Boomerang MK I

Last-modified: 2022-08-25 (木) 21:40:08

イギリス RankII 戦闘機 Boomerang MK I

Wiki_Boomerang_MK_I_A.jpg

概要

オーストラリアRank2戦闘機。
アメリカの練習機T-6テキサンをベースにしたWirrawayをベースに設計された。
速度はあまり出ないが上昇力や機動性はそこそこあるので、格闘戦に持ち込むこと。
ただ、20mmイスパノ機関砲の弾数は合計120発、つまり1門あたり60発とかなり少ない。ABなら空中リロードができるのでいいが、RB・SBになると弾数の少なさが響いてくる。一撃必中を心がけよう。7.7mm機銃もうまく使うこと。
因みにミラー付。SBで後を確認するときに役に立つ。

機体情報(v1.**)

必要経費

必要研究値(RP)-
機体購入費(GE)1150
乗員訓練費(SL)10000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)100
デカール枠解放(RP)88400

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング3.3 / 3.0 / 3.0
RP倍率2.6
SL倍率0.6+0.6 / 1.8+1.8 / 2.3+2.3
最大修理費(SL)1700 / 6300 / 5170

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)***⇒511 / ***⇒491
(高度5100m時)
最高高度(m)10356
旋回時間(秒)***⇒21.2 / ***⇒22.3
上昇速度(m/s)***⇒21.2 / ***⇒14.9
離陸滑走距離(m)273
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)3.25
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
銃手(人)***
限界速度(IAS)660 km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h,(着陸)*** km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所
機銃7.7mm
ブローニング
44000翼内
機関砲20mm
イスパノ マークII
2120翼内

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

武装名ベルト名内訳費用(SL)
7.7mm
ブローニング
既定T/AP/AP-I/Ball/Ball/I-
汎用T/AP/AP/AP-I/I9
曳光弾IT/AP-I9
ステルスAP-I/AP-I/I10
20mm
イスパノ マークII
既定HEF-I/HEF-I/P/T-
汎用HEF-I/HEF-SAPI-AP/T20
地上ターゲットAP/AP/AP/HAE-I/T20
空中目標HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/HEF-SAPI20
曳光弾AP/T/HEF-I20
ステルスHEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP40

追加武装

追加武装:無し

機体改良

解説ページを開く

Tier名称
IFuselage repair
ラジエーター交換
プライマリ7.7mmベルト
IIコンプレッサー交換
Airframe
新しい7.7mm機関銃
IIIWings repair
Engine
プライマリ20mmベルト
Mk.II year1943
IVインジェクター交換
カバー交換

カモフラージュ

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△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

 
 

解説

特徴

--加筆求む--

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
加速、上昇、速度、E保持どれをとっても平均もしくはそれ以下で、純粋な対空能力は低め。横旋回こそそこそこだが、このランクにはEメッサーやI-16、日本機(特に海軍機)など曲がる機体の割合が多いためあまりあてにできるものではない。武装も7.7mm×4+20mm×2と同BR英国機と同じだが、1門あたりの7.7mmの装弾数がなんと1000発と同ランク単発機でもトップクラスのもの(タイフーンmk.1aは487発、スピットファイアmk.1aは350発)であり、まだまだ7mm級も有効な低BR戦場においてこれは大きなアドバンテージである。

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

「ブーメラン(Boomerang)」は、オーストラリアの「コモンウェルス社(Commonwealth Aircraft Corporation)」によって開発され、オーストラリア空軍によって使用された戦闘機。
 
太平洋戦争が勃発し日本軍が太平洋一帯への攻撃に乗り出した頃、オーストラリア空軍が所有している戦闘機といえばアメリカ製のF2Aしか無く、日本軍の航空隊に対抗できる戦力を保持しているとは言えない状況にあった。しかし頼みのイギリス軍は対ドイツの戦闘により戦闘機を輸出できるような状況に無く、オーストラリアは自力で戦闘機を作る必要があった。
そこで、テキサン練習機をベースに改良された多用途機「ワイラウェイ」(このゲームでは実際の発音に近い「ウィラウェイ」と表記されているが、一般的なワイラウェイで統一する)のライセンス生産を行っていたコモンウェルズ社において、ワイラウェイをさらに改良したものを開発することにした。(当時のオーストラリアは航空機を自力で作る技術がなく、既存の機体を改良・発展させることが精一杯だったため練習機がここまで発展することになった。また、コモンウェルズ社が保有していたライセンスには設計改修を許容する条項が含まれていた。)
 
1942年2月に105機の発注が行われ、コモンウェルズ社のローレンス・ワケット主任設計士によって開発された機体は「CA-12」と呼ばれ、同年5月に完成。エンジンはプラット&ホイットニー社製R1830-S3C4-G「ツインワスプ」(出力1200馬力)。胴体は新たに設計されたものの、それ以外の部分は大半が先述の通りワイラウェイのパーツを流用しての設計となったため、わずか3ヶ月という短期間で開発された。
 
この機体はオーストラリア空軍によって「ブーメラン Mk.I」と名付けられ、1942年10月頃から実戦配備が開始され、翌年5月には初めて会敵した。(ただ、この時は日本軍の爆撃機に接近したというだけで、空戦は行われなかった。)
だが、ブーメランは結局最後まで一度も空戦を行うことは無く、主に対地攻撃に使われた。そのようなこともあって、戦争を通して撃墜された機体は1機も無い。
だがバッファローに比べて上昇力に優れ運動性が高く頑丈なブーメランは合計約250機が生産され、パイロットからの評判も高く、海外からスピットファイアをはじめとする高性能な機体が供与されるまでの間十分な役割を果たすことができたといえる。

小ネタ

--加筆求む--

過去の修正

ver 1.37

Boomerang Mk I

Boomerang.jpg

 

機体解説

 オーストラリアRank2戦闘機
アメリカの練習機T-6テキサンをベースにしてあるためWirrawayの親戚といえるだろう。
低速でもよく回るため格闘戦に持ち込むといいだろう。
アーケードバトルでは20mmの弾数が気にならない。

モード別情報(Ver 1.37.45.67)

アーケードモード
 

アーケードモード

基本情報

ランクII
バトルレーティング3.7
愛称・通称
分類戦闘機
必要研究値(RP)***,***
機体購入費(GE)***,***
乗員訓練費(lions)9,500

機体性能

項目初期最終形
リワード(%)100
研究値ボーナス(%)+160
最大修理費(lions)***,***1730

報酬・修理

項目初期最終形
最高速度(km/h)***517
(高度5100m時)
最高高度(m)10,356
旋回時間(sec)**.*21.0
上昇速度(m/s)**.*21.9
離陸滑走距離(m)273
毎秒射撃量(kg/s)3.25

※追加武装の影響は含まない

通常武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃7.7mm Browning machine gun7.744,000
機関砲20mm Hispano MkII cannon202120
 

弾薬

固定武装用弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
7.7DefaultT/AP/AP-I/Ball/Ball/I0-
万能T/AP/AP/AP-I/I9Offensive
7 mm belts
曳航弾IT/IT/IT/IT/IT/AP-I9
ステルスAP/AP/AP-I/AP-I/I10
20DefaultHEF-I/HEF-I/P/T0-
万能HEF-I/HEF-SAPI/AP/T20Offensive
20 mm belts
地上ターゲットAP/AP/AP/HEF-I/T20
曳光弾AP/T/HEF-I20
ステルスHEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP40

機体改良

段階改良項目必要RP価格効果
1胴体修理*,****,***
ラジエーター交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
2コンプレッサ交換*,****,***
機体交換*,****,***
新しい7mm機銃*,****,***
3翼修理*,****,***
エンジン交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
4新しいエンジン噴射*,****,***
カバー交換*,****,***
Mk.II year1943*,****,***
リアリスティックモード

リアリスティックモード

基本情報

ランクII
バトルレーティング3.3
愛称・通称
分類戦闘機
必要研究値(RP)***,***
機体購入費(GE)***,***
乗員訓練費(lions)9,500

機体性能

項目初期最終形
リワード(%)340
研究値ボーナス(%)+160
最大修理費(lions)***,***5,480

報酬・修理

項目初期最終形
最高速度(km/h)***491
(高度5100m時)
最高高度(m)10,356
旋回時間(sec)**.*22.3
上昇速度(m/s)**.*14.9
離陸滑走距離(m)273
毎秒射撃量(kg/s)3.25

※追加武装の影響は含まない

通常武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃7.7mm Browning machine gun7.744,000
機関砲20mm Hispano MkII cannon202120
 

弾薬

固定武装用弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
7.7DefaultT/AP/AP-I/Ball/Ball/I0-
万能T/AP/AP/AP-I/I9Offensive
7 mm belts
曳航弾IT/IT/IT/IT/IT/AP-I9
ステルスAP/AP/AP-I/AP-I/I10
20DefaultHEF-I/HEF-I/P/T0-
万能HEF-I/HEF-SAPI/AP/T20Offensive
20 mm belts
地上ターゲットAP/AP/AP/HEF-I/T20
曳光弾AP/T/HEF-I20
ステルスHEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP40

機体改良

段階改良項目必要RP価格効果
1胴体修理*,****,***
ラジエーター交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
2コンプレッサ交換*,****,***
機体交換*,****,***
新しい7mm機銃*,****,***
3翼修理*,****,***
エンジン交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
4新しいエンジン噴射*,****,***
カバー交換*,****,***
Mk.II year1943*,****,***
シミュレーターモード

シミュレーターモード

基本情報

ランクII
バトルレーティング3.3
愛称・通称
分類戦闘機
必要研究値(RP)***,***
機体購入費(GE)***,***
乗員訓練費(lions)9,500

機体性能

項目初期最終形
リワード(%)400
研究値ボーナス(%)+160
最大修理費(lions)***,***5,280

報酬・修理

項目初期最終形
最高速度(km/h)***491
(高度5100m時)
最高高度(m)10,356
旋回時間(sec)**.*22.3
上昇速度(m/s)**.*14.9
離陸滑走距離(m)273
毎秒射撃量(kg/s)3.25

※追加武装の影響は含まない

通常武装

固定武装

種類名称口径
(mm)
門数搭載弾薬数搭載箇所
機銃7.7mm Browning machine gun7.744,000
機関砲20mm Hispano MkII cannon202120
 

弾薬

固定武装用弾薬

口径
(mm)
名称内訳購入費用
(lions)
搭載条件
7.7DefaultT/AP/AP-I/Ball/Ball/I0-
万能T/AP/AP/AP-I/I9Offensive
7 mm belts
曳航弾IT/IT/IT/IT/IT/AP-I9
ステルスAP/AP/AP-I/AP-I/I10
20DefaultHEF-I/HEF-I/P/T0-
万能HEF-I/HEF-SAPI/AP/T20Offensive
20 mm belts
地上ターゲットAP/AP/AP/HEF-I/T20
曳光弾AP/T/HEF-I20
ステルスHEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP40

機体改良

段階改良項目必要RP価格効果
1胴体修理*,****,***
ラジエーター交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
2コンプレッサ交換*,****,***
機体交換*,****,***
新しい7mm機銃*,****,***
3翼修理*,****,***
エンジン交換*,****,***
プライマリ7mm*,****,***
4新しいエンジン噴射*,****,***
カバー交換*,****,***
Mk.II year1943*,****,***

派生機体

 
  • 同火力のスピットMk2b~5bと比較して低速安定性は良いがそれ以外が微妙。イベント獲得後の試し乗りなのか使ってる人が結構いるが、活躍できてる人をほとんど見かけない -- 2015-04-06 (月) 14:05:22
    • 相手する方としても「スピットか…厄介なのが来たな」はあっても「ブーメラン(以下略」はあんまり無いなぁ -- in RB? 2016-11-17 (木) 10:56:01
  • BR下がって相手関係が楽になり占領戦では活躍できる様になった。 -- 2015-04-19 (日) 14:57:16
  • 400kmの旋回戦だったからだろうけど、RBでゼロ21を使ってでも振り切れなかった・・・ -- 2015-06-02 (火) 22:30:58
  • 空中目標が来てからこいつは変わった -- 2015-06-08 (月) 22:40:49
  • 隼三型で格闘戦してみたが完全に互角だった。 上昇がダンチだからどう挑むかは隼様のきめるところだけど -- AB 2015-12-02 (水) 18:49:44
  • 機体画像が逆光&コントラスト強めで真っ暗だったので、テストドライブ当選ついでに画像更新。数値もABだけですがVer1.59仕様に更新しています。 -- 2016-06-17 (金) 13:27:11
    • GJ!乙。 -- 2016-06-17 (金) 18:22:15
  • 子供が書いたような概要で草 -- 2016-06-17 (金) 19:04:04
    • 概要編集 -- 下の木主? 2016-08-15 (月) 10:31:27
  • 史実加筆 -- 2016-08-15 (月) 10:21:35
  • レンタルで当たったから使ってみたんだけど…なんだこの火力!(初イスパノ)当たれば落とせる(錯乱)いや~最近九九式機関銃あてても落とせないな~とか思ってたんだけど、これがイスパノ。 -- 2016-11-14 (月) 20:12:45
  • 400キロぐらいで5式戦で縦旋回したら負けてビビって飛んできた、こいつこんなにいい機体だっけか・・・ -- 2016-12-08 (木) 11:06:04
 

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
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旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)
  • ランク体ってのもあるが、アケでは20mmがクソ強い。ヒスだと弾数に苦しむ。機体性能は微妙、悪くはない。 -- 2013-11-05 (火) 09:47:19