まとめ
- 日本版は修整されて2008年、2ヶ月弱でできなくなった。台湾版、IGG(英語版)は2018年11月現在でも可能。
- 補助+低LVNPCとの連携+大ダメージで、PT編成にもよるが
最大1戦10000程度、1時間で1LV以上UP、5日でLV100に到達する程度の経験値が入った。 - 台湾版、IGG版では転職後も修正されてない。修正は日本のベクター固有。通常のmob狩りでは絶対に到達不可能なLVにまで成長したプレイヤーに合わせ二章以降のクエストボスの難易度がインフレしていった。
(転職クエストは日本で実装される際かなりの修正が入ったようだが、
竜魂クエストは転職していてもクリア困難な難易度で実装された。)
やる際の掟in VIP
・固定PT化はしないこと。
・メンバー募集する際名指しはせずギルド員平等にうまうますること。
・毎回同じ顔ぶれにならないようリーダーがしっかり配慮しましょう。
・やりたい人は準備をしてから勇気を持ってPT募集すればエロいお姉さんが丁寧に教えてくれるよ!
・草乳牛がいない時はギルドのLv76↑に頼めば捕獲してきてもらえる…はず。
・この狩り方をVIPではカブタックと呼ぶ。カブタックしようぜ!
やり方
長かったのでページ分けました。
カブタックしたい人はとりあえず「要点まとめ」だけはきちんと読んでおいてね。
- 経験値倍増法/要点まとめ
- 経験値倍増法/考察
- PTパターンの例
- カブタック方法(2020)?
誤解されがちなこと
- カブタックは、経験値ボーナスを最大限に引き出しているにすぎない。
台湾版、IGG版の運営はカブタックに関しては一切のコメントを出してないため、処罰対象にはならない。
それよりも弱い敵を繰り返し倒し、不正にEXPを入手するチートなツールを使っているのをあちこちで
見かける。これは通報すると垢BANなどの処罰対処になる。我々は決して手を出してはいけない。
- 本スレに張られていたソウルドレインを含むテンプレは、台湾の4PC用だと思われる。
1キャラだけが極端に成長する方法なので公平とは言えない(台湾では上級リモコンが無料)
VIPwiki版テンプレでは、PTメンバー全員に経験値が入る。
- カブタックは非常に条件がシビアでお金がかかる。ごく一部の例外を除きNPCは育てられない。
- 誰か一人でも落ちるorペットのLVが上がって連携が崩れると効率ガタ落ち。
- 自分のLVだけ上がりスキルLVが上がらない為、高LVになってからスキルを鍛えようとすると高LVの敵を相手にする必要がある。
- 経験値は確かに30~50倍程度貰えるが、戦闘時間も5~10倍くらいかかる。
- 最初の装備品調達に50k、2~3日に一度のペット交換、さらにSP回復剤がぶ飲み。
追記
- 今更だけど、台湾wikiにカブタック経験値の計算式載ってた。
基本EXP*(ダメージ/MOBのHP)
実際にこの公式で出した値とカブタックで出した値を比較してみる。
レベル10のペットが普通にカブト倒すと2体で経験値60とかだよね。
カブトのHPは170くらい、30kダメ↑で倒すと経験値10kとかそんなもんだった。
60*(30000/170)=10588.・・・≒10k
大体正しい気がする。 - カブト以外は経験あんまうまくなかったのは
- カブトより弱いヒヨコやジェリーはベースとなる経験値が低いこと
- カブトより強いMOBはHPが多すぎて倍率が低くなってしまうこと
が原因だったと考えられる。カブトはHPと経験値と防御力が絶妙のバランスだったんだろうね。
- 台湾wikiをエキサイト先生で翻訳して得られたカブタック誕生の流れ俺的見解
- 当初連携でMOBを倒せば補助なしでもダメージを沢山与えれば上式により経験値倍増されていた
- 修正入って上式使えなくなって涙目
- あれ?みんなで補助いれまくればまた上式で経験値もらえるじゃん←台湾はいまここ
- 補助にも修正はいりました。運営:「金菩薩購入あざーっす」←日本はいまここ
台湾版でもそのうち修正入るかもわからんね。
2016年現在でも未修正のままである。英語版も共通。