バランス調整

Last-modified: 2014-05-11 (日) 14:01:30

3月19日のメンテ 突撃は悲しみにみまわれる

<武器>

  • シールドピストル
    • シールドピストルの連射力を100%から75%に変更しました。
    • これにより、連射速度が減少しました。

<武器スキル>

  • ガトリングガン
    • 爆発弾装填スキルのダメージを115%から80%に変更しました。
    • 爆発弾装填スキル効果が壁を越えて発生している問題を修正しました。
  • スナイパーライフル
    • 瞬間照準スキルのクールタイムを80秒から50秒に変更しました。
    • アニミティン弾の持続ダメージを1秒当たり2から4に変更しました。
    • 麻痺弾スキルのクールタイムを45秒から30秒に変更しました。
  • ショットガン
    • 火炎弾スキルのダメージを300%から400%に変更しました。
    • 火炎弾スキルと異なるショットガンスキルのクールタイムが共有されないように修正しました。
    • 火炎弾使用時エイム大きさが大きくならなかった問題を修正しました。
    • 強化弾スキルのノックバック確率が正常に適用されない問題を修正しました。

<兵科スキル>

  • 突撃兵科
    • 肉体強化スキルの持続時間を12秒から6秒に変更しました。
    • リカバリースキルの回復周期時間を4秒から2.5秒に変更しました。
    • 猛毒弾スキルのダメージが重複してしまう問題を修正しました。
  • 援護兵科
    • 敵感知器装置類スキルの持続時間を60秒から45秒に変更しました。
    • ランチャー爆発熟練スキルの効果が反映されていない問題を修正しました。
      • 援護兵にはスキル無視で爆発耐性(スキル)が常時付加されていた。
      • 修正により爆発耐性が落ち、スキルの効果も75%から40%に変更された。
  • 偵察兵科
    • 爆発地雷スキルの敵感知時間を3秒から20秒に変更しました。
    • 爆発地雷スキルのダメージを50から150に変更しました。
    • 敵感知射撃スキルの感知時間を5秒から10秒に変更しました。
    • また、持続時間中、1秒当たり2の持続ダメージを与える機能を追加しました。
  • 要約
  • 突撃死亡 偵察覚醒