ソラレの闘技場

Last-modified: 2023-07-24 (月) 12:31:44

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公式説明

概要

シャイでトロールしてたら30日BANされたからやめとけ
MMORPGらしからぬ装備差が無い3vs3のPvPコンテンツ
クソゲー強要マップがあったりランキング上位に一部の職は全く乗らず同じ職が大量発生しているバランス崩壊中
下位職と上位職の落差が激しすぎるが実はぶっ壊れ職だけを見たら結構バランスいいかもしれない
現時点ではプレシーズンなので修正される可能性大
キャラさえあれば参加できるから腕と職に自信があるやつはやってみろ
崩壊したバランスについて行けてないハズレ職は多々あるが特にSH AC COあたりは平均ランク低めで終わってるからガチでやるなら嫌われる覚悟が必要
(シャイは硬さと太鼓ドンドンによる長時間硬直&仲間への爆裂バフにより嫌われる職ではなくなった ACは紙どころかティッシュ以下の柔らかボディにより超圧倒的よわ職 新シーズンでは未知数)

ランクマッチ開催時刻
月・水・金:18:00~25:00
週末(土曜日・日曜日):14:00~25:00
上記以外の時間は練習マッチ
練習マッチ中はPTで参加可能

キャラランク

ランキングを元に作成
適当に編集しろ

SSランク

文句なしのTier0 環境破壊職

  • DR
    覚醒
    機動力が高いのに耐久力回復力も高くSA火力も高い化け物
    全職にある強みを全部一職でこなしてくる
    操作難易度高め
    握力なしキャッチもち
    ぶっ壊れすぎてこいつを味方に引けなかったチームは大体負ける

Sランク

文句なしのTier1

  • SR
    覚醒
    とにかく無敵を維持されて捉えにくい
    大体最後まで生き残れる
    ナイトメアのおかげでバフ取り合戦に強い
  • GA
    伝承
    異常な機動力と2種の握力キャッチ&長時間拘束が強力
    加えて闇100が全ての打撃に気絶判定があって超強力
    闇200が溜まろうものなら超火力で全てを巻き込み粉砕する
    コンボは転びやすいので要練習
  • BD
    覚醒
    高機動力からのノックダウン+追い打ちが強力
    うまいやつはV逃げを狩ってくるからたちが悪い
    コンボはずっとSAで繋がって簡単だが起点に乏しく立ち回りは難しい
  • NV
    伝承
    防御バフがD+50で堅いのに火力がそこそこ出て強い
    コンボ中でも出てきてCC入れてくる召喚獣たちがうざい
    機動力に難あり
    握力なしだがキャッチ持ち
    ガードしてるだけで最強
    覚醒
    高い機動力と低CTダイソンが強力
    握力なしキャッチ持ち
    扱いが難しいプロ専用機
  • SG
    伝承
    姿の消える無敵移動+SA付与と高い火力が強力
    姿こそ消えるもののマップにはしっかり映っているからわかってる奴には通用しない
    相次ぐバフ調整でかなり強くなった

Aランク

十分強い 使いこなせばしっかり結果を残せる

  • WR
    覚醒
    優秀な自己バフと小回りの利く機動性で戦闘力が高い
    握力キャッチ持ち
    転びやすいので要練習
    防御バフと鈍足デバフがナーフされたがまだまだ強い
  • VK
    覚醒
    バフヒールダイソン持ち
    握力はないがキャッチもある
    闇100の火力が高い
    転びやすいので要練習
  • NJ
    伝承
    キャッチ持ち
    SAで火力は出せるが立ち回りが無防備が多く非常に難しい
  • KT
    覚醒
    高めの機動力と2種の握力キャッチ持ち
    半永久的にSAFG無敵維持できて簡単
  • MT
    伝承
    高めの機動力と握力キャッチ持ち
    ノックダウンの連打で相手を封殺
    半永久的にSAFG無敵維持できて簡単
  • DR
    伝承
    高めの機動力と超回復が凶悪
    永久的にSAFG無敵維持できて超お手軽だがキャッチに弱い
    キャッチ上手い奴増えてくる上位に行くほど大変
    火力が高すぎたのでナーフされた
  • MG
    敵を翻弄しながら遠距離から火力を出せる
    分身はマップで本体の判別が可能なので劣勢の時は機能しづらい

Bランク

全一クラスのPSなら活躍できるかも けど地雷率高め

  • RG
    覚醒
    握力なしキャッチあり
    ずっとSAFG無敵維持しつつ動き回れるので捉えづらい
    ただ起点取るのと火力出すのが大変
  • LS
    覚醒
    握力なしキャッチ持ち
    SA火力がほとんど無く立ち回りも無防備が多く非常に難しい
  • WT
    伝承/覚醒
    バフやヒールは優秀だが離脱手段に乏しく狙われやすい
    操作もコンボも簡単だが狙われた際の対処能力がないと勝ちづらい
  • WZ
    伝承/覚醒
    バフやヒールは優秀だが離脱手段に乏しく狙われやすい
    覚醒は一応握力なしキャッチ持ち
    操作もコンボも簡単だが狙われた際の対処能力がないと勝ちづらい
  • KN
    伝承/覚醒
    握力なしキャッチ持ち
    持久力消費が激しくすぐに息切れして非常に難しい
  • DK
    伝承
    SRのレイブンに似た無敵技を持っている
    火力は高いが全体的に射程が短め
    おまけに紙耐久で扱いが難しい
    覚醒
    遠距離から火力を出せる
    SRほどまではいかないが無敵や消える技多めで捉えにくい
    立ち回りも操作も難しい
  • LN
    覚醒
    無敵技多めで攻撃を避けやすい
    握力は無いが一応キャッチ持ち
    立ち回りも操作も難しい
  • HS
    伝承
    移動技は優秀だが立ち回りが難しい
    キャッチや確定ガードゲージ削りが無いのでSA維持されると一生相手を崩せない
    覚醒
    移動技は優秀だが立ち回りが難しい
    握力なしキャッチ持ちだが火力を出しづらかったり起点を取るのが難しい
    武器をぐるぐる頭上で振り回してるところを狙われやすい
  • WS
    火力は比較的高めだが攻撃で足が止まってキャッチされやすい
    CCに乏しく味方を守るのが難しい
    かと言って前に出るとD盛りでもなければすぐ溶ける
    扱いが難しいキャラクター

Cランク

勝ち上がるのが難しい不遇職

  • TB
    覚醒
    BDと比較して決定打に欠ける
    攻撃範囲も狭くて扱いが難しい
    BDやれ
  • GD
    伝承
    握力なしキャッチもち
    最低クラスの機動力で相手からキャッチを狙われやすい
    特に覚醒にあった優秀な無敵移動技が無いから覚醒以上にキャッチを狙われやすい
    キャッチからのコンボ火力はそこそこ高いからやられる前にやらないと厳しい展開が続く
    覚醒
    握力なしキャッチ持ち
    伝承同様最低クラスの機動力でキャッチを狙われやすい
    切り返しの手段も乏しく終始苦戦を強いられる
    無敵技が優秀だから粘り強く耐えてひたすらチャンスを待つしかない

Dランク

味方に煽られても文句言えないレベルで弱い

  • RG
    伝承
    逃げスキルに乏しく狙われやすい
  • AC
    逃げスキルに乏しく狙われやすい
  • SH
    バフのばら撒きと強力な防御デバフが強いが基本はお荷物
    自身で火力を出せないので味方に強く依存する
    シーズン2で水晶やアクセが追加されかなり恩恵を受けた
    的確にCCを取って貢献できるならDランクではない
  • CO
    伝承
    強力なガードゲージ回復不能デバフ持ち
    一部の盾職には刺さりそうな気もするがマレカスキル使用中が無防備なのでそこを狙われやすい
    覚醒
    他の遠距離職と比べて比較的逃げに使えるスキルが多め
    握力なしキャッチもち

上記に記載の無い職業について

大抵は「それ○○でよくね?」って感じの下位互換的キャラだと思っていい
よっぽど自信がある奴以外はやめとけ

準備

メニューの「戦争>ソラレの闘技場」から専用UIを開ける

キャラ

装備はそろえる必要無いがキャラは自前のやつを使用
スキル覚えたり特化スキルを設定したりする必要はある
Lv60程度だと舐められるから全てのスキルが揃うLv62以上推奨

専用装備

デフォルトの状態でも十分戦える
ADはだいたい255/255/312
装備やアクセの付け替えで多少前後する
Aはオピンを装備すると257まで上げられてAボーナスが1段上がる
命中低下もそこまで気にならないから火力重視の伝承は選択肢としてオピンを使うのもあり
お好みで装備や水晶を変えられるが戦闘後に貰えるポイントで購入する必要あり

最近の流行り

シーズン2から追加されたソラレ専用装備がどれも強力
鎧は愚鈍と比べてダメ減がかなり増加するので回避職以外はほぼ必須
ベルトと耳飾りはAボーナスを1段落としてA249くらいにしてでも採用するくらい強力
腕水晶は火力アップ+CCの信頼度アップで強力

ビルド例

標準

標準
標準.jpg
ナク耳装備でADボーナス的にちょうどいい
これを基準にして自分好みにカスタマイズするといい
以下組み換え一例

  • 靴で耐性を確保したい
    金剛(ノックダウン対策) or 堅牢(キャッチ対策)
  • 命中が足りないと思ったら
    ナク耳  → ツン耳
    バジ   → トゥーロ
    それでも足りなさそうなら
    オガリン → 目覚めた月
  • 握力持ち
    覚醒水晶 → キャッチ抵抗無視 * 2
    補助水晶 → ノックダウン抵抗無視 * 2
  • 非握力持ち
    覚醒水晶 → キャッチ抵抗無視 * 2
    補助水晶 → キャッチ抵抗無視 * 2
  • 非キャッチ持ち
    覚醒水晶 → ノックダウン抵抗無視 * 2 or 名誉オルカス * 2
  • フムを4個付けたい場合
    覚醒水晶 → 任意の水晶
    靴水晶  → 強フム * 2
    もしくは
    覚醒水晶 → 任意の水晶
    手袋水晶 → 強フム * 2
ダメ減重視

ダメ減重視
ダメ減重視.jpg
そこまで劇的に硬くはならないけど被弾多めのタンクにはいいかも
火力が減るから味方をサポートする立ち回りが求められる

回避重視

回避重視
回避重視.jpg
こんだけ盛れば少しは避けられるんじゃない?
多分弱いからやめとけ

火力重視

火力重視
火力特化.jpg
捨て身の火力特化
回避盛り以外には火力出せそう

戦闘ルール

1ラウンド3分の3本先取
通常のPvPとは違い特殊なルールが適用される

  • 敵の全滅もしくはチーム全体のHP残量が多い方の勝ち(人数は関係無い)
  • 最大HPが2000上昇
  • クリティカル・攻撃/詠唱速度・移動速度の潜在力が5段階で適用
  • V逃げのCTがラウンド毎にリセット
  • ポーション使用不可 代わりにHP/MPの自然回復量が瞬間ポーション(超)相当まで上昇
  • HP回復効果のあるスキルは効果量が70%減少
  • 全ての職のガードゲージ量が同一になる
  • 職ごとの基礎ステータスが半減
  • ペットや冒険日誌等のステータス補正が無効
  • 料理やエリクサー類のバフアイテム無効 既にかかっていた効果は試合終了後に復帰

戦場

4か所からランダムで選択
バフの出現位置は固定だから覚えとけ
ソルーに設置してあった黒の球体は廃止された

バフ・球効果一覧

バフ・球効果一覧

バフ名効能効果範囲
森の息吹HP回復付近の味方全員
水の冷気防御力上昇付近の味方全員
火の温もり攻撃力上昇付近の味方全員
風の歌攻撃力大幅上昇&攻撃/詠唱速度上昇獲得者のみ
赤い球体対象にダメージ範囲内の対象者全員
青い球体対象にガードゲージ回復不可デバフ付与範囲内の対象者全員
緑の球体対象のHP回復範囲内の対象者全員
カドリー召喚石対象にSA無視ノックバック+ダメージ範囲内の対象者全員
設置ギミック一覧

設置ギミック一覧

バフ名オルンアレハ
ヤシ
ソルーマン
シャ
カド
リー
翡翠
森の息吹---
水の冷気-----
火の温もり----
風の歌----
赤い球体-----
青い球体-----
緑の球体-----
カドリー召喚石-----

オルン渓谷

ギミックなしの純粋な実力勝負

ここだけでいい他のマップいらねーよハゲ

アレハヤシの森

たまにバフやHP回復パックが湧く
点在する岩が地味に邪魔

あまりにクソすぎて不満続出したクソバフはナーフされかなりマシになった
ただ相変わらず岩に登り出して障害物競走やり出すWTZとかはキモい
バグの影響で現在閉鎖中

ソルーの遺跡

バフやHP回復パックに加えて変な玉が湧く
想像を遥かに超えるアレハヤシを超える最クソマップだった
狭い十字路マップにわけわからん攻撃してくるゴミクソタマタマがいて死ぬほど戦いづらい
職によってはジャンプしないと通れないクソ地形があったりするのも最悪
おまけにところどころ床が抜けてて床下に潜り込む事故が結構起こる

マンシャウムの森

HP回復パックがいっぱい湧く
珍しくまともなマップ

カドリー廃墟

火の温もりバフが湧いたりSAFG無視ノックバックのエリア攻撃してくるゴミクソマップ
マップ自体も狭いし段差多くて動きづらい最クソ候補その2
というかクソマップすぎて削除された

翡翠星の森

ギミックなしの純粋な実力勝負
珍しくまともなマップ

報酬

勝敗に応じてレートが変動
連勝すると査定上乗せ
装備購入に必要なポイントもちょっと貰える

戦いの考え方

まずはPvP見て対人システムと対人戦闘ってとこ読め

戦闘前

覚醒NVとかDRみたいな独自のリソース持ってるやつは戦闘開始前に溜めとけ
あと伝承か覚醒か味方にわかるようにアピールしろ
伝承は伝承スキル使え覚醒は覚醒武器に切り替えろ

超基本

集団戦なので自分の職のSAFG無敵スキルを極力維持できるようにすること
こけるとタコ殴りにされて死ぬので原則SAFG無敵を維持するなどでこけないように立ち回る必要がある
SAでもキャッチは喰らうのでキャッチにはよく警戒
FGはケツ掘られるとこけるから敵の位置見ながら使いどころに気を付けろ
相手3人の立ち位置を見たりどんなスキルを持ってるかなどを把握してめくられないよう警戒して振る必要がある
あとこけなくても一人で適当に突っ込んでSAぶっぱとかしてるとSAの上から削られるから職にもよるが基本的には味方と一緒に行動した方がいい

立ち回り

SAFG無敵維持できるようになったら次は立ち回りの要となる起点スキルと火力スキルをよく把握すること
五分の状況で起点を取る考え方はタイマンとかなり近い
キャッチ狙ったりSACCで相手のSAの隙間狙ったりFGのケツ掘ったりなど

最初に誰を狙うべきかの優先順位はよく考えておくこと
SRみたいな一生無敵のやつとか最初に狙っても仕方ないので崩しやすい職や放置すると危険な職を狙うのが基本

攻め

起点取ったり味方が起点取ったら基本は味方と合わせてタコ殴りにして殺していく
一人でも減らせればそれだけで超有利になる
タコ殴り中は他の相手にコンボカットされないように警戒しろ
一戦に一回は緊急回避が使えるので一部のCC以外は最初のCCで逃げられる可能性が高い
転んだ敵への追い打ちはできるだけ味方のノックダウンを上書きしないスキルでしろ
相手が緊急回避したら一瞬人数有利になるのでその隙に残ったやつに集中攻撃するといい

守り

逆に相手に起点取られたりしたらそいつが殺されないように火力出そうとしてるやつをコンボカットしにいくこと
味方一人減ったら超不利になるから絶対助けてやれ
ケツ狙うとFG潰しつつ無防備火力も潰せるのでおすすめ
正面から行くと火力集中してるところに突っ込むことになってかなり危険なので遠距離CCによるカットかケツ堀りがいい
キャッチによるカットもいいが基本一人しかカットできないので状況判断
自分がCC入れられたら味方がカットしてくれることを祈りつつヤバそうだったら一戦一回のみだがV押して緊急回避しろ
ノックダウン入れられると緊急回避できなくなるから要注意

ここまでが3vs3の超基本的な考え方であとは操作精度とか職ごとのテクニックとか職対策とか役割分担とかの話になる

キャッチ

起点技になるキャッチは職にもよるけどおおよそCTが15秒
つまり空振りしたのが見えたらそいつからのキャッチは15秒くらい警戒しなくていい
敵のキャッチが使えない間は攻めるチャンスだからSAスキルで攻撃したり逆にキャッチ狙ったりしろ

闇の精霊の怒り

PTを組む関係上溜まった怒りを味方に渡すことができる
怒りがそこまで強くない職は他の味方に渡すのも選択肢としてある
渡せるのは溜めた分の50%だけだから自分で消費できるのが一番いいがどうしても自信が無い時はX押して味方に押し付けとけ
候補としては構成にもよるけど
伝承GA(闇200)>覚醒VK 覚醒LS>>>伝承GA(闇100) 伝承KN 覚醒KTあたりか
特にGAの闇200とかVK LSの闇100は戦況を覆すレベルで強いから上位層はほぼ集めてる
闇弱い職で使っても仕方ないからさっさと渡せ

緊急回避

CC食らったら脊髄反射で使いたく気持ちもわかるが使わなくていいなら温存しておきたい
例えばキャッチ食らってこけたけど他の敵が遠くにいたりする(疑似的にタイマン状態になってる)状況では使わなくていい場合が多い
敵一人から貰うダメージじゃ致命傷にならないからとりあえず周りをよく見てから使うかどうか判断しろ
とは言えそういう状況判断はなかなか難しいから最初は敵のキャッチ食らったらV押せるくらいにはなっておけ
大体ノックダウン貰うと超絶危険だし最悪V押せずに死ぬから慣れてきたら相手のスキルモーション見てノックダウンCC撃ってくるの見えたら喰らう前にV押した方がいい
強職の中でもBD WR VK SR辺りのノックダウンスキルは分かりやすいから把握しておけ
KTとか近づいてきただけでやばい職もいるから注意
GAなんかは遠距離からノックダウン飛んでくる
抵抗無視盛りやすいんだからノックダウンナーフしろゴミカスアホ
キャッチ以外で転ぶのは練度が足りてない証拠だからもっと腕を磨け
結局大事なのは死なないことだからやべえって思ったら使え

バフ

取れれば強力だが取りに行くなら味方と一緒に取りに行け
味方に負担をかけて人数差が発生する可能性を考えたら一人で取りに行く価値は無い
一番強い風の歌が取れたとしても人数差できてたら全然対処される可能性あるぞ
あとバフを敵にパクられて逆転負けとか普通にありえるから人数有利出来てるなら無理に取りに行くな

勝率上げたい奴用

以下に当てはまる項目が多いほど負けやすい

  • 使ってる職が弱い
    上位陣はだいたいSクラスの強キャラ使ってる
    それだけ上位と下位のキャラで性能差があるってことだぞ
  • Lv62未満
    Lv62未満の奴は「あっこいつあんまりこのキャラ使い込んでないんだな」って思われる
    狩りで学べることもたくさんあるからLv62以上にしとけ
  • 単独行動する
    ソラレはチーム戦だぞ団体行動を心掛けろ
    一生ハイドしてるやつも味方に負担かけてるって自覚しろ
  • キャッチ以外で転ぶ
    もっとSA維持する練習しろ
    FGは転ぶ可能性あるから敵の位置をよーーーーーく見ろ
  • 緊急回避(V逃げ)を使わない
    ノックダウンと硬直中はしょうがないけど毎ラウンド使えるから危ないって思ったらV押せ
  • 与ダメが低い
    敵のマークがきついとかならわかるけど毎試合与ダメ4桁とかになってる奴はもっと火力の出し方練習しろ
  • ビルドがおかしい
    スキル特化にMobダメ付けたり中途半端に装備で回避盛ったりするな
    アップデートで他人のビルド見られるようになったからそれ参考にしろ

その他

ランキングは「ゲーム情報>ソラレの闘技場ランキング」から確認できる