NJ伝承

Last-modified: 2022-01-15 (土) 12:55:06

伝承

殺られる前に殺れ
覚醒みたいなサムライじゃない 多分ニンジャのようななにか
エフェクトもSEも超派手になってる やっぱり忍ばないタイプのシノビだった

監視姿勢・注視姿勢

一部のスキル発動後にキャンセル失敗した影縫いみたいなモーションを行う(モーション中はFG)
前方ワープするかスキル派生で影縫いと変わり身とハイドが発動可能
この姿勢前方ワープを駆使することで凄まじい機動力を生み出す
ちなみに監視と注視だが運営のスキル説明がブレているためどっちが正しいのかは不明

覚醒(修羅刀)との違い

暗殺者っぽくスキルの大半に状態異常デバフ(火傷/毒/出血)が付いている
「回避夢想抛」の追加と「夢想抛」のリーチ増加効果があり遠距離CCが狙いやすい
一部スキルの追加モーションが実装され 派生でSAスキルが出せる

 

長所としては
遠距離強化+SA火力が高くコンボカットされにくい+近接範囲CCが豊富なため集団戦の性能は高い
何よりも注視姿勢のワープにより機動力が段違い 慣れると凄まじい速さで戦場を駆け抜けることができる
あと狩り性能が圧倒的に向上する 雑魚狩りでも格上狩りでも伝承のほうが上回っている

 

短所としては
Qガードや姿勢変更ガードが無いためガードができない 苦無ガード?寝言は寝て言え
一応「乱舞」のFGでガードすることもできるが クールタイムが存在するため基本ガードの維持はできない
また覚醒キャッチである「閃光捕縛」が使用できない SAなしの「飯綱落とし」のみだけ 
「白刃」のような瞬間的な単体火力は出しにくく 「斬刑執行」によるノックダウンコンボもできない
そもそもSACC自体が「煙玉」しかない といった点からタイマンの場合は職相性差が大きく出てしまう

 

使用感

SA火力スキルのおかげで安定した奇襲で相手を葬り去ることができるので集団戦でも十分戦える
SACCがほとんど無いため「ハイド奇襲で先制CC取れば問題ない」という
ハイドと機動力を活かしたヒットアンドアウェイを戦闘スタイルが優秀

 

ハイドで息切れしやすいのに 敵の攻撃は無敵FGSAスキルで対処しなければならない もちろん止まったら死ぬ
SAスキルも暴雨と念破以外はガバガバSAのためカットされやすい

覚醒同様に低命中というジンクスを押し付けられているためやはり装備に悩む職である

 

スキル

アイ
コン
スキル名説明特性
影の刃.png強:影の刃パッシブ攻撃速度+3%
暗黒の霧.png強:暗黒の霧パッシブ近接回避+5% 近接攻撃+5
悪毒.png強:惡毒の奇襲伝承バフ攻撃+20 命中+20% 抵抗無視+15%
各伝承スキルのDotデバフ強化する
三日月.png伝承:三日月斬り浮かし追加入力で前方SA追撃かハイドが出せる
DoTデバフは毒
足首.png伝承:足首断ち防御デバフ追加入力で前方SA追撃かハイドが出せる
DoTデバフは出血
影断ち.png強:影断ちSAスキル3秒という低CTで出せる移動可能なSAスキル 攻撃は全部SAで受けろ
DoTデバフは出血
心衝.png強:心衝近接火力硬直 前方入力で小ワープして攻撃する
DoTデバフは出血
らんか.png強:嵐華近接CC浮かしと硬直効果がある 追加入力で片時雨と必衰が出せる
DoTデバフは出血
夢想.png強:手裏剣:
夢想抛
遠距離CC威力も射程が伸びた 回避夢想とは別スキル扱いのため2回投げれる
DoTデバフは毒
回避夢想.png強:回避手裏剣:
夢想抛
遠距離CC動きながら出せる夢想 モーション後は注視姿勢
DoTデバフは毒
突破.png強:手裏剣:
突破
前方範囲浮かし効果がある 追加で前方か後方移動しSA追撃が出せる
DoTデバフは毒
片時雨.png強:黒い片時雨前方範囲CCは浮かし(高速化だと硬直効果) 起点して便利
DoTデバフは毒
必衰.png強:必衰の理範囲攻撃CC起点で便利 広範囲に気絶ばら撒いて高威力
DoTデバフは毒
念破.png強:廻転念破SA火力SA火力スキルとなった最強火力スキル
スペースでモーション高速化 キャッチに注意
煙.png強:煙玉回避バフ SACC唯一のSACCスキル モーション後は注視姿勢
DoTデバフは火傷
暴雨.png強:的殺暴雨刃SA攻撃覚醒の暴雨 HP回復スキル SAだがモーション長いのでキャッチされる
DoTデバフは火傷
修羅剣舞.png強:乱舞FG攻撃覚醒の修羅剣舞 HP回復スキル 好きなタイミングでキャンセル可能
DoTデバフは出血

モーション高速化

以下のスキル中に必衰か片時雨を発動するとモーションが高速化する

  • 影断ち
  • 影昇り
  • 嵐華
  • 煙玉
  • 幻影蓮角の如し
  • 監視姿勢

高速化するといくつかデメリットもある

  • 必衰 : キャンセル不可
  • 片時雨 : CC変更 浮かし→硬直

なおSCから発動した場合は高速化しないから使い分けろ

コンボ

コンボの一例に過ぎん 時と場合と装備性能で選んでいけ

  • ハイド接近>必衰(気絶)>片時雨(浮かし)>念破>ラバム草
  • 飯綱落とし(キャッチ)>影断ち>霧衝>心衝>後方影辷り>影縫い(浮かし)>念破>ラバム草
  • 変わり身or夢想(硬直)>影滑り>影縫い(浮かし)>心衝>念破(高速化)>影断ち>片時雨(浮かし)>突破>派生SA>ラバム草

高速移動

なんかシュンシュンしてる奴やりたいってならこんな感じ
影辷り>瞬盗脚>影辷り>影登り>W心衝>影辷り>W回避夢想前ワープ>煙前ワープ>影辷り>影縫い>ラバムハイド

リブート 一回目(10/29公表)/テスト鯖

既存 対 新規クラスとのアンバランスな状態を調整する為に用意された企画
(スキルのダメージ量、攻撃範囲、命中等)

今や手軽な操作でSA維持やシュンシュン消えたりできる時代に、操作が忙しい伝承NJにももしかてとJ氏に期待を膨らんだ

しかしリブート計画を発表されてから1ヶ月が経ち、待ちに待った内容がたった3行で説明つく程の薄い内容
彼は伝承忍者3行と一躍話題となった

そして他職は伝承覚醒それぞれの方向性を開発陣から説明をもらっているが、唯一伝承NJだけ一言も説明されていない
どうやらここで忍びの役割を全うした模様

今の黒い砂漠にはJ氏の再起動が必要不可欠のようだ

リブート(12/22)実装

一月以上の調整をかけ、リブート実装
1回目と比べ強スキルや監視姿勢の後方発動等が追加された

詳細は下記のURLへ
リブート パッチノート