攻略
今まで空気だった命中が必要になってくる
命中はバハ4層までは430~440 5層は450と言われている 詳しくは知らん しらべろ
一層
中BOSS 制御システム
丸い奴
開幕に高圧電流を使ってくるからそれを確実に止める
透過レーザーを撃った後には必ず高圧電流がくるから確実に止める
高圧電流を止めれないとクリアは無理だ
ある程度減らすと後方に雑魚が沸く
サブタンクがタゲを取って他はボスを叩き潰す
さっさとボス倒さないと雑魚が増えてしぬ
BOSS カドゥケウス
行動
・前方範囲攻撃(表示無し)
・後方範囲攻撃
・ダメージ床生成(ランダムターゲット、ダメージではなくヘヴィの場合もある)
・スチールスケール(スタックするバフ)
残り70%程度まで体力を削ると、HPを半分に分け分裂する
分裂後一定時間経過orボス同士が近くに居ると一つに戻り、スチールスケールのスタックが急速に貯まる
片方のボスを撃破しても、残った方のボスのスチールスケールが急速に貯まるようになるので、ほぼ同時に倒すように調整する
ギミックとして床が光ってしばらくすると、その時に床に乗っていた人数だけスライムが出現する。
スライムのスキル
・ターゲットの足元にヘビィ床生成
・通常攻撃(ダメージ800程度)
スライムをボスの近くまで連れて行くと、スライムの残HPに応じた回復+スチールスケール1スタック解除。
スライムとターゲット(湧かせた人)の距離が一定以上(1ブロック程度)離れるとスライムが自爆し、広範囲に即死近い大ダメージを与える
なるべく遠隔DPSがスライムを出現させ、体力を三割以下にまで削りながらボスに運んでいく
スライムは湧かせたキャラに追従するが、一定距離を取ると爆発する(ヘイトトップのキャラとの距離かもしれない)
ジョブ毎の各行動。
- メインタンク
分裂後はメイン盾がそれまでいた方のボスを引き離す
- サブタンク
前半は後方で戦い、後方範囲攻撃を発動させながら戦う
分裂後新しく出現したボスのタゲを取りそのままの位置でタゲ維持
- ヒーラー
基本的に盾以外を回復する余裕はあまり無い
後半MPがキツくなるので女神の加護、エーテルフロー、エナジードレインは素早く使う
ヘイトトップのキャラとスライムの距離が離れすぎると爆発するので、運び役がある程度ヘイトを稼ぐまでは回復しないように
- DPS
ボスの後方で戦い、後方範囲攻撃を誘発しながら戦う
運んできたスライムの削りを手伝う 当然だが倒してはいけない
片方のボスだけ早めに倒してしまいそうならば、少し火力を抑える
時間経過でも合体してしまうので抑えるにしてもギリギリまで削ってから
- スライムヤマトの宅急便(主に遠隔DPS)
スライムを湧かせて削りながらボスに食わせる 遠隔が二人いるとやりやすい
前半は遠隔DPSが北と南に位置するようにして、最低でも一匹は湧かせるようにすると良い
分裂前にスチール1以下にしておきたい
スライムと距離を取り過ぎると自爆してしまう
黒であればウォールやマバリア、詩人であれば歌などを使うのを忘れないように
スライムにはヘヴィが効くので、レサージー等が有効
スライムをボスの近くまで運ぶ時は横から近づき範囲に巻き込まれないようにする 当たると死ぬ
分裂後はスライムを沸かせないように火力でゴリ押しするのが主流
二層
戦闘開始と同時にカウントダウン開始 止まらない
以後戦闘状態維持でHP/TP/MP自然回復が低いまま
カウント0になるとボスが発狂してミラーボールなって綺麗になる
ルートが2つある
ルートによってボスの攻撃パターンが違う
どのルートも高圧電流を沈黙で止めることが重要 できないと死ぬ
東回り(時計回り)
基本的にこっちのルートが多い気がする
道中の球は防衛システム(チェインライトニング)と焼却システム
ボスはバラスト(約280°中威力、ノックバック)と重力場(継続ダメージ、鈍足)、与ダメうp、耐打撃、耐魔法、アラガンロット(性病)
レーザーと高圧電流もある
バラストと重力場で移動妨害されて性病蔓延ENDになることがまれに良くある
西回り(反時計回り)
中ボスは浄化システム(波)と迎撃システム(重力場)
ボスは雷と焼却、与ダメうp、耐斬撃、耐突撃、アラガンロット(性病)
レーザーと高圧電流
行ったこと無い
ライトニングさんは単純に痛い
焼却も痛いしDotが付く ペット放置してると燃え死ぬらしい
*アラガンロット対策(性病リレー)
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何度も行って慣れるしかない
自分のデバフ欄に赤いテンガみたいなマークが付く
これを15秒持っていると性病蔓延END
残り5秒くらいになったら次の奴に擦り付けよう
他人に移すと自分に抗体でできてしばらく性病が移らない
前の奴をフォーカス(Shift+F)していると心構えができて安心やね
ごり押し
ボスのカウントが0になると全体攻撃しかしてこなくなるのでごり押しする
カウント1になったあたりでボス開始、適度に削ってアラガンロットが開始される前に発狂させる
発狂したら即近接LB、詩人はバラード
後は団子になってヒーラーはケアルガ・メディカ・メディカラ・士気・陣、その他は全力で殴る
よっぽど火力がないとヒーラー2じゃMP切れる。
普通の構成だときびしいからやるならこの方法用にヒーラー3盾1とかにしましょう
三層
最大の敵は迷子
雑魚しか出てこない 装備も出ない
四層の範囲処理の練習場所
四層
1分間のフェイズ毎に6回敵が出現する
装備と効率的なスキル回しが要求される
さらに敵の出現位置を覚えて誘導・しゅうころできる立ち回りも必要
立ち回りは構成によって変わるから死にながら試行錯誤しよね
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立ち回りの一例 構成によって柔軟に変えていこね
ドレッドノート担当側をメインタンクとする
- フェイズ1
メインタンクが中央にバグを集めたらひたすら範囲攻撃
盾はなるべく範囲攻撃に全部が集まるようにちょっとだけ中央からずれろ
TPMPがなくなるとフェイズ2が辛い やばい奴は加減して個別攻撃に切り替えとけ
倒しきったらすぐさまフェイズ2の敵が出現するので素早く位置取りを済ませる
- フェイズ2
左右にそれぞれが一体ずつ魔法反射のナイトとストンスキン持ちのソルジャーが合計で四体現れる
タンクは落ちてくるのにフラッシュを合わせておくといい
近接 STナイト→MTナイト→MTソルジャ→STソルジャーの順で殴る
魔法 MTソルジャ→STソルジャ 移動しないで打てるようにどっちも殴れる位置取りしとけ
魔はソルジャーのタゲがオレンジで危ないと感じたら、逆のソルジャーをちょっと叩いて調整しろ
最初にここで火力が大きく試される
- フェイズ3
メインタンク側にドレッドノートと中央らへんにバグが落ちてくる
バグがドレッドノートに近づくとドレッドノートがバグを捕食してパワーアップする
さっさとバグを食わせてしまうのが主流
ドレッドノートを最高効率でひたすら殴れ
ここで倒しきれずにフェイズ4が始まったら火力不足
スキル回し見直して装備揃えて出直せ
- フェイズ4
全員で中央に集まってスピナーを最速で殴る その後にバグを殴る
範囲が強い奴は始めから範囲でバグとスピナーをまとめて削るといい
スピナーはタンクがタゲをとるより早く殴っていいどうせ死なない
魔法詠唱されたら背面にまわって回避できる
- フェイズ5
メインタンクはドレッドノート降る位置に早めに待機しておく
フェイズ2でも来たアラガンナイトソルジャーが降ってくるがサブタンクがタゲとるまで殴らない
物理はナイト 魔法はソルジャーをぼこる
フェイズ2と同じく魔はタゲが危ないときにはドレッドを殴って調整しろ
ぼこりおわったらフェーズ6開始までドレッド殴る
この時近接はドレッドの右手あたりで殴れ(真横)
- フェイズ6
スピナーが1匹すぐ近くに落ちてくるのでLBつかって即殺す
近くに落ちてこない奴は位置取りが違うからやりなおせ
減ってる方のドレッド>近接ナイト魔法ソルジャーの順で殴る
残りはドレッドと虫二匹だが構成によって倒す順番かえろ
虫2匹をドレッドに食わせても勝てたから構成見て決めろ
モンクがいる場合マントラはフェイズ6の最後に使えるように取っておくといい
タンクはドレッドノートが二匹になった時にインビンシブルやセンチネルで耐えられるようにバフを温存出来ると楽になる
五層
開始
予めファイアーボールを受ける班分けとダイブ中のヒール担当を決めておく
開始はサブタンクが突っ込んで視線を集めてメインタンクがすぐにボスのタゲを奪う
DPSは雑魚を倒す
雑魚はヘルリキッドとかいう当たると1000程度のダメージで地形ダメージが発生する火の玉を飛ばしてくる
攻撃範囲の赤いエフェクト出ないが動いていたら回避できる
ツインタニアのHPが75%まで減ると拘束具が1つ壊れてボスの真下に落ちるのが確認できる
外周の紫のもやもやは触れると即死
リキッド避けるときに触らないように注意
一つ目の拘束具破壊後
メインタンクはボスを少し移動させる 場所は色々あるが一つ目の首輪と二つ目の首輪でダイブ位置を挟むような位置取りが多い
ここからボスのパターンが変わってタンク以外に特殊な攻撃をしてくるようになる
動画3:20の赤いマークと3:50の青いマークが攻撃対象
- 赤いマークはファイアボール
ダメージは人数で軽減できる 4人で3000以上 3人だと4000以上
食らった人数によってボスに帯炎というバフが付与される 効果はファイアストームの爆発までの時間短縮
学者と召喚のペットでも軽減できるがバフも1人分加算される
- 青いマークはファイアストーム
対象を中心にDotと拘束の効果 ついでに無敵になれる
時間経過で爆発 対象は死ぬ
攻撃で破壊できる 見方を巻き込まないようにボスの真下で待機だ
赤いマークが出た奴がこの効果範囲に入るとファイアボールは飛んでこない
帯炎バフがある関係で偶数回目は爆発までの猶予が短いためDPSのバフは偶数回目で使えヒーラーもMTがストームに入ってる時はクルセ使って攻撃しよう
ファイアボールを5人以上で食らうとストームが半分も削れず爆発する ペットジョブはしっかり移動させよね
5割まで減らすとまた拘束具がぶっこわれる
ダイブとヘビ 動画7:00頃
拘束具が壊れるモーション(割れるエフェクトと同時にツインタニアが大きく呼びあがる)を確認したらマッハで集合地点へダッシュ
一箇所に固まって緑のマークがでたら中央に走る そしてすばやく元の位置にもどる
とにかく一点に集まってマークがでたら走れ
仮に食らって吹っ飛ばされたら離れていろ 下手に集まろうとすると巻き込んで壊滅する
これを3回繰り返す
そうするとヘビが3匹沸く 1匹中ボス:アスクレピオス 2匹雑魚
雑魚を倒すと一定範囲に被ダメうpのバフがつく これはアスクレピオスにも付くから利用する
バフには効果時間があるから4スタックにするために雑魚は少し削ったら放置でアスクレピオスなぐる
45秒くらいするとまたダイブが始まるこの時は余裕があまりないのでヒーラーは始める前に担当者決めておこう
3回すると奥の方に雑魚ヘビが2匹出現する
全部中央にまとめてメテオで吹き飛ばすのが今のやり方
全ての子ヘビを倒すまでデバフ効果でSTがごりごり削れるためオーバーヒール推奨 本当に蒸発する
これでアスクレピオスにバフが4スタック ダメージみてにやにやできる 全力で攻撃
ヘビ倒したらツインタニアが降りてくるまでに壊した首輪の上で待機
アローレインとかウィルスぶちこみつつフォーカスすることこれ重要
ヘビ倒しきれないとここで死ぬ定め 親蛇だけでなく子蛇を倒すのが遅いと近接やSTにデバフが残りここで死ぬ可能性もある
- ダイブについて
ダイブの避け方もそれぞれの攻略PTによって多数存在するだろう
しかし共通するのは1箇所ないし数カ所にPTメンバーが固まることで、ダイブを統一した動きによって避けられる様にするということ
一人でも分かっていないとPT全員が危険 長縄跳びのようなもの 一人ミスで全員が気まずくなる
- ダイブの基本事項
- ダイブフェーズに入ると任意の対象1人の頭上に緑のマークが付与され,その対象に向けてツインタニアが猛突進
- 緑のマークが出た時点でダイブが来る方向及び有効範囲は確定されるランドスライドの詠唱が始まったようなもの
- 緑マーク付与と同時にピピッwwwwwみたいな効果音も鳴る これはマークの付与と同時であるため効果音が聞こえたらダイブの方向有効範囲は確定したと捉えていい
マークの付与及び効果音前に動いてしまったキャラがターゲットされた場合、他のキャラもまとめて吹っ飛ぶ可能性が高い 中央ではなく横に逃げれば巻き込まれない可能性もあるが
最悪遅いだけなら死ぬのは一人だけで済む早漏はダメゼッタイ
- ダイブフェーズに入ると任意の対象1人の頭上に緑のマークが付与され,その対象に向けてツインタニアが猛突進
- ダイブは3回繰り返される
3回のダイブ後蛇が沸き,その蛇が沸いた約45秒後(測定開始タイミングにもよるが俺のタイミングでは47秒後)再度3回のダイブが行われる
- 要約すると
- PTで決めた位置に固まる
- 緑のマークを目視,または効果音を確認したらダイブを避けられる方向にダッシュ
- 避けきったら元の位置に戻り次のダイブに備え精神を研ぎ澄ませる
- 鬼門は蛇とのやり取り中にくるダイブ
- ダイブ回避のための設定編
- バトルエフェクトを自他共に全部オフ
- ネームプレートを非表示
- キャラクターコンフィグ->UI設定->キャラクター情報->フライテキスト表示をオフ
- 蛇が沸いてから約45秒でダイブは来る従ってダイブが近くなったら攻撃よりもダイブに備える
音の大きいスキルを控えると効果音が聞き取りやすくなるので事故りにくくなるかもしれない
ヒーラーが回復を抑えて味方が死ぬと本末転倒だが
盾はヒーラーのことを考えダイブ開始に備え何らかの被ダメ軽減バフを使ってあげると良いかもしれない - 1発目さえ乗り切ればあとはリズムで分かるだろうから蛇への攻撃を再開する
- 蛇が沸いてから約45秒でダイブは来る従ってダイブが近くなったら攻撃よりもダイブに備える
- ダイブ食らっちゃった
当たった奴は無理に元の位置に戻ろうとせずに離れておく 近づくと位置によってはPT全員巻き込んでしまう
壁際に位置すればダイブは避けやすくなるので吹っ飛んだら手頃な壁際に位置取るのも良い
壁際じゃなくても頑張れば平地で避けられるから頑張れ
どうしても当たってしまう可能性がある場合最初のダイブ時は適当に離れて運に頼る方法もある
蛇の時にDPSがいないと火力的に厳しいのでそこからは頑張るしかない- 余談
ナイトは鋼の意思でダイブのノックバックを無効化できる PTの攻略法次第では使えるので頭に入れておくこと
吉田の寵愛を受けし最強ジョブ黒魔導師はウォールでダイブを二回まで完全無効化できる
これはチートなので毎日nerfの要望を送ること
- 余談
ツイスター
全体攻撃が終わるとタイミングによってツイスター詠唱開始かデスセンテンスを打ってくる 移動中でも詠唱をちゃんと見ておく
他人のツイスターに当たらないように適当にばらけること
ドレッドナイトさん舞い降りる ツインタニアとの連携でランダムに対象を拘束して殺しにくる
サブタンクはこいつにスタンを最大活用しろ 鈍足や病気も極力いれれば安定する
ドレッドさんに夢中になっているとツイスターの詠唱見えないから前述したフォーカスが生きる 特に近接はSTとの位置が近いので気をつける 詩人は常にうろうろしてるだけでもデメリットなく割と簡単に避けられるずるい
LBはドレッドの処理が安定しているなら近接がツインタニアにぶっ放せ
近接いないならキャスターがドレッドとツインタニアまきこむ形でぶっ放せ
- ツイスター
ツイスター詠唱開始
ここで任意の対象4名程度が決定される
この時だれがターゲットされたかはプレイヤー間では分からない
ツイスター詠唱五割から七割
このあたりでターゲットされたキャラの位置ににツイスター出現が確定される
プレイヤーには不可視 詠唱終了までは発動しない
詠唱五割程度時点でのキャラの位置に生成されるという点が重要
ツイスター詠唱完了
ツイスターが出現
ツイスターの上にいたキャラとその近くのキャラは吹っ飛んで死ぬ
ターゲットされなかったキャラには何も起こらない
- 回避について
重要なのは動き続けること
円形、Gの字、コの字なんでもいいからツイスター詠唱中常に歩みを止めない
ただし自分が一度通ったルートに足を入れてしまえば前述の通りツイスターが運悪くその地点に設置されていると死んでしまう 当然他のキャラのルートに被らないように移動する 誰とも被らないのならば一直線に動いても問題ない
ツイスターの有効範囲は極めて狭いため1歩分でもずれていれば発動しない
慣れれば詠唱時間みて2歩分ぐらいその位置から動けば食らわない
- 要約すると
- 蛇が終わったらツインタニアをフォーカスターゲットする
- ツイスター詠唱の文字が見えたら誰もいない方向に向かって真一文字に走る
- ツイスター詠唱完了後,生成されたツイスターの上を通らないようにまた元の位置まで帰ってくる
- 近接STは特にドレッド処理中にくるツイスターに注意 円形とか器用なこと考えて当たるより回避優先しろ
拘束具全破壊
ツインタニアのHPを35%くらいまで減らすと移行する
ヘルリキッド5連射と追尾弾
- ピピッという音とともにMT以外からランダムで1人紫色の三角形が表示され玉が飛んでいく
- ターゲットされた奴は拘束具の上にのって軽減しなければ即死級
- 上記を見ると難しそうだが実はSTが追尾弾の沸く場所(ツインタニアの真下で前方範囲が当たらないぎりぎりに拘束具が来るように調整)で出待ちすれば沸いた瞬間STにあたって消滅する
- ヘルリキッドを撃たれてる奴は邪魔にならない外周あたりを連射が終わるまで走って回れ人の近くに行くな
- ヘルリキッド5連射がMTSTに来た場合は根性で耐える連続で来た場合は吉田のせいにするか本来の拘束具回避頑張れ
時間内にツインタニアを削りきってクリア
5層まとめ
- 開始前にFB受ける斑分け及びダイブ中STMTヒール担当を決める
- デスセンテンスは以後30秒毎にくるため気配察知して各種軽減魔法ナイト自身もなるべくストンスキン
- 学者はSTMT以外のヒールは妖精に丸投げしていい とにかくデスセンテンスでMTを殺させない
- タニア75%辺りまでバラード等でmpを回復しつつ調整75%辺りで拘束具が1つ壊れる
- 拘束具が壊れるとワンテンポおいて赤マークがくる 移動中でも止まって受けてから移動 以後デスセンテンスに虚弱効果付与 ヒーラー1人になった時はヒール量増加スキル等を駆使すること
- 青マークが来る来た奴はボス下で発動させる
- 赤マーク青マークが誰に来てるか全員が把握する事これ重要
- ファイアストーム中に赤いマークがきたらマークついた奴はファイアストームに入る以後50%までループ
- 50%で拘束具がもう1つ壊れるのを確認したらダイブフェーズが開始する集合地点へダッシュ
- 緑マークとともにピピッという音がなるが音は当てにならないので緑マークでるまで凝視しろマークが出たら回避それを3回繰り返す
- 3回ダイブ回避後ヘビが沸くSTMTが親子分けて取る約45秒後に再度3回ダイブがくるため集合地点で戦う
- 再ダイブの2回目終了時点でSTが子ヘビ沸く場所に向かう(この時緑マークがSTに来た場合は意志などで耐える)
- 子ヘビを親ヘビにデバフが入る位置で範囲LB等を駆使して殲滅この時STが死に易いので注意dpsはお薬を使用
- 回復は学者に任せ白も攻撃に参加して親ヘビを全力でけずる
- 親ヘビのHPがわずかになったら拘束具に移動しつつ攻撃
- ダイブフェーズ終了ツイスターフェーズ開始
- ツインタニアが落ちてきたら即フォーカスターゲットこの時点でスキン鼓舞士気ウィルスレイン等を入れておくとにかくフォーカスターゲットだけは忘れるな
- 範囲攻撃が終わったらMTはマッハで中央東よりに行ってタニアを抱えるST以外はツイスターでニアミスしないようマップをフルに使って拡散する
- 範囲後ワンテンポ置いてデスセンテンスかツイスターを詠唱どちらかは神のみぞ知るとにかくフォーカスターゲットから目を離すな
- ツイスターは詠唱中に動いてれば当たらないとにかくフォーカスターゲットから目を離すな
- タニアがランダムで1人に拘束魔法を唱えるとドレッドが落ちてくるスタン病気鈍足を駆使してしゅんころ
- 当然この時もツイスターが来るからとにかくフォーカスターゲットから目を離すな35%辺りまで減らせばツイスターフェーズ終了
- 35%辺りまで減らすとピピッという音と共に追尾弾生成STが当たりに行って即消滅
- リキッドは1発目打ったやつに5連射くる打たれた奴は邪魔じゃない所走って回避
- 制限時間内にタニア削りきれればクリアはいおしり
- これは一例に過ぎませんほかに良いのがあったりやり易いのがあったら修正してね
歌について
基本的に要所要所でバラードを歌う
最初のワイバーン3匹殺したらバラードでヒラのMPを回復させる。切るタイミングはFSが始まる前に切ろう。
FSFBフェイズでのレクイエムは特になくていい
奇数FS時にはバラードでヒーラーのMPを回復させる 偶数FS時は基本的に詩歌を切る(切り忘れで事故るのであまりおすすめはしない)
デスセンテンスに合わせてレインを入れられるとヒーラーの負担軽減が出来るがTP消費が厳しいため無理に狙わなくていい(詩人1の場合はTPが絶対にもたないのでFS、FBではレインは撃たなくていい)←レイン修正により無意味な行動と化した
ダイブ開始から蛇がわくまではバラード さっさと集合場所へいければ余裕で歌える
二度目のダイブ後の蛇がわいたらレクイエム バトルボイスは温存
蛇を倒しきったらドレッドナイトが来るまでバラードを歌っておくといい これ以降はバラードは歌わない
ツイスターフェイズでは自身のMPもカツカツになってくるのでドレッド沸く直前にレクイエム、ドレッド倒したら切るを繰り返してMPを切らさないように心掛けること
5連リキッドフェイズでは温存しておいたバトルボイスを使ってMPのある限りレクイエム(ヒラのMPを見てバラードいれてもいい、臨機応変に動こう)
ドロップ一覧
ナイトと戦士、黒魔と召喚、白魔と学者は防具共通(盾を除く)
頭 | 胴 | 手 | 腰 | 脚 | 足 | 武 | 盾 | 首 | 耳 | 腕 | 指 | |
ナ | 5 | 1 | 4 | 2 | 2 | 1 | 5 | 1 | 1 | 2 | 4 | 2 |
戦 | 5 | - | ||||||||||
竜 | 4 | 1 | 2 | 1 | 1 | 5 | 5 | - | 2 | 1 | 5 | 4 |
モ | 4 | 5 | 2 | 4 | 1 | 4 | 5 | - | 4 | 2 | 1 | 1 |
詩 | 2 | 4 | 1 | 5 | 5 | 4 | 5 | - | 4 | 2 | 1 | 5 |
黒 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | 5 | - | 5 | 4 | 2 | 1 |
召 | 5 | |||||||||||
白 | 2 | 4 | 1 | 4 | 5 | 2 | 5 | - | 2 | 1 | 4 | 4 |
学 | 5 |