PRIUSOnline/HumeMale

Last-modified: 2009-06-10 (水) 05:41:38

元素術師 Elementalist

画像日本名韓国名タイプ説明強化
LV26
[添付]マギアの手마기아의 손길
LV30
[添付]爆炎화염폭발292のダメージを与え、4秒間足止めする。対人では放火時間が半分に減少。
LV32
[添付]위상전이

備考

  • ディレイ>威力>消費MPの順に重要。
    消費MPを減らすポイントには一切振らないプレイヤーも多い。
    韓国のinvenには学者のテンプレばかりうpされているが、もしかして戦闘技師は不人気職なん・・・?
  • LV50までファイアーボール、アイスランス、回復系いずれもポイントを振らず、
    LV38のメテオに10ポイント、学者のLV50スキル「マギアフラッシュ」に15ポイント振るのが鉄板らしい。
  • LV15パッシブは魔力5は鉄板。ポイントが余ったら体力、感覚、運に振っても良い。
    LV20で覚える「集中力強化」は威力に5、他は0でおk。
  • 10秒足止めがあるので序盤のDEBUFFはスルー推奨。
    特にフリーズは、ネームドに効かないので絶対に振るなよ!

2chより

755 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/18(月) 22:22:17 ID:uYnsXNzt
魔法使いって人間男だけか?
これは何かの皮肉を込めてるのか

760 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/18(月) 22:25:12 ID:0tNKHHn2
 >>755
そういう考え方もあったかw


873 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 00:23:07 ID:0HfNqJXq
invenのLV62学者のインタビュー記事でスキル振りや装備について書いてあった物読んだけど
やっぱり回復系にはまったく振ってないのね><
ダンジョンで回復役やるためにキュア全MAX振った俺オワタ;;
ちなみに韓国では元素のアニマは積極自尊がデフォみたいだなw

875 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 00:51:52 ID:0HfNqJXq
>回復については楽士いれば必要ないことはわかりきってたからね
確かにそうなんだけど、無影とかで未強化キュアじゃぜんぜん回復間に合わんし・・・
せめて戦士が常時回復40%使ってくれたらなんとかなったかもしれんが
ヘイト管理も満足に出来ん脳筋だったからなぁ・・・

876 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 01:04:51 ID:aE383w3m
 >>875
まぁ振っちゃったものは課金アイテムでしか戻せないしね
オープンβはそのまま育成していくしかないんじゃない?
25~とっていくスキルのうち優先度の低いのを取らない
ようにして誤魔化すしか

877 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 01:19:46 ID:RZUNZQ9t
BUFFばっかりに振った楽士と回復メインの楽士両方いると楽しそうだね

878 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 01:24:56 ID:0HfNqJXq
 >>876
作り直そうかな、2PCで師弟システム使えば3,4日で25ぐらい行けるだろうし

それとも楽士作るか・・・

881 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 01:41:47 ID:aBBqVCxE
 >>878
基本ソロゲーでPT仕様にする必要性はないと思うけどな。
何より支援は楽士最強でFAだから、支援で元素の出る幕はOβでは無い。

885 :名無しさん@いつかは大規模:2009/05/15(金) 01:57:58 ID:0HfNqJXq
 >>881
Oβからはダンジョンも増えるしPT組む機会も増えると思うんだが・・

確かに楽士がいれば元素が支援する必要はまったくないと思う
あとは戦士様がしっかりヘイト管理してくれることを願うだけだ

考察

164 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/02(火) 16:49:27 ID:2yLU0BXR
何かスキルの性能が日本独自仕様(笑)とかで変えられてるような気がするんだが
範囲スキルとか対象制限数が掛かってる気がする・・・。

勿論、韓国で対象制限がないの確認済みのスキル。

たのむーそういう改悪だけはやめてくれー

167 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/02(火) 17:03:46 ID:+Nt92nTw
 >>164
気のせいじゃない、実際独自仕様だな
その言葉を聞いて確信した
スキルの練磨やら熟練やらの数字がおかしいとかも、データだけいじって表記はそのまま翻訳しちゃいましたって事だろ

168 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/02(火) 17:06:40 ID:lLHBKt84
スキルをいじることによってバランスが取れてるなら
それはそれでありだと思うけど
もっと具体的に書いてみないと賛同は得がたいぞ

174 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/02(火) 17:23:59 ID:2yLU0BXR
 >>168
元素の範囲転倒スキルorメテオの威力と対象制限
本国で確認した範囲転倒はLv1(最高Lv)で12匹まで転倒してるのを確認した(もっと多くても効くかも知れない)
MISSかと思ったけどLv10程度の敵でも5~6匹しか転倒しなかったりする。

範囲スキルが売りの元素とガンナーは日本独自仕様(笑)じゃ終わったかもなー。


274 :名無しさん@いつかは大規模:2009/06/10(水) 05:35:20 ID:+Gu63oUw
魔弾連撃Lv1:練磨・理解MAX
威力:1912
消費MP:440

ファイアボールLv9:練磨・理解MAX
威力:1081
消費MP:255

MP相応の威力だとしてもFBのが使いやすいんだな。泣いた