目次
概要
よくある質問や分かりづらい事を置いてる所。
メインチャット等で質問する時はwikiのサイト内検索を使って隅々まで探しても無かった場合のみしたほうが良いでしょう、初歩的な事やマニュアルに載っている事を質問されてもスルーされてしまうかもしれません。
プレイ前
- このゲーム面白い?→人によるが手軽にプレイができる点はかなり良い
- 属性って何が良い?→現在は水属性の技を使用してくる敵が多いので草属性がお勧め。
しばらく進めるとラリマカースの村で属性変換できるので、ダンジョンの行き先に合わせて属性を変えると良い。
プレイ後
- どこ行けば進めるの?→
Lv20以上でデンメンの国周辺に、
【解放】デンメンの主討伐!?クリアでタウルの町周辺に、
Lv??以上でファザラスの町周辺に。
- SPってどうやったら増えるの?→攻撃する度に1増え、レベルが上がるとレベル×70貰える。他にもSP再生機を使う、ダンジョンをクリアする等。
- 2次職ってどうやったらなれるの?→各職業の転職アイテムを入手してLv55以上尚且つSP10000以上が必要。
- 3次職ってどうやったらなれるの?→各職業の転職アイテムを入手してLv120以上尚且つSP30000以上が必要
- スキル枠って15のままなの?→レベルの上昇にともなって増えていきます。
Lv55 :25個
Lv80 :30個
Lv120:35個
Lv140:37個
Lv155:39個
Lv170:42個
Lv185:45個
Lv200:55個
転生(1回目):60個
- 武具が装備できないんですが…→スキルセッティングから各装備スキルを取得しないと装備できない。
またLv90になると防具スキルがなくても装備できるようになる。
- ギルドって入った方が良い?→入っているだけでも経験値1.1倍効果がつくので入って損はない。
- ジョブチェンジはどこで?→モリオルンの村
- 職変えたらスキル全部なくなった→レベル55以下で1次職の人は、旅立ちの思い出がなくても、選び直すことが可能。
だがその場合、覚えているスキルは受け継がれないため、できれば最初に方針を決めてからの職選びをすることをお勧めする。
- PTで死んだんだけど・・・→死亡した場合は緊急脱出で脱出しても何の問題もない、因みにダンジョンから出れば死亡しててもHPMPは全回復する。
- なんかエラー出て入れないんだけど→ただの鯖落ち
ここに臨時チャットがあるので復旧するまでそこで暇を潰そう
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=helkaus&pc=true
ダンジョン関連
- パパートの森→ヘルカウス東の森の宝箱から入手できるパパートの森への地図が必要。根っこと水色の液体が必要な任務(→酒場)も兼ねてするとある程度は良い。
- ジャヌキーの洞窟→モリオルンの村で売っているジャヌキーの解放札が必要。
- ギガデスクダンジョン→小さな洞穴5Fでキレイな粉を使用
- モリオルンの地下道→小さな洞穴の宝箱から入手できる地下道のカギが必要。
- 有利な属性、不利な属性って何ぞ?
ダンジョンによって、相性の良い属性と悪い属性があります。
良ければ技の威力が上がり、悪ければ下がります(敵味方共に)
地形効果と言えば分かりやすいでしょうか。
詳細はダンジョンの属性へ。
その他
- 職業って何が一番良い?→自分の好きな職に就くのが無難です、他1次職・2次職・3次職を見て決めるのもいいでしょう。
- いきなりスキルが使えなくなった!→武器の耐久値が0になって壊れたのかもしれません。メイン画面から行けるステータス確認で見てみましょう。壊れていたら、外して新しいものに取り替えると良いです。
また耐久値とは武具全てに設定されているもので使っていくうちに減っていき0になると使い物にならなくなる。 - 経験値ってどこで稼ぐのが一番いいの?→基本的にソロでは経験値効率が悪すぎるため殆どは大ボス討伐戦で稼ぐことになる。
ある程度Lvが高くなってくると昼間の経験値1.2倍の時間にPTで呪われた寺の1層等で狩り続けるのがおすすめ。
他にも安定性は低いが酒場のボス討伐PTに入れてもらうのもおすすめ。
- 何で防御↑の状態で魔法のダメージ減るの?(逆も然り)
総合耐久力が上がっているため
ダメージ指数?総合耐久×耐性 で計算が行われているらしいですよ - その耐性って何よ?
物理と魔法に対する耐久の強さの内訳です
例えば極端な話、防御が100で魔防が0の場合は
防御:魔防=10:0 で
防御:100% 魔防:0%
耐性値には最終計算で50%の上乗せがかかっているので
防御:150% 魔防:50%
元の耐久値100に、この算出された数字が乗算されますので
物理耐久値:150
魔法耐久値:50
となり
元の耐久値以上に物理ダメージに強く、魔法ダメージには弱いということになります
属性
(上=防御 左=攻撃 ◎=1.5倍 ○=?△=0.5倍 ▽=? )
■無炎水草地風光闇雷氷天格
無通通通通通通通通通通通通
炎通通△◎◎△通通通通通通
水通◎通△通◎通通通△通通
草通△◎通◎通通通通△通通
地通△通△通◎通通通◎通通
風通◎△通△通通通通通◎通
光通通通通通通通◎通通△通
闇通通通通通通◎通△通通通
雷通通◎通通通△通通通通通
氷通通通通△通通通◎通通通
天通通通○通△通▽通◎通通
格◎通通通通通通通通通通通
状態変化
名称 | 効果 | 解除法 | 使用敵 | 備考 |
---|---|---|---|---|
毒 | ?ターンの間最大HPの1/64のダメージ | ?回行動する・ポイズンケア | 酒場の客Lv5.19.40・ポロッコLv42・レッドスライムLv35等等 | 1/64とはいえ使用範囲が多いのでかなり厄介 |
麻痺 | ?ターンの間行動できない事がある | ?回行動する・パラライズケア | 楽器使いデリアヘル・酒場の客33.70 | 解除法を持っていても自分が麻痺しているとほぼ意味が無い |
不安定 | 1ターンの間必ず行動不可能 | 無 | デンメンの主パンチアタッカー | 必ず動けないため非常に厄介 |
猛毒? | ||||
観察? | 3ターンの間、~~~ | 3回行動する | ||
隠れ身? | 3ターンの間、~~~ | 3回行動する | ||
捨て身? | 攻撃力が20%上昇するが、耐久力が20%減少する | 無 | ||
攻撃↑ | 4ターンの間、攻撃力が上昇 | 4回行動する | 上昇量は約1.25倍? | |
魔攻↑ | 4ターンの間、魔攻力が上昇 | 4回行動する | 上昇量は約1.25倍? | |
防御↑ | 4ターンの間、攻撃力が上昇 | 4回行動する | 上昇量は約1.25倍? | |
魔防↑ | 4ターンの間、魔攻力が上昇 | 4回行動する | 上昇量は約1.25倍? | |
魔攻↓? | 4ターンの間、防御力が上昇 | 4回行動する | ||
防御↓? | 4ターンの間、防御力が上昇 | 4回行動する | ||
魔防↓? | 4ターンの間、魔防力が上昇 | 4回行動する | ||
混乱? | 行動不能 or 25ダメージ | ?回行動する | ||
はりきり? | 攻撃が上がる | 2回行動する | 上昇量は約1.4倍 | |
怒り? | 攻撃が上がり、防御が下がる | 2回行動する | 上昇量は約1.4倍 | |
魔法結界 | 4ターンの間、魔防が上がる | 4回行動する | ||
回復? | 6ターンの間、HPを回復する | 回復量は最大HPの1.5%前後? | ||
マモスペv1? | 4ターンの間、防御と魔防が上昇 | 4回行動する | ||
マモスペv2? | マモスペv1より防御と魔防が上昇 | 4回行動する | ||
錯ステ? | 4ターンの間、攻撃力が上昇するが、混乱状態になる | 4回行動する | ||
貫通撃? | 3ターンの間、貫通攻撃になる | 3回行動する | ||
睡眠? | 3ターンの間、~~~ | 3回行動する | ||
封印 | 4ターンの間、通常攻撃しか使えなくなる | 4回行動する | ||
衰弱? | ?ターンの間、~~~ | ?回行動する | ||
暗黒? | 4ターンの間、闇属性威力上昇 | 4回行動する | ||
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