武神刀

Last-modified: 2020-05-12 (火) 14:35:35

武神刀

"ぶしんとう"
韓国2016/04/21 実装
日本2016/08/03 実装
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  • 動画のスキルまわし
    武神道→熱歩昇→獄炎斬→斬払い→連舞撃→煉獄斬→斬払い
    連舞撃→煉獄斬→連舞撃→斬払い→焔旋風→斬払い→連舞撃→退避斬→龍炎陣
    熱歩昇→獄炎斬→斬払い→煉獄斬→斬払い(破天?)→減滅斬→煉獄斬→斬払い→退避斬→斬り払い→焔旋風
    熱歩昇→怒り破極砕→斬払い→焔旋風→連舞撃→斬払い→奮迅→武神道→怒り龍炎陣


    こんなゴミコンボじゃなくて俺がすっげえ使える奴教えてやるはやくろぎんしろ
 

概要

武士は武神へと覚醒する

ついに2016年8月3日BDが覚醒した
SAとガードを手に入れついに最強と化した

大きな特徴は

  • 範囲
  • 持続性
  • SA
    の3つ
    でも未覚醒時に比べてさらにFP消費が激しくなりお水の消費量が跳ね上がった

とにかく手数が多い コンボと言ったコンボがないため脳筋でも操作余裕
PS皆無の俺でもそこら辺のIPは楽に殺せる

スキル

スキル概要

BDのスキルの大部分にダウンアタックついてるめっちゃ強い
その分いかに相手をこかすかが重要になってくる
どのスキルもクセが強いぶん場所を選べばとても強力 アリーナで練習してIPぶちころがそ

スキル一覧

「コンボ:」の表記略
スロットはスロット登録可否
持ち替えは非覚醒状態からスロット発動して武神刀に持ち帰られるかどうか(Cだけはコマンドで持ち帰られるので○)

アイ
コン
名 称コマンド内容補足スロット持ち替え
pkm_skill_1986_1.png武神刀裝備c待ちに待ったムシンド持てる喜べ
前方ガードつきつよい
pkm_skill_1987_1.png熱歩昇↑ + F走って浮かす距離詰めにつかえる
持久無くても走れる迅駆のお供
pkm_skill_1988_1.png武神道E覚醒バフ武神の本気を見せる
CTごとに使え
pkm_skill_1989_1.png還滅斬Q棒のぶぶんでぶったたくガードCC万能すぎる
迷ったら振っとけ
pkm_skill_1990_1.png武神刀修練(↑+) 左クリック通常攻撃最後でいいよ
ダッシュ中振るとノックバック
pkm_skill_2000_1.png連舞撃↓ + 左クリック頑張ってムシンド振り回す
めっちゃ遅い
ゴミ
pkm_skill_2012_1.png獄炎斬Fかぶと割り ンウェーダメージソース
エネステすると連続で出せるらしい
pkm_skill_2004_1.png斬払いA or D + 左クリックぐるぐる主力技 CT中でも使えて便利
pkm_skill_2015_1.png破極砕Shift + 右クリック月牙天衝ォォォォォ!狩りだと使わない
近くで敵に当てると浮かせる
pkm_skill_2008_1.png龍炎陣Shift + F前方ガードでドスン発生見え見えつらい
絶対に当てろキャッチしね
pkm_skill_2018_1.png焔旋風Shift + 左クリック前にぐるぐる主力スキルその2
強い
pkm_skill_2021_1.png煉環連舞連舞撃後 LC連舞撃追加攻撃スロットから即出しできる
範囲広いかっこいい
pkm_skill_2022_1.png煉獄斬スキル使用後スペースCC斬歩き以外でいつでも使える
持久を消費してFP回復できる
pkm_skill_2028_1.png奮迅Shift + Q咆哮する無防備cc
敵の技見切って使え
pkm_skill_2024_1.png尖極破極砕後
右クリック維持
アバンストラッシュX出せるSP余ったらでいい
pkm_skill_2025_1.png破天なぎ払い後
A or D + 右クリック
すべてを切り裂く全方位なぎ払い隙がでかいがSAつき
pkm_skill_2026_1.png心眼之追刃龍炎陣
獄炎斬
煉獄斬
後スペース
極心眼出せるいらない
pkm_skill_2027_1.png炎華龍炎陣後 Fドスンから超威力アッパー59スキル
強いのでれれりんがんばれ
pkm_skill_2023_1.png退避斬↓ + Fジャンプして切り下がり狩りだと獄炎斬の後にたまに使う程度

スキル特化

  • 通常スキルの候補
    弓術はvPやるなら必須級
    暴風陣とるなら心眼必須
弓術命中or移動速度低下 攻撃速度
暴風陣攻撃速度 デバフ各種
心眼之刃攻撃速度 防御
大旋風攻撃速度 防御
月影斬vPダメージ 攻撃速度
心眼之追刃HP回復 お好み


  • 覚醒スキルの候補
    CT短いのだけ書いとく切り払い以外は好きに取れ
斬払いvPダメージ 攻撃速度
獄炎斬攻撃速度 移動速度 防御
煉獄斬vPダメージ クリティカル
環滅斬vPダメージ 命中うp MP減少

職対

タイマンにおける各職との戦い方

vsWR

WR>BD
防御バフキャッチデバフがひたすらウザい相手にするな
相手が必死こいて追っかけてきたら弓をプレゼントからのワンコン
待たれたら崩せないから相手が動いた瞬間の隙を逃すな

火力に自信あるなら大剣へし折ってやるのもあり(実際は無理ゲー)キャッチされたら死ぬ

vsSR

SR=BD
ひたすら不毛な戦いになるcc入らねぇぞおい
螺旋の裏を取られがちだからccの入れ合いは若干分が悪い

相手の動きを先読みしろ出来なきゃ勝ちはない
30回に1回cc入ればいいやくらいの気持ちでやらないと闇の力に精神を飲み込まれる

vsGA

GA>BD
ほぼ全てにおいてBDの上位互換
勝てるのは小回りが利く機動力のみ

豊富なデバフにキャッチ高火力高機動力

ccが入らないわけではないがタイマンにおいてはほぼ勝ち目なし

vsRG

BD≧RG
相手の弓スキルの勉強しろ確実な一撃で弓の使い方ってもんを教えてやれ
インファイトに持ち込めそうな時にすぐに覚醒に持ち替えて対応してくるRGは高確率でキャッチも上手い紙だからって舐めてかかると地面にキスする羽目になる

vsLS

LS>>>>>BD
はっきり言って勝ち目なしめっちゃ頑張ればたまにcc入るけど大抵は先にキャッチされて死ぬ
キャッチは接近見て避けようと思うな感じて逃げろ瞬発力高すぎて迅駆で逃げても引き戻されて捕まるぞ

犬にコンボカットされるのが悩みなら工夫しろスキル回し変えればSA受けでカットされなくなる

vsVK

ガン待ちされたら勝てない
動いてる時は隙だらけだから上手くCC入れてやれ

vsBD

BD=BD
不用意に無防備スキルを使った方が死ぬ
同格相手なら対SR以上に不毛な戦いになる

装備勝ってるならゴリ押すのが一番確実

vsTB

頑張って紅月の裏を取れ
あとは知らん

vsWT

WT>BD
スキルの発動速度等上方修正されたせいで一気に辛くなった
攻撃範囲を出入りしてウェーブを空撃ちさせろ
舐めてかかると雷の精霊に消し炭にされる

土の精霊出したら誘ってる証拠
後ろから自慢の剣を挿してやれ昇天するぞ

反転するなしね

vsWZ

WZ>>BD
はっきり言って辛い
撹乱するだけで気付いたら瀕死削りあいも無理
近距離で油断してるといきなり胸倉掴み上げられる
カモだったのはガードを持ってなかった時代の話

今のところスキルが終わる瞬間を狙って弓を刺す以外の勝ち方が分からない

vsKN

上方修正によりめちゃくちゃ火力が上がった
よくわからないところにいきなりcc刺さったりするけど基本はずっとSAだと思った方がいい

変わり身とキャッチは特に注意

vsNJ

NJ>>BD
上忍から下忍までPSの差が幅広い
螺旋と武器チェンに変わり身を使われるのが負けパターン
逆に言うとそれ以外は直キャッチをされない限りはなんとかなる

相手が上手いほどタイミングがシビアだがスキルに確実な隙が存在するから頑張ればcc入れられなくはない相手が上忍の場合は勝ち目がない
SRと同じで相手の癖を見切れこちらもcc30回に1回くらいの気持ちじゃないと本体より先に精神を暗殺される

vsDK

DK≦BD
ガード多めだけどちょこまか動くせいでめくりにくい
突進浮かしスキルを見切って螺旋か弓を撃つとよく刺さる

vsKT

KT>>BD
スーパーアーマー多すぎキャッチしね
殴りあうとつかまれてしぬ

ずっと待ってるような相手ならシカトすべし

vsMT

MT>>>>>>>>>>BD
相手のキャッチを躱して火力でゴリ押す以外正直勝てる要素あるか分からない

ダイソンされたら諦めろスキル終わりに悪あがきのcc打つと幸せになれることがある

vsLN

LN>>>>>>BD
キャッチ射程長過ぎ迅駆掴むなけど可愛いから許す
SA維持がめちゃ強いゴリ押そうとしても無敵で避けられてキャッチされるから気をつけろ
cc入れるなら相手のミスキャッチに合わせるかクルクル回転しながら前に進んでいくスキル使った時寧ろそこにしか刺さらない
ミリ残しで空飛んで逃げようとしたらラバム弓で撃ち落としてやれ

ちなみに奴らのキャッチは鎖で首を締め上げた後に喉を切り裂く残酷技

vsAC

AC<BD
とりあえず火力が頭おかしい
遠距離横移動のスキル使ってきてる時は無防備だから弓刺してあげたら簡単に殺せる
近付く前に殺されるようなステ差だったら諦めろ
距離詰めに成功しても慌てるな奴らは近接用高火力SAスキルも持ってるぞ攻撃に当たらない位置でやり過ごせ火力ゴリ押しは近付く段階で確実にこちらが削られてるから分が悪い
基本的に飛び上がるスキルの着地にSAが付いてないからそこを確実に狙っていけ