IDの心得ちゃん

Last-modified: 2011-10-20 (木) 08:01:42

編集中 うまく書けないから頭がよくなるまでちょっと待ってろ
だれか添削してFNOっぽくしろ

 

やあ(´・ω・`)

ようこそ、インスタンスダンジョン(ID)へ。
このページはサービスだから、まず読んで今までのお前を改めて欲しい。

うん、「地雷」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このページを作ったんだ。

じゃあ、地雷を卒業しようか。

もう地雷なんて言わせないっ!

IDではフィールドと違い、盾、火力、回復、それぞれが役割遂行する必要がある
役割遂行が果たせなければPTが壊滅もしくは全滅ということも充分にあり得る
特に地雷率の高い火力職の諸君にはよく読んでいただきたい もしお前が6Vでもダメなものはダメなんだ

スマートな役割遂行のために

  • 盾職
    PTの要ちゃん
    装備がゴミだと全滅余裕 逆にしっかりしていればそれだけ安定する
    新規ちゃんはカンストしてから装備揃えた方がいいかも
  • 戦士
    jobLv50から本気出す
  • 騎士
    盾と言えば騎士ちゃん
  • 聖騎士
    つよきゃら
  • 回復職
    基本ヒール連打
  • 神官
    ボスは魔法陣が消えるタイミングでピュリファイすればほぼ即時状態異常解除できるよ!
  • バード
    ファンタズマルだけは絶対に切らさないようにしよう 余裕があればアニマ、メタリカルなども
    サブ青として入ってもキュアなどの補助を積極的にすることを忘れずに
  • 祈祷師
    バフ便器なんて言われがちだけど実際バフ便器
    盾のHPが余裕そうなら恵みのトーテム置いてDoTばら撒きしよね
  • 火力職
    余った枠にしっぽり入ろうね
    盾職2種(騎士・聖騎士)、回復職2種(神官・バード)、
    それに比べて火力職はいっぱい(狩人、機構師、モンク、舞踏家、魔術師、幻術師、死霊師)
    僕火力職しかできません^^なんてワロエナイ
    火力職がメインでも騎士か神官ぐらいできるようになっておこう
  • 魔術師
    一番の火力が出せる職故にヘイトを稼ぎすぎることがよくある
    タゲ取りまくりで死にまくり、そんなんじゃ地雷認定一等賞なので、
    火力に自信がある場合ほどヘイトマイナスの装備やジョブアビリティを意識しよう
    高火力で俺TUEEEEして盾からのタゲ剥がす行為はPTの進行を遅める原因
  • 幻術師
    範囲攻撃がゴミな幻術ちゃん
    それでもPTにいれてもらえるのは、コンフォやクロックが求められているから
    バフをよく切らせるようじゃ寄生ちゃん扱いだよ切らさないようにしよね

ID突入前に

  • 回復職はPTメンバーにバフをかけよう PTメンバーは全員がバフをもらうまで待っていてあげよう
  • パーティーリーダーを盾職にしよう F2で盾がタゲれるようになるので色々と捗るぞ

絶対火力宣言

  • 私女だけど早漏の男の人って・・・
    ID内で先頭を行くのは盾職
    地面に隠れているモンスターがいるので、盾より先に走って死んだ日には白い目で見られること間違いなし
    盾職がストームマルシュ、ストリームエッジ、最低でも両方を敵にぶっこんでから攻撃しよう
    リジェネは基本的に切らさないようにすることを推奨するのだが、場合によっては戦闘が始まってしばらくしてからかけることも考えよう
  • ちんちんとまんまんを合わせたらどうなるの?
    このゲームではヘイトの概念がある 一番ヘイトを稼いだ人が敵からタゲられるということ
    盾職に比べ火力職の高火力化が進む中、盾と違う敵を攻撃していると盾から火力職へとタゲが移ってしまう
    PT時は安定して敵を殲滅していきたいので後衛にタゲが移ってしまうと盾職はイラっとするし回復職も仕事が増えてイラっとする
    お前もあっさり死んでイラっとするだろう
    そうならないためにF2→Tで盾とタゲを合わせていこうね

ボス戦の時に気をつけること

  • ハウリング
    黄色い拳に血がついているアイコン自分についている時に攻撃すると、相手は超回復する
    とにかく攻撃しないようにしよう
  • 致命傷
    ハートに矢が刺さっているアイコン自分についている時に攻撃すると、自分のHPががっつり減る
                            やつと戦う前に言っておくッ!
                    おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは奴に攻撃していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

  • 自己反射
    黄色い剣のアイコンタッフェンと同じアイコン相手についている時に攻撃すると自分のHPががっつり減る
    デバフではなく相手のバフということもあってアイコンの確認がし辛いので、自己反射を持っているボスは要注意のこと
    また、相手にデバフをつけすぎると自己反射のアイコンが確認できなくなる
    DoTをつけることは良い事なのだが自己反射持ちのボスには重要なDoTスキルを除いてつけないことを推奨
    (ブレイク、ヘルズゲート、スナイプは優先順位は低い)
  • ランダムバフ
    ボスはランダム効果で常に消えないパッシブバフを持ってる
    序盤のボスは1つだけど後半は3つとかになってこわい
    特に気を付けるべき効果を下に書いとく
    • 各種耐性バフ
      ロックアーマー(斬撃耐性+70)やブレイズアーマー(炎属性抵抗+70)とか
      かなりダメージが減るからジョブチェンジや武器を変えたほうがいいかもめ
      ダメージが数値通りカットされるってわけじゃないからダメージは割と通る
    • 強靭な生命、強壮
      HP+70%、HP+30%
      HPがもりもり増えてる
      これが付いてると難易度が激変するボスもいるから注意しよね
      基本的にめんどいだけのバフ
    • 血みどろの抑圧
      70%の確率で受けたダメージの30%を攻撃者に跳ね返す
      なんと音がうるさくなり集中力が削がれるという恐ろしい効果を持ってる
      こっちの火力を上げると喰らうダメージが加速する糞バフ
      5000ダメージを与えたら1500ダメージ返ってくるとかマジでシャレにならない
      主に神官の心臓が抑圧される バードか祈祷入れればだいたい解決する
      下位互換のカウンターは全く気にしなくていいレベル
    • 直感
      命中+70%, 回避+70%
      両方上がるとかマジで意味がわからない
      こっちの攻撃は当たらなくなって敵の攻撃は当たるようになる
      これのせいで回避盾のオワコン化が加速する
      下位互換にシャープアイ(+30%)がある
    • 残忍
      物理CR率+70%, 魔法CR率+70%
      マジ痛い死ぬ 事故率が跳ね上がる
      あまり関係ないけど後衛も範囲クリで耐えれる程度のHPは確保したいねほしみ
    • マッハブロー
      攻撃速度+25%、攻撃時に5%の確率でターゲットが受ける回復-50%。持続時間10秒
      攻撃速度アップは盾が硬ければなんとかなる
      回復半減を放置してヒール連打してると回復量足りなくてあれれれれぇwwwwってなる
      神官は即キュアを心掛けよね
    • 連続攻撃、三連斬り
      攻撃時に8%の確率で、連続攻撃発動・攻撃時に6%の確率で、3連続攻撃発動
      残忍と同じく事故率が跳ね上がる
      クリと重なるとあり得ないダメージが見れたりする
      即死して何が起きたのかわからないのはお約束
    • 覇気
      攻撃された時に10%の確率でターゲットの特殊効果を解消
      武装色の覇気ですねわかります
      特に手数の多い物理職はバフが意味をなさなくなる
    • その他
      ブルタリティ、デモニゼーション、憎しみの記憶、束縛の呪いとかはどっちかって言ったらハズレ

同レベル帯で行くIDやHCでのドロップアイテムについて(養殖の場合はここに該当しないよほしみ)

・基本は青の場合は譲渡
・良OP青・ボス固有青・黄色武器やアクセ・トレジャーは所持していない場合に申請
・素材は全申請していいけど、誰かが持ってないか呼びかけていたら譲ってあげる
(使用目的は申請、販売目的は譲渡が望ましいけど人によって曖昧なので上記の通り)
・レシピは申請するなら作ること、そうでなければ譲渡

みんな金ほしいんやで

適当に思ったこと書いていく

特に書きたいことが無かった