルムヴィント | 100(250) | 60 | 2.5 | コンボ条件:メイム コンボボーナス:与ダメの50%回復 コンボボーナス 対象の与ダメージを10%ダウンさせる ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する |
LV42 | ホルムギャング | - | - | 180 | 対象を引き寄せつつ互いの移動を封じる また自身はHP1で踏みとどまるようになる(特定スキルを除く) 効果時間:6秒 |
LV46 | ヴェンジェンス | - | - | 120 | 反撃ダメージを与える 威力50 追加効果:被ダメージを30%減少させる 効果時間:15秒 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する |
LV50 | シュトルムブレハ | 100(270) | 60 | 2.5 | コンボ条件:メイム コンボボーナス:斬耐性10%ダウン+対象の被回復量半減 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する |
特性
習得レベル | スキル名 | 備考 |
---|---|---|
LV8 | VITアップ | +2 |
LV14 | フォーサイトリキャストタイム短縮 | 90秒に短縮 |
LV16 | VITアップII | +4 |
LV20 | ブラッドバス効果時間延長 | 30秒に延長 |
LV24 | VITアップIII | +6 |
LV28 | フラクチャー効果時間延長 | 30秒に延長 |
LV32 | ブルータルスウィング効果時間延長 | 5秒に延長 |
LV36 | バーサク効果時間延長 | 20秒に延長 |
LV40 | マーシーストロームリキャストタイム短縮 | リキャストを40秒に |
LV44 | スリル・オブ・バトル効果アップ | 最大HP上昇効果を20%に |
LV48 | メイム効果時間延長 | 24秒に延長 |
おすすめアディショナルスキル
スキル名 | 習得できるクラス | 習得レベル | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
フラッシュ | 剣術士 | Lv8 | 周囲のMOBのヘイトアップ | オーバーパワーがあるからといってフラッシュがいらない訳が無い、黙って取れ 斧術士はMP係数が低いので3~4発焚くだけでMP切れになりやすい オーバーパワーと使い分けるとヘイトを維持しやすい |
コンバレセンス | 剣術士 | Lv10 | 20秒間受ける回復魔法効果20%アップ | MOBを抱えた時に役立つスキルその1 |
挑発 | 剣術士 | Lv22 | 対象MOBの自分に対するヘイトを最高値にする | 対象MOBが現在持っているヘイト値+1を自分にそのまま与えるスキル 後衛にタゲが跳んだ時や将来やるかもしれないタンクスイッチで必須になるので絶対取れ トマホークより射程が長いのでグループ奥の巡回型mobを釣る時にも使える |
アウェアネス | 剣術士 | Lv34 | 被クリティカルが発生しなくなる | パッチ2.1までは回復のクリティカルも抑制してしまっていたが修正されたため一気に使えるスキルになった 事故死が減るので使っていきたい |
フェザーステップ | 格闘士 | Lv4 | 15秒間回避率20%アップ | MOBを抱えた時に役立つスキルその2 意外と回避してくれる |
内丹 | 格闘士 | Lv8 | 体力回復 | ピンチな時のHPブーストになる 物理攻撃力依存なのでバーサクも乗る |
発剄 | 格闘士 | Lv12 | 15秒間クリ率10%アップ | ほぼ全てのクラスで役立つ優良スキル 単純に攻撃力うUP見込める 原初の魂で回復する時にクリティカルを狙ってみるのも パッチ2.1で弱体化してしまったがそれでもまだまだ使っていける |
マントラ | 格闘士 | Lv42 | 15秒間自分と周囲のPTMの回復力5%アップ | 戦士とナイトの防御能力の差を論じる際に頻繁に取り上げられるのが ディフェンダーと忠義盾の差である。 忠義盾と等しい防御能力を得るには、 ディフェンダーの回復魔法効果UPが+5%される事が必要となる。 ここでマントラに注目してみよう。 なんと、戦士が渇望してやまない回復魔法効果UP+5%である。 つまり、マントラを使うことによって、戦士はナイトの防御能力に肩を並べるのだ。 しかもマントラは範囲スキルである。 そして効果時間は15秒、リキャスト120秒、PTは最大8人。 8人の戦士が順番にマントラを使うことにより、 常時、彼らの肉体は強固な忠義盾となるのである。 真の戦士たるもの、マントラは必須と言えよう。 |
キーンフラーリ | 槍術士 | Lv6 | 20秒間受け流し発動率40%アップ | MOBを抱えた時に役立つスキルその3 戦士になると使えなくなる |
気合 | 槍術士 | Lv22 | TP400回復 | 斧術士はスキルの燃費が悪くTPが枯渇気味なので、ボス戦だとあると助かる 戦士になると使えなくなる |
猛者の撃 | 弓術士 | Lv4 | 20秒間与ダメージ20%アップ | DPSにとっての超優良スキル 発剄と同じく防御系スキルとの兼ね合いを考えよう 戦士になると使えなくなる |
戦士
戦士とは
アルデナード小大陸を東西に貫くアバラシア山脈。
その北部にあるローエンガルデ族の山里は、かつて精強な「戦士」の故郷として知られていた。
人が生来持ち合わせている闘争本能を目覚めさせ、さながら獣のように雄々しく、猛々しく戦う彼ら「戦士」は、都市国家が乱立し覇を競った時代に、傭兵として脚光を浴びた。
ひとたび戦となれば、多くの陣営が「戦士」を自軍に加えんと、金銀財宝を積み上げたと伝えられる。しかし、時の流れの中で忘れ去られ、今では「戦士」の戦技を継承する者も減りつつあるという。
戦士について
ロールはタンク
圧倒的なHPを持ち下手なアタッカーなら枠を奪うほどの火力も秘める
原初の魂によるダメージカット
アンチェインドとバーサクを絡めたタゲ固定
スチールサイクロンの範囲タゲ取り
と、タンクらしさがより際立っている
原初の力を敵の痛い攻撃に合わせて使えるようになると安定する
サブクラスの剣術士、サポートクラスの格闘士のアディショナルスキルを5つまで選択可能
ジョブスキル
習得レベル | スキル名 | 威力 | リキャスト | 消費TP/MP | 備考 |
30 | ディフェンダー | 0 | 10 | 自身の最大HPを25%上昇させ、かつ自身への敵視を上昇させ、さらに被回復量を20%上昇させる代わりに、自身の与ダメージを25%減少させる 再使用で解除 効果時間:永続 効果中に特定アクションを使用すると「ラース」の効果を得る 「ディフェンダー」を解除した場合、自身に付与されている「ラース」は即座に消える | |
35 | 原初の魂 | 260 | 2.5 | 対象に物理攻撃 この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する 追加効果:与ダメージの100%分HPを吸収する 追加効果:被ダメージを20%減少させる 効果時間:6秒 実行時に「ラース」の効果が切れる 発動条件:「ラースV」効果中。 | |
40 | アンチェインド | 120 | 一定時間、自身のディフェンダー時の与ダメージ減少ペナルティを無効化する 効果時間:20秒 効果時間中にディフェンダーが解除されると、自身に付与されている「アンチェインド」は即座に消える 実行時に「ラース」の効果が切れる 発動条件:「ラースV」効果中 | ||
45 | スチールサイクロン | 200 | 2.5 | 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃 この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する 追加効果:敵視アップ(6倍) 実行時に「ラース」の効果が切れる 発動条件:「ラースV」効果中 | |
50 | ウォークライ | 60 | 自身に「ラースV」を付与する 発動条件:「ディフェンダー」効果中 |
- ラース効果
- クリティカル発動率を2%上昇させる
最大5までスタック可能
ダンジョンでの立ち回り
超基本的な事
- PTの先頭に立つ
- ロールがタンクなのでPTの盾として先導していく。
MOBをみつけたら、トマホークで一匹を釣る。タゲる時にマーカーを入れておくとDPSにもどれをタゲるかわかりやすくなる。
そうするとトマホを当てたMOBとそれにリンクしたMOBがやってくるので、オーバーパワーやフラッシュを当てターゲットを固定する。
あとは一匹ずつスカルルートのコンボを連発し、DPSと一緒に各個撃破していくだけである。
ね、簡単でしょ?
トマホを撃たずに単身突っ込んでフラッシュする奴もいるが、それをするとDPSがターゲットを素早く絞れずちょっと困るのであんまりお勧め出来ない。
- 常にmobのヘイトを集める
- タンク故にヒールが集中するためヒーラーにヘイトが移ってしまうことがある。
コンボの途中や終わりにオーバーパワー、フラッシュを入れるとタゲを維持しやすくなる。
呪術士や幻術士がスリプルやリポーズで睡眠した時はフラッシュを使うこと。
オーバーパワーだと起こしてしまい、再度睡眠にしても効果時間が半減してしまう。
またターゲットを取った際にアビリティを使えば微量ながらヘイトを稼ぐこともできる
- 戦士になったら
- 戦士ではディフェンダーを使って先頭に立つ。
常にラースⅤを維持しておきたい。敵のスキル合わせてに原初の魂が使えるとベスト。
メイムを使えば攻撃力減少は5%にまで抑えれる。スカルルートでタゲ維持も大事だが適度にメイムを入れておきたい。
- メインタンク以外で立ち回る場合
- フルPTでダンジョンに参加する場合、メインタンク以外の事をする時がある。
サブタンクでは中ボス、ボス以外の雑魚のタゲを集めたりスタン役として補助をすることがある
アタッカーはDPS同様ヘイトを取らないように攻撃し続ける
ダンジョンによってはディフェンダーを切っても構わないことがあるので要所要所で使っていく。
メイムルートのコンボが中心になるのでヴィントの与ダメ減、ブレハの斬耐性減、回復力半減を使い分けタンクの補助をしていこう。
バーサクや発勁といった攻撃力を上げていくスキルも使っていきたい。
応用的なこと色々
- 自己バフ
- 剣には劣るが、斧もフォーサイトやブラッドバスなどの自己バフスキルをいくつか持っている。後述するアディショナルスキルも含めれば結構な数がある。出し惜しみせずにどんどん使って幻の負担を軽減しよう。
MOBを釣って交戦が始まった直後が一番MOBからの攻撃が熾烈なので、おそらくそこで使うのがベター。
スリル・オブ・バトルとコンバレセンスはリキャストが同じなのでまとめて使うのも有り
- フラクチャー
- フラクチャーに限らずDoTは3秒に1回ダメージを与えてくれる
フラクチャーはLv28の効果時間延長を取得すると18秒から30秒へ延長される
DoT一発一発は弱く感じるが延長後の総合威力は300なので使わない手はない
入れるタイミングとしてはスカルコンボができた直後が最も入れやすい
- スタン(ブルータルスウィング)の使い方
- MOBを中心とした円形の範囲攻撃は離れなければいけなくなり、地形によってはヒーラーや遠距離DPSも避けれないことがある
その時にスタンさせれば範囲攻撃は中断されるので詠唱や円形範囲が見えたら積極的に中断したい
うまくできればイケメンになれる
また単純に行動不能にさせるので数秒とはいえ被弾をなくすことができる
眠らないけどスタンにはできる敵には使ってヒーラーの負担を少しでも減らしたい
- 戦闘中の立ち位置
- 敵のWSが極力味方に当たらないような立ち位置を心がけよう。
オーバーパワーのような前方扇型範囲や強突きのような直線型範囲は壁を背にすることで味方には当たらないようにすることができる。
近接DPSは側面や背面を攻撃しやすくなる
また敵に背中を向けると、回避や受け流しが発動しなくなり受けるダメージの期待値がかなり上昇する。
絶対に敵とは正面から向かい合うようにしよう。
- バーサクのWS不能時のこなし方
- バーサク効果終了時の5秒間WS使用不可、短いようで意外と長く感じる事が多い。
フラッシュは使えるのでタゲを飛ばさないように炊いておくのも大事
あまり知られていないがエスナで解除出来る
エスナを求めるマクロでアッピルしてもいいがBLに突っ込まれても知らん
- 開幕のヘイト集め
- 開幕でウォークライ→アンチェインド→バーサクを入れてからボスにトマホークを撃つことで最初から全力で突っ込むDPS相手でもスカルコンボまで安定して入れることができる。
もしくはスチールサイクロンをかましてからスカルコンボで固定する。
どちらもヘイトはかなり集めれる。
- ディフェンダーの切りどころ
- ST時にタゲ維持が必要でない、盾スイッチがない場合はディフェンダーを切ることができる
その場合はヴィントやブレハでガンガン攻撃しよう。ヘイトコンボではないのでバーサクもガンガン使っていきたい。
またヘイトが固定できるのであればMT時でもディフェンダーを切るのも面白い。
HP20%分はスリル・オブ・バトル、コンバレセンスで置換でき、スカルコンボ・ヴィントコンボを交互に入れればヘイトが飛ぶようなことはあまり無い。
自信がない場合は素直にディフェンダーを入れっぱにしておこう。
どうでもいいこと
・タンクであるためリミットブレイクはダメージ減少のバフ効果である
・パッチ2.0では戦士が4人集まるとワンダラーパレスはヒーラーなしでもクリアできていた
・PvP、フロントラインでは斧術士より戦士のほうが有利。クラスで参加する場合防御力が著しく下がってしまう。
スカルコンボよりもメイムコンボで攻撃するほうが効果的