シールドセージ

Last-modified: 2017-07-18 (火) 10:13:36

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特徴

メイン武器の大盾とサブ武器のロッドで戦うジョブ
敵の注目を集めて盾で防いでカウンターしたりフォースゲージためてロッドで攻撃したりバフかけたりそんなん
5属性扱えるので敵の弱点を突いた攻撃ができる(大型の弱点ぐらいは覚えとこね)
メイン武器の大盾は物理攻撃、サブ武器のロッドは魔法攻撃とそれぞれ別のステータスなので注意
ハーピーは氏ね
ジャスガ必須、スタミナ云々よりゲージがよく溜まる
ゲージ溜まったらエンチャント使え、すぐ使え
はいひとは凍結石化でダウン時間延長とか変態的な調整をしているとの噂
防御ボタンだけで大体防御、かってに相手に向かって防御
方向ボタン&防御ボタンだとよく捲られちゃうの

無属性相手には大盾とロッドを何かの属性で合わせとけゲージの吸収量が増加する
属性相手にはロッドを相手属性に合わせとけゲージの吸収量が増加する、盾は弱点属性にしとけば?
この二つは合昇なくても発動すっからな、常にやっとけ

ジョブマスターは海岸の灯台守、遠すぎお前がこっちにこい
辺境礎ができたので楽に

ノーマルスキル

盾攻撃には強盾なんかが乗るけど微妙

  • シールドブロウ
    盾で殴る
  • エレメントチェンジ
    ロッドに属性を変更する
    神殿から出た時は火になってる
  • フォースガード
    自動防御 
    ゲージ回収がしょぼい
    がこっちを頼ったほうが良いことも多い
  • シールドロック
    能動的防御
    こっちのがゲージ回収できる
  • フォースゲイン
    ジャスガのこと
    ゲージ回収量が増えてスタミナ消費もなくなる
  • フォースバースト
    ゲージ一本使ってロッドの属性攻撃
    魔攻を上げて攻爆をつければ中々の威力
    大盾に乗ってるクレストや特攻が反映される
    さらに随一の耐性貫通を誇るため
    武器とアビ構成をしっかりすれば赤職並みのDPSを叩き出すことも可能
  • アトラクト
    ピカピカ光って敵のヘイトを集める
    レベルが上がるとモア・アトラクトになって範囲広くなる
  • フォースエンチャント
    属性エンチャント
    PT全員にかかる
  • シールドシーケンス
    ガード時にヘイト集める属性攻撃かバックステッポが出る
    大型単体のみのヘイトを取りたいときなんかに使う
    よく暴発するので注意
  • シールドストライク
    空中で盾で殴る
  • ウィークライト
    しがみついてなんかパリパリやる攻撃
    疲労抗力もチャンス抗力も低いのでコア削りには向かない
    使うのはゲージ節約して凍結入れたいときくらい

カスタムスキル

大半のスキルがスキルレベル6になると世界が変わるらしいぞ
詳しい奴いろいろ書け

補助スキルはガード中にうっかり発動すると悲惨なことになるからCtrl+クリックに登録しよう

フォースシールド

どうせガードしまくるしか脳がない職なんだから使っとけ
Lv6で威力上昇するからジャスガ含めてそれなりの火力になる
LV6でダメは通常攻撃の5倍ぐらい、ジャスガでさらに倍
ダメはロッドの魔法攻撃力依存
エンチャントしてからの反射ダメは対応の異常値上昇

スローライト

敵に遅延デバフ付与
大型には隙あればかけとけ、怒り発動モーション中とか特に狙ってけ

格段にゆっさゆっさしやすくなる
スロー状態で空を飛ばれるとやっちまった・・・感がはんぱない

2.0以降飛んでる間は削り効果があがるので前ほど地雷行為でもなくなった

ヒュプノスライト

敵に睡眠デバフ付与、詠唱継続で効果時間延長
生物系には基本効くけど、ゴーレムとかには効かん
怒り状態時にかければゆっさゆっさし放題
スタミナゲージ見えなくなるバグあるけど気にすんな、起きた時に一気に減る
2015/10/15のアプデで睡眠中に揺らすと起きるようになって一気にゴミスキルに
Ver1.2で睡眠が強化されて
起きるまでの10秒間くらいダメージと疲労効力が1.1倍になる
Ver2.0以降寝ない敵が増えたのが逆風
新要素のブレイクは睡眠中適応されないので怒り即睡眠は微妙に
今では大型が複数いるときに眠らせて各個撃破する使い方がメイン
他の人に起こされても怒んなよ、そんなもんだ

ランパートレイド

物理攻撃、盾構えて突進するけどガード性能はない
スキルレベル5までは突進で4ヒットした後に吹き飛ばし1ヒット
吹き飛ばしは大体突進のたぶん5倍ぐらいのダメージたぶん
スキルレベル6からは突進で10ヒットした後に吹き飛ばし1ヒット
スペースで最後のおお振りをすぐ出せる
フォースエンチャント掛けてからランパーで全ダメージ5割増
エンチャント+ゲージ使用ランパが最大のダメージ源
ランパーマンなら最低でも4ゲージ盾はほしいやね
フォースアンカーや新アビのおかげでバーストが強化されたため外すのもあり
敵ガーダーとランパートの撃ち合いすると押し負ける へなちょこ

エレメントグロウ

ロッドに付与した属性の防御バフを味方に付与
属性大型なら戦闘前に掛けておいた方が良さげ
今現在出てくる敵では空気スキル
モゴックピアサーと即死級の敵が増えたから出番だぞ
ダメカットよりも状態異常カットがこのスキルの本領
防御できるのは属性による状態異常だけ
凍結がきついアドタラスクとアルタードズールとリビング、闇霧がつらい影キメラなんかで重宝される
残念ながら闇グロウで呪いは防御できない
でも必須

アースシェイク

詠唱後一定範囲に地震を起こして雑魚をよろめかす
エフェクトが派手
雑魚が沢山いないと意味がない!でも雑魚が沢山いたら詠唱中にレイプされちゃう!
つまりゴミ

バインドアンカー

アンカーで小型の敵を拘束
拘束中の敵は被ダメアップ?
大型の敵に弱体効果、ただし詠唱長い割には蓄積しょぼい、基本的にゴミ
でもゲージ使わない遠距離だから候補には入ってしまう、それでもゴミ
2.0から詠唱時間減少 ゴミには変わらず

セントウォール

防御範囲の広範囲化、Lv6で全方位化する
雑魚戦で貼るとストレスが無くなる
ポーンに持たせとけば生存確率上がるんじゃね?
ぴょんぴょんするので微妙
詠唱長すぎ、張り替えてくっからお前ら殴られとけ^q^

エレメントライト

敵に属性低下デバフ付与
属性はロッドに依存 与ダメ10%うp人間族には二倍
照射式アンカー
アンカーより断然強い エンチャと合わせるとプリのアタック以上の働きをする見込みがある

スタンバースト

盾を構えてる間に攻撃されるとカウンターで怯ませ&気絶蓄積
気絶効力はわりと高め
ランパでゲージ使うくらいならこっちをガンガン当てていけると強い
ジャスガでカウンターモーション中無敵になる
怒りモードではダメージはうすい
一回使用に付き1ゲージ消費のためゴリゴリゲージを使う、エンチャント分ぐらいは残しとけ
見た目でわかりにくいが実は魔法攻撃
威力はロッド依存となる

ハンズオブゴッド

LV4で詠唱時間5秒、効果範囲は周囲二人分、効果時間3秒でスタミナ切れ
効かないのは物理攻撃のみ、魔法とか状態異常攻撃でさえも通る
まさに使いどころのないゴミ
2.から状態異常も防げるように、でもネタスキルの域を出ない
カースドラゴン戦で大活躍だよ!よかったね!
サブパレットに登録していると自分以外に効果がなくなる不具合がおこる模様
なのでメインパレット登録推奨
アズール戦でも大活躍
もう必須スキルでいいかと

フォースアンカー

神スキル
敵に紐をつけてものすごい早さでゲージを貯めることができる
これのおかげでセージ最強説まで浮上してきたバースト撃ち放題
ゲージ貯め以外の効果はない
紐つけてる間は無防備になる
この点には注意
Lvごとに消費スタミナが減るけど持続して使用するスキルではないので6止めで十分
EMなんかのスタミナきついコンテンツなら10ほしいやね
魔法職が殴られてるのにアトラクトしないでこればっかやってるセージは帰って、どうぞ

ストーンライト

敵に石化デバフ付与
超つよい
なぜか石でできているゴーレム系にも効く
マキナ系には効かない
凍結>石化>凍結で大抵の敵は完封
アルケミの黄金化とは一体何だったのか

プロテクションスウィング

物理攻撃
大盾版円月ガードポイント付き
アトラクトでわらわら寄って来る雑魚の攻撃を防いで薙ぎ払うのに便利
使うならRボタン側に設定しておくのがおすすめ
大型戦では不要
ゲージは当然のように使う
状態異常蓄積は割と高め

アビリティ

いっぱいある
ジャスガ苦手なら見極取れば?
雑魚戦なんてジャスガしてる暇無いし壮防取れば楽
相当な自信が無い限り堅牢は取れ
ゲージ管理苦手なら合昇とか長守
FBで状態異常する事多いなら烈放
シーケンスの↓↑カウンター苦手なら異彩でアトラクト効率上げ
セージに限らず一時的でもHP増強したいなら溌剌
1.3で追加された猛吸は必須
2.0で追加された攻爆 砕は強い

 

合昇が優秀なアビリティに思えない? ググレカス
でも俺は優しいから少しなら教えてやる感謝しろ
『合昇の説明文の「盾」を「ロッド」に読み替えろ』判ったか

ポーンとしてのセージ

とりあえずごちゃごちゃカスタムスキル入れるな
空気読まずに使うからアトラクト使わなくなるぞ
スローライトだけでよくね?ておもったり
壮防取らせるとピョンピョンする頻度を若干抑えられる
ポーンのフォースシーケンスは罠スキル、溜めたゲージをゴリゴリ使ってエンチャントしてくれない

 

  • どっからどうみても合唱ないと発動せんだろ 合唱無しでも発動するなら合唱はどういう効果になるんですかね -- 2015-10-08 (木) 14:55:01
  • ↑実際に試してみればいい。そもそもの勘違いとして、属性合わせてフォースゲージ増加はノーマルスキルのフォースガードの効果でしっかりと説明文にも書いてある。合唱はその増加量をさらに増やすってだけのこと -- 2015-10-08 (木) 18:55:15
  • セイントウォールとフォースシールド重複するよ。対複数戦のコンボとして有用だし。 -- 2015-10-10 (土) 10:31:21
  • 合昇云々の説明文がどうにもVIPPERが書いたようには見えんのよね・・・ -- 2015-10-10 (土) 21:43:51
  • 重複するようになってるね。昔は確か消えてたセントウォールのエフェクトが持続するようになってる。効果まではわからん上げてないから -- 2015-10-12 (月) 01:00:32
  • 合昇便利なんだな -- 2015-12-08 (火) 19:45:23
  • この書き方滑ってるから普通に書き直したほうがいい -- 2016-01-05 (火) 01:18:48
  • セージしてる奴が少なくて書き直せないぱたーん -- 2016-01-07 (木) 10:21:01
  • 合昇は死んだ -- 2016-03-20 (日) 15:44:35
  • 書き方きらいじょない -- 2016-10-09 (日) 21:43:03