Eアーチャー

Last-modified: 2017-04-13 (木) 10:17:16

チャッチャカアーチャー.jpg


特徴

魔道弓を構えて魔法の矢を射るサイコマン
ロールはヒーラー
本業はサポートもできる火力アタッカー
ちなみに魔矢は射属性
ハーピー処理はお任せあれ
仕様なのかバグなのか分からないが現在全てのスキルが武器属性orエンチャの属性扱いになる
(延焼×連魔→火弱点に赤ダメージ 感電×炎魔→雷弱点に赤ダメージ 凍結×跳弾→氷弱点に赤ダメージ)
※ただし攻属性アビリティは元の属性を参照にしている(連魔→攻氷 炎魔→攻炎etc...)

カスタムスキルの使用感

連魔弾

狙った所の一点に集中して矢を飛ばす氷属性の精子
男覚者が使うとMOBが妊娠する
雑魚やらコアやらなんでもいけるが火力はお察し
なお実際は一点では無く二点に集中する
リザード系はこのお陰で一方的に屠れる
氷属性でヒット量多いからボスが凍る凍る
怒りに合わせて凍らせれば今日からあなたもイケメン

641 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 16:08:58.80 ID:kFdLuCyq [4/8]
Lv45弓作ったついでに
テルサイクロ妊娠までの連魔の回数
攻氷6 氷襲6 連魔10

氷凍結1 6回
氷凍結2 5回
氷凍結3 4回
氷凍結4 3回

癒し魔矢

設置型回復弾 HPの灰色の部分を回復させる
プレイヤーに当てると魔法球が付着してそれを中心にしばらくの間残る
ノーマルスキルに回復するやつがあるんで完全に趣味のレベル
2.2で狂侵系の敵の触手を封印しつつ、自分はフリーで動けるようになるので
狂侵系大型の出現エリア行くときはほぼ必須に。

近接職にコア出し能力を付与できるのがこのスキルの本領
EM4などでは必須レベル

治し魔矢

設置型回復弾 状態異常を治す
プレイヤーに当てると魔法球が付着してそれを中心にしばらくの間残る
プリのキュアスポットがゴミすぎるのでこれがあるとPTメンにとっては嬉しい
でも各自で薬飲めば良いと思う

炎魔弓

設置型攻撃弾 爆弾を仕掛けて攻撃があたると起爆する
ハンターの爆矢と似ている 誰かに攻撃してもらえそうなとこに設置しよう
爆風がかなりすごいので雑魚狩りには使える
↑ってあるけど、Eアチャの中では火力高めの技。まあそこそこ火力あるんじゃない?って程度
これを貼っつけるかどうかでEアチャ自体の火力が結構違う。
あと割と適当なとこにくっつけてもヒットが弱点扱いになるので便利。

持続時間は
1チャージで10秒 ジャストで30秒 2チャージでは20秒となる
ちなみにチャージ無しでも次弾を撃つ時にはまだ残っているのでスタミナがある限り連射でも構わない
ただ爆発にはクールタイムあるので1回くらいしか爆発しない恐れがある
連射だと1発分しか持続しないしスタミナがごっそり無くなるので、炎→連魔ってやると、連魔1発でちょうど2回爆発できて良い感じ。

ゴーレムに対してエレアチャ使えないと思われたが、このスキルがめっちゃ刺さる
トンデモ範囲&弱点に勝手に吸い込まれ仕様のおかげでテキトーな場所に置いてもメダルを壊せる
スネとかに貼り付けてファイター鹿達と協力プレイしよう
ダウン後も手近な場所に貼り付けるだけで爆風が勝手にメダルに当たる
メダルが壁にめり込んでても問答無用で当たる
2.2からチャージめっちゃ速くなった。とりあえず指しとけ

閃魔光

設置型攻撃弾 
敵に当てると聖属性の魔法球が付着してしばらくの間ダメージを与え続ける
ソーサラーのブラックヘイズをほぼ同じ(大量展開できるのでヘイズより火力は落ちる)
ワイトにくっつけたりコアにくっつけてスタミナモリモリ削ったり不死系の大群に張り付けたり
取り囲んでくるザコを足止めしたり工夫次第
怒り中に減防→大型ダウンの直前にこれを貼り付け→ダウン中に炎貼り付け→攻撃ってやれば悲しい火力がかなりマシなレベルに・・・なるかもしれない
これ出して炎魔しておけばDPSは多少誤魔化せるらしい
2.2から火力が上がった。まあまあ便利なスキルって感じで大型みたいな3つ全部張れるやつなら良いんじゃねって感じ

減剛魔弓

物理と魔法の攻撃力を下げる魔矢 いちおう闇属性
避けろ

減防魔弓

物理と魔法の防御力を下げる魔矢 いちおう闇属性
神スキル これだけ使っててもいいよ
ちゃんと下がってるのか実感しづらいのがアレ
でもつよいよ 6にして弾数ふやしとけ

跳弾魔従

壁を反射して敵をホーミングし泣くまでやめない雷属性の魔矢
屋内さいつよ  屋外?連魔弾でも使ってろハゲ
屋内でも割と通路の奥にすっ飛んで行って消える
ホーミングしろや
屋内っつっても天井高いとこだと
ピュン! ・・・・・・・ ピュン! ・・・・
ってな感じの寂しい光景になる あと矢がどっかに消える
3発ぐらい連射してくれても良かったんじゃないですかねぇ
クソ狭いところでしか本領発揮できない哀しみのスキル

現在猛威を振るうのは戦鬼とモゴック。
戦鬼は撃った後壁に当たるように撃ち続ければ敵は死ぬ
2人居ればもうあいつらだけで良いんじゃないかな状態
モゴックは小部屋に誘い出して、安全にコアを出した後に部屋に跳弾を大量放出
他職だととにかく苦労するモゴックお怒りモードも、スタミナゴリゴリ削って早々にダウン取れる
現状「あって良かったな」と思うのはこの2つぐらい
けどどっちも難易度高いので無駄にはならないんじゃね?

奮わせ魔矢

スタミナを回復するスキル
↑嘘乙 全然回復しないんだが
プリのキュアスポットを馬鹿にしてごめんなさい これは流石にエナジースポットの勝利です
とおもーじゃん? 快適になるぐらいの回復量はある
探索で走ってる分くらいは回復できる
降らし撃ちの構えをするので自分には当てられないのが残念なとこ

減耐魔弓

耐久力を下げる魔矢
結構怯む
怒り中は無効なのかあまり実感はない
GMなら活躍しそう

2.0より軟化をいれればブレイクしやすくなった

弱体魔弓

シークレットコアに当てればスタミナ削りが捗る
超当てづらいけどな!
コア有のGM、EMでは必須
入れてないエレアチャは蹴られる
当てれないエレアチャも当然蹴られる

助真でコア出しの必要はなく弱体で覗くだけでコアは発現可能
ちなみに複数つければ効果は重複する

全霊弓

聖属性
長ーいチャージタイムのあとなんかもやもやしたものを飛ばす
もやもやは自分で操作できる某戦闘機ゲーみたいな操作感
操作は非常にやりづらい
威力は残りスタミナ量で可変し使用後はスタミナが0になる
スタミナ全快で撃って当たれば中々のダメージが出る
が攻撃モーションが長い&弱点に全部当たるわけでもないので総合ダメージは微妙

飛翔>ヒット中は無防備になり攻撃をもらって体制を崩すと攻撃はそこで中断する
もちろんスタミナもしっかり0になる
つまりダウン時以外につかうのは難しい
ワイト系には有効

癒し閃光

範囲回復回復量は多い
アンデット系の雑魚敵がわらわら出てくる場所では攻撃にも使える
今後のダンジョン内容によっては化ける可能性あり
リビングアーマー系のダウン取りに良いがこの用途なら6で十分

触裂魔矢

闇属性
チャージ10秒位あって長すぎて逆にこっちがレイプされちゃうと思いきや、敵が居なくてもチャージ開始可能で事前に溜められるので開幕触手プレイ可能。
威力自体はくっそ高いしコア削りも凄いから遠くからスナイプとかヘイト外れてるときとかにいいかもな
グジュルグジュルうるさいのと取るのにBoめっちゃ必要なのが難点
鳥だろうが犬だろうが触手が勝手に殲滅してくれる混戦に弱かったエレアチャ待望のスキル

ノーマルスキルの使用感

闘波の矢

ターゲットした数だけ矢が出る
タゲがアホみたいに多いサイクロプスなんかには強い
他は微妙
雑魚だと地味に当たり判定が2箇所あるハーピーにやけに強い
憎き害鳥どもを撃ち殺せ
なんか新アビでめっさ火力あがる
雑魚狩りは捗るだろうが大型にはしらぬい
更に新アビでもっと火力上がるようになった
もはや運営様はEアチャ君の主力は闘波にしたいのだろうか

助真の矢

ジャストで撃つと結構良い回復量になるけど回復なら癒やし魔矢でも使ったほうがいいです
つまりコア出し用のスキル

これを構えて円の中に弱点を捉えるだけでシークレットコアが出るチートスキル
プリのヒールで出すよりもコア持続時間は短い(半分)なので長露は必須

2.3より新アビリティ通眼が登場、発現時間長いコスト6と長露の完全上位互換、
取得までの道のりが鬼だけどな!

癒しの装

おにぎりを食べるように自分を回復させる
ほんとはサボって休憩してるだけ
落下ダメージを回復したりと結構便利だったりする

奮わせ直魔矢

しがみつき攻撃
スタミナ回復がわずかに速くなる
味方がいっぱいいるなら置いとけ

戦闘

ターゲットが赤色になる位置で詠唱しろ
チャージタイミング合わせないとゴミ火力がさらに加速する

ソロ時

お察し火力とお察し吹き飛ばし力のせいでゴブリンにもレイプされちゃう!
雑魚戦はポーンに手伝ってもらうなり射程ギリギリから1匹ずつ始末するなり工夫しろ
ある意味一人で何でもできる子ちゃんなのでボスとかは楽

PT時

ハーピーをころせ まずはそれからだ
タフなリザードを遠距離から封殺
わらわらしてる雑魚をまとめてドーン
サイクロコロの鎧をまとめてひっぺがす
いの一番に飛び乗って黄色いモヤモヤ出す
飛び乗らない高慢ハンター様のためにコア出す
ダウンの瞬間に炎を頭にペタッ
ダウンに合わせて減坊発生
圧倒的な属性攻撃回数利用して何度も凍らせる
色々と仕事はあるぞ
ピュンピュン撃つだけのEアチャはゴミだ。本当はもっと忙しい
回復してくださいとか言われたら薬飲めカス避けろザコって返せ

火力を実感しづらい技ばっかだし、炎のダメージはPTメンから見えないからゴミ火力ゴミ火力と罵られるけども気にすんな
使いどころさえ押さえとけばいい PT全体で考えりゃ火力は上がってる

 

ポーンとしてのエレメントアーチャー

いろんな修正を経て大分マシになった
コア出し性能と状態異常回復性能はピカイチ
支援構成で入れたほうが働く、なので奮わせ治しは必須
連魔凍結に期待してはいけない
触裂の性能がポーンに嚙み合っていて強いので攻撃スキルはこれだけでいいかと

 

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