概要
- 戦士
キャラメイク時点から選択できる職。
ふつーの前衛。HP回復早め。
初期状態だとなかなか火力高そうに見えるが、やっぱり他の火力職に比べるとそれなりに見劣りする。
その分固い。 - 騎士
戦士に比べて防御力が下がり、回避率が上がり、攻撃力が上がった前衛。
ベータ時点ではそれほど気にならないが、回避が意味をなさなくなるようなBOSS相手になるときついかも。
そもそも回避力もそれほど高いわけじゃないし……。
JobLV25で取得できる範囲ヘイト技が使えるようになるとタゲ安定性が増して一気に化ける。
共用スキル
スキル名 | 習得レベル | 詳細 |
バッシュ | 1 | 攻撃力をアップし、対象にダメージ。ブレイク状態の場合15%で転倒。 ボスとかにはブレイクをかけて積極的に使っていこうず |
ブレイク | 3 | 2秒毎に対象に持続ダメージを与えつつ、回避をダウンさせる。 12秒間持続で3回まで累積可能。 2秒毎っていうのがなんとも |
ストリームエッジ | 5 | 攻撃力をアップし、10m以内の対象にダメージ。 貴重な範囲攻撃だから上げてけ。特に戦士はこれあげてないと後ろにポンポンタゲが飛んでいく |
インフレーション | 7 | 30秒間与えるヘイト値がアップし、受けるダメージを減少させる。 持続≧CTで常時回せる、被ダメも減らせる良buff ソロだとダメージ減少が、PTだとヘイト値アップが効いてくる。できるだけ常時かかってる状態にしよう。インフレション切らしちゃう前衛とか・・・ |
タウント | 9 | 攻撃力をアップし、対象にダメージ。6秒間与えるダメージをアップ。 ある意味メイン火力、ヘイト値が高いかは謎 10~15m程度の射程あり。ダメージアップは追加攻撃系にも乗る |
海外サイト情報
バッシュ 30~MAX
ブレイク 30~MAX
タウント 40~MAX
インフレション MAX
ストリームエッジ MAX