概要
- スキル結晶システムとは?
習得しているスキルをアイテム化(結晶化)し、装備できるシステム。
スキル結晶を装備した状態でその該当スキルを戦闘中に使用すると、スキル結晶に経験値が入り一定量貯まるとスキル結晶のエネルギーレベルが上がる。
スキル結晶のエネルギーレベルが上がると、スキルの威力が上昇する。エネルギーレベルに上限はない。
細かな仕様
- スキル結晶は、スキルセッティング→詳細から結晶化が可能。
- 未習得の場合は結晶化はできない。
- 結晶化のためにはSPが50000必要。
- スキル結晶は、ステータス確認&装備の確認で装備が可能。
- スキル結晶は1つまで装備が可能。
- 状態異常のみのスキルは結晶化できない。
- 初期状態ではエネルギーレベルは0。
- 使った回数=経験値。エネルギーレベルが上がると、経験値は0へ戻る。
- エネルギーレベルが1上昇ごとに、スキルの威力の基本値が1上昇?
(実質の威力としては、4~5程度上昇?)
必要経験値(売値)
Lv | 使った回数 | |
---|---|---|
0→1 | ||
1→2 | ||
2→3 | ||
3→4 | ||
4→5 |