ミッションエディッタ/コメント

Last-modified: 2018-02-23 (金) 23:55:58

ミッションエディッタ

  • 対空機銃が空中に設置可能・・・なるほどこれで本当の意味でFlying Fortressが作れるな(錯乱) -- 2014-05-07 (水) 23:54:08
    • ラヒ○ュタ攻城戦 目標:飛行石の破壊、ロボット兵部隊の半壊 敗北条件:友軍機全滅、タイムオーバー -- 2014-05-10 (土) 16:36:38
  • なぁ、ミッションエディッタはいくらなんでもおかしくねぇか? 普通にエディターだろうが… -- 2014-05-08 (木) 21:19:05
    • 気にしない気にしない -- 2014-05-08 (木) 22:34:34
    • エディターにしたほうが良いと思うけど既にメニューにミッションエディターがあるしどうしよう -- 2014-05-10 (土) 16:27:57
      • 「CDK/ミッションエディター」のように階層化するのが正しい -- 2014-06-01 (日) 23:01:32
    • エディッタわろちwエディター使えないならエディットがあるだろ(それもダメなん? -- 2014-05-27 (火) 03:56:55
  • インストールしようとしたらx64なんたらの文字が出てきたがもしかしたら64bitじゃ内と無理か? -- 2014-06-01 (日) 06:52:23
    • 今のとこ64ビット限定っぽいよ。自分も32ビットでエラー出た。 -- 2014-06-01 (日) 20:58:48
  • 雷電や鍾馗ないからアレだけど、B-29迎撃ミッション作って欲しいな。五十六護衛とかも・・・課金のミッションと被るかも知れないが、真珠湾、珊瑚海、ミッドウェー、南太平洋海戦、マリアナ、レイテ沖など有名所も欲しいな、本家のはノルマ達成でゴングが鳴り、少し物足りなく感じたんだよね。 -- 2014-06-01 (日) 20:57:59
  • 敵を自分たちの編隊に攻撃させる方法がわからない 見方を的に攻撃させるのはわかるが・・・加筆求む -- 2014-06-17 (火) 23:40:47
  • 機体の強度試すためだけに作ろうとしたけど頭痛くなってきた -- 2014-06-18 (水) 17:00:04
  • waterマップに艦船設置したら高度0で水面に置いた筈なのに艦船モデルは海底に鎮座してる・・・航空機も表示おかしいし・・・何故かポリゴン表裏反転しとる・・ -- 2014-07-01 (火) 17:26:34
  • 文字だけだとわかりにくいので実際に作りながら図説してみました 参考程度に WTMissionEditorでミッションを作ってみる。 -- 2014-07-15 (火) 19:04:18
    • ちょろっとしか見てないけど素晴らしいですね。フォーラムにあった英語の解説動画も分かるには分かるのですが、どうしても聞き取りが難しくてなんとなく分かったつもりになっていることが多そうなのでありがたいです。これからも先駆者としてよろしくお願いします。 -- 2014-07-21 (月) 18:12:29
      • ありがとうございます。 説明が下手なのでわかりにくいところは匿名でもいいのでバシバシ指摘してください! -- 木主 2014-07-21 (月) 19:08:15
  • 最新版のCDKインストールしてあるはずなのに、日本ページの情報提供で出てくるような新機体のモデリングとか見つからないんだが、どっかからダウンロードするんですかね? -- 2014-07-21 (月) 22:04:14
  • 着陸状態や着艦状態で開始するようにするためにはどうしたらいいんだろ -- 2014-07-22 (火) 00:02:01
    • えっとな、 速度0で高度0で指定位置に置けばいいらしいぞ。 今度そのこと調べてみる -- 2014-07-22 (火) 11:21:22
      • てことで書いてみた。 ミッションを着陸状態や着艦状態で開始する   -- 枝主 2014-07-22 (火) 12:02:24
      • 発艦・着艦しやすくするために弱冠速度持たせたほうが良いのではないでしょうか?零戦ならまだしも爆装・雷装した機体だと海ぽちゃしそう。うまく進行方向のベクトル合わせて相対速度0にすればできないですかね? -- CDK初心者? 2014-07-22 (火) 14:49:03
      • 雷装した九七式艦上攻撃機・流星で空母発艦RBで何回もしてるけど、海ぽちゃしちゃうことは無いのと、速度持たせるとその速度で地面すれすれで飛行してしまうので・・・  -- 2014-07-22 (火) 15:55:20
      • ↑×2のものです。空母のみにウェイポント指定して速度25km/h程度指定したら、一応空母(とその上の艦載機が一緒に)移動すること確認しました。指定したポイントに向かって空母が移動していくのは感動したが、なにぶん艦上で何もしてないのに機体が謎の移動を開始するから、空母上でのんびりできない (T-T 離艦する時点での速度は上がるから過載状態でも安定はしそう-- 2014-07-22 (火) 16:56:52
      • 帰ってきたら詳しい解説きたーーthx! -- 絹氏? 2014-07-22 (火) 17:19:22
      • 機体が謎の移動は、どのミッションでも同じです。ABとRBだと物理エンジンの処理が若干違うのか、テストフライトでも滑ってしまいます。 歴史的戦闘にしてやってみてください -- 2014-07-22 (火) 20:02:22
      • 応用したらこんなことも出来た。この高度を探すのに何機の零観が犠牲になったことか・・・ちなみにABでうまくいったからといってRBで試したら見事墜落した。ABだとモーメントの影響か、出力上げると傾いて墜落します。 -- 2014-07-22 (火) 21:05:51
      • 面白い これで発艦できたらなぁ。 カタパルト実装はよ -- 枝主 2014-07-22 (火) 21:25:59
      • 枝主さんのブログ読みました。私より詳しく調べていらっしゃる ^^ ついでにウェイポイント2つ目を空母進行方向を変えるように設定するとABでは一応機体共々(もちろん機体は謎の横滑りをしながら)RBでは機体の向きだけ変わらず、空母の進行方向が変化するというおもしろい現象がおきました。1回しか試してないのでいつ何度やっても起こるか分かりませんが、物理エンジンの動作が不安定のようです。 -- 零観と空母移動の人? 2014-07-22 (火) 21:35:19
      • ありがとうございます! 横滑りはWTのバグだし 艦載機ピョンピョン並にどうにかならないものなので諦めてるなぁ。 たぶん、トリガー設定の欄にradiusとか書いてあったので旋回ができるんだと思います。 ちなみにwaypoint一つだけでジグザグ移動もできます。 -- 枝主 2014-07-22 (火) 21:41:27
  • 上の木と内容変わるから新しいツリー作ります。弾着ミッション風に大和を飛び立った零式水観が敵オブジェクト上空でうろうろするミッションを作成。結果:地上においた橋に対しては対空機銃が1,2門反応 主砲はやる気あんの? (..;  同じ用にサンフランシスコ級重巡を敵オブジェクトとして置いた場合航空機(つまり自機)への攻撃はすばらしいが、肝心の砲撃戦は・・・   動画サイトで見たIL-2(ゲーム)のようなものを期待したのが馬鹿だった。海軍実装まで待つしかないのか? -- 2014-07-23 (水) 16:11:22
    • 一応素で艦隊同士の戦いはあるんだけど(赤城を囲むように敵駆逐艦を10個置いてたら赤城沈んだので)、弱いっぽいから、Triggerでいじったらいいと思う。 まだ確認してないからどうとも言えないけど -- 2014-07-23 (水) 17:29:19
      • 普段飛行機で飛ぶから対空砲・近接信管がどんなものかっていうのは分かっていたが、いかにせん主砲の砲撃がしょぼくて悲しかったなあ。派手なイフェクトやら強力な砲火で敵基地の砲撃とかできたらよかったんだが・・・  砲門が敵オブジェクトに向かって回転するまでは様になっていたな、零式観測機でカタパルトから見るとかなり近くで止まって観察できておもしろい。 -- 2014-07-23 (水) 18:50:39
      • 主砲がしょぼい理由分かりました。 戦艦のWeponの欄を見たらnoneやdefaultしかありません。現在は航空機を落とすための対空砲のみが暫定的に実装されてると予想されます。海軍が実装されたら主砲が強くなると思います。 -- 2014-07-24 (木) 21:24:43
      • しばらくは軍艦の艦砲射撃を動画とかで効果的に使うのは無理そうですな。そのうちWeapon項目に徹甲弾や三式弾やらが出来るのでしょうかね?  CDKでeffectみたいな項目(explosionだのsmokeだの)があり、それでカタパルトの演出できないか(本当はAI機にスモーク出させたい)やってみましたがよく分からずじまい。やりたいことの夢ばっか膨らむ状況ですorz。 -- 2014-07-25 (金) 14:53:37
  • 敵にairfieldを攻撃させたい時ってどうすればいいんですか? いろいろ試しているんですができません... -- 2014-07-29 (火) 14:00:53
    • まだ、検証途中なんですが、飛行場にHPを与えてそれで攻撃させないといけないかもしれません -- 2014-07-29 (火) 20:51:11
    • 質問した後に、また、いろいろ試していたら”それっぽいこと”ができたので報告します。「missionSetBombingArea」で空港と思わしきところにエリア指定し爆撃ポイントに指定、爆撃エリア上空にエリアを作り次のトリガーのコンディションを「unitWhenInArea」にして上空に作ったエリアを指定、そのトリガーのアクションに「unitDropAmmo」を選択、その場で爆弾を落とさせることができるので一応は爆撃目標を爆撃することが可能です。下手な文章ですみません -- ? 2014-07-31 (木) 23:43:51
  • ミッションエディタでミッションを作って起動させようとすると「aces-dev.exe」がない、と言われるのですが… -- 2014-08-06 (水) 13:54:10
  • あれ?PlayerToggleHero使えなくなってる…てことは他の解禁してない戦闘機は使えないのか… -- 2014-08-06 (水) 14:21:46
  • 最新版に更新したら、daEditor3x-dev.exeがなんチャラっていうエラーが出てミッションエディタが立ち上がらなくなりました。アンインストールして一個前の(4月)のを再インストールしたんですがそれでもできなくなってしまいました。解決法ってありますか -- 2014-08-06 (水) 22:12:52
    • 自己解決しました -- 2014-08-07 (木) 12:02:34
  • 所持していない機体を使えるようにするにはどうすればいいでしょうか? -- 2014-08-08 (金) 12:21:52
  • warthunderの音楽ファイル何処にあるんですかんね? -- 2014-08-08 (金) 13:14:39
  • Properties and Trigger/MissionObj infoのアイコンがどこにもみあたらない・・なぜないんだ・・ -- 2014-09-10 (水) 14:34:28
  • DC-3、Li-2、Ju52とかがあると聞いたことがある(Li-2であってたっけ?ソ連の輸送機) -- 2014-11-22 (土) 05:45:48
    • DC-3は無いけどC-47ならある -- 2014-11-23 (日) 00:04:16
      • ユーザーミッションで出したらまんま旅客機で(あたりまえだが)落とすのを一瞬躊躇した -- 2014-11-23 (日) 03:21:15
  • はよ、32bit版出してくれー -- 2014-11-22 (土) 14:59:07
  • He112 B-2を持っている方がいるそうです。He 112 B-2 -- 2014-11-28 (金) 21:20:35
  • 飛行場からの離陸って難しいなあ -- 2014-12-28 (日) 02:59:01
  • す、すごい...こんなツールあるのか...まるでARMAシリーズだな -- 2015-01-16 (金) 19:35:56
    • CDK初めてやった時はArmAみたいに敵と会敵したら自動的に応戦してくれるのかと思ったけど、全然攻撃してくれなくて困ったことあったわ。オブジェクト,空のユニット,BGM,スクリプトも出来たら完璧だった。 -- 2015-01-22 (木) 09:10:04
      • ArmAのエディターはかなり細かいからな(ミッション作るのにスクリプト必須)。対照的にIL-2はもの凄くシンプルで扱いやすい感じ。WTのCDKはその中間かな、まぁ悪く言えば中途半端ってことなんだけど。マップを眺められながら配置できるのには感動した。 -- 2015-01-22 (木) 09:34:21
      • ↑ArmA2でもできるんですがそれは...CDKはコマンドが少ないしオブジェクトも置けない自分の好きなBGMも流せられないスクリプトを使って楽もできないと、やる事が少ないのは確か。まぁ無料だし仕方ないね。 -- 枝主 2015-01-22 (木) 18:22:18
    • トリガーを駆使すれば好きなBGMも(音楽ファイルの名前がわからないとどうにもならないが)流せるし、オブジェクトもふつうにおけると思う。塹壕とかトーチカとか飛行場とか・・・もしかしたら上の人が言っているのはそういうオブジェクトじゃないのかもしれないが -- 2015-01-28 (水) 01:52:23
  • 現在戦車のミッションは作れないんですか -- 2015-01-27 (火) 18:54:54
    • 一応作れるっちゃあ作れる。ただ左上に警告が出るが -- 2015-01-28 (水) 01:50:11
  • 実際にプレイすることは出来る? -- 2015-01-29 (木) 17:52:39
    • ・・・戦車ミッションかな?できますよ。ただし撃てない、砲塔まともに動かない -- 2015-01-31 (土) 21:26:58
      • なんと.. 陸戦ミッションで遊ぶにはCDKの更新を待つしかないみたいですね -- 2015-02-01 (日) 02:26:38
  • 持っていない機体でのプレイはできないんですか? -- marionne? 2015-02-04 (水) 18:30:01
  • 持っていない機体でのプレイはできないんですか? -- marionne? 2015-02-04 (水) 18:30:02
    • 昔はできた、が今はできない。 -- 2015-02-09 (月) 00:55:52
  • MAPで硫黄島にしてもイギリスでよみこまれる・・・ -- 2015-02-14 (土) 15:13:52
    • ミッションセッティングのミッションてタブにlevelってのがあるからそれをIwo_jimaにすればおk -- 2015-02-23 (月) 12:03:31
    • 画像つきのわかりやすい解説作ろうかな・・・いつになるかわからんが -- 2015-02-25 (水) 01:33:58
      • 画像よりさCDK紹介ページにあるミッション適当にダウンロードしてCDKで読み込んで学んだ方が良いと思うよ。 -- 2015-02-27 (金) 21:59:00
  • これ無料なん!? -- 2015-02-21 (土) 16:01:01
    • 無料だけどやることが少ないんだよね、戦車が公式でCDKに対応してくれればやることも増えると思うけど。 -- 2015-02-23 (月) 12:08:22
  • CDKでオブジェクト視認したら落ちるなんで? -- 2015-02-25 (水) 00:30:07
    • アップデートした? -- 2015-02-25 (水) 01:33:25
      • したよ~ -- 2015-02-26 (木) 13:13:29
  • トリガーに追記 -- 2015-02-25 (水) 01:47:29
  • 現在objectGroupsがあるとバグるぽい -- 2015-02-26 (木) 13:13:11
    • 以前から、オブジェクトグループは0に設定するとクラッシュして落ちるよ -- 2015-02-26 (木) 14:26:46
    • うーむ、CDK再ダウンロードしてもオブジェクトグループ使うとクラッシュする -- 2015-02-28 (土) 02:33:00
      • オブジェクトグループを置くときはミッション作成の最後にして、ショーユニットアセットをオフにしておかないといけないからかなり面倒くさくなったねあ -- 2015-03-05 (木) 21:55:31
  • ルートのウェイポイント作成のポイントの名前変更ってどこでやるの? -- 2015-02-28 (土) 17:10:33
    • この画像の左の奴と右の奴押してエリアを指定すると右の方になんか出てくるからそれに名前変えられる所があるよ。 -- 2015-02-28 (土) 17:30:19
      • 本当にありがとうございます! -- 2015-02-28 (土) 21:35:16
  • 何故か、ウォーサンダーCDK起動できない -- カチューシャ隊長? 2015-03-05 (木) 15:50:10
  • なんかエラーメッセージが出る -- カチューシャ隊長? 2015-03-05 (木) 15:51:04
    • バージョンがあってないとかじゃなくて? -- 2015-03-05 (木) 15:52:47
  • 最新版のCDKなんですが・ -- カチューシャ隊長? 2015-03-07 (土) 17:45:38
    • エラーメッセージ書けよじゃないとわからんだろ。てかインストール場所は正しいのか? -- 2015-03-07 (土) 23:00:06
  • アクションを少し追加 -- 2015-03-11 (水) 00:22:19
  • インストールしたはいいけどコマンドプロンプトの画面に...... !!! ERROR !!! . . Work dir "C:\Program Files (x86)\WarThunderCDK\" is BAD location, some important WarThunder files were not detected . . Please, make sure WarThunderCDK is installed inside WarThunder (e.g., to c:\WarThunder\WarThunderCDK) . . ...... 続行するには何かキーを押してください . . . と出ます -- 2015-03-31 (火) 02:21:47
    • そして何かキーを押すと普通に窓閉じるだけで何も起こりません 何か足りないのでしょうか? -- 2015-03-31 (火) 02:23:56
      • 自己解決しました。CDKのファイルをそのままWarThunder本体があるところに入れてから起動したらいけました。 -- 2015-03-31 (火) 02:32:47
    • そして何かキーを押すと普通に窓閉じるだけで何も起こりません 何か足りないのでしょうか? -- 2015-03-31 (火) 02:23:56
  • 味方AIを敵AIに攻撃させるための設定がわかりません教えて下さい -- 2015-04-12 (日) 14:43:48
    • 簡単に言うとunitAttackTargetで出来る。それこそ、CDK紹介ページでミッションダウンロードしてCDKで読み込ませて参考にするとか出来るよ。 -- 2015-04-14 (火) 19:22:58
      • 遅くなりました。 ありがとうございました -- 木主 2015-04-18 (土) 15:27:25
  • Objectgroupsを置きたい時は、なにか別のユニットをまず配置してから、そのあとでobject propertiesno変更すると出来るよ。 -- 2015-04-17 (金) 00:15:20
    • 失礼おかしくなった。object propertiesのClass項目から変更するとバグらずに配置できるよ。ちょっと面倒だけれど飛行場に航空機置きたい時とかおすすめ。ただし現状確認した限りだと、航空機以外のクラスでは必ずエラー吐いて落ちるので要注意 -- 2015-04-17 (金) 00:17:15
  • 爆撃機に空襲させるトリガーはわかるけれど、もっと絨毯爆撃な演出をするにはどうすれば良いのだろうか。 -- 2015-04-17 (金) 00:18:11
    • 大量の爆撃機を出して、適当なポイントに接近したら強制的にDropAmmoで爆弾を投下して、UnitRestoreで再装填して、投下して、再装填して・・・てのを0.1秒間隔で十秒間だけ続けたらそれだけでえらいことになると思うよ、地面が -- 2015-05-02 (土) 04:32:58
  • object propertiesのWaypointsってどう追加するの?どういじくってもこのタブにWaypoints指定できないのだが.... -- 2015-04-17 (金) 00:19:42
    • Create waypointでウェイポイント作るとそこに表示されて、そこで色々弄れたりする。 -- 2015-04-19 (日) 00:35:12
  • 挿入する動画はどうとるのですか? -- 2015-05-02 (土) 01:32:56
    • アクションのmissionStartCutsceneで二つのユニットもしくはポイントを設定すると、上に選択したものから下に選択したものを見る動画が設定した時間だけ流れます。同じユニットまたはポイントを選択した場合はそのユニットをいろんな角度から眺めるような動画になります -- 2015-05-02 (土) 02:28:51
      • 返答ありがとうございますm(__)m -- 2015-05-04 (月) 13:48:22
  • 飛行場に戦闘機をおく(着陸した状態)にはどうしたらいいですかね -- 2015-05-10 (日) 00:28:14
    • ユニットを離陸させるトリガーと着陸した状態にするにはどうしたらいい? -- 2015-05-15 (金) 21:04:23
      • 今更なんだけど自分が知っている限りaddAirfieldで滑走路を作りつつ下にあるspawnPointにスポーンさせたい機体分のポイントを作り指定し、spawnOnAirfieldでスポーンさせるって感じかな。離陸は攻撃指示や移動命令だしたら勝手に離陸する、もし面倒だったらユニットを離陸後移動させたい所に置いとけば初期位置はそこになるからAIはそこに行こうと離陸する。着陸した状態のままにする方法は自分は燃料切ったりAIをオフにしたり速度を強制的に0にしてたりするね。 -- 2015-05-17 (日) 09:57:23
    • 追加の質問なんですが空母に機体を設置するのはどうやるんですか? -- 2015-05-26 (火) 18:02:27
      • 簡単な方法はspawnOnAirfieldで空母を指定するやつ、あと速度0高度0で空母の上に置けば着艦状態にできる。 -- 2015-05-27 (水) 16:21:44
      • 昨日、空母に機体を設置しミッションをはじめたのですがAIが最初の4機が飛び立ったあと後続が発進しませんでした 艦橋に衝突する機体も数機いましたどうすれば良いでしょうか? -- 2015-07-01 (水) 18:21:52
  • 地上物とか飛行機の配置はできるんだが、以前は表示された物体のモデルがいつのバージョンからか表示されなくなった。どこで設定できる? -- 2015-05-15 (金) 18:08:49
    • 自己解決した。並んでるボタンの中にShow units assetsってのがあるから、それで表示できる -- 2015-05-15 (金) 18:13:01
  • frymodeを解除するにはどうしたらいいんですか? -- 2015-05-17 (日) 10:31:54
  • armada(飛行機)ユニットのオプション欄に「CanLeaveRouteForAtack(attack typeのひとつ下)」っていうものがあるけれど、これにチェックを入れるとAiの、一回爆撃したら後は戦闘参加せずに去る挙動やめて何度でも攻撃(二回目以降は攻撃の体勢に入ってくれてるだけかもしれないので要後述コマンド)してくれるよ。 -- 2015-05-26 (火) 05:17:52
    • トリガーで弾数無制限のコマンドを作って、それと併用するのが良いかもしれない。ただしあまりにチート状態になるのでご利用は計画的に....。絨毯爆撃SSが撮りたい人にはとてもおすすめです。長文失礼 -- 2015-05-26 (火) 05:18:59
      • 追記:ターゲットを決定するコマンドトリガーに[]おいて、一番下にある「FireMode」を「salvo」 -- 2015-05-26 (火) 06:47:33
      • 追記:ターゲットを決定するコマンドトリガー「unitAttackTarget」において、一番下にある「FireMode」を「salvo」にすると地獄だよ -- 2015-05-26 (火) 06:48:29
      • 弾数無限なんてあるんですね~ それを使いたいのですが、なんというコマンドでしょうか? -- 2015-06-03 (水) 00:12:13
      • unitRestoreのsetAmmoだったと思うけど、それを有効にして、かつそのトリガーを連続再生するようにしたらいい -- 2015-07-05 (日) 17:51:39
  • トリガーは上から順番に発動しますか? -- 2015-06-06 (土) 23:41:37
  • トリガーは上から順番に発動しますか? -- 2015-06-06 (土) 23:41:38
    • 連投すみません -- 2015-06-06 (土) 23:47:25
    • 基本的にはそうですよ。waitとかをつかって調整するといい -- 2015-07-05 (日) 11:19:33
  • 32bitもできるようにしてくれないかなぁ・・・ -- 2015-07-05 (日) 17:48:05
    • ほんとこれ -- 2015-07-05 (日) 20:16:56
  • 戦車ミッションについての簡単なレポートです。(箇条書き) 1、搭乗可能な戦車は所持している戦車のみ 2、通常の戦車マップでプレイヤー戦車が撃破されると、変なところに飛ばされてプレイ不能になるので、unitWhenStatusでプレイヤー戦車がkillの状態になった時、unitRespawnであらかじめ指定したポイントに出現するように設定しておき、そのトリガーを繰り返し発動するようにしておく必要があると思われます。もしより良い方法があれば教えてください 3、弾薬について、航空機で爆弾とかを設定する項目の下の、四つ選べる項目を使って、使いたい弾薬を選択してから数を指定する必要がある模様。要調査。機銃は設定しなくても撃てると思われる。 4、TankModelsにプレイヤー戦車が衝突した場合は通常の陸戦と同様の衝突が起こりますが、WheeledVehiclesなどの場合は弾は当たりますが、体当たりしてもすり抜けます。 5、AI航空機からプレイヤー戦車を攻撃するよう設定することも可能。 -- 長文ごめんなさい? 2015-07-06 (月) 23:24:39
    • 使用可能 マップは陸軍マップのみでしょうか? -- 2015-07-12 (日) 20:08:20
      • すべてのマップで可能です。しかし空軍マップだと地面がなんか変ですが。 -- 2015-07-12 (日) 20:48:41
      • ありがとうございますm(._.)m -- 2015-07-12 (日) 22:11:58
  • できたミッションをインポートしても.binファイルしか出てこず、自分の作ったミッションがプレイできないんですが、どうすればいいんでしょうか? -- 2015-07-12 (日) 07:44:39
  • 新しいCDK(2 july 2015)が動かないのは私だけでしょうか? -- 2015-07-24 (金) 21:11:08
    • 少なくとも自分の環境では動作してる。今までの奴は動作していたの? -- 2015-07-24 (金) 21:32:09
    • 再ダウンロードしてみてはどうでしょう -- 2015-07-24 (金) 22:36:41
      • 遅くなりました 古いバージョンもやってみましたがだめでした 今までは動いていました エラー画面 -- 木主 2015-07-25 (土) 12:12:53
  • フォーラムからダウンロードしたマップをユーザーミッションで使いたいのですがミッションセッティングのところに出ません どうしたらいいですか? -- 2015-07-30 (木) 15:11:25
  • ミッション目標(例えば「○○を破壊せよ」みたいな)を画面上に表示させるにはどうしたらいいでしょうか -- 2015-08-22 (土) 05:28:01
    • まず、CDKの画面右上にある"G"みたいなボタンを押してください参考画像この画像の左側のTrrigers/Mission Obj. NavigationってところにあるMission Obj.っていうボタンをクリックすると、右側のTrrigers/Mission Obj. InfoってところにMissionObj_01っていうのが出てくると思います。それの名前を書き換えて、(この場合はtake_off_from_Carrier)保存した後UserMissionフォルダに入れてからプレイすると表示されます。ただし、これだけだとマップを表示させた時だけ読めるけれどもバグって画面上では見ることができません -- 2015-09-27 (日) 16:20:04
  • 3×280mmSKC34使えるようにならないかなぁ。というかまれに配置すると無条件でエラー起きるオブジェクトあるよね -- 2015-08-23 (日) 18:48:02
    • ・・・それって巡洋艦の主砲じゃなかったっけ -- 2015-11-20 (金) 22:26:24
      • いつになるかわかりませんが画像付きでユニット一覧でも作りますか -- 2015-11-21 (土) 02:26:10
  • 発艦するところから作りたいんですがどうすればいいでしょうか -- 2015-09-27 (日) 14:28:53
    • やり方1 空母を置いた後、高度、速度を〇にしたプレイヤー機をその空母に重ねる参考画像1プレイヤー機を複数置きたい場合は、wingの数を2~4にして、(4またはそれ以上だと移動中の空母から滑り落ちる場合があります)numInWingをクリックして数を合わせます。つぎにplaneをクリックして、wingFormationのrwo_distanceとcol_distanceの数をいじります。ひし形に配置(3~4機のとき)縦に配置(2機のとき)って感じです。この方法は陸軍機を搭載するときなんかに使うのがお勧めです -- 2015-09-27 (日) 16:03:02
      • ありがとうございます!やってみます! -- 2015-09-27 (日) 18:06:06
      • 木主じゃないですが、4機以上甲板におくことはできますか? -- 2015-10-04 (日) 22:53:02
      • 四機以上を甲板に置くことはできますよ。ただSpawnOnAirfieldを使ったときは、たとえばAIが16機のばあい4機ずつ空母上に現れて、四機が離陸したらさらに新しく四機が表れて・・・っていう形になります -- 2015-10-04 (日) 23:10:45
      • 16機まとめておくことは出来ないですか、、、ありがとうございます -- 2015-10-04 (日) 23:24:22
      • 答え方がまずかったですね、ごめんなさい、AIが離陸しようとしたらどうなるのか、ちょっと試してみないとわかりませんが、一応わきの退避場所?ニ並べて置いてしまえば16機でも行けるとは思います -- 2015-10-04 (日) 23:43:51
      • おお、ありがとうございます、参考にさせて頂きます -- 2015-10-04 (日) 23:59:03
      • こんな具合になりました(14機)イラストリアスの白線に沿っておいてみました。これからトリガーを弄ってうまい具合に全機発艦させてみます -- やり方1とやり方2書いた人? 2015-10-05 (月) 23:09:53
      • とりあえず甲板上にハリケーンを詰め込んで順次発艦させるミッションが完成しました空母テストミッション3 正直並べ方がこれであってるのかわかんないですが・・・ -- やり方1と2書いた人? 2015-10-07 (水) 22:33:03
    • やり方2 トリガーアクションno空母ユニットの名前を -- 2015-09-27 (日) 16:56:56
    • やり方2 トリガーアクションのSpawnOnAirfieldを選択して、空母ユニットの名前をRunwaynameにセット、プレイヤー機またはAI機の名前をObjectにセットしてください参考画像 -- 2015-09-27 (日) 16:59:19
      • おお、わざわざすみません -- 2015-10-08 (木) 16:09:25
  • CDK限定機体の画像を張って行こうと思っています。今試しに張っているのは最低画質のものなので、画質を動画モードにしたうえで角度も改善したものを数日中に投稿します -- 2015-10-08 (木) 02:43:15
    • CDKで見つけたものはすべて書き出したつもりですが、足りていないORすでにプレイヤー機として存在する、というのがありましたらどうかお教えください、 -- 2015-10-08 (木) 02:47:27
      • B-25J-30はソ連課金機に存在するので、「存在しない」ではなく「ソ連課金機のスキン違い」とかにしたらよいのではないでしょうか -- 2015-10-10 (土) 10:13:56
      • あー、ごめんなさい、確かにこの書き方はまずかったですかね・・・。B-25J-30(VVS)B-25J-30(France)B-25J-30(China)B-25J-30B-25J-20B-25J-1このリンクの画像を見てもらったらわかると思うんですが、ソ連以外はB-25J-20と同じってことでこう書いたんです(というかソ連の奴が違うことに気が付いてなかった) とりあえずわかりにくいので書き換えておきます -- 2015-10-10 (土) 13:56:29
    • とりあえず僕のパソコンでできる限界まで画質を高め、パイロットありとなしの二種類ずつ貼り付けました。50%に縮小してあるのでクリックすると元の大きさで表示されます -- 木主 2015-10-09 (金) 03:38:08
      • パイロットなしにするにはどうしたらよいでしょうか。 -- 2015-11-03 (火) 23:47:59
      • エンジンとめるってこと?enginesEnabledでいけるはず -- 2015-12-01 (火) 17:37:57
      • いえ、上の画像みたいにパイロットなしにして、キャノピーを開けたいのですが -- 2015-12-02 (水) 22:53:36
  • p_38g_metalですが、XP-38のようです -- 2015-10-13 (火) 01:00:00
    • おお、本当ですか、それはすいませんでした。B-25J-30の奴と差し替えておきます -- 2015-10-18 (日) 16:41:53
  • これの使い方、どなたかか訳してください、お願いしますhttp://live.warthunder.com/post/270689/en/ -- 2015-10-24 (土) 23:26:12
    • ・・・船のユーザーモデルってことかな?RARを解凍して、ミッションとローカルのところに入れたらとりあえずプレイするだけならできたけど -- 2015-10-27 (火) 22:34:19
      • あー、質問が悪かったですね。これを使ってミッションを作れるのか聞きたかったんです。 -- 2015-10-29 (木) 00:08:32
      • まず普通にCDKでミッションを作った後、このミッションと新たに作成したミッションをメモ帳で開き、ユニットのところを置き換えてしまえばできるとは思いますよ -- 2015-10-29 (木) 00:10:42
      • ありがとうございます、やってみます -- 2015-10-29 (木) 14:50:39
      • フォーラムの投稿を見る限りだと、CDKでミッションを作った後にメモ帳でミッションを開き、それぞれのユニット名に_cmって付け加えるだけ・・・らしい -- 2015-10-31 (土) 11:26:35
      • あと、大砲とか装甲車、対空砲にもいろいろ手を加えてるのかな? -- ps? 2015-10-31 (土) 11:30:24
      • そうみたいですね、まだ船しかやってみてませんが。 あ、無事にできました。 -- 木主 2015-10-31 (土) 14:56:01
      • やばい、やばいねこれ!? 陸上ユニットを陸戦に使ってみたらすさまじかった。ネーヴァーヴェルファーはロケットを連射し、20mm×4対空機関砲は陸戦と同じ20mmを連射(たぶんヴィルヴェルヴィントと同じ状態)、88mm砲はちゃんと徹甲弾を発射して貫通するようになり、今まで発砲不能だった駆逐戦車が撃ってくる・・・。イギリスの装甲車、T-17eに至っては砲塔がちゃんと動いて37mm砲を発射してくる -- 2015-10-31 (土) 22:00:30
      • これ、使えなくなったの?ミッション始めると致命的なエラーと出て使えないです...(私だけ? -- 木主 2015-11-07 (土) 23:10:23
      • いえ、普通に使えましたが・・・ -- 2015-11-08 (日) 01:41:54
      • ああ、そうですか、何がいけなかったのか。。。 -- 木主 2015-11-08 (日) 09:44:55
      • 大文字と小文字が違うだけでもエラーが発生しますので、それが原因かもしれませんね。 -- 2015-11-08 (日) 15:11:04
      • 今更ながら解決したので報告 custommodelを使うときにマップをwaterにしておくとエラーが発生する模様(少なくとも私は -- 2015-12-08 (火) 23:18:18
  • うーん、ミッションエディターが最新版(十一月六日付け)に更新したのに起動できない・・・。問題が起きましたと表示されてウィンドウズに強制終了させられる。アセットヴューワーは全く問題なく新しい期待とかマップのデータも開けたのですが、ほかに同じ症状の方はおられますか?もしわかれば解決法も教えていただけないでしょうか・・・。(再起動、一つ古いバージョンを試しにダウンロードしてみる、CDKのデータをすべて削除してから再ダウンロードしてみる、というのは試してみました。) -- 2015-11-07 (土) 02:50:05
    • こんなのが表示されます -- 追伸? 2015-11-07 (土) 02:51:23
      • 私も低スぺPCで似たような症状でしたがグラフィックドライバーの更新を行えば直りました。ご参考になれば幸いです -- 2015-11-09 (月) 04:06:36
      • うーん、最新なんですよね、すでに・・・。 -- 2015-11-10 (火) 01:51:01
      • ガイジンに聞いてみたら(DXDIAGもつけて)セルゲイという方が答えてくださいましたが、「 あなたのPCのハードウェアにもドライバにも問題は見つかりませんでした・・・ フォーラムで聞けば解決できるかもしれません 深く謝罪致します」 だそうです。フォーラムのどのスレッド?で聞けばいいのかな -- 2015-11-11 (水) 02:31:00
  • V-1がfau_1になったのは、ドイツ語でのV発音がFで、ファオ(faʊ̯)だからかと。 -- 2015-11-08 (日) 01:17:18
    • な、なるほど!上の解説欄に書き加えてもいいですか? -- 2015-11-08 (日) 01:42:26
  • Weaponの項目のBullets countは何に関する項目ですか? -- 2015-11-25 (水) 22:41:38
  • ミッションの実行とゆうのはどうやったらできるんでしょうか? -- 2015-12-06 (日) 18:00:55
  • 新しく実装されたネーベルヴェルファーの車両を置くと例外エラー吐いて落ちるっぽいね。課金車両で正規実装されたものなのにCDKでおけないとは何事だ.... -- 2015-12-07 (月) 03:22:31
  • 新しく実装されたネーベルヴェルファーの車両を置くと例外エラー吐いて落ちるっぽいね。課金車両で正規実装されたものなのにCDKでおけないとは何事だ.... -- 2015-12-07 (月) 03:22:32
  • 機体にユーザースキンをあてがう方法がわからない・・・Object Propertiesのskin項目にあれこれしてみたけど反映されない・・・ -- 2016-01-03 (日) 13:47:34
  • 起動するとこんなのが出ますどうすればいいんでしょうかhttps://gyazo.com/4ddf7f7f40e4f6cec7142708b1b2c3c2 -- tiffgt7878787? 2016-01-06 (水) 13:31:14
  • トリガー作成するけど選択しても -- 2016-01-10 (日) 13:30:50
  • Trigger / Mission Obj. Info≫パネルにプロパティが表示されません。どうすればいいですか? -- 2016-01-10 (日) 13:31:33
    • 多分バーの右のほうにGって書いてあるからそこ押せば行けると思う -- 2016-01-10 (日) 17:08:21
  • ミッションセレクトの画面で説明などを付け加えたいのですがどうしたらよいでしょうか -- 2016-01-27 (水) 00:12:12
  • 日本語に対応しているユーザーミッションをダウンロードすると本体のほかにusr_ミッション名_japanese.csv というファイルガは言っているはずなのでそれを参考にしましょう -- 2016-01-30 (土) 01:46:03
    • 補足ですが、日付、ミッション内容、ミッション説明の順番にしないと上手く表示されないようです。 -- 2016-01-30 (土) 01:48:16
      • 具体的には  "missions/ミッション名/date";XXXX年O月OO日;; "missions/ミッション名";OOOOOO;; "missions/ミッション名/objective";"ここにミッションの説明";;  という順番で記述してください -- 2016-01-30 (土) 01:50:42
  • 機関砲の発射レートをあげるとかできないのかな? あとどうしても弾数無限ができない -- 2016-01-31 (日) 20:06:15
    • unitRestoreを何度も発動するようにして、unitRestoreの中のammoRestreにチェック入れてやりなおしたらできた。発射レートに関しては今なお謎 -- 2016-02-01 (月) 19:54:57
    • unitRestoreのammoRestreにチェックを入れ、トリガーを0.01秒おきに繰り返すようにしたら戦車の主砲や航空機の機関銃で発射レートを上げることができた…はず -- 2016-03-02 (水) 19:34:09
      • どのようにしてトリガーを連続で発動させるんでしょうか? その方法を教えてください。 -- 2016-03-13 (日) 13:28:12
      • あと、どのようにして0.01秒という感覚に設定できるのでしょうか? -- 2016-03-13 (日) 13:54:06
      • enableAfterCompleteにチェックをいれて、EventのperiodicEventに0.01か0にすると0.01秒間隔で発動すると思います。詳しくはこっち見てね -- 枝主とは別人? 2016-03-13 (日) 23:47:00
      • enableAfterCompleteはどこにありますか? -- 2016-03-14 (月) 16:34:40
      • リンク先の画像の真ん中あたりに赤字で「ここにチェックを入れると~」とかいてあるので、そこにチェックをいれるとできますよ。 -- 2016-03-14 (月) 20:14:14
      • ありがとうございました。助かりました -- 2016-03-14 (月) 21:32:02
  • 全滅(もしくは一定数破壊)させたらミッション達成になるようにするにはどうすればいいのですか? -- 2016-03-05 (土) 18:07:25
    • unitWhenCountMatches(一定数以下とかはこっち)かunitWhenStatusで対象ユニットがiskilledになったときにtrigger発動するようにすれば行けると思います。これでわからなかったらLiveWarThunderから何かしらのミッションをダウンロードしてCDKで開いてみたりして真似してみるのがいいと思います。 -- 2016-03-06 (日) 09:40:55
  • 作ったミッションで、IL2のようにAIの機体を個別に自由な角度から観戦したりすることは可能なのですか?似たようなことでもやり方があれば教えてください。 -- 2016-03-14 (月) 01:06:22
    • リプレイで似たようなことが出来る...はず -- 2016-03-14 (月) 15:39:15
    • missionstart Cutseanを使えばそれっぽいことはできなくはないと思うよ。 -- 2016-03-18 (金) 00:36:42
    • 皆様、ありがとうございます。IL2のようには手軽に観戦は無理そうですが、それっぽい事が出来たので助かりました! -- 2016-03-19 (土) 02:33:37
  • どうにかしてランダムな要素を追加できないだろうか... -- 2016-03-17 (木) 23:40:49
  • 久しぶりにCDK入れて起動したんだけど、読み込み完了してマップが表示された瞬間にフリーズしてしまうんだけど同じような症状がある人はいないだろうか? -- 2016-03-19 (土) 18:36:05
    • アップデートはしましたか?私はアップデートしたら直りました -- 2016-03-19 (土) 19:15:14
      • 本体は最新ver、CDKは最新のをDLしてインストールしたんだけど他にアップデートってなんかあったっけ? -- 木主 2016-03-20 (日) 16:57:28
  • 通常バトルで言うところの「砲撃支援要請」って、CDKではできるものかねぇ....。色々トリガー見てみたけれどさっぱりで -- 2016-03-23 (水) 22:57:42
    • 私はパーツかと思って探したけれども見つからなかったです...ミッションでも支援砲撃使いたいものですね -- 2016-03-24 (木) 20:10:15
      • Art_supportみたいなモジュールあったから載せてみたけど出撃するとなぜか砲弾に変身してて笑う -- 2016-04-22 (金) 14:32:48
  • AIに飛行場なり空母なりに着陸or着艦できるようなトリガーって設定できないだろうか。waypoint関連で設定する感じは有るのだけれど、どうにも上手く出来ない -- 2016-04-14 (木) 20:56:55
    • triggerのActionにあるunitLandOnAirfieldでできたはず。CDKが起動できなくてちゃんと確かめることができないですが・・・。とりあえずメモ帳で頑張ってみるけど -- 2016-04-15 (金) 00:34:46
      • なるほど、ありがとう。トリガーの種類がまだ良くわかってないから手探り状態ですわ。本当ここのコメント欄は参考になります -- 2016-04-15 (金) 17:17:49
  • CDK初心者なのですが、このページのチュートリアルで練習しようとしたところ、エラーメッセージの最後のところで実際に実行しようとしたら、マップがイギリスに固定されてしまって変更できません。仕様変更でもあったのでしょうか? -- 2016-04-29 (金) 02:06:01
    • 上のコメントにありました。確認不足ですいません。 -- 2016-04-29 (金) 02:36:56
  • Propertiesの+Misson Settingsをクリックしても説明にあるようなplayer_teamAとかmissionとかが全く表示されないのですが、なぜでしょうか? -- 2016-05-28 (土) 19:43:51
    • 同様に、私も同じ状態でそこで止まってますね...やっぱり設定しないとダメなのでしょうか -- 2016-06-04 (土) 23:24:26
    • 一旦アンインストール後、Old Versions から 29 march 2016をインストールして、最新版を上書きインストールでどうでしょうか。私も同じ現象が出たのでとりあえずこれで回避しました -- 2016-06-05 (日) 03:21:39
      • 試してみます。回答ありがとうございます。 -- 2016-06-07 (火) 21:35:10
  • 重力ってどこで設定できますか? -- 2016-06-17 (金) 20:26:49
  • WTMission Editerを起動すると「Plugin "Environment" loading failed, plugin disabled.」とエラーが出てしまいます。どうすれば良いのでしょうか? -- 2016-07-03 (日) 01:32:28
    • 同じく -- 2016-07-14 (木) 13:58:52
      • 同じ症状だけど、アンインストールして旧バージョンでできるようになったよ -- 2016-07-14 (木) 18:31:43
  • CDK初心者なのですが、自分の機体(Class)をどんなに変えても本体のユーザーミッションの部分ではA-20Gが選択されています。どうすれば反映できるでしょうか? -- 2016-07-17 (日) 21:15:33
  • 特定のボタンを押すとアクションが発動するようなのがあったと思ったんだけど、どれだか分かる方居ませんか? -- 2016-07-28 (木) 17:09:33
    • playerShortcutPressedじゃない? -- 2016-07-28 (木) 17:53:21
  • 何かの機体を滑走路において、何らかの条件達成で離陸させるにはどうしたらよいでしょうか? -- 2016-07-28 (木) 22:21:28
    • 滑走路の設置は大丈夫だよね まず機体の高さと速度を0にすると地面に着陸した状態で設置されます。 -- 2016-07-29 (金) 07:57:03
      • 次にトリガーのUnitsetPropertiesで目的の機体のFuelを0にします。これで燃料が空になるので飛ぶ事が出来ません。 -- 2016-07-29 (金) 07:58:44
      • 最後に、別のトリガーを作ってコンディションで条件を設定し、アクションでUnitsetPropertiesのFuelを100にします。 -- 2016-07-29 (金) 08:01:48
      • ちゃんとウェイポイント等でAIに「飛びたい」と思わせないと一歩も動かないのでそこもしっかり確認しましょう -- 2016-07-29 (金) 08:02:58
      • って思ってたら飛んでくれないですね 以前はこれでできていたと思ったんですが... -- 2016-07-29 (金) 08:22:44
      • 出来ませんか...色々試行錯誤してみます...返答ありがとうございました -- 2016-07-29 (金) 08:30:30
      • もう一つ質問なんですが、一隻の空母から何種類かの航空機を連続で飛ばしたいときはどうしたらよいでしょうか? -- 木主 2016-07-30 (土) 11:55:15
      • かなり昔に空母の発艦関連で話が出てたからそれを参照してみると良いかも -- 2016-08-08 (月) 01:02:39
      • 自己解決しました。四機発艦させてWait を30秒に設定を繰り返したら出来ました -- キヌシ? 2016-08-10 (水) 11:23:29
  • 対空砲などのフォーメション(配置間隔)が実際にミッションをやると異なったものになってしまいます.広い間隔で設置したはずなのに近い感覚で設置されているという状態です.対処法などありますか? -- 2016-08-13 (土) 11:25:20
  • AIを離陸させる方法を知りたいのですがどなたかお願いします -- 2016-08-20 (土) 10:38:43
    • addAirfieldで滑走路を作りつつ下にあるspawnPointにスポーンさせたい機体分のポイントを作り指定し、spawnOnAirfieldでスポーンさせるって感じかな。離陸は攻撃指示や移動命令だしたら勝手に離陸する、もし面倒だったらユニットを離陸後移動させたい所に置いとけば初期位置はそこになるからAIはそこに行こうと離陸する。着陸した状態のままにする方法は自分は燃料切ったりAIをオフにしたり速度を強制的に0にしてたりするね。 -- 2015-05-17 (日) -- 過去ログからのコピペだけども? 2016-08-20 (土) 11:37:04
      • 追記すいません、説明不足でした…もっと機体が短い間隔で離陸するように調整したいのですが、いい方法はありませんか。トリガーのPeriodibEventでtimeを短く設定しているのですがうまくいきません -- 2016-08-20 (土) 17:40:22
      • 多少面倒だけど、一機ずつspawnOnAirfieldで設定して、waitで間隔を設定。spawnOnAirfieldの間にwait、またspawnOnAirfield...って感じでやると行けると思います -- 枝主 2016-08-20 (土) 17:55:32
      • 度々すいません…spawnOnAurfiledのrunwaynameにはaddairfiledで作った滑走路の終わりと最初どちらを選択すればいいでしょうか -- 2016-08-20 (土) 19:18:54
      • addairfiledの下のほうにspawnPointっていう項目があるのでそこにスポーンさせたいポイントを選択して、それをspawnOnAurfiledのほうで指定すればいけます。(分かりにくい説明で申し訳ないです -- 枝主 2016-08-21 (日) 23:04:59
      • 出来ました!丁寧な説明ありがとうござます! -- 木主 2016-08-23 (火) 12:41:14
  • AIの航空機にwaypointで指定した航路をとらせる方法はないでしょうか -- 2016-08-24 (水) 11:16:31
  • 自走対空砲のAIが進化したのか凄い仕事してくれる -- 2016-10-01 (土) 10:30:47
  • ミッションエディッタを起動しようとすると、pluginエラーでEnvironment"loading failed,plugin disabled -- 2016-10-19 (水) 20:53:35
  • AI航空機を船にKAMIKAZEさせるにはどうしたらいいですか? -- 2016-10-26 (水) 23:12:24
  • environmentとscene view がplugin disabled と表示されてその後コールスタックが宣告されるんだけど 何かファイルが欠けてるか無効化されてると考えていいのかな? -- 2016-12-12 (月) 21:34:49
    • うーん、それ、前の私のPCでもなってたんですけど結局解決できなかったんですよね。PCを変えたら無くなったのでスペック不足かも? -- 2016-12-22 (木) 01:36:40
  • https://docs.google.com/file/d/0B-Ez92XMOJCiS1I2R3VhNzVOc2tvTWdPa0Rld0lMZW5BQ2lr/edit 既出なら申し訳ないが、ここに書いてある内容を訳せばトリガーとか諸々の欠けてる項目が大体埋まりそうだね。翻訳挑戦してみようかな.... -- 2017-04-05 (水) 02:30:43
  • https://docs.google.com/file/d/0B-Ez92XMOJCiS1I2R3VhNzVOc2tvTWdPa0Rld0lMZW5BQ2lr/edit 既出なら申し訳ないが、ここに書いてある内容を訳せばトリガーとか諸々の欠けてる項目が大体埋まりそうだね。翻訳挑戦してみようかな.... -- 2017-04-05 (水) 02:30:45
    • 頑張れ~ -- 2017-04-06 (木) 18:11:08
  • 始めてCDKダウンロードしたんですが、ツールバーのイラストが表示されず、どのボタンがどのボタンかわからない状態になりました 解決法わかる方いらっしゃいませんか? -- 2017-04-07 (金) 21:55:14
    • 追記:プルダウンの中にMisson Editerっていう項目もありませんでした -- 2017-04-07 (金) 22:12:46
  • live war thunder のほうで自走砲が間接射撃をしている画像を見たんですがやり方わかる方いますか? -- 2017-06-18 (日) 11:13:31
  • プレイヤー機体を戦車に出来るんすか? -- 2017-08-24 (木) 20:49:04
  • 初めて起動してみたら4つに分かれてる画面が全て青くなってて待機中って表示される そしてエラー表示 どうすればいいのコレ -- 2017-08-25 (金) 19:28:30
  • DaEditor3 filed tostart って出てくる どうすればいいの? -- 2017-09-10 (日) 16:31:20
    • ふつうそのエラーが出るときはPCの性能不足 -- 2018-02-23 (金) 23:54:10
  • 当ページ掲載の動画をHTML5化。 -- 2017-10-05 (木) 19:28:29
  • PS4で出来ますか? -- 2017-12-16 (土) 21:47:21
  • 起動させるとERRORでて起動できないかいけつほうがありますか? -- 2018-01-27 (土) 19:59:57
    • どんなエラーが出ていますか?主に考えられる原因としてはPCの性能不足、またはインストールするディレクトリのミスです。WarThunder\WarThunderCDKという風になるようにしてください。 -- 2018-02-23 (金) 23:55:58