冒険者
全ての始まりであり、ベースであるクラス
基礎的な能力を有し、様々なクラスへ影響を及ぼす為、
最も重要なクラスといえます
「冒険者くん・・・。すごく硬いよぉ・・・///」
特定種族に強くなったりHP増やしたり金ばら撒いたり
mob引き寄せたり回復速度とかステ上がったりする
スキル紹介
名前 | 効果 | メモ |
---|---|---|
知識研究 | パッシブ | 最大15%ダメージがあがる |
体力鍛錬 | パッシブ | VIT振らない奴とかマジシャンは必須 |
メタモルフォース | 変身 | 何ポイント無駄にしてんだよ。ぶっころがすぞ |
ウォレットバースト | 銭投げ | 独自仕様でゴミスキル |
グランノイズ | ヘイト付与 | ヒラでポイント余るなら持っておくといい |
ロックアップ | ヘイト付与 | こっちはボスにも乗っかるが上昇値はノイズ以下 |
忘却痛覚 | kb無効 | あると便利だがヒーラーを習得するつもりなら不要 あとこのスキル冒険者専用だから気をつけろ。ソードとかになってると使えない |
商魂 | 売却価うp | 金策鬼ゲーだから1stなら最優先で取れ |
ユニオンハート | ステうp | ソロ専なら要らない |
完全燃焼 | ocp効率うp | ocpかつかつのあなたに |
全力全開 | 通常攻撃最大威力 | ファントム剣士以外はネタ |
リフブレス | hp回復量うp | ふぇらにネタ半分でおすすめしたら次の日習得してたでござる |
ユニオンソウル | mp回復量うp | お座りオンラインなら使えるが普通の剣士なら要らない |
1stなら商魂最優先。いやほんと金かつかつだから
2nd以降は逆に商魂非推奨で研究とかにポイントまわせ
剣士でmpカツカツだからユニオン習得する奴多いけど
商魂取ってゴミ拾う癖つけてスヴェンの貝でmpを回復しろ
ヒーラーは└ ヒーラーをクリック
ユニハの説明がわからんちんって奴
lv1ごとにステ1%増加
lv1で2人(ペア)PTなら1%増加
lv10で2人(ペア)PTなら1%増加
lv1で11人(妊娠)PTなら1%増加
lv10で11人(妊娠)PTなら10%増加
要はいつもよく組む人数だけ振ればいい
ワンダラー
冒険者の上級職。過酷な冒険をしてきたワンダラーは、あらゆる外敵に対し対抗する手段を心得ています。汎用性、特化性、どちらの点でも必要な能力を有しています。
転職方法
LINKゴールドと冒険者のクラス30以上で本部の赤おっぱいと会話
転職する時1Mでサブ職の上限を35から40にしてもらえるが
ほとんどの場合は不要だからスルーしてそのままワンダラーにしろ
スキル紹介
名前 | 効果 | メモ |
---|---|---|
肉体改造 | VITうp | 必須 |
レジストインパクト | 無属性抵抗 | |
セレスガーダー | 被物理ダメ減少 | ヒラメで習得する物に困ったら |
ガイアガーダー | 被魔法ダメ減少 | 上と同じ |
イッケフェイス | 広範囲ヘイト付与 | 他人が攻撃すると結構簡単に剥がれるから敵寄せ専用スキル |
アベンジャー | 死亡人数*10%攻撃力うp | 基本的にヒラメ専用 |
プレッシャー | 恐怖付与 | ゴミ |
バニシングライズ | 片手専用 | PC蛾 |
各生態学研究 | アクティブスキル | 冒険者の知識優先 |
- アベンジャー
ソロだとATKとMATKが10%上がる。が、持続が短いから微妙
PTだと死骸10人で最大100%の上昇とぶっこわれてる
が、死骸10人なんて状況オナニーしないと作り出せない
- ガーダー
優秀だが職業制限がきつい
聖衣降臨と合わせて使えば要塞
- イッケフェイス
ヘイトいくら稼いでもダメージ差で結局奪われるから微妙
あと職業制限やめろ
- 研究
アクティブのくせに冒険者で取れるパッシブと上昇率が同じ
ただ重複はするから合わせて30%ダメージうpする