武神刀
"ぶしんとう"
韓国2016/04/21 実装
日本2016/08/03 実装
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- 動画のスキルまわし
武神道→熱歩昇→獄炎斬→斬払い→連舞撃→煉獄斬→斬払い
連舞撃→煉獄斬→連舞撃→斬払い→焔旋風→斬払い→連舞撃→退避斬→龍炎陣
熱歩昇→獄炎斬→斬払い→煉獄斬→斬払い(破天?)→減滅斬→煉獄斬→斬払い→退避斬→斬り払い→焔旋風
熱歩昇→怒り破極砕→斬払い→焔旋風→連舞撃→斬払い→奮迅→武神道→怒り龍炎陣
こんなゴミコンボじゃなくて俺がすっげえ使える奴教えてやるはやくろぎんしろ
概要
武士は武神へと覚醒する
ついに2016年8月3日BDが覚醒した
SAとガードを手に入れついに最強と化した
大きな特徴は
- 範囲
- 持続性
- SA
の3つ
でも未覚醒時に比べてさらにFP消費が激しくなりお水の消費量が跳ね上がった
とにかく手数が多い コンボと言ったコンボがないため脳筋でも操作余裕
PS皆無の俺でもそこら辺のIPは楽に殺せる
スキル
スキル概要
BDのスキルの大部分にダウンアタックついてるめっちゃ強い
その分いかに相手をこかすかが重要になってくる
どのスキルもクセが強いぶん場所を選べばとても強力 アリーナで練習してIPぶちころがそ
スキル一覧
「コンボ:」の表記略
スロットはスロット登録可否
持ち替えは非覚醒状態からスロット発動して武神刀に持ち帰られるかどうか(Cだけはコマンドで持ち帰られるので○)
アイ コン | 名 称 | コマンド | 内容 | 補足 | スロット | 持ち替え |
---|---|---|---|---|---|---|
武神刀裝備 | c | 待ちに待ったムシンド持てる | 喜べ 前方ガードつきつよい | ☓ | ○ | |
熱歩昇 | ↑ + F | 走って浮かす | 距離詰めにつかえる 持久無くても走れる迅駆のお供 | ○ | ☓ | |
武神道 | E | 覚醒バフ | 武神の本気を見せる CTごとに使え | ○ | ☓ | |
還滅斬 | Q | 棒のぶぶんでぶったたくガードCC | 万能すぎる 迷ったら振っとけ | ○ | ☓ | |
武神刀修練 | (↑+) 左クリック | 通常攻撃 | 最後でいいよ ダッシュ中振るとノックバック | ☓ | ☓ | |
連舞撃 | ↓ + 左クリック | 頑張ってムシンド振り回す めっちゃ遅い | ゴミ | ☓ | ☓ | |
獄炎斬 | F | かぶと割り ンウェー | ダメージソース | ○ | ○ | |
斬払い | A or D + 左クリック | ぐるぐる | 主力技 CT中でも使えて便利 | ☓ | ☓ | |
破極砕 | Shift + 右クリック | 月牙天衝ォォォォォ! | 狩りだと使わない 近くで敵に当てると浮かせる | ○ | ○ | |
龍炎陣 | Shift + F | 前方ガードでドスン | 発生見え見えつらい 絶対に当てろキャッチしね | ○ | ☓ | |
焔旋風 | Shift + 左クリック | 前にぐるぐる | 主力スキルその2 強い | ○ | ☓ | |
煉環連舞 | 連舞撃後 LC | 連舞撃追加攻撃 | スロットから即出しできる 範囲広いかっこいい | ○ | ○ | |
煉獄斬 | スキル使用後スペース | CC斬 | 歩き以外でいつでも使える 持久を消費してFP回復できる | ☓ | ☓ | |
奮迅 | Shift + Q | 咆哮する | 無防備cc 敵の技見切って使え | ○ | ☓ | |
尖極 | 破極砕後 右クリック維持 | アバンストラッシュX出せる | SP余ったらでいい | ☓ | ☓ | |
破天 | なぎ払い後 A or D + 右クリック | すべてを切り裂く全方位なぎ払い | 隙がでかいがSAつき | ☓ | ☓ | |
心眼之追刃 | 龍炎陣 獄炎斬 煉獄斬 後スペース | 極心眼出せる | いらない | ☓ | ☓ | |
炎華 | 龍炎陣後 F | ドスンから超威力アッパー | 59スキル 強いのでれれりんがんばれ | ☓ | ☓ | |
退避斬 | ↓ + F | ジャンプして切り下がり | 狩りだと獄炎斬の後にたまに使う程度 | ○ | ○ |
スキル特化
- 通常スキルの候補
弓術はvPやるなら必須級
暴風陣とるなら心眼必須
弓術 | 命中or移動速度低下 攻撃速度 |
暴風陣 | 攻撃速度 デバフ各種 |
心眼之刃 | 攻撃速度 防御 |
大旋風 | 攻撃速度 防御 |
月影斬 | vPダメージ 攻撃速度 |
心眼之追刃 | HP回復 お好み |
- 覚醒スキルの候補
CT短いのだけ書いとく切り払い以外は好きに取れ
斬払い | vPダメージ 攻撃速度 |
獄炎斬 | 攻撃速度 移動速度 防御 |
煉獄斬 | vPダメージ クリティカル |
環滅斬 | vPダメージ 命中うp MP減少 |
職対
タイマンにおける各職との戦い方
vsWR
WR>BD
防御バフキャッチデバフがひたすらウザい相手にするな
相手が必死こいて追っかけてきたら弓をプレゼントからのワンコン
待たれたら崩せないから相手が動いた瞬間の隙を逃すな
火力に自信あるなら大剣へし折ってやるのもあり(実際は無理ゲー)キャッチされたら死ぬ
vsSR
SR=BD
ひたすら不毛な戦いになるcc入らねぇぞおい
螺旋の裏を取られがちだからccの入れ合いは若干分が悪い
相手の動きを先読みしろ出来なきゃ勝ちはない
30回に1回cc入ればいいやくらいの気持ちでやらないと闇の力に精神を飲み込まれる
vsGA
GA>BD
ほぼ全てにおいてBDの上位互換
勝てるのは小回りが利く機動力のみ
豊富なデバフにキャッチ高火力高機動力
ccが入らないわけではないがタイマンにおいてはほぼ勝ち目なし
vsRG
BD≧RG
相手の弓スキルの勉強しろ確実な一撃で弓の使い方ってもんを教えてやれ
インファイトに持ち込めそうな時にすぐに覚醒に持ち替えて対応してくるRGは高確率でキャッチも上手い紙だからって舐めてかかると地面にキスする羽目になる
vsLS
LS>>>>>BD
はっきり言って勝ち目なしめっちゃ頑張ればたまにcc入るけど大抵は先にキャッチされて死ぬ
キャッチは接近見て避けようと思うな感じて逃げろ瞬発力高すぎて迅駆で逃げても引き戻されて捕まるぞ
犬にコンボカットされるのが悩みなら工夫しろスキル回し変えればSA受けでカットされなくなる
vsVK
ガン待ちされたら勝てない
動いてる時は隙だらけだから上手くCC入れてやれ
vsBD
BD=BD
不用意に無防備スキルを使った方が死ぬ
同格相手なら対SR以上に不毛な戦いになる
装備勝ってるならゴリ押すのが一番確実
vsTB
頑張って紅月の裏を取れ
あとは知らん
vsWT
WT>BD
スキルの発動速度等上方修正されたせいで一気に辛くなった
攻撃範囲を出入りしてウェーブを空撃ちさせろ
舐めてかかると雷の精霊に消し炭にされる
土の精霊出したら誘ってる証拠
後ろから自慢の剣を挿してやれ昇天するぞ
反転するなしね
vsWZ
WZ>>BD
はっきり言って辛い
撹乱するだけで気付いたら瀕死削りあいも無理
近距離で油断してるといきなり胸倉掴み上げられる
カモだったのはガードを持ってなかった時代の話
今のところスキルが終わる瞬間を狙って弓を刺す以外の勝ち方が分からない
vsKN
上方修正によりめちゃくちゃ火力が上がった
よくわからないところにいきなりcc刺さったりするけど基本はずっとSAだと思った方がいい
変わり身とキャッチは特に注意
vsNJ
NJ>>BD
上忍から下忍までPSの差が幅広い
螺旋と武器チェンに変わり身を使われるのが負けパターン
逆に言うとそれ以外は直キャッチをされない限りはなんとかなる
相手が上手いほどタイミングがシビアだがスキルに確実な隙が存在するから頑張ればcc入れられなくはない相手が上忍の場合は勝ち目がない
SRと同じで相手の癖を見切れこちらもcc30回に1回くらいの気持ちじゃないと本体より先に精神を暗殺される
vsDK
DK≦BD
ガード多めだけどちょこまか動くせいでめくりにくい
突進浮かしスキルを見切って螺旋か弓を撃つとよく刺さる
vsKT
KT>>BD
スーパーアーマー多すぎキャッチしね
殴りあうとつかまれてしぬ
ずっと待ってるような相手ならシカトすべし
vsMT
MT>>>>>>>>>>BD
相手のキャッチを躱して火力でゴリ押す以外正直勝てる要素あるか分からない
ダイソンされたら諦めろスキル終わりに悪あがきのcc打つと幸せになれることがある
vsLN
LN>>>>>>BD
キャッチ射程長過ぎ迅駆掴むなけど可愛いから許す
SA維持がめちゃ強いゴリ押そうとしても無敵で避けられてキャッチされるから気をつけろ
cc入れるなら相手のミスキャッチに合わせるかクルクル回転しながら前に進んでいくスキル使った時寧ろそこにしか刺さらない
ミリ残しで空飛んで逃げようとしたらラバム弓で撃ち落としてやれ
ちなみに奴らのキャッチは鎖で首を締め上げた後に喉を切り裂く残酷技
vsAC
AC<BD
とりあえず火力が頭おかしい
遠距離横移動のスキル使ってきてる時は無防備だから弓刺してあげたら簡単に殺せる
近付く前に殺されるようなステ差だったら諦めろ
距離詰めに成功しても慌てるな奴らは近接用高火力SAスキルも持ってるぞ攻撃に当たらない位置でやり過ごせ火力ゴリ押しは近付く段階で確実にこちらが削られてるから分が悪い
基本的に飛び上がるスキルの着地にSAが付いてないからそこを確実に狙っていけ