闘神甲

Last-modified: 2021-04-22 (木) 23:04:33
闘神カスダメ問題について

闘神カスダメ問題について
覚醒KTの特徴である闘神には現在(2020年6月)致命的な問題が発生している

闘神による攻撃は通常攻撃未満のダメージしか与えられない
攻撃力をいくら上げてもスキルによるダメージが一切上昇しない

強くなりたい奴にはオススメできない

ソース原文
=>http://www.inven.co.kr/board/black/5026/13567
=>http://www.inven.co.kr/board/black/3584/45405

 

2020年8月のアップデートで
召喚獣の基礎攻撃力上昇という形で修正された
これによって
闘神による攻撃は通常攻撃未満のダメージしか与えられない
問題は解決された

 

ただ忘れてはいけない
これは応急処置に過ぎない
Aボーナスやバフが乗らない仕様は何も変わっていない
装備やバフのインフレが進めば
再びこの重大な欠陥に直面する職だということを
たった1つのスキルしかダメージが出ない職に戻りうるということを

 

闘神によるダメージとは?

闘神による攻撃には
プレイヤーが 表記されたダメージを与える 更に闘神が出現して追加ダメージを与える
闘神が 表記されたダメージを与える プレイヤーは攻撃しない
の2種類が存在する

 

①について 

nonToshin.png

そもそも闘神のダメージ倍率が何%なのか全く記載がない
この系統のスキルに関しては 闘神は初期から微妙であり
表記されてる分のダメージはプレイヤーがしっかり与えている
したがってオマケ扱いであり問題視されていない

 

問題は②である

Toshin.png

該当するスキルは2つ「闘獄神炎」「コンボ : 焔神波
これらはプレイヤーは一切攻撃しない
だから表記された分のダメージ闘神が与えてくれなければならない

 

倍率9000%超え・クリティカル50%・命中50%のスキルが
①と同じく通常攻撃未満のダメージしか与えられない

 

これが闘神カスダメ問題である

 

何故このような現象が起きるのか?

闘神は召喚獣扱いである
召喚獣には次のような仕様がある
(1)ステータスとして攻撃力を持つ
(2)攻撃力は決まっていて固定
(3)プレイヤーのステータス・バフ・Aボーナス等は一切関係ない
(4)スキルで召喚獣が攻撃する場合 スキル倍率は召喚獣の攻撃力にかかる

 

これら仕様によって次のような事が起きる。

 
hikakuyo.jpg

・「炎獣殺陣」は倍率1486%x5・クリティカル100%・命中16%のプレイヤーが攻撃するスキルである
・「焔神波 」は倍率1486%x7・クリティカル 0%・命中50%の闘神が攻撃するスキルである

 

以下はグローバルサーバーで検証された
1ヒット当たりのダメージ(vs星の墓場mob)

攻撃力備考焔獣殺陣の
ダメージ
焔神波の
のダメージ
66-208~261400~458
164狂奔440~4544xx~480
257-1800~18064xx~546
265黒星
クツム
ダンデ
狂奔
香水
6700~71006xx~725

※原文にGif動画あり
※スキル仕様上 前者はクリティカル 後者はバックアタックが適用されている

 

もう一度言う 同じ倍率1486%のスキルである

 

A265のボーナスはA+122であるから実質A387
焔神波のダメージはA66からA387まで成長して1.6倍しか増えていない
A66っていうのはヘッセ聖域で狩れるくらいの攻撃力だ

 

黒星IVダンデVクツムIVアクセIIIを揃えても
初めて数時間の初心者の6割増しダメージしか出ない
これが覚醒KTだ!!!!!!!!!!!!!

 

つまり

 

A309も

 

狂奔のエリクサーも

 

エルカール水晶も

 

純度のブラックストーンも

 

一切合切 関係ないのである

 

どれだけ装備を強化しようと

 

スキルのダメージは増えない

 

お前は強くなれない

 

今後プレイヤーを強化するようなどんなアイテムが実装されても

 

お前だけは強くなれない

 

(武器の○○追加ダメージだけは乗るようである<<黒星クツムとカイディクト装備の比較より)

 

修正されるか?

これはバグではなく砂漠の根本的な召喚獣の仕様である
覚醒実装からそろそろ3周年だが放置されている上に
韓国人がinvenに上げる開発からの返信画像には

 

正常にダメージが出力されていることが確認されました

 

と書かれている
つまり想定通りの挙動なのである
人口最下層であり声の小さい格闘家のためだけに
召喚全体の仕様を変更するなどというパッチが入る望みは残念ながら薄い

 

なぜ問題が発覚したか?

2018/4/18 冒険名声とADボーナスが実装される
全プレイヤーの実質ADが急激に100以上増加する
Aボーナスと冒険名声によるA増加の恩恵を受けられず
闘神に設定された攻撃力がインフレに取り残される
闘神のダメージが異常に少なくなる現象が確認される

 

2018/12/19 冒険名声削除と召喚獣のダメージ量調整
召喚獣のダメージが下げられたが
冒険名声削除によるDの低下が激しくあまり変化は無かった

 

201?/?/?
闘獄神炎や焔神波にエリクサーやバフなどが効かない事が周知され始めた
これまでバグ扱いされていた闘神カスダメ問題が仕様であるという認識が広まった
経年で平均ADが高まるが闘神は一切成長せずダメージがますますカスになる

 

2020/06/25 黒い砂漠グローバルサーバーで召喚獣のダメージ可視化
これまで非表示にされていた召喚獣のダメージが見られるようになった
検証によりバフやAボナどころか表示攻撃力すら関係なかった事実が発覚
装備インフレによりADさえあればどの職でも強いという砂漠の常識を破壊した

 
 

かつて↑みたいなヤバい欠陥があったが今は治ってる
むしろ闘神のダメージがぶっ壊れ過ぎてて男キャラってこと以外欠点がない
無敵多数+SACC多数+高火力のスーパーマンになっている

・攻撃力低くても比較的火力を出しやすい
・職補正で流行りの職にダメージを受けづらい
・操作が忙しくなくて簡単

という理由から新規にもおすすめ

闘神甲

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なにこれ

俺自身が闘神になる事だ

おっさんを複数召喚しながら闘う
適当にスキル回すだけでリンチ状態に出来て打撃音がきもちいい

裏コマンドとか隠し連携とか色々あるらしい

闘神降臨

覚醒バフ

HP500回復
30秒間すべての防御力+50
30秒間攻撃速度+30%
30秒間すべての抵抗+30%
闘神甲状態での移動とスプリント状態でスーパーアーマー

神狼牙

螺旋弾の後ひっかいてすてっぽひっかき
闘志回復するけどそれ非覚醒にもっと良いスキルあるよね
威力はゴミ闘魂使ってもゴミだから取らなくていい
oi闘魂勝手に使うな死ね

1打撃成功時気絶
2打撃成功時硬直
打撃成功時ダウンアタック
闘魂30時に自動で10個使って威力アップ
神狼牙の後に崩落撃を使うとモーション変化

崩落撃

握力バフつきキャッチ
SAになるのはキャッチ成功してからなので適当に使うと発生前に潰される
SA消えた
モーション変化させるとキャッチ動作が長くなって余計カットされやすくなるうんち
SAの非覚醒キャッチ使うのが基本だからポイント無かったら最悪切ってもいい

使用中スーパーアーマー
打撃成功時バウンド
打撃成功時ダウンアタック

闘神甲修練

振るだけでAバフ付くようになる予定

会心爆撃

反時計回りに回ってから殴りつけるやつ
モーション遅くて威力もカス防御デバフも非覚醒でこれより良いのがあるため取る価値無し
闇50と闇100が強すぎるからこれに闇使うことはあんまない 狩りなら吸収白

1打撃成功時10秒間すべての防御力減少 初期で-10 MAXで-15
1打撃使用中前方ガード
1打撃成功時ダウンアタック
2打撃成功時浮かす
2.3打撃成功時エアーアタック
3打撃成功時エアースマッシュ
使用中闘神登場

螺旋弾

サイコクラッシャー
HPもりもり回復するすごい
ノックダウンとダウンスマッシュという覚醒KTのCCを1人で支える力持ちなスキル
初動だけ接触判定無い

使用中前方ガード
打撃成功時ノックダウン
打撃成功時ダウンスマッシュ
打撃成功時ダウンアタック
螺旋弾の後に崩落撃を使うとモーション変化

奈落旋脚

ベイブレード
バウンドは最後の地面ドンにしかついてないから先にダウンさせるスキル使ってからこれ使うとダメージ出る

ダウンスマッシュが追加されてコンボの〆としてぶんぶんする価値が上がった

開始時前方ガード
使用中スーパーアーマー
最後の打撃成功時バウンド
打撃成功時ダウンアタック
打撃成功時ダウンスマッシュ
使用中闘神登場

煉獄神拳

めっちゃ闘神出て来てデンプシーロールするやつ
HP回復するすごい
浮かしは最後のアッパーにしかついてないから先にダウンさせるスキル使ってからこれ使うとダメージ出る
なんかアプデでモンスターにクリ70%付いてさいつよスキルになった

最後の打撃成功時浮かす
最後の打撃成功時エアースマッシュ
打撃成功時ダウンアタック
使用中闘神登場
4打撃目の後に崩落撃を使うとモーション変化

炎斧崩脚

例のかかと落とし 最強スキル
コンボ込みで笑えるくらいダメージでる上に範囲もあってノックダウン
攻撃速度+10% 特化でクリ率+20% 移動速度低下-20%

使用中スーパーアーマー
打撃成功時ノックダウン(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ダウンアタック
使用中闘神登場

焔獣殺陣

瞬歩して両手で左右に引き裂くやつ
ダウンアタックついてないからちゃんとバックアタック狙え
対モンスターだけヒット数が2増える 対人でも増やせ

使用中前方ガード
打撃成功時気絶(モンスターにのみ適用)
使用中闘神登場

烈火撃掌

右手を振り上げて打ち下ろす
前方ガード消えてゴミスキルになった
高確率でノックダウン抵抗され倍率2730%の硬直長くて誤爆しやすいおもしろスキル
取るな間違えて取ったら絶対ロックしとけ
威力上がったけどゴミ

使用中前方ガード
1打撃成功時ノックダウン

瞬動・極

闘魂使用版の瞬動を追加で2回使える

暴虐轟沈

ださい
猿みたいなポーズでジャンプして突っ込んでくる
空中ジャンプもあるよ
使うだけで当てなくてもHP300回復する逃げにも突撃にも使える優秀なスキル

スーパーアーマー
打撃成功時バウンド(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ダウンアタック
闘魂30時に自動で10個使って威力アップ

コンボ・螺旋衝

GAの後ろアドバンスボムみたいなの
驚異の2ヒット こんなんにクリティカル100%つけんな
闘魂使っても威力出ないから取らなくていい
なんでか知らんけど外人がこれ大好きでやたらコンボに入れたがるけどゴミだからな
若干キャンセル性能が上がった

最近はノックダウンの信用性が下がってきた関係で浮かしのこれが使われることもある
それでも無防備クソモーションクソ火力だから趣味の領域

空中スーパーアーマー
打撃成功時浮かす
打撃成功時ダウンアタック
打撃成功時エアーアタック
闘魂30時に自動で10個使って威力アップ

天地炎焦

ベイブレードの回し蹴りをもう一回繰り返す

闘獄神炎

腕組んだ後闘神だして相手の後ろに瞬間移動するスキル
PVP減衰が無くダメージ源が闘神オンリーだから回避マン共に凄まじいダメージが出る
修正食らった
さらに修正が入って再び凄まじいダメージが出るようになった
↓の欠点がどうでもいいレベルで主力級のダメージスキル

 

ちなみにあらゆるバフが乗らない エリクサーも飯も特化も
ヒット時回復みたいなのも適用されない クリティカルダメージ+何%とかも無効
Aボーナスも乗ってない
グローバル鯖はダメージ表記があるんだけどこのスキルはダメージが表示されない
されるようになった 真実が暴かれた
ジェヒしね

 

怒りは俺自信が闘神になる 防御力が上昇しキャッチ含むCCを無効化するが無敵ではない

使用中スーパーアーマー
移動中無敵
打撃成功時気絶(モンスターにのみ適用)

コンボ・業火連脚

炎斧崩脚を強化するパッシブ
PVP減衰が無いのでA低くてもめちゃくちゃ痛い
パッシブだけど追加入力必要だしCTもついてる
ナーフされてクリティカル率50%下がった
CT15->11にバフされる

コンボ・炎神波

炎獣殺陣のあと吠えるとおっさんが出て来て吠える どういう原理でダメージ入ってるのこれ
闘獄神炎と同じであらゆるバフが乗らない
空振りでもHP300回復する

前方ガード回復スキル程度の価値しかなかったが修正が入って高火力スキルになった
何故かモーションも高速化された

使用中前方ガード
使用中闘神登場

秋風落葉

追加の新スキル
非覚醒キャッチ後に炎斧+何のスキルを使うかという宗教戦争に終止符を打った最強スキル
コンパクトなモーションにクリティカル100%
そこそこの命中にコンボダメージが加速するバフ
さらに非覚醒から使用可能とありとあらゆる理想が詰め込まれている

唯一欠点としては闘神が出現しないためダメージはA相応

スキル使用時10秒間ダウンアタックダメージ増加+10%
使用中スーパーアーマー
最終打撃成功時浮かす(モンスターにのみ適用)
打撃成功時ダウンアタック
打撃成功時エアーアタック

ラバム

剛烈コンボ

狼牙神拳:貴重な無敵削ってまで取るスキルじゃない
瞬動:普通の瞬動より潰れづらいってだけ超有能 ほぼこれ一択

破砕拳獄掌

発生遅い上にもう片方より更に威力低いゴミ
棒立ちスーパーアーマーに魅力を感じたらとればいい

破砕暴脚

前方ガードつけながら距離詰めるためのスキル
威力に期待して使うもんじゃない

覚醒後に使う非覚醒スキル

PvPやらないなら全部不要
天地はいるかも

三連脚

回避と攻撃力バフ目的でVまで
ポイントなかったら後回しでいい

金剛衝

前方ガード+気絶のため
コンボに入れるスキルじゃないから1でいい

剛烈衝

覚醒から出せるSA+気絶のため 覚→非の転換にも
1でいいけどこれで殴る機会は結構あるからポイント余ったら真

喧嘩殺法

拘束時間長くなる3までとる

迫爪牙

ちょん押しすることでCT4秒の無敵なんだけど非常に潰れやすい 
使うたびにロシアンルーレットしてる気分になれる
運に自身があるなら真まで取るといい

紅牙

前方ガード+硬直のため
コンボ:白牙も防御デバフ目的でとる
1でいいけどコンボに使うスキルだからできれば真とクリ5%UPのパッシブもとる

月蹴脚

月蹴脚:影の方の回避デバフとスーパーアーマーが目的なのでそっちは必須
2段構えの浮かしが嬉しい
あと狩りでも闘志回復に使えるからポイントあれば真

天上拳

前方ガード+浮かしのため
CT重いと思ったら1から上げてく
コンボの天龍と大激震も移動が楽になるためとる

双極拳

HP回復のためV
非覚醒スキルの中でもマシな火力なので真まで欲しい

仙術:狼牙神拳

気爆発状態での威力が高いからそれ目的で真
フィールドPvPの時はmobで闘魂貯められるから結構活躍する
リーチあって前方ガード+気絶だから前隙がでかい事を除けばかなり優秀
ポイントかなり重いからそれだけ注意

天地轟壊

スーパーアーマー+バウンドのため
CT短くしたいからVまでとる
気爆発状態じゃないと威力ゴミだから狩り目的以外なら真は後回しでいい

職対

タイマンにおける各職との戦い方
追加しておいてくれ

vsWR

vsSR

vsGA

vsRG

vsLS

vsVK

vsBD

vsTB

vsWT

vsWZ

vsKN

vsNJ

vsDK

vsKT

vsMT

可愛いから格闘家の負け

vsLN

vsAC

KTが魔法職(WTWZ)をぶっ殺すために生まれてきた存在ならばACはKTをぶっ殺すために生まれてきた
てかACに対策なしで有利取れる職あんの?ガン逃げしつつ状態異常あり高火力の遠距離攻撃だよ?AC見ただけで脱糞するわ
AC対策は逃げること、逃げれば負けることはないからだ