G8N1/コメント
Last-modified: 2021-03-09 (火) 16:00:30
G8N1
- この機体、このゲームに登場する航空機で一番、銃座の火力高くないかい?早く手に入れたい。 --
- 火力は高いが、機動性が死んでるという。深山より、ほんのほんのちょっと機動性がよくなった程度でした。マウス操作だとたまに墜落する・・・・・orz --
- この機体爆弾あんまり積めないな --
- 機動性ではなく火力で防御するというある意味正しい爆撃機の姿 --
- 20mm6門に12mm4門は恐ろしい銃座 --
- ruseでは爆撃機最強の対空 --
- あれ?これ銃座×6じゃない? --
- ランクも15になってるね --
- 恐ろしく銃座が強い機体。油断して真後ろから近づこうものならあっという間に返り討ちになり撃墜される。機銃手のスキルを頑張ってMAXにしておくことを推奨。機体自体の耐久性も高いので爆撃機乗りには頼れる相棒となりそう。 --
- 開発完了で538km/h。重爆にしては速いか --
- 片翼狙って打つとすぐバランス崩して落ちていくな --
- 間違いなく最強の爆撃機・・・だがABだと30mmBf109がわんさか飛んでるため一瞬で落とされることが多かったりする --
- そもそも爆撃機運用自体が苦行だもん…護衛してくれる様な殊勝な事をしてくれる人なんて稀有だし… --
- 爆撃機数機で固まって飛んで、銃座の数で防御するみたいな事もないしなぁ。 --
- やっぱ小隊大事だよね フレンド登録して時間合えば基地爆撃の護衛ぐらいなら出来るけどね自分 -- ドイツランク14?
- カスタムバトルで設定FBで3機編隊組んで飛んでみたが、相手曰くジェットでも寄りたくないうえ弾幕濃過ぎとのこと --
- 尾翼狙いは非常に危険なので横や上方・下方から片方の主翼・エンジンを集中的に狙ってバランスを崩して墜落させるのが一番。 --
- 無強化で強化済み深山はおろか97式飛行艇を凌ぐ機動性。積極的に回避行動がとれます --
- ランク15やねこれ --
- 爆弾倉まだスペースあるし最大積載4000kgなのになんで1000kg爆弾3個なの? --
- 忘れるなまだベータテスト中だ --
- いずれ、4000kgになってほしいね。 --
- 強い(確信 --
- 現在日本ランク17の俺からの感想ですが、とにかくこの機体は強い --
- まず何が強いかというとこいつの真の強みは重爆とは思えないその圧倒的な上昇力、アーケードでは基地爆をするとどのマップでもフル改造であっという間に高度8000m以上に到達する。そして速度。高度8000m以上でも400km以上出るから戦闘機などが絶対についてこれない。おまけに銃座がエグイ。仮にメッサーなどに追いつかれたとしても余裕で墜とせる。キ102乙ですらこいつの撃墜はほぼ不可能むしろやられる。ただ、忘れてはいけないのはこの機は相手と戦う戦闘機ではなくあくまで爆撃機、つまり爆撃して逃げるための機だという事だけは忘れてはならない。この言葉が信じられないなら一度フル改造して乗ってみるべし --
- 連山で分隊組んだらハリネズミというより弾丸シャワーだね。銃座が真上の一点を除き、全方位をカバーしているため、安置がない。 --
- まあケツにつかれたらあっさり落ちるのは変わらないけど迎撃が成功する確率は上がってるよね。決して優位に立ってるわけじゃあないが --
- こいつプロペラ機だと落とすの難しいけどジェットなら結構落とすの簡単 --
- 37ミリがあれば低ランク機でも普通に落とせるよ。とにかく追いつかれたらやばいのは他の爆撃機と変わりはない。他人が追って行く気が無くなる高度まで上げやすいのが一番の強みだと思う --
- あと20万で買えたのに…、アプデのおかげでまだしばらくは深山か… --
- ↑すいません、ログインしなおしたら買えるようになってました --
- 水平飛行しててもずっと機体が左右にぶれるんだけど、あきらめるしかない? --
- 同じく機首が左右に揺れる…首を振った先にマウスを持っていくと止まるみたい --
- アーケードの開幕直後から左右にふれているんだけどその触れにあわせてマウスを動かせって事? --
- 例えば右に振れた時に、左に戻り始める前にマウスを右に持っていくとひとまず安定する。その後、ゆっくり元の進路に戻せばOK。判りにくい説明でスマン --
- やってみたけど、方向転換したらまた揺れる。 -- not木主?
- 高度が低すぎると左右に揺れます。安定させる方法は、最高高度付近(10300m以上)で航空機を安定させ、210[km/h]以上で飛行しましょう。と言いたいところなのですが、ここまで行くのに、離陸から約27分かかり、投下から着弾(高度0m)まで47秒になります。低高度では、ラダーによる調節が必要です。 -- TTT(AB・テストフライトにて検証済み)?
- つまりそこまでゆれっぱなしか --
- はい。揺れっぱなしでした。 -- TTT
- 12.7mmじゃなくて13mmだったような -- yamama628?
- 実際の口径は12.7mmだけど名称は13mm とかそんな関係じゃなかったっけ? --
- それだとアメリカは正常に表記されてるから理由にならないと思われ --
- 13mmのソースは?ホ103は12.7mmで正しい。 --
- こいつは海軍機なんだからホ103じゃなくて三式3.2mm機銃を装備しているはず --
- 被弾時の安定性悪くなったなあ --
- bf109怖い? --
- 損得抜きで上がってくる奴が一番怖い --
- 悲報:アップデートによって20mmでばらばらになる紙装甲になった。 --
- なぜ20mm食らってばらばらになると紙装甲なんだ 他の爆撃機とか乗ったことないんだな --
- 20mmで簡単に落ちるような機体じゃなかったしな。FMが変わったのかな。 --
- 同クラスの大型機は20mmでも簡単には落ちないからな --
- 最大強化したのか? --
- 8000m以上まですぐ上げて空港爆破して終わりって機体だから装甲の薄さは気にならないな そもそも追いつかれたら終わりだし --
- 8000以上まで行ったら追いかけるとスコア激マズ確定だから誰も追ってこなくなるんだよな。ジェットですら来ない。運が悪いと来るけど。40回ぐらい空港爆破してるけど一回高度上げたら大体成功する --
- 8000mて書いたのは7000だとたまに上がってくる奴がいるから。8000だとほぼ来ない --
- 曇じゃ同じ事言えないでしょうに。 --
- 4発機とは思えないくらい上にはよく曲がる でも下やロールは遅いので、旋回すると「コイツ曲がるのはえぇ」→「曲がった後安定しねぇ」となるので、ABだと爆撃後おんなじとこを爆撃しようとするとリロード後の時間を大幅に無駄にしないといけない --
- 砲手の射撃精度をカンストさせたが流石によく敵機を撃墜する。ただ相手が高速移動してると当たらない、お行儀よく後について攻撃してくれる相手には高い確率で20mmをぶち込んでくれる --
- 防衛機銃と爆弾搭載量はさすがb-17を元にしただけのことはあるわ。 --
- B-17と同航戦しても相手の鬼安定力と鬼弾幕で安定性の悪いこちらが負けかねないのでやめておこう(経験談) --
- 銃座は多くて、前銃座もあるもののプライマリ機銃じゃないから、敵機を襲撃しない方が無難。突っ切れるほどのスピードはないから、迂回した方が爆撃できる。 -- AB
- 流石にエンジンの馬力がいいからか(スーパーチャージャー?)高度8000まですぐだね。10000mまで余裕でいける。 --
- ABの話ね。B17とか24にも乗ってるけど、こいつの方が上りやすい。敵機と遭遇しない高度8000までB17だと結構かかる。 --
- ヒストリカル使用禁止 --
- それはどういう意味だ? --
- どうせ、変に近づいて連装20mmにでも落とされたんだろうよ --
- これはもっと使ってくれと言うことか、よしよし。 --
- 以上 この機体を使ったことのない方々のコメントでした --
- ↑持ってるからな。勝手に決めて煽ったりするなよ。全く。 --
- 持ってるにも関わらずコメントしてたなら、なおさら酷いな この機体はRB以上だと弾がかすっただけで操作不能になるんだよ --
- まさか、使用禁止って自分に向けて言ってたの?www --
- 250超えると揺れない? --
- WEPでもずっと揺れてる(マウス操作)。1万メートルくらいでやっと揺れなくなる。 --
- 250km/hを超えると揺れだすな。爆撃時に多少カバーできるからそこまで問題はないが、やっぱり真っ直ぐ昇ってほしいな。1万メートルを超えると揺れる事すらできなくなるから安定する。 --
- FMの不備だろうか --
- 3人称視点だとラダーが無駄に揺れてる。そのせいで爆撃視点も大きく左右に揺れる。 --
- 250って高度?速度?その他?単位がないから何言ってるかわからないよ。 --
- 普通に速度ってわかると思うんだが・・・ --
- 上に高度で書いてる人と速度で書いてる人がいたからどっちかなって思ってさ。話題が固定されてない場所では単位付けないとね。 --
- 分からなくても2014-02-12 (水) 14:15:05の人が書いたのを読めば分かると思うけど? --
- 連山も深山と同じで攻撃機なのに魚雷は積めないのか? --
- 積む予定だったのって91式だったっけな --
- 連山は魚雷積まないらしいよ。 --
- 連山は企画で桜花積む話があったような --
- 一応あったみたい。もし実装してもこのゲームじゃ主任務の基地爆撃の場合高高度爆撃でも十分当たるから誘導の意味があまりない。批判もあるだろう。 --
- お尻フリフリするのかわいいけど爆撃照準するときすごくやりずらい --
- このお尻ふりふりの可愛さ・・・間違いなくアイドル(確信 --
- ???「航空隊のアイドル、連山ちゃんだよー!よっろしくぅ!」 --
- AB行ったらジェットが多い部屋しか行かず即解体される・・・お前のせいだったのか! --
- ME163 ki200は当てれば吹き飛ぶ --
- 当てられても吹き飛ぶな。奴ら連山と見るや真っ先に向かって来る --
- 日本中爆に慣れ過ぎてたら地上攻撃しにくいな・・・ --
- ME163よりMG9のほうにやられてる --
- こいつって他国の爆撃機(同レベル帯)と比べて実際どうなの?堅牢さとか搭載量、防御火器、速度とか… --
- デススターそのものですわ 硬いし弾幕も厚くて近寄せない 速度も吹かしていればすぐに400km/h以上になる ただ上のコメにもあるけど350km/h以上になるとお尻をフリフリするので精密な滞空射撃が出来ない 防御はそこそこ 30mmをドカドカ食らっても落ちにくいけど部的に壊れることはある でも大砲だけはマジで勘弁な ドイツのアレの一撃でエビフライにされることがある まあ普通のMAPなら高高度で爆撃 占領なら低空で移動式対空砲として動くと3~5機サラっと食えるよ --
- それはどのバトルでの話し?AB・HB・RB? --
- ドイツと戦うってことはABでしょ --
- HB,RBでも稼げる機体だけどね --
- 何かちょっとでも被弾すると安定性とかがすっごく落ちる気がする・・・(RB --
- ケツを振る不具合の修正を確認 それに伴い加速具合もかなり良くなった なお上下機銃の反応範囲がすこし癖が出来たみたいな感じ 前みたいにバカスカ撃たなくなった --
- フル改造マスタングでも追いつけなかった -- AB
- 最大強化してるけど FW190Dなどがクルついてくる AB --
- 最大強化したら上昇やばい --
- 腰振りバクも治りなかなかいい感じ --
- バグだったのか… --
- あれがバグじゃなかったらただの欠陥品じゃないか(´・ω・`) --
- でも木主はバグじゃなくてバクっていってるよ?夢を食べるやつじゃない? --
- 尻振り治ったのか、やっとまともに高高度爆撃できるわ・・・ --
- やっと治ったね。あれのせいで、爆撃も命中率を上げるのに一旦エンジン出力を0%か、安定する速度まで落とさなきゃならんかった。だから深山より命中率悪かったよ。 --
- んー・・・RBでコピー元のB17が戦闘機を返り討ちにしてるのは日常茶飯事だけどこのコが米英機やらソ連機を返り討ちにしてるとこはあまり見ないなぁ・・・自分が見てないだけかね --
- 手動でyakとBfはある 自動はエースにしてからバンバン落としてくれる でもジェットは勘弁な 落とすのも苦労する --
- むしろ俺の連山はジェットは落とすがレシプロは落とさない・・・エースなんだがなぜなんだ --
- ベテラン機銃手「俺にとっちゃあジェットこそが最高の獲物よ・・・だがよぉ・・・ジェットをずっと狙っていたらそこらのレシプロが遅すぎて当てられないんだわぁ・・・どうにかならんかなぁ・・・」ってことですねカッコイイ --
- 砲手も足りててエースにしてる上に可能な限り直進し続けてるんだが全然敵機を落としてくれない俺の連山 --
- 砲手も足りて、エースにしてる。可能な限り直進???直進してれば落とせると思っている辺り、直そうか。敵機が素直に後ろをしかついてないと思うかい?ハリネズミとはいえ、こっちも動かなきゃ、足りないもの、それは操縦(迎撃)技術だな。 --
- いや敵機が普通に真後ろから来てる状況ですら落としてもらえんのだが...出来るだけ多くの砲で狙えるように動いたりしてるしなぁ..直進してれば落とせるとは思わないがマニューバしたらもっと落としにくいだろうし --
- 少し被弾したらロールができなくなる・・・リペアコスト5万の価値はあるのか・・・? --
- 編隊組んだら最強(秋水さんは帰って下さいお願いします、なんでもしますから。) --
- 秋水はB29をポンポン落とすために作られた飛行機だし、仕方ない・・・ --
- 編隊組んだらって言うけど野良だとそうも行かないからね(ん?今何でもするって言ったよね?) --
- 野良で分隊組むにはそれ相応の多国語が使えないと無理だな。分隊まで行かなくても野良で連山やB24と一緒に行動していれば、同じようなことは出来る。いくら銃座が優秀でも単機じゃ迎撃力も劣るからね。落とせる時は落とせるけどさ。 --
- 前の12ミリ銃座、銃座視点じゃない時に固定銃座として使わせてくれないかな・・・ --
- 固定銃座にしたら不便。そもそも空戦するための機体じゃない。そうするくらいなら戦闘機乗りなさいな。 --
- サイパンとかの上陸用舟艇とか倒すのが面倒なんですよね・・・固定だったら簡単なんですが銃座視点だと動きにくいですし、慣性で当てにくいですし・・・ --
- わざわざ銃座で上陸用舟艇を倒しに行く意味がわからん。爆弾あるやろ。もったないとかはなしな。 --
- 爆撃体勢に入るとP51やスピッドが襲ってくるんですよねぇ・・・ --
- わかる まあ斜め機銃と同じ方法でキー設定で自動か手動にしてほしいかな そしたらうっとうしいyakとかBfに痛い目にあわせられるのに --
- 斜め銃自動化できないのは弾数限られてるからだと思う --
- なぜ? --
- これで飛んでるとすぐコメートが来て瞬殺される --
- 仕方がない。コメートは重爆特化型の迎撃機だからね --
- いつの間にか画像が交換されてるね。 --
- なんか・・・すごく微妙な画像w --
- 確かにコントラストが甘いかもな、そのうち修正されるっしょ --
- また変わったが・・・ なんか毎回視点が遠いなぁ・・・ かっこいいうんぬんの前に機体がしっかり見れる画像がほしい。 これなら元の画像のほうがよっぽどいい。 --
- 一番初めの飛んでいない写真の事な。 --
- 機体の向きや傾き変えるだけでも良くなるぜ --
- サンドボックスにあるやつのがよっぽど良い --
- 全体が判るように撮り直してみた。変だと思ったら自由に貼り替えてください --
- いきなり完璧になってワロタ 素晴らしいです、お疲れ様ですほんと有難うございます --
- おお、お砂場の奴になった お疲れ様です ありがとうございます -- 上枝?
- ABのBRが5.7に変更 --
- こいつとアメ公のb-24で夢の航空艦隊www --
- なかなか敵を落としてくれないんですが、どうすればいいんですかね? --
- 1、機銃手のスキルを上げる。 2、機長自らお出迎えする。 3、仲間と友に行動して弾幕を増やす。 4、現実は非情なりや、KAMIKAZE。 --
- 乗員はスキルMAXなんですよね…手動迎撃のほうがいいんですかねぇ --
- 機銃手はスキル上げてて損はないけれど、ヒットまでぐらいしかないねぇたまに落としてはくれるけれど、やっぱり自分でやった方が撃墜できる --
- p-51やF4Uとかの12.7mmじゃそう簡単に落ちないから、アメ機に憑かれたら落ち着いて狙って当てられるよう練習するのがオススメ。 --
- 駄目な場合は消去してくれて構いませんが、連山の塗装3つをアップロードしました。 --
- 公式なら問題無いんじゃね? しかしイエローとかレッドとかカラフルだなw --
- よくよく見たら信号機だな 緑しか使わないけど --
- バグって800kg五発ぐらい落とすんだがw --
- グォン(爆弾倉開ける音)ガシャンガシャンガシャン(爆弾3個落とす音)ガシャン(爆弾倉閉める音) こういうこと? --
- ポチッとな→ガシャンガシャン→下見る→「なんか多くねーか?w(歓喜)」→「f*ck you gaijin」 こういうこと --
- 俺もビビった、4発落としたとき「増えたぁ!?」て喜んでたけど、グラフみたらバグだったとわかった。爆発音も3発までだったし --
- Do217E-2で上昇中にコイツが近寄ってきてすれ違いざまにズダダダダーッってやられる。B-17よりたちが悪い --
- B25の機首6門12.7mm機銃の方がうざい。こっちは戦う意思なくて20mm機関砲、7.92mm機銃持ってるから応戦できないこともない(ほぼ死ぬけど)のに横から入れられる。 --
- この塗装なに… --
- どれのことかわからんが赤のカラーにすれば三倍の速度で行けるぞ 黄色はそうだな、、ビートルズの曲 --
- 米軍鹵獲ver.はいいけどなんで日章旗が奴まで真赤なの… --
- 海軍試作機の標準色は黄に近い橙色だったからそれかもしれない。にしては少々真っ赤が過ぎるけど…… --
- 間違って疾風丙型を購入してしまったせいで、コイツに乗れなくなった --
- 何で乗れないのさ --
- 迷惑かかるじゃん --
- ・・・?何の迷惑? --
- レート的に…迷惑…かからない? --
- レートが高くても活躍できなければ迷惑、レートが低くても活躍できれば迷惑じゃない 結局は好きな機体に乗ればいい --
- というかそんなに心配なら普通に疾風丙をはずせばいいのにと思った --
- ↑外せばいいのか…うわぁ、今初めて知ったよww --
- 連山の話ではないけど一番左側以外の航空機スロットなら休日入れると空にできるよ --
- やっぱり単独行はやっちゃダメかな? --
- 制空権確保できているならいいだろうけど、やっぱり単独だといい的じゃないかな。 --
- 良い的(簡単に落とせるとは言ってない) 相手が自分より低い高度なら遊撃しに行けばおk 前には6門も機銃が向けられるんだから 日本軍機は格闘きついけど一撃離脱戦法かければいいし海外機は格闘戦に持ち込めば20mmがお出迎えしてくれるよ --
- 8000 9000 MMにいれば相手もパワー足りずに落とせるだろ --
- 攻撃精度と生命力を最大、資格をエキスパートにするとすごいな。パイロン開発のために低空に降りてるんだけど必ず2機は撃墜してくれる。 --
- おかしいな…実際は4t積めるはずなのに --
- 4t積める(800kgが4つ積めるとは言ってない --
- ほうほう。では、他の種類の爆弾を4t積めるのかね? --
- 懸架装置的なのが無いんじゃないかな --
- この子B17並の安定性になっても良いと思うの B17より空力的に優れているらしいし --
- ね~ 片翼被弾したら傾き止まんないもんな --
- 高高度で悠々爆撃できてそもそもそこに到達できる戦闘機がほぼ居ない状態なのに数十発あたっても落ちなかったら死ぬことはなくなると思うんです --
- え、 --
- まだテストフライトの段階だけど。これだけ大きい機体なのに素晴らしい機動性だね…深山とは大違いw --
- ただし安定性は --
- どの爆撃機でもある程度被弾するとどうしようもないけど連山は割りと安定性が損なわれて水平爆撃の精度が落ちるのが早い。と言ってもこのランクの爆撃機なのでアホみたいに寄ってくる戦闘機を撃ち落とすことはたやすいし、高度上げるのも楽だからそこらへんはバランスとれてると思う。 --
- 9000mまで上がるのか…このゲームの上昇限度はどこまでなんだw --
- 16000mあたりから戦場に戻れってアナウンスが出て来るそこからどうなるかはわからん --
- よくそこまで行ったな。どんな状況で16000まで上がったのか教えてくれない? --
- 別にMe163なりMe262C-2aなり。スーパーチャージャー積んでるこいつなら別にそれぐらい行けそうだけどね --
- はぇ~…しゅごいわぁぁぁぁぁ。めちゃ上がれるのねぇぇぇぇぇぇぇ --
- な、何その言い方…まぁ現実は戦中ジェット機12000mロケット機15000m大型爆撃機[スーパーチャージャー]10000m付近 --
- テストフライトだけど秋水で昇った、ちなみにその高度だと水平飛行してると羽が折れます(速度超過で --
- RBにて未改造疾風で延々とスピッツから逃げ続けて高度12000ぐらいまで登ったことはある。なお結局振り切れなかった模様 --
- BR下げてくれんかな 4.7くらいに --
- 今のままでいい気がするが・・・ --
- 思い付きでさw できればジェット機と戦いたくない… --
- 確かにジェットは理不尽すぎるよな・・・ジェットvsジェットでいいのにな・・・レシプロvsジェットとか目も当てられんしな --
- ジェットvsジェットの括りだとそれはそれで問題が出てきそうだよなぁ・・・難しい話ですな --
- ジェットvsジェットでもYak-15とMe163には物凄い差があるからなあ --
- レシプロの戦場にジェットが出てくること自体はいいんだ。問題は、史実では実際に配備され、かなり頑張ってたはずのMe262には全く出会わないのに、欠陥兵器のMe163や実戦参加したかも分からんHe162、戦後配備の連合ジェットにばかりに出会うことだ。 どうせならMe262離着陸護衛ミッションとか欲しいなぁ --
- ↑とはいえ連山先生からしてみれば30mm4丁には絶対襲われたくないけどなw --
- せめて大戦期、もしくは終戦直後のジェット機とそれ以降のジェットをランクで分けるとか・・ --
- 砲手4人までの研究してるんだけど配置はどの順で育成されるの? --
- 高高度爆撃をしてるので、安全面は問題ないのですが…滑走路がどこにあるのか全く分かりませんwww --
- 敵の滑走路です --
- 雲で見えないのならどのモードでもそうだし、降下するか、レーダーで目算するか --
- 敵の基地マークあれば当てれるだろ --
- 滑走路のマークは雲で見えないでしょ。 それと、ツリー化しようね^^ --
- コメント時刻を見るに、雲云々を言い出す前のものみたいだぞ --
- BR低くするか安定高くしないとRB以上だと他と比べて使い物にならんな・・・ --
- どうせならついでに爆弾積載量も5tくらい要求しとけよきっと空が連山で埋め尽くされるからさ~ --
- 史実じゃそれくらい積めなかった気がする 安定高くして欲しいてのは連山が空力的に優れてたり作られたのも対戦後期だからB17並に安定高いんじゃね?って感じ --
- ABのドミネで低空乱戦突っ切るだけでキル1アシスト5もらえたw --
- この子、搭乗員って何人いますか? --
- Wikipediaには胴体両側や機首旋回に付いてるのは13mm機銃って書いてあるけどこれはウィキペディアが12,7mmを四捨五入して書いたのか零戦についてる13mmなのか・・・13mmだったらかなり頼りになりそうなんだけどなぁ・・・・ --
- 海軍機だから13.2mmが正しい --
- 本当はtype2 13.2mmがついてるはず --
- 誰か資料だして改善要請だしてくれぇ・・・・ -- 木主
- 13.2mm機銃ついてるとか 連山君がますます強くなってしまうな そして戦闘機乗りが泣きながら逃げ出すだろうなww 愉快ナリィ!! --
- でもアメリカの12.7mmの性能にはかなわなかったみたいだね、 --
- Breda<<<<<<<<<<<MG131<Ho-103<<<type3<M2<UB って感じだよねww --
- 残念!安定性が無くて少し被弾したら舵が面倒臭い事になるから別に戦闘機の脅威になるってわけじゃないんだよねぇ --
- こいつはよくてB-29はダメってよくわからん理屈だ --
- B-29の方が圧倒的に性能が上だからじゃないの? --
- 別にb29ってそんなに強くないよね搭載量だってランカスターが減らされてるからb29も減るだろうし、高度9000mなんて流星だって上がれるし打たれ強さならB17の方が上だろうし… --
- ってかこいつはB-17を参考にしたものだからな --
- FCSをゲーム内でどうやって表現するのかねぇ。クルーの練度が意味なくなるし、へたすりゃCIWS化するんじゃない? --
- 最大の強みは排気タービンと与圧による高高度作戦能力っしょ。リスポン1万メートルなったりとかするかも。そうでなくても出現即上昇をつづけてそのまま敵地爆撃で誰も届かないとか --
- いや、WTのゲームシステムだとB-29の強みってほとんどなくなるんだよね。高高度性能っつっても、10000mから投弾して当たるような目標はWTには存在しないし、銃座にしてもずば抜けて強いわけでもない。史実でも日本の木造家屋だらけの都市を燃やすための兵器みたいなもんで欧州戦線には投入されてないわけで --
- さすがにその主張は無理が・・・ --
- 徹甲焼夷弾使えばいいだけですやん。まぁグランドスラムの方がよっぽど怖いけど。航空基地なら掩体壕ごと崩れて中の航空機潰すし戦車ならトーションバーやサスペンションがガタガタボロボロになっちゃうし… --
- 12000lbのトールボーイでも十分 --
- 徹甲焼夷弾とかグランドスラムとかそこらへんはゲームシステム的に新しく追加はできなさそう。ランカスターもグランドスラム積んでないし --
- リトルボーイ・ファットマン「えっ・・・出番なし?」 --
- B24と銃撃戦をやってぎりぎりで負けた… 相手のエンジン全部つぶしたんだが、硬すぎる… --
- この子は安定性が無いから仕方ない --
- B17 B24と戦う時は始めには前方いるわけだから距離が1~2kmになったら旋回して敵の前に出て20mmをお見舞いしてやれ (コックピットを狙う) --
- ちゃんと考えて前方に出たんだけど、前方に出ることばっかりに集中しててAI機銃〈スキルは9割くらい〉手に最初は任せてたw --
- 9000以上行くと飛行場に爆弾が当たらないんだがw --
- こいつの旋回機銃は何が一番いいんですか? --
- 追記:弾の種類 --
- Air targetsかな・・・戦闘機を相手にするなら破砕で羽折ったほうが良さそう。 --
- なんか今回のアプデでロールが早くなったように思える。あとAI銃座の命中率が上がった?1機で戦闘機ハンター達成できた --
- 高度10000mを超えて飛ぶこいつを追って追って追いつけない敵機を見てるとB-29迎撃とか本当に大変だったんだなあと思う --
- 連山はゲーム内で非撃墜機体一位だって!おめでとう!デススター名前に恥じない機体 --
- 上昇力がハンパないからABとかで高空に逃げれるんだよね --
- ???「バランス調整のために上昇力下げまーす^^」 --
- 1.43にて連山の上昇性能nerfされるらしい。フォーラムに載ってる。願いが叶ったね、(大嘘) --
- その代わり被弾時の機体安定性と防護機銃の性能アップで --
- 「パッチ1.89までお待ちください」だってさ --
- また枢軸イジメか。 --
- ⬆︎白文字で(大嘘)って書いてあるのに気付けなかった奴一人目 --
- 二人目がここに --
- ↑う、うわあぁぁぁぁぁぁぁぁ‼︎‼︎やめて見ないでぇぇぇぇぇこんな恥ずかしい思いしたのひさしぶりだよ。 --
- 量産どころかろくに飛行したデータも無いのに現状最強の爆撃機としての地位を与えられてる時点で十分に優遇されてるとは思わんかね --
- ? 優遇されてるから弱体化って話じゃね。 --
- 弱体化を信じてるやつ多いな~ってことだろ --
- なるほど。でも今までの運営的に無いって言えないのもまた・・・ --
- 史実で弱体化なら仕方ない それは運営が悪いんじゃなくて史実が不都合だっただけ --
- 下げたらその分の上昇力を深山に分けてくれ --
- 連山「そ、速度くらいなら落としてあげなくもないわよ///」 --
- 運営は調べまくってるんでしょ?いくつか資料見つけたんじゃない? --
- 高度一万まで昇った連山迎撃は何となくB-29迎撃ににてるな・・・。 --
- こいつの20mm旋回機銃のAIはでたらめだなw 円描きながら撃ってやがる… --
- それこそ的確に敵機をスナイプしていったらOP以外の何物でもない --
- ちょっと前まで必要RP5万じゃなかったですか? --
- 何か知らんけど安定感上がった気がする --
- 上がったかもね、単機で来たやつは大体落としてくれる --
- 俺の20mm旋回機銃がゴミカス以下の性能しか発揮しないのは俺が強すぎるからバランス調整されてるんじゃないかというレベル gaiginマジ氏ね --
- ふう・・・暑いな・・・(遠い目 --
- 緑茶、紅茶、ミルクティー、コーヒー、カレー、ナポリタン。ホットとアイス好きな方を選べ。 --
- コーヒーは絶対ホットだな、異論は認める --
- サイダーはないの?(´・ω・`) --
- 非課金でもAB基地爆してたら赤字回避できるかなあ? --
- ABだったら赤字なんて珍しい RBだったらまあたまにあるってくらいだから大丈夫でしょ --
- ふふふ・・・貴様さてはRB日本機ランク4の修理費地獄を味わっていないな・・・? --
- 修正前紫電とかRBでずっと乗ってたけど赤字なんて全く無かったよ?逆にリワードが溜まりまくって楽しくて仕方なかった。まあ流石にあの頃の連山は修理費高すぎだと思うけど・・・・ --
- ABで赤字?ないない --
- んー・・・今の日本のランク4RBって高確率で負けるからなぁ --
- 基地爆で使ってるとMig-9とか秋水、XP-50でも出てこない限りまずダメージすら喰らわないから赤字はほぼ無い。ただライオン貯まるスピードに比べてリサーチポイント貯まるスピードが早すぎて新機体買ったりエキスパートにしたりで金欠になるかも --
- イベントに乗じて、ついに手に入れたがBF-G6に連続で胴体割られたよ。何事かと思ったら30ミリあるのな。 --
- 30mm持ちから連射食らうとどの重爆だろうとキツいからなぁ。でもこの機体に近づく側も相当怖いよ。高高度飛んでるこいつは非常に厄介。 --
- 爆撃照準器の精度が悪くなった気がする --
- 最近ミサイルとんでくるなぁ --
- 機銃をチマチマ撃つよりロケットで一撃のが安全だからね --
- 急降下してる奴らが多すぎて話にならん。 技量がないならあんな事しなけりゃいい --
- きっと敵機を機銃で全滅させられるとか思ってるのさ・・・ --
- 未強化だときついから 敵機を落とそうとしてるのでは --
- 未強化でも味方爆撃機よりは上にいけるぞ。ドイツ機からは逃げられないけど --
- RBだとちょっと被弾したらまったく動けなくなる・・・ 深山でもこんな事ならんぞ 一応B17を元にして新機軸使ってたりするんだからB17並に安定性高そうだしこの性能はBRに見合わん --
- みんな、1万mまで高度を上げるんだ。 じゃないとマジですぐ死ぬぞ --
- この機体って、尾部のタイヤがもう一個出てくるんじゃないの? --
- 陸上に居る時の写真 尾部に車輪いらなくない? --
- 離陸するとき地面に擦らないようにするためについてるんじゃないのかな(適当) --
- バランス悪そうw --
- でしょ? だからB17みたいにもう一個の車輪が欲しいんじゃないかな…って思った次第なんです -- 木主
- すごいテイルヘビーっぽく見えるし脚も頼りなさそう --
- 試験飛行の映像がつべに上がってるので、それを見るとバランスの悪さが分かると思います。 --
- 仕方ないだろ 日本は陸上4発機で劣っていたからな --
- 何でさ…高度下げるのさ…基地上空でボタン連打するだけの簡単なお仕事だろ? そのくらいの事なら上空でもできるのにさ…降りてこられると邪魔なんだよ --
- 迎撃するほうとしてはありがたい連山乗り。 --
- B-17とかもそうだけれど、予想だけど迎撃する敵機が多いとだいたい低空に逃げる気がする --
- 雲 --
- 秋水クン相手だと相討ちかくごだねぇ…Mig9相手なら初めから高度取れば安全だし --
- 絶対安全圏一万m(大嘘) --
- 銃手の数も充足させて、錬度もすべて100%にしている恐ろしい人がいたなあ・・・そのうえそんな高度に居座られると迎撃しても元が取れなさそう --
- 逆に 搭乗員のスキル100%にしないとこいつはいけないと思う --
- 20mmあんまり当たらんしね。つってもこいつは機銃手が撃つことすら稀だからそこまで問題はないんだが。 --
- 普通に撃ってくれるけど? --
- 上昇力高くて敵が近づけないから機銃打つ機会がまずないってこと --
- フル改造すると上昇力がヤベ―よ、ヤベ―よ。 --
- いつの間にか7000mとか、8000m行くからね、フル改修すると --
- 9000とか行くと基地に爆弾当たんねーw --
- 爆撃照準器使えば1万mでも当たるべ --
- え?当たった?すごいすごい(∩´∀`)∩ --
- 確かに照準器使っても高高度すぎるからか、基地爆していても滑走路からずれる気がする。その辺り、落下地点見ながら修正していくしかないのか? --
- 改修してない状態でも8000mくらいは余裕 --
- 改修すれば固くなるのか・・・?ゲットしたてでいまいち上昇出来ないからbf・fwよってきてカモられるんだが --
- 30mmの前にはB-17すら数発だから・・・。上昇して逃げるしかないから頑張って改修するしかない。 --
- 被弾に対する弱さは深山より弱いよ。フル強化しても弱点は健在 --
- そもそも硬さが武器の機体じゃないしね --
- 占領マップでもとんでもなく機動性の悪い全方向を攻撃できる戦闘爆撃機として使えば活躍できるはず。着陸は普通の戦闘機で。 --
- 動く防空識別権(ボソッ --
- 流石に機銃強いなw 重爆含めて3機食いやがったw --
- 支配戦で400〜500キロで無理やり着陸したら壊れずに相手の飛行場を占領できた。 --
- ↑これmsだから消して --
- 次期アップデートで連山の武装変更だってよ 12.7を13mmにするってことかな? --
- ついでに性能調整してくれないかなぁ RB以上の何だコイツ感 --
- 深山を四苦八苦しながら乗ったあとのご褒美 --
- 連山で四苦八苦しながらのったあとご褒美かと思いきやあまりの安定性の悪さに絶望する機体(RB) --
- 深山は緩降下基地爆撃で小拠点1,2個食うのが仕事だから…(震え) --
- スキン解除の対地攻撃がキツイ、重爆は基地破壊が解除条件だったら良かったのに --
- 必要経験値は10万で購入費は32万か・・・高い --
- 一見高そうに見える投資もこいつなら元を取るどころかその倍ぐらいは稼ぐ --
- マジかよ・・・ちょっと育ててくる! --
- もうこいつで倍どころか3~4倍は稼ぎましたかねぇ・・・ --
- 17を相手にするのは少し厳しいがB24を相手にするのは余裕。個人的にはRBて一番B24を安全にやれる機体。速力と上昇力をいかして敵の横を通過しながら機種当てまくれば落とせる --
- この機体の20㎜、99式一号になってるけど実機もそうだったの? --
- 海軍機なのに陸軍の12.7mmホ-103機銃を搭載してるし20mmも相当怪しい --
- 今回のアプデでチューニング入ったから12.7mm⇒13mmとかになったかな?とか思ったが、そんなことはなかった・・・ --
- 武装は1.43で修正するみたいよ。 --
- 海軍と陸軍の共同開発だよこれ --
- なんだこの舵の重さ…前に操縦してたより随分性能抑えられてるじゃねぇか…速度も500km出なくなったしよぉ… --
- 500kmもでたっけ? --
- テンキーの押し間違えって事も。コイツだって降下すればそれ以上の速度は出る。 それよりも基地爆撃おいしいです。 --
- 今はどうか知らんけれど、高度1万mで500kmでてたよ。高硬度なら水平飛行でメッサーやらマスタングを振り切れるほどスピードはあった --
- 9700mでBF109G10で勝負したけど相手は旋回して回避(もしかしたら悠々と爆撃してたかもしれない…)して旋回性能がいくら高高度性能の良いBF109でもローパワーになってて旋回に時間がかかりケツしかとれずその上30mm機関砲の反動で直ぐに機首が下がり弾が落ちる…多分逃げられはしないけど速度差はスーパーチャージャー積んで縮んでるから逃げやすい上にこっちの20mm機関砲は反動なし、その上相手は射撃しても反動で機首が下がり数発しかこっちに届かないからだと思う -- K-200のMe163Bが同じBRだったらリンチに出来たのに…?
- 高度1万mなら別に連山でなくても爆撃機に追いつけるレシプロ戦闘機は存在しないと言っていい --
- 修正前は存在してたけどな。あっ、戦闘機じゃねぇわw BTD-1 --
- 高度1万mでテンペストやメッサーに追いかけ回されたんだが・・・ --
- 一式陸攻をそのままデカくしたみたいな外見だな。 --
- 一式陸攻を硬くして4発にして強くしたかんじ --
- 一式陸攻を開発する時、4発機で開発してみない? って開発側が提案してたんだよなぁ… --
- メーカーは4発機のほうがいいんでね?って提案してたけど既に深山の計画始まってたからここは双発でって海軍が言ったんだっけ? --
- よし。これで爆撃機のツリーは完成。あとは陸戦と艦載機 --
- 旋回銃座でいうなら、デススターよかミレニアムファルコンなんじゃ --
- 深山よりは柔らかいのかな?まあ、銃座が強いからあまり気にならないけど。 --
- 柔らかいというか安定性が変に無いんだよなぁ 深山とかは翼撃たれてもある程度は普通に動けるが連山は一発被弾するとヤバイ --
- この前近くで対空砲が炸裂したとき、機体に大したダメージは無いのに錐揉みになって回復不能のまま墜ちたわ ほんと安定性は気を付けるべき --
- 確かに被弾したら操縦不能になること多いな…。特に片翼だけ穴だらけにされるとどうしようもなくなる。 --
- ABはともかくRB --
- 途中送信 ABはともかくRBだとしっかり一撃離脱してくる人が来ると12.7mmでも普通に墜落その安定性酷さは相手にキルが行かないほど、胴体狙ってくれてなおかつ真後ろから来てくれる人ならカモだけど --
- B17の機銃が一部20㎜になったような強烈な弾幕を張ってくる。 --
- 日本軍随一の稼ぎ機体。機銃も強くフル改修して自ら狙えば相当の戦闘機も落とせる。 --
- しかも昇からほとんどおとされない 800kg×3で小基地も壊せる ホントいい機体だよねし --
- さっきF9F,P-80,Yak-15を落として「戦闘機()」のアワードをもらった。何かが・・・何かがおかしい・・ --
- 高高度とか行ければコイツに勝てるやついないよな --
- ABで爆撃してたらP-63君が来たから10000mまで追いかけっこしてたわ。試合終了までこいつを追い続ける彼は何を思っていたのだろうか。 --
- 慣れたプレイヤーはすぐに取捨選択の判断つくんだけどね・・・わからん人は引き寄せられるままに、ひたすら追って何も出来ずに終了。 --
- すこし休憩がてらひたすら爆撃機追いかけまわすことはたまにやるけどなー 高度下げ始めて離され始めたら止めるけど上がってる限り追いかけて遊んだりする たまに来る敵の機銃攻撃避けるのも楽しいしどこから攻めればいいかとか勉強にもなるしね --
- 支配戦での連山がすごい。200Mくらいを上下運動しながら飛んでるだけなのに戦闘機よりヒットや撃破が多いことが多いw --
- ABの地上戦でaiに機銃任せて爆撃してたら6 kill streak + terror of the sky 獲得して開いた口がふさがらなかったw --
- これ爆撃とかだけに専念すると機銃座が結構落としてたりしてくれる。 --
- 爆撃機にもとめちゃいかんけど凄まじく曲がらないから目標の遥か手前からある程度位置合わせとかないとミスるな --
- 他のに比べたら曲がるほうじゃないのか?スピード400超えるとすさまじく重くなるけど --
- こいつの機銃ケツ500m以内についた1機の敵すら落としてくれないんだけどどれもこんなもん?もちろんエキスパート、銃手は熟練、その他パラメータも振ってある 8000mまで昇ってもf8fとかがよくついて来て落とされる --
- そもそもヒット判定すらろくにでない --
- 日本の20mmはすぐ弾道が落ちるんだが 銃座のAIは見通し点にむかってうってるらしい だからあたらないんだ 敵が一機なら自分でうつといいよ そうしたら(日記とかいわれそうだけど例の一部として大目に見てくれ)自分は1試合で7機ほど倒せました --
- どのくらいの距離から撃ち始めてますか?自分で操作してると真っ直ぐ飛んでしまって敵の玉モロに食らっちゃうことが多いんですが --
- 800mくらいからかなー 射撃する位置は気持ち敵よりうえで 操作が初期のままなら銃座操作中でもページアップとページダウンで機体を上下できるから敵が撃ってくるなと思ったら上下するといいよ 結構あたらない --
- 意外と防弾と銃座が強くないような気がするのは私だけ? --
- 防弾が弱いと言うか安定性が無いから少し被弾したら操縦がかなり難しくなる それに最近のパッチで全体的に柔らかくなったしね 銃座が弱いというか、積んでる機銃がアメリカのみたいに弾道がよくないからNPCが当ててくれないんじゃないかな 機長直々にお出迎えしたらある程度落とせるよ --
- 安定性がすごく悪いのと機銃が九九式一号銃&ホ103のションベンコンビなせいで思ったほど強くはない。ただ史実ではホ103じゃなくて二式13.2mmを積んでた(海軍機が陸軍の機銃装備してたとは考えにくい)からそのうち修正される…はず --
- でもあの銃座明らかに二号機銃なんだよな~ 一号長銃身なんてあったっけ? --
- 着陸時の速度と機首の角度はどのくらいがいいですか?バウンドしたりケツこすったり、なかなか感覚がつかめない --
- なんか翼折れた後ウニっぽいのがないか? --
- あるね。 --
- あれ多分プロペラ付け根についてる部品だよ、何故か主翼とエンジンが吹き飛んでも残るけど --
- エンジンのパーツだぬ 模型作ってたら似たようなパーツついてた --
- そんなところまで作りこんでるのか・・・ --
- 3000mくらい離れてても追いかけてくる敵に弾幕張ってるとたまに当たって楽しい。当たらなくても回避を強制させてエネルギーを奪えるからお勧め --
- 有効射程が1.5kmぐらいだもんね…敵機が落ちる落ちる --
- 一撃離脱の途中、1.2km離れていたのにたった一発でA-10の翼をもがれた・・・ こっちが乗ってるときは銃手全強化しててもちっとも落としてくれないのに・・・ --
- 重爆ではぶっちぎりで高性能な機体。初手で爆弾落して上昇すれば追いつけるのはベア猫くらい --
- もっとBR高くても罰当たらんと思う --
- 日本機の声は開発には聞き届きにくい・・ならばそれを利用するのも・・(BR上がらなくてよし。 --
- MiG-9やF9Fと当たるようになれば多分使えなくなりそう。 --
- 連山使えなくなったら日本の中重爆ツリーは壊滅だな…B17GとBR同じだしいいんじゃないの。それより基地か空港をもっと固くすればいいと思うの… --
- 高度8000mまで上昇してしまえばほぼ落とされない。戦闘機乗りからしたらエグい銃座とトチ狂った高高度性能もってるコイツは上昇される前に落とせなければ撃墜はほぼ不可能に近い。ア、秋水サンハオカエリクダサイ --
- こいつで出ても大抵敵の迎撃機はB-17の方にいくんだけどあんまり脅威として認知されていないのかな?それとも高高度まで追いかけるのが面倒なのだろうか --
- 高高度まで追いかけてたら試合が終わってる/終わりかけてることが多い --
- B-17のほうが速度遅いから迎撃側からしたら狙いやすい。G型じゃない限り搭載量は同じだからB-17 狙うかな。コイツを最初から狙う時は自分がJetに乗ってる時だけだな。 --
- 根性あるTempestに10000m --
- すまん、10000mまで追われたことあるがずっと1.85kmの距離を維持して8分も泥試合続けた…ようやく防衛機銃で炎上して落ちたが勝ち終了でノーカウン、経験値2倍が酷いことになった --
- ただ逃げるんじゃなくて、高高度まで来たら敵機お構いなしで旋回して爆撃続けるといいよ。まともについてこれないからまず有効打は貰わない。 --
- 機体の修正アプデとかの文は残したほうが良いんじゃない?この機体のWTでの歴史みたいな感じで --
- あんな忌々しい黒歴史思い出したく無いです(切実) 上がりたくてもお尻フリフリして敵呼び寄せるアイドル時代からようやく正真正銘デススターになったんだから、、、 --
- 今はツンだが昔は従順だったギャップを楽しむべきじゃなかろうか! --
- それはテンプレ案へ持って行く話題じゃない?そういう項目はありなのか確認する意味もあるし --
- コツコツ続けてやっと手に入ったよ! --
- はいはい。チラ裏乙。 --
- 嬉しかったんだろう。これぐらい許してやれよ。 --
- フル改造すると敵の戦闘機ぶっちぎる高高度性能になるからがんばれ --
- こいつと戦ってるとB-17が羽のついたサンドバックに見える --
- 尚RBでは片翼に一撃でもくらうと操作性が劣悪になる模様 --
- これの進化は富嶽なんですねわかります(白目 --
- キ91 っていう奴が居るよ 終戦時設計が60%まで終わってたB29並の重爆 --
- なんで皆真後ろにつくのかね...こっちとしてはありがたいけどさ --
- そりゃこいつの高高度出力高いから速力差なくて自然と後ろを追う形になるんでしょ。低高度でそれやるバカは知らんけど。開幕スタートでこいつを優位から攻撃できるレシプロ戦闘機はXP50くらいかと、まぁこれは紙だからそんなに怖くない。 --
- dev鯖で一番性能上がってるのが実感できたは連山は.性能が昔に戻るというかデススターに戻る --
- 1.43でなんか上方修正されるの?てか現時点でデススター以外のなんでもないんですがこいつは・・・ --
- こないだ性能落とされたやん。疾風の発射音変わったときあたりに。その前の性能になってる。 --
- 下手なコルセアよりのぼる --
- 機銃当たらないな・・・ --
- はよ積載量4tにしてくれ。ドルニエが急降下できて4t搭載可能なのに、これが3tとかありえん。 --
- ドルニエは防御(機銃)が紙と言ってもいい。こいつは異名の通りだし、上昇力から来る生存能力は随一。ドルニエも結構上るほうだけど、こいつとは比べ物にならない。ちゃんと住み分けできてるからいいんじゃないの?この性能のまま4tにしろとか欲張りすぎだよ。 --
- 私は、こやつの機銃は真っ直ぐ飛んでくれなくて、あまり当らないように感じるんだが。 --
- 枝だけど俺もそう思うよ。ぶっちゃけAI機銃手にまかせっきりだとB17のがよっぽどデススターだね。そこは手動でカバーするしかない。 --
- ドルニエは機動性いいのに1000x4は迎撃側からするとやりにくい。B-17のほうがまだ組みしやすい。 --
- こいつで開幕7000行ってもMeteorが来るんだけど。 --
- ジェット機相手は仕方ない。 あいつらの上昇性能はレシプロ機とは次元が違うから..... --
- 秋水とかメッサーにやられるなら分かるけど戦後ジェットとのマッチングは納得いかないよなwそれでも10000mにいればあんま狙われないけど --
- バランス崩しにくくなった? --
- 史実の所、あまり悪い部分に触れてないね。排気タービンが不具合だらけだったり、与圧キャビンが無いせいで高高度性能がお察しだったり・・・。本当の所を言えば連山も要求どうりはおろか、明らかに戦略爆撃機としては失敗作だったんだよ --
- へい旦那お待ち。与圧キャビンとそれに伴う高高度性能は不足していても欠点ではないと思ってるので未記載。一応速度や航続距離などの点では十分な性能を出している(出したとされる)ので要求通りかどうかも未記載。後はお任せします。 --
- ミス。要求通りかどうか×要求を満たしたということで --
- 連山を戦略爆撃機って思ってる時点で既に間違えてます、連山は「戦術」爆撃機です --
- 十八試陸上攻撃機の発注を受けた際の海軍の要求は「遠方の敵基地を叩く」だから戦略爆撃機だろ -- 『日本軍用機辞典 海軍編』より?
- それでは軍令部策定の昭和18年2月225日付けの航空機機種及性能標準と一致しません。少なくとも連山は編隊雷撃も視野に入れていた事実は覆らないのですがどういった思い込みでそうおっしゃるので? 連山は他国とは毛色の違う爆撃機ですがもうちょい勉強された方がよいかと存じます --
- とりあえず陸上攻撃機の意味をお調べになってくださいな、陸上攻撃機=対艦攻撃機です、主任務の一つに対艦攻撃が入ってるんですが・・・・? 元々は91式改5.7が搭載予定でしたが、より遠距離から雷撃できるように専用の2t魚雷も開発が試みられてます。 --
- 設計も元々は最大で200番x2か魚雷x2が搭載可なることと当初要求されてます、その後戦局の悪化と試製2t魚雷の開発頓挫から大型機の低空編隊雷撃は不可能とされただけで、昭和19年中ごろまでは大攻の主任務の対艦攻撃ははずされてません(中高度からの水平爆撃用) --
- 補足すると昭和18年前半まで軍令部は中、大攻の用途を) 敵要地破壊、艦船攻撃、、遠距離偵察と定めています、魚雷搭載要求がはずれたのはそれ以降であり戦局が厳しい事から大攻は艦船攻撃指定をはずされましたが、連山専用の2t魚雷が試作されてた事実がありますのでどう考えても戦略爆撃機とはいえませんね --
- 指摘されたので調べてみたが、魚雷の搭載に関しては『高高度雷撃』という運用だったらしい。魚雷も連山専用で、遠距離まで飛行して、敵艦船を叩くのがコンセプトだそうな。確かに対艦攻撃用となれば戦術行動であるが、遠距離を飛行するのだからそこを見れば戦略行動とも取れる。そういう事を苦慮すると、戦略行動が可能な戦術爆撃機と定義すべきと思うのだがどうだろうか? --
- しかし遠距離を行くのに高高度性能がないと目的が達成できないように思える。やはりそういう事情があってこそ、連山は計画中止になったんだと思う。軍部自体も18年以降に戦略爆撃機を運用するのが事実上不可能だと察しているだろうしね --
- まずは戦略と戦術の意味を勉強してください、全く持って意味が違います、戦略爆撃は確かに軍事目標など「固定目標」が主な目標だから飛行場爆撃につかうなら戦略爆撃だろ、とおっしゃりたいのは非常に良く判りますが、当時の軍部の特殊な志向を理解されてない方にはなにを言っても多分理解できないと思われます。 --
- 噛み砕いて言うと「戦術攻撃」と「戦略攻撃」、連山の用途は補給路攻撃、飛行場攻撃、艦船攻撃など一貫して用途は「戦術目標」なんですが理解できませんか? --
- 当時の日本軍で「戦略爆撃機」の範疇にはいるのは陸軍のキ91、海軍の富嶽、この辺りは当初から「戦略爆撃目的」と提示されてます。提示時期が時期なのでアレですが攻撃目標が「明確に軍事拠点、製造拠点」と明記され発注されたのは左記の二機種のみです、四発だから戦略爆撃機だ!と言うのはかなり的外れです。 --
- 横からだが簡単に調べてきた。戦術は戦場単位での勝敗を左右するもので、戦略は戦争戦役全体の勝敗を左右するものだって。つまり長距離爆撃機で飛行場や軍港、兵工廠などの『戦略目標』を攻撃するのも戦略的行動だけど、たとえば伊400型潜水艦に晴嵐積んでパナマ運河や主要施設狙うのも戦略的行動ということか。それに、飛行場を爆撃するということは「戦場に敵航空機を送り込ませない」という戦術的目的からすれば妥当だけど、戦略的視点から見れば「その飛行場を占領したとても修復しなきゃ使えない」ともなるわけで、ただ単に飛行場爆撃の事も考えられてたから戦略爆撃機だ、は違うはず。まぁこれは、どんな作戦が立案されてその作戦にどういう役割で投入されたかによって変わってくるだろうけど -- 素人考え?
- あなたが言う「補給路攻撃、飛行場攻撃、艦船攻撃」が戦術標的だとしたら、戦略行動の範疇に入るものが無くなると思うのだがね。それと、疑うわけではないのだが後学の為に『当時の軍部の特殊な志向』が記載されている資料を教えて欲しい。 --
- なるほど、製造拠点の攻撃を「戦略攻撃」と言うか。だが司偵の例(戦略偵察機)もあるし、「製造拠点の攻撃」を戦略目的とするには無理があると思うぞ --
- 横からだが「製造拠点への攻撃」が戦略目的にならないのはなんでだ? -- 素人考え?
- すまん、「だけ」が抜けていたな --
- 簡単に言えば向かってくる相手(飛行場や敵艦船)とかを叩く→戦術目標 敵を根本(武器製造施設や敵本土)から攻撃する→戦略ってことでしょ? --
- まぁ普通はそうなんだが、丁寧語の人によれば日本だけ運用思想』が違うそうだよ。今資料の提示待ちだけど --
- 『当時の軍部の特殊な志向』 ここから説明しないといけないの?話にならないんですが。 ロンドン軍縮会議、それ以降の「艦船の劣勢」を「対米」で考えた場合どうするべきか、というところから説明しないといけないんですが・・・ --
- 陸攻のコンセプトなんてみんな知ってるから。そうじゃなくて、軍部の戦略目標に関する一次資料の名前が知りたいんだよ --
- あーすんません、下にかいちゃいました --
- 直下で味方の連山にウルフやマスタング3匹くらい群れてたから俺氏連山緩降下して連山サンドイッチしたら一瞬で全機落ちた。直下と直上への自衛力がイカれてるわこいつ --
- これがミシン縫い・・・ --
- ウルフとマスタングを全機、機銃で墜としたってこと?だとしたらすごいなw --
- よくフォッケのとこいこうと思ったなw --
- 航空機性能標準 でぐぐってください、当時の軍令部が航空機の用途について事細かく取り決めています、それを見て尚「戦略爆撃機だ!」とおっしゃるならもう説明の仕様がありません ちなみに当時の軍部の特殊な志向については「航空機で主力艦に攻撃をする」という物、開戦前までは戦艦こそ海軍の主力という風潮を一気に吹き飛ばしたのがご存知だとは思いますが真珠湾とマレー沖海戦、特にマレー沖では少々当初の予定からははずれてますが主力艦撃滅の為脈々と作り上げた最初で最後の陸攻というカテゴリの晴れ舞台でした。それが正しいかどうかは微妙ですが少なくともマレー沖海戦時は(色々な運の要素が絡んだおかげで)POW、レパレスを仕留め、結果南方派遣の艦隊が蹴散らされることなく成功したのは確かです --
- それは最初に見たよ。自分が聞きたかったのは航空機のコンセプトじゃなくて、戦術・戦略の範疇に関する資料だったんたが…。まぁ連山に関して言えば、戦術戦略どちらも求められた機体だった、という所だろ。んで、例のごとく過酷な要求が祟って計画中止と。 --
- 戦略目標、と軍令部の考えがお知りになりたいので? それとも広義の戦術、戦略の意味です? 当時の日本の戦術、戦略の差です?あいまいな質問なのでまとめようがないのですが --
- あてずっぽうですがドクトリンについてはちょっと説明しきれるようなものじゃないんですがねぇ・・・、年次によって変わります、軍令部の考えた理想と現実の乖離のが激しく(上手くいきませんでしたが) --
- 一般的な戦略目標についてはドゥーエの理論を読んだ。もし日本の軍部がそれを離れて独自のドクトリンを持っているなら知りたいかな --
- 単純に戦術攻撃、戦略攻撃というカテゴリでしたらぐぐればお望みの資料が山ほどでてくるとおもいますよ --
- 多分質問されてる人はwikiなんかの「戦術攻撃」「戦略攻撃」で見比べて戦術攻撃は小型機がやるもんやん、とお考えなんでしょうがアレは太平洋をまたいで作戦するのは考えられてません、一般論の説明ですんでアレ、答えになるかわかりませんが当時の世界の常識を斜め上に昇華したのが海軍航空隊なんです。 --
- ま、一貫しないのは仕方ないだろうな。大戦初期と末期の用兵事情なんざ、平日の数十年の差異はあるだろうし --
- 考えれば雲を掴むような曖昧な質問だったな。長々と失礼した、あとは自分で探してみるよ --
- いえいえ、こちらこそ失礼しました、興味を持ってもらえるのは当方としても嬉しいのでわかる範囲で答えさせて頂きました、ちなみにまたレスすっとんでます、お望み?にあたるか判りませんが↓のワードで調べてもらえば大まかな流れはわかるかと思います、不満であればちょこちょこワード差し替えてください --
- 当時の日本の軍部、ですね?それなら「漸減邀撃 作戦 思想」をお調べください、お望みの答えがあるかと思います --
- いい加減ループさせないでよそでやれ。どんだけ容量食う気だ。 --
- 話が長かったのは質問してる人の頭がちょっとアレだったからじゃないの。ツリーにしろよとは思うが。 --
- しょうがないから戦略爆撃機ってことにしてあげる --
- ↑そういう事言うと荒れるからやめておいたほうがいい --
- ↑宇宙要塞でおk --
- 俺はデススターじゃなくイゼルローン派です。 --
- ヱクセリオンでええやん --
- 後部の機銃手がはみ出てるwww --
- こないだフレ8人で4vs4で連山x2・B-24・B-17Gで編隊組んでやってたんだけど最初に試しにP-51単機で挑んで来たんだけど瞬殺wちょっと東☆の音楽聞こえたよねw取りあえず弾幕がおかしかったw --
- こいつの機銃座は本当に使える子、何せ秋水に襲われた時(正面及び背面機銃手死亡)上からヘッドオンされたが、偶然か相手の腕かは解らんが一発も当たらずすれ違い左機銃が迎撃し数発命中、二度目の奇襲時には左機銃がラダー破壊、再度攻撃を受けた際には右機銃が接近される前に撃墜しやがった。1.43後でもデススターは健在だったよ…… --
- 銃声の変更のせいで(おかげで?)デススター感がマシマシになった・・・ --
- 20mmの音変わってうるさすぎな。敵飛行場上空で要撃機と戯れてるときとかずーっと「ガガガガガガ」言ってて耳おかしくなるわ。 --
- そのせいで敵機を落とせずに自分が落とされた時のガッカリ感も増したけどなwww --
- 上昇力が落ちた気がする。 体感だけど --
- 確かに落ちたように感じるけど、それでも他の追随を許さないだけの上昇力はある。こないだもbf109三機に追われたけど無視して高度あげつつ基地爆してたけど追い付かれなかった。 --
- 上昇力というか加速力が落ちた気がする --
- 機動系と機銃系。先に開発するならどっち? --
- まずは --
- ↑ミスしてしまったすまん最初は機動系からのほうがいいかも。確かに機銃のベルトとかは魅力的だけど上昇できないとその火力も活かせないからベルトだけ取っててもあんまり恩恵は受けれないかも --
- まずは800kg、その次に機動系。機銃はどうせ殆ど墜とせないしな --
- まずは、積載できる爆弾を開発・装備する。でないと、いくら機動力や銃座が強くても、肝心の爆撃ができなきゃ話にならない。兵器のTierIで開発できるから真っ先に14in(mod 35)を開発・装備するべし。機銃は経験豊富な砲手が必要な分、揃えるまでにかなり戦闘が必要だよ。 --
- 800kg爆弾→機動系(速度と上昇)→機銃系で。ベテラン機銃手の能力オールMAXだけど日本の機銃手はB17機銃手みたいには当ててくれないし、後回しでおk。連山の上昇力なら機銃の必要すらない試合もあるから大丈夫。 --
- なるほど。ありがとう -- 木主
- アプデでさらにうるさくなったな --
- なんか爆弾3発で前線基地破壊できなくなった…どういうことなの --
- お前さんマルチポストしてるか?他の所を含めて3回くらい同じような文を見かけているのだが・・・ 別人だったらすまん。 --
- ただG8Nページの話ですが文句を言うならよそにいけ --
- 日本機のページにも同じ話題があってここにもあるからマルチポストだと疑われても仕方ないだろ・・・ --
- 連山自体、爆弾4,000 --
- 誤送信すまない、連山自体、4,000kgの爆弾が積めるって言われているけど、実際どうなの? --
- 実際てのはリアルでの話?実装すべきって話? --
- あぁ、リアルで(実機で)4,000kg積めるっていう説があるけど、その情報が本当かどうかっていうことだね --
- 少なくともガイジンが見つけた資料には4tのものは無かったんだろうな。 今後見つかれば良いのだが日本機ではキツイだろうだろうな・・・ --
- 史実の筆者です、爆装の最大量は航続距離とトレードオフになります、又設計の要求は最大4tとありますが例えばこれが「なら60kgなら66発積めるのか、250kgなら16発積めるのか」となると必ずしもそうだというわけではありません。爆弾倉のサイズは限りがあるのと、搭載する弾種によって爆弾架の登載範囲が異なります(はず)、残念ながら連山の爆弾架の図面、写真は現存してない為xx爆弾はどういう搭載方法だったのかなどは、新発見でもない限り永遠に謎のままとなります --
- 海軍機については800kgを1とした場合,500kg or 250kgが2~6 --
- ミスりました、 800kg1に対し60kgの場合12発が搭載可能な機種があるので連山の場合60kgが異常に少ないのが自分も気になるのですが爆弾倉のサイズが不明なのと、機体の構造(許容強度)がそれを許さないのだろうと解釈しています(上にもかいてますがスペースがあればぜーんぶ爆装可ではありません) --
- B-17の機銃は大したことないけどこいつはヤバイ。近づけない --
- わかる。カスタムバトルで初めてこの子を見てキ102で追っかけたところ、あっという間にパイロットキルされたという苦い経験がある。ランク3の爆撃機には通用することがこの子には通用しない。味方にいるとハッピーなんだよな~ --
- 何気に20mm機銃が仕事するんだよな。スパークリング対策されておっかなくてお尻追えません。 --
- 史実だと銃座は九九式20mm二号(胴体上・下・尾部連装)と三式13.2mm(機首連装、胴体左右単装)の筈なんだが、このゲームじゃ九九式20mm一号(機首・胴体上・尾部連装)とホ103(胴体下部連装、胴体左右単装)になってるんだよな… なお1.43でホ103から謎の機銃ホ104に変更された模様。発射音も弾薬ベルトもホ103と同じなのでただの表記ミスの可能性大。 --
- ゲーム内ではホ103ってちゃんと書いてあるけど あと銃座の資料提出しないとね ってか機銃変わったらさらにデス・スターになるんじゃ・・・ --
- 確かフォーラムでは、連山の機銃とか指摘してた人はいるんだけれど… --
- ダメージは13mmになってるとかフォーラムで見たで --
- 史実の部分、私見が多く解説になってない為コメントアウトし書き換えました。 --
- 雷撃用途について加筆 --
- 爆弾の部分加筆修正 --
- デススターって言うよりスターデストロイヤー、被弾に対する弱さ的な意味で --
- 他国の四発重爆と比べてそんなに脆いんかこれ? --
- 脆くはないが安定性が低くてすぐ操縦不能になる --
- B-17よりましやろ --
- B17よりも安定低いよ ガチで --
- B-17より洗練されたフォルムだよなぁ・・・見てて綺麗だし --
- これはB-17よりB-29に似てるね --
- 前はかなり硬かったが最近は柔らかくなった印象 --
- 必死こいて登ってきたっぽいメッサーシュミット がAI防御機銃の斉射1秒で死んでわろち --
- 一体いつになったら13.2mm機銃に変わるんだああああああ --
- La-9の23mmとかスピットの20mm数発で翼が折られるようになったんだけど....前からこんな脆かったっけ?ここまで脆くはなかった気がしたんだけど.... --
- 爆撃機全て脆くなってるB-17も12.7mmで折れるし。 --
- マジか、流石にバグだよな?これ --
- 単にスパークリングなおって本来の威力になったんだろ --
- 尾翼の機銃操作してる人の腕が外にはみ出てるんだよなぁ --
- 実はそこから20mmが出てたりして、、、 --
- ログ見ようぜ…解決方法も書いてあるみたいだし… --
- 1t×3で小基地破壊できなくなったのが結構な弱体化に感じる。 --
- 重武装と爆撃機にしては良好な上昇力。これがあるうちは搭載はこんなものかもね。 --
- 慌てずにのんびり上昇して小基地は他の爆撃機に任せてしまってもいいかもね --
- 味方にドルニエとかいたら、任せるのもありだと思うけどなんか味方に申し訳ない --
- 銃座火力と上昇力と高高度性能のお陰で敵迎撃機が諦めてくれることもよくある。そうなればこっちのもの、一人で爆撃し放題。800kg*3で小基地をギリギリ落とせないのが辛いが、この性能に爆装量まで付けちゃうとBR上げられてジェットにぬっころされる未来しか見えないのでこれ位が丁度良いのかもしれない。 --
- ロケットがあれば失速寸前になりながらでも落としに行くけど、ロケットが無いなら、積載量で優位な味方重爆を護衛したほうがいいかな、という感じ。 --
- BR6.0になりジェットとの遭遇率があがってしまった・・・ --
- 被撃墜率最低とかいう称号まで貰うくらいだったんだし、仕方ないといえば仕方ないね。迂回して上昇でもされようもんなら一部のジェットしか手が出せないような状況だったんだし --
- 残念ながら当然と言ってもいい、納得の変更だな --
- Bf109KやF8Fで上昇していっても上に居たりして本当に手がつけられなかったからなー。 --
- 手に入れた数時間後にBR上昇してて吹いた。それでも十分戦えるんだが。 --
- JET相手でも普通に強いんだがw --
- 上がったどころか6.0だと毎回ジェット居るわ。でも正直BFやF8Fの方が脅威だ。 --
- 迂回して上昇し、味方重爆が小規模基地を爆撃し終えた頃合を見計らって空港を爆破するだけの簡単なお仕事 --
- BRが上がっても相変わらず強いな、ジェットを叩き落とした時は驚いたわwww --
- P-80とか相手なら返り討ちにしてる事のほうが多い気がする --
- う、美しい・・・・乱暴粗悪&大量生産の国アメリカと比べて日本が作った飛行機は美しいなぁ・・・深山?知らない子ですね --
- アメリカが乱暴粗悪? --
- 話し始めると絶対に面倒くさいことになるからやめよう(提案) --
- 連山も深山も米国機のコピーなんだよなぁ --
- ↑日本版B-17が綺麗すぎて困る --
- アメ公としては見過ごせませんねぇ(半ギレ --
- そのうち分かるから… --
- 確実に荒れるからこれ以上はNG --
- まあ言いたいことは分かるしな --
- しょーもないことに噛みつくやつがいるからな --
- ニポン:規格外?ハハハ、困りましたな、では二割引でいかがですか?(実話) メリケン:ヒャッハー、週間空母いくZEEEEEEE、規格万歳!USA!USA!USA!USA! --
- ああ?1944年以降製造の零戦も疾風もなんでも戦争末期の日本製戦闘機なんかまともに飛べない発動機にお粗末な造りの機体も合わせてまじでジャッププレーンなんだけどなあ? --
- どうでもいいことに反応すんなよ --
- なんで二日も前の、終わった話に今更噛み付いてんの? --
- 一戦も交えずにそうなる予測が立ったから、一か八かで開戦に踏み切ったんだろうに・・・ --
- 俺も一回いらん事書き込んだだけでBANされそうになったから差別用語無しでもこんなに厳しいのに使ってる、あんた消されるぞ、民族問題はNGらしいからコメントアウトするなり対応したほうがいいいぞ。 --
- Jet余裕とか言われてるけど普通に脅威なんですが・・・ 景雲とかきたら死ぬしかない --
- 機銃で燃やせ。すぐ燃える。 --
- ↑1 多分機長操作してないからだとおもう AI上部銃座は反応してからまわっても正面向いたときはもう居ないし機首銃座はAI反応がイマイチ(500m位で反応)で相手の回避開始が機首射撃開始になるからまず当たらない --
- このBRで遭遇するジェットはジェットでも弱いほうだから普通に対応できるよ --
- 30mmクラスが高速で突っ込んできたら辛いけど、相手もただではすまないでしょ。 --
- こいつを景雲で追っかけるのは疲れる...でも連山に殺られたことはないなぁ(B-17には殺られた)やっぱり機関砲当たりにくい --
- 後ろからきて来れば多少はましだけど、高速でヘッドオンされると銃座がおっつかなくて惨殺されるんですが --
- 後ろなり上下から奇襲されておっつかないならわかるけど、前からくるのにおっつかないってただ警戒してないってだけじゃないの? --
- 20mm当てても落ちるんだから近寄られたらもうあきらめんしゃい てかまだ近づいてくれるだけありがたいよ アウトレンジで1.2km先からチマチマやられるともう手出しできない --
- ジェット相手はもう割り切って機銃対応でおk、下手に回避しても自分の機銃は当たらないわ被弾面積広がるわで良い事無い、相手も直線的に突っ込んでこざるをえないから下手なレシプロよか落としやすいし。 遠距離で気がついたなら逆に相手に向かうのもアリ(相手のコックピットから見て4時か6時方向にすり抜ける) --
- なんか深山よりも連山の方がやられてる気がする --
- 立ち回り指南のとこ、高度7000km以上を目安って・・・本家デススターかな? --
- 今気づいたけどkmかww これは文句なしにデススターだな --
- お、修正してくれてサンキュー --
- ジェット開発でしばらく乗り続けてたが、開幕で爆弾捨てて全力上昇したらとりあえずは振り切れる。捨てないとまず小基地にさえたどり着けん。んで基地爆二回か三回終えた辺りで戦闘機が射程まで近づいてくるんで、急降下で残ってる基地か飛行場に突っ込んで脱出。平均するとこんなパターンが多い。 --
- 9000kmまでついてきたf8fいたけど宇宙にでも行きたかったのかな 基地破壊してスモークタイたら勝手にゲーム抜けたけど --
- ファッ!? --
- たまげたなあ... --
- もうそれすでに宇宙じゃね? --
- 国際宇宙ステーションですら400km上空なのに9000kmとはたまげたなぁ・・・ --
- お前も本家デススターなのか・・・ --
- やべぇよ・・・やべぇよ・・・ --
- 9000km…俄然開発が楽しみになってきたゾ --
- 迎撃に必要な戦闘機って一体何になるんだ・・・ --
- フォースの英国面に落ちた連合軍と戦いたい --
- 9000kmとか大気圏突破してるんですけどそれは・・・連山は宇宙に行く為に作った機体だった・・・? --
- 9000km上空から爆弾おとして基地にあたるのだろうか…いやそのまえに無重力やら空気ないからレシプロじゃ宇宙空間移動でき(以下略 っこみどころ満載だな --
- アポロ11号は高度360000kmまで行ったから9000kmくらいよゆーよゆー(棒) --
- 防御銃座のほとんどが20mmというロマン機体ということでwktkしてたが、上には上があるもんだ、実装予定機体のTu-4は銃座が全部23mm連装機関砲だとさ・・・デススター通り越してゲッターエンペラーだろこれ --
- まあTu-4はB29のコピー機だしな。ゲッターエンペラーはちょっと強すぎる例えな気がするので、イゼルローン要塞くらいでどうだろう。 --
- 深山から乗り換えると爆装が減ったとはいえその機動性に感動できる。しかしデススターと呼ばれるような撃退能力は今のところ全く感じない。全然当たっていないしたとえ自分で狙ってもあたらん。 --
- AI任せで当たらないならしょうがないとして、自分で撃ってあたらないのは・・・。 練習しな。 --
- 相手動いてないんだぜ・・・あっちもこっちもまっすぐ飛んでて見越し点はほぼ動かない。そこずっと撃ってるのにかすりもしないんだ。ワケワカメ --
- 機銃手に関しては見越し点気にしてたら当たらんよ。見越し点の基準が曖昧(銃の設置場所等で変わったりしない)だから、曳光弾見て調節しないと駄目。 --
- まっすぐ飛んできてる相手に対して当たらないから照準がおかしいんだと思ってたが...違うのか。というかAIだと当たらないって、それじゃ砲手に振ったポイントとかかなり無駄だったのかな。とりあえず精進します。 --
- まあ照準もおかしいっちゃおかしいだろうけど。後部機銃でも上部機銃でも同じ照準、同じ見越し点だから、その辺のズレ考えないと当たらない(まあ一番簡単なのは↑にも書いたけど曳光弾見て随時調整)。 --
- 九七大艇のとこでも同じような事書いたけど、練習に付き合ってくれる人がいるなら練習に付き合ってもらうのがいい。 AIに関してはポイントを振った事自体は無駄ではない ある程度あててくれるようにはなるけど、あくまで「ある程度」であって期待しない方が良い ガスガスあてる時もあれば、ほとんどあたらない時もある。 --
- ゲーム内のチャットで呼びかければ良いじゃん 2chてチャットルーム検索すれば日本のところあるからそこで呼びかけて反応があればその人に頼めばいいと思う 反応が無かったときはリア友をこのゲームの虜にしてしまえばいいじゃないか --
- わざわざそんな面倒なことしなくてもミッションエディタで適当にやればいいと思うんだけども。 --
- 実戦あるのみだがとりあえず見越し点の先を狙うのと弾が落ちることを考えたらまっすぐ飛ぶ敵なら案外当たるよ敵機に避けさせるだけで連山が逃げ切れるような気がする --
- ↑2 友人なりゲーム内チャットで集めるでもいいから人間とやった方が効率いい 練習したい位置にぴったし付いてくれるAIならいいんだけどね --
- こういう話題こそ自由掲示板で集めたほうがいいと思うよ 新しい輪も出来るし空戦の研究にもなってお互いに利益のあることだと思う --
- この木を立てて一週間こいつで基地爆しながら上がってくる戦闘機に機銃で応戦してたら勝手がわかってきたよ。高度が取れていれば上がってくる奴は速度的に追いつけないことも多いし、曳光をよーく見ながら狙えばアウトレンジから接近を阻害したり逆に撃墜出来るようになった。アドバイス有り難うございました。 --
- 味方が無能だとボマーはどうしようもない。敵の爆撃機すら迎撃に来ないとかもうね。 --
- 基地爆してたらいつの間にか高度9000m越えてたりする。それでも追いかけてくる敵さんもいるってのが驚き。 --
- 7000越えてもくるやつはだいたい落とすまで永遠追っかけてくるよ、11000位まで来たこともあった --
- 爆撃機絶対殺すマンかなにかですかね…たまげたなあ… --
- がんばって昇ってきた敵さんを後部機銃で落としたときに ざまぁ! って言いたくなる --
- しつこいと11000kmまで追っかけてくるからなあ…まあ20mmでペロリと食える場合が多いけどね。主にパイロットキル。 --
- でも秋水とか来ると絶望する俺 --
- 秋水のコピー元がきたら更に追いかけるスピードが早くなる。ただ、BR的にもうあたらなくなったかな? --
- くまにゃん位なら余裕で倒せるな --
- くまにゃんどころかAI銃手ですら初期ジェットを落とせる子! 連山ちゃんマヂサイコー!! --
- 流星をこき使ってやっと手に入れたがあとはこいつだけでジェットまで行けるかな? --
- こいつの上昇力マジパネエ。俺今まで流星とか零戦でしこしここいつを開発してやっと購入したけど・・・無課金だから地道に開発してるだけどほんとやばい。とにかく四発機とは思えないこの上昇力。高度7000まで簡単にいけてビックリ。おまけに迎撃に来た、BF109を未開発でグイグイ引き離すは、ケツについたスピットを連装20mmで撃ち落すはこいつほんとに上昇力も防御力もやべえ・・・でもちょっとでも片翼に被弾すると、バランス崩す安定性にもびっくりした。あととっとと、機銃を99式二号銃と13,2mmに換装してくれれば文句なしなんだけどな・・・ --
- 俺も早く使ってみたい!!でも、強いっと思ってわくわくしながら開発してたB-17がアプデで弱くなったから、こいつも1.45とかでnerfされないか心配(;・ω・) --
- B17が弱くなったというより爆撃機の機銃aiと強度が弱体かされたから前の環境で一番恩恵を受けていたB17がよわくなったって言われてるわけだから 一応同じ様に連山も弱体化はくらってるけどもともといつは柔らかいし20mm旋回機銃の性質上ai任せの人はすくなかっただから爆撃機弱体化の中こいつは生きてるかんじたから1.45での弱体化はないと思う --
- ↑なんか分かりにくくてごめん&長文失礼 --
- もしかしたら、上昇速度抑えられるかなーと思って。一回だけ敵に出てきたけど、目視できないとこから爆撃されたから。 --
- 連山とB-17じゃ強さのベクトルが違ったからな --
- スターウォーズ仕様(笑)のスキンがあった・・・ --
- BF109k4乗ってたら2kmの距離でコイツの一撃くらって死んだんだが・・・畜生 --
- もうすぐこいつの開発が終わりそうなんですが(購入できるとは言ってない)、武器開発は真っ先に爆弾を開発するとして、それまでに250kgx8でどう立ち回らせたらいいでしょうか?小基地特攻はやめて地上目標撃破のほうがいいでしょうか? --
- 高高度からトーチカや戦車などを狙えるなら、そちらで。 重爆とはいえ日本機ゆえ脆いので、低空に行くとすぐに落とされます・・・。 私は小基地をチマチマ削って改修しました --
- 戦車隊を一直線に爆撃するもよし、トーチカでもよし。 小基地でもそれなりに稼げるからだーじょぶ --
- 小基地削りでもいけそうなので、そちらで開発進めていこうかと思いますー。トーチカ当てられる気がしないので…ありがとうございましたー --
- トーチカは照準器覗きながらやれば簡単やん、ただ覗いてる最中は下しか見えんから敵に追われてたら無理か --
- トーチカに爆弾は5000m以下なら確実に当たる。6000m台はハーフハーフ。7000mからはゴルゴならいけるレベルだと思う。 --
- 未開発とは言え連山で高度5000mってただの自殺志願者じゃね? --
- 連山使ってる方々は、深山を経由しましたか?それとも開発は終わらせて、流星使いつつ、連山開発してから、連山を使い始めましたか? 深山の扱いづらさに辟易していますのでアドバイスをお願いします。連山は深山ほど鈍重ではないようなので、無理に深山で重爆慣れしなくてもいいのかなぁ・・・ --
- 連山でなれればいいんだよ ぶっちゃけ深山で培った技術はあまり連山には生かされない気がするな…深山はいかに敵機に見つからないか攻撃されなく敵の基地上空にいけるか 連山は高度とりながら敵の基地上空にいき敵機がきたら上空へも大体逃げれるし迎撃も可能ってかんじだから使用方法違うと思うから --
- アドバイスありがとうございます。テスト飛行でも、思いましたが、少しH6K4に似ていますね。重いけど軽い。いや、むしろ一式陸攻かな?この機動性なら、800kgが1個減った程度の差は問題なさそうです。深山使用を諦めて、連山開発に全力を注ぎます。ありがとうございました。 --
- 経由したけど深山でパイロットのレベルが挙げられたのがかなり --
- 途中送信ごめん功を期したのと深山はSLかなり稼げるから俺は深山を買うのをオススメしておく --
- 深山でSLが稼げる・・・?むしろ、流星や、97大艇以上に目的地に着けずに落とされてばっかりなんですが。深山の使いどころがマジで分かりません。 --
- 深山は上昇速度がアプデであがったから俺が使ってたころよりももっと楽やぞ、それでもだめそうだったら迎撃してきた戦闘機をB-17に擦り付ければいい 深山は狙われなければおぞましいSLが稼げる --
- 後はフレンド分隊でダイヤモンドでも結構生き残れるぞ --
- 後は、深山を経験することによって日本重爆のクセになれるってのも実は結構でかい --
- http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=915 ←これはあくまで俺の場合だけど参考にしてな --
- ありがとうございます。参考にさせていただきます。1回生き残ってみたいですね…どれほどSLが稼げるのやら…楽しみなような、絶望的な希望ですが。只でさえ下手糞なのでw --
- さっきBf109G2に乗ってて会ったけど…ガンポつけてても落ちないってどういうこっちゃ(@ω@) --
- G6の30ミリでも落ちなかったぞ! 真下からだったから当たらなかっただけかもしれんが20ミリでも火花でした… --
- 連山に限らずどの機体でも起こり得る事じゃないか。 --
- ジェット機に囲まれて死んだと思ってたらさりげなーく機銃手達が頑張って全部返り討ちにしてた...怖いな --
- やはり機銃手は増やすべきなのだろうか……。どうせ自分で狙ってもまっっったく当たらないし。 --
- こいつならすぐ銃手育つから大丈夫 --
- すみません、銃手が育つというのは・・・?ベテラン銃手を雇うのとは別なんでしょうか。まだ連山は持ってないですが、深山の機銃手が仕事を全くしないので --
- 自衛力と機動性でまあまあ生存してスコアが稼ぎやすい(=クルーレベルを上げやすい)ってことじゃない?まあ自分で迎撃するなら振らずとも。あと深山と連山は結構別物かと。 --
- あぁ、なるほどです。確かに深山を開発してる時に、流星でスコア稼いでましたがクルーレベル結構上がりましたね。納得です。はい、別物なのは理解しています。早く連山使いたいです。 --
- よくよく考えてみたらこいつ、「何回も当たらなければどうということはない」っていう機体だよな… --
- 他の国の重爆のコメント欄でもよく見かけるけど、800kg3つで基地落とせず、迎撃力が高いようだけどBR6.0で上昇7.2じゃすぐ戦闘機が上がってくるし機銃が仕事しない今では力発揮できないんじゃ…急降下できるわけでもないし・・・片道特攻が関の山? --
- 味方が制空権取る、それか対等の状態であれば機体面の改造が終われば気合いで登って行ける。 あくまで制空権確保できている状態でなければ難しい それでも他国の爆撃機と比べれば良い方ってのは確かよ。 自衛力は段違い、比較的登る、それなりに早い。 --
- 今は他が弱すぎるからね~。 空の要塞(笑)、とか --
- あれが空の要塞ならこっちは空の戦艦なんでな --
- 空の戦艦は二式飛行艇じゃないか!? --
- まああの空飛ぶカツオブシはまだ実装されてないから・・・ --
- 空飛ぶカツオブシはアメリカn(ry --
- 深山よりパーツの開発がキツイ。小規模基地1回で破壊できないし、なまじBRが高いせいでジェットとよくあたって高度取れないし。それで低空に逃げてもすぐやられる。 --
- 開発が終わってない内は、BRを5.7にして出るといいよ BR6.7以下のジェット機は脆くて火力も高くないから、不意打ちさえされなければ連山なら返り討ちにできるよ。 --
- 書かれたとおりにBR下げたらかなり楽になりました。アドバイスありがとうございます --
- 普通に開幕上昇してもフォッケに追いつかれるんだが… --
- それはないだろwww 未改造だったらあり得なくもないが・・・。 --
- 爆弾投棄して直進してもアメスピとかに補足されるのは確かにあるよ。3kmの間合いを保って方向転換&機銃対応もしくは同高度まで登られたらヘッドオンから下方回避しかない --
- フォッケよりメッサーシュミットとかスピットとか疾風の方が恐ろしい。 --
- ドーラなら楽に捕捉できるからなぁww --
- 自分は開幕は自軍基地あたりで高度5500以上取ってから敵基地向かうね。そしたら敵基地上空で6500以上になるはずだから試してほしい --
- メッサーシュミットかスピットに追いすがられて死ぬ 特攻しようにも微妙な爆装 メッサーにもギリギリ格闘戦で負けてしまう 意外とメッサー耐えるから初動で仕留めないと駄目みたいですね --
- 若干変更。 --
- 英語圏コミュ見ると「絶対ケツにつくな」とか「7kmより上にいたら諦めろ」とか言われててわろた。落とす側の目線も面白いな --
- そういう感じの「こいつにはこれやっちゃいけない」みたいなのって史実、ゲーム問わず他にないかな --
- 「零戦とは1対1の格闘戦をするな」アメリカ軍 --
- 8000メートルまで高度上げてもスピットに食われる。未改造だからかもしれないが、さすがにまだ一度も高高度基地爆撃できないとなるとストレス溜まるな・・・orz --
- 敵がいなければ8000mでいいけど追ってきたら10000mまで逃げなきゃアカン。8000mだと震電と戦後ジェットにあっさり補足されるはず --
- 試しに自軍基地上空で6000メートルまで上げて基地に向かうときに10000メートル付近まで行けたけど全然狙われなくて感動した。アドバイスthx --
- 正直スピットは20mmしか積んでないからある程度慣れてれば機銃でも普通に対応できる。まぁ高度上げて追いつかれないのが一番いいんだけども --
- この機体でBf109K4に追われててもうだめだと思って後部機銃で抵抗するのやめた瞬間AIがK4のパイロット葬ってくれた・・・俺って後部機銃下手なのかね --
- スキルあげておいて損はないですぜ。でもスキルの命中率はAIの時にしか効かないから注意してー --
- 深山のページに連山と殆ど同じ上昇って書いてあるんだけど、連山になっても殆ど上昇上がらないってこと? --
- いや、それはありえない。信じるな。段違いに違う。 --
- 少し前まで深山が連山並みに上がったんだけど修正パッチきて元通りになった --
- 連山クソすぎて使い物にならないんだが? エキスパート解放してないとはいえ、AI機銃手は人数分いるのにあてねーわ、撃墜しねーわ、機動性は深山よりかなりマシとはいえ、相変わらずFwに追い回されて落とされるわ --
- 挙句の果てには、基地たどり着いても1回で落とせないわ、諦めて地上特攻しても、いくら --
- 挙句の果てに地上特攻しても重爆の割に機動性がいい程度だから狙いつけてる最中にやっぱり落とされるわで、意味あんの?この機体。 --
- だだをこねるお子ちゃまな木主君はエスコンでもやってなさい。 --
- 課金してパイロットをエースにしてみ?すごいよ --
- ツリーかもせずに送信ミスとかログながれるから… 1.45でai旋回機銃の命中力おちたがら自分で狙ってあてよう,迂回しながら敵基地に向かおうコイツの上昇能力で高い位置にいればふりきれるから --
- 自分で狙っても、マーカー狙っても、ずらしてもヒットすらしないんすよー!どう狙えばいいんですかねぇ相手は回避行動とってすらないのに当たらないなんてザラなんですけどねー --
- うーん弾丸の弾道みて微調整しかないかなぁ…あと銃座視点での見通してんは全く宛にならないから勘で狙うしかないのよね… --
- その勘が、いつになっても上達せんのですよ。九七大艇のころからやってんのに。何ででしょうかね?日本軍掲示板じゃあ雑談ですらない事ベラベラ書きまくってるのに注意してないのに、こっちじゃツリー化してないだけで自治厨(笑)が沸いてきてどーしろってんでしょうね --
- そのツリー化も出来なかったやつがなにいってんだか --
- その最初の返コメがが枝化できてなかった奴に言われたくねーわw死んでろハゲ --
- 自分じゃないけど?てかハゲとかガキでも使わんわ --
- 自分じゃないけど?(キリッ だっておwwwwwwはいはいわかりまちたwwwもう寝なさいね?ガキは寝る時間でちゅよ? --
- 自分じゃないけど?(キリッ だっておwwwwwwはいはいわかりまちたwwwもう寝なさいね?ガキは寝る時間でちゅよ? --
- 連投坊やこそ早くおねんねしなさい --
- うんwww寝るねーwwwwカスどもは夜通しやってろよ暇人ww --
- 残念ながらゲームやってる時点で他人からみたら同レベル。レッテル貼りの君のほうが下かもしれないね --
- なんだろう真面目に答えてるのに勝手に煽り合いになってるし…なんか真面目に返答するのがかなしくなってくる… -- 枝主
- 今なんか、こっちが狙い目の位置から上がってきてたFwを手動機銃で追ってたら、マーカーでる距離に入った瞬間に1発でFwに落とされたんだが。 --
- こんな落とされるなら、まだ賭けにでて深山で基地1発のが効率よくないか。買って損したわ。このゴミもう二度とつかわねえ --
- ツリー化しろうんこ野郎 --
- おめーもな カスやろう --
- 子供みたいな煽り合いしか出来ない人はどうか二度と書き込まないでください --
- それはどっちですかねえwwww うんことかwwwwwwガキでも使わんわwwwww --
- ツリー化も出来ないくせに草生やすなんて実に香ばしいですね。自力で直せばどうですか? --
- 香ばしいのはテメーだよwww香ばしいと分かってる木に注意する自分かっこいい(キリッ て書き込んでんじゃねえよwwww --
- はいはい分かった分かった。でいつになったら直すの? --
- 取り敢えず全部ぶら下げといた。 -- 通りすがり?
- ナイスです --
- なんか知らんが連装20mm当てられないとかウケるw普通に慣れれば、1キロさきからお尻について直線飛行してるフォッケくらい簡単に叩き落せるんだけど(笑)よっぽどへたくそなんだね・・・(雑魚が連山をゴミとか(笑) --
- 煽るのやめろよ...まぁ慣れれば当てやすいのは確かだが --
- 根本的に使い方間違ってないか?最初は上昇力低く見えるが予想以上に登るので迂回上昇からの飛行場爆撃が基本。機銃はションベン弾なので気休め程度に。フォッケも7000m越えたらあまり来なくなる。迂回上昇中とかに敵が来たら諦めてまっすぐケツ向けて逃走。リサーチ終われば世界が変わるから根気よく使って欲しい。 --
- 20mmや12.7mmの強力な武装が目立つが、こいつの一番の強みはやはり上昇力なので敵を避け敵が上がってこない高度に行くのが一番良い利用法だと思います。 --
- ひたすら上昇すれば迎撃機を振り切って7000m以上の高高度にも余裕で到達できる。でもしつこいスピットとかドーラがいると8000m辺りで追いつかれて解体される… --
- コイツはABよりもRBのほうが防御機銃が輝くな --
- こいつってたしか当時バカガラスってあだ名あったよな --
- 2kmから3kmくらいの距離から手動で機銃当てられるようになると一方的な攻めができてくっそ楽しい。でも1.3kmくらいまで近寄られると焦りに変わる --
- パイロットをエースにするともっと楽しいよ^^ --
- 的確な上昇角度が分らない・・ABなら20度なのか他の場所なら何度なのか、AB前提ならば爆弾投棄して角度が何度くらいが適切なのでしょうか・・。 --
- いちいち角度は気にしてない。でも速度が微増か維持程度の角度で登る。エンジンふかしてる時はもちょっと角度つける --
- フル改造のコイツなら俺は12度ぐらいで上ってる --
- コイツだけのために日本軍使ってたがしばらく離れて復帰したらBR上がってジェットと当たるなんて・・・夢を奪われた気分だ --
- この前までのP-80、F-80と同じBRっていうふざけた状況に比べればまだマシやで --
- 今までが異常だったよ。10000mまで登るとレシプロじゃ震電以外追いつけないしなぁ。P-80なんかもこいつ追うとケツにつかざるおえなくなってよく燃えてるし・・・ --
- つかざるお? --
- ↑そこはスルー。 --
- つかざるを得ないが正解だな。まあ音感は似ているが…。ちなみにp47で追えないこともない --
- 高高度の連山とか地平線の彼方まで追うことになるから上がる前に落とすしかないけどわかってる奴はケツ向けて逃げ出すからどうしようもない --
- ABRB問わずP-80はそんなに怖くないぞ。F80もBR爆上げでそんなにマッチングしない。高高度で逃げに入ったこいつを落とせるのはTa152くらいのもんね。ドーラ、Bf、スピット、疾風、雷電でもいけないことはないけど6000あたりまでに捕捉できないときつい。 --
- 前までの連山って迎撃されることがなかったと言っても過言ではないからね --
- 強いけどロケット持ちが来たら諦めるしかない。(ロケットを1km離れた相手から当てられた以降のトラウマ。 --
- こいつの800kg×3は小規模基地を落とせるのか? 深山だと3発じゃ落ちなかったけど。 --
- 威力同等 --
- いつかのアプデで3つじゃ落とせなくなった。それでも高高度で安全に爆撃できるこいつなら何とかなる。 --
- ありがとう。 となると深山より爆撃性能は落ちている、とは言えるのか… 使い勝手がダンチだけど。 -- 木主
- 上のコメ消してもいいかな?変な荒らしがいるように見て取れるんだが。 --
- 赤色塗装は試作機塗装なの? --
- そうなんだろうけど、実際は赤というよりオレンジっぽい。カラー写真は米軍接収後のしかないんでだいぶ塗装が褪せてるかもしれんけど --
- こいつABでマックスまで開発したら上昇っていくらになりますか?アプデからかしらないが開発できない状態のパーツは数値が表示されないみたいで困ってます --
- 解説の機銃についての文を訂正。その後の一文もついでに訂正。 --
- 疾風-疾風-疾風-連山-流星 ででるとしばしばジェットがからんでくるが、20mmベルト開発して榴弾に変えたら近づいてきたところから機体方向を工夫して4門で迎撃すると速攻で処理できる。もちろん高度あげて追いつかれないのが一番だけど。 --
- 少し変更。 --
- SBジェット機返り討ちにするマン --
- SBだとマッチングに時間がかかりすぎることない? --
- あるよ~。まあ、もともと時間掛かる物だと思ってやれば大丈夫さ。 --
- 敵機が後ろから来たから迎撃に入るんだけど単純機動なのに全然当たらん・・・ --
- 文書を若干変更。 --
- 何から開発するといい?爆弾は終了 --
- 機銃強化して生存性高めたほうがいいかもしれんえ --
- 上昇系を開発して逃げたほうが生存性は上がると思う --
- 後部機銃が当てれない・・・ --
- 自分も当てるの苦手。だからといってクルーの攻撃精度とかMAXにしても飛び方が悪いのかヒットすらしないときもある --
- こいつの機銃はある程度でストンと弾が落ちるから、その弾道に慣れるしかないね。でも、慣れてしまえば敵機に最大で20mm6門の大火力が! --
- 1目標に対して当てられるのは最大でも4門だね! --
- ABの機銃視点の偏差射撃予測点は全くあてにならないから騙されないように。 --
- 機銃の弾道に慣れないうちは敵が通りそうな進路にばら撒くと結構当たるよ。でも狙うよりは命中率が明らかに低いから徐々に狙って撃つようにするといいかも。 --
- これでB24と空中戦してた頃が懐かしい --
- B17やドルニエに奇襲かけるのたのしい。空飛ぶAAかよ --
- 早く4t爆撃したい --
- 4t搭載可能?そういう資料が有るのか --
- 4tまで乗せれるだけで、800kgは3個までだよ --
- ダークグリーン塗装でエンジン部分見ると流星が2機くっついてF-82のように見えてしまう。 --
- https://www.youtube.com/watch?v=07MM2mdtXoE 7mmだけならどれだけ浴びても割と耐えるw --
- 連山と当たるBRで7.7mm撃つ戦闘機いないでしょーいないよね・・? --
- カスタムバトル --
- あぁごめんそれはわかってるよ、普通のマッチングの場合のことね。言葉足りなかったわ --
- 課金のグリスピって20mmと7.7mmなんだよなぁ・・・ --
- なんだこれクソわろた --
- これ爆撃機がくっそ強かった時代だよな --
- 体当たりに耐えすぎw --
- アップデートで弱体化した? --
- 銃座が13㎜になった模様 --
- 20mmが良かった --
- 13mmになったのはいいんだけど開発なかったコトにされるのどうにか出来ねーのかと --
- でも弱体化じゃなくてよかった --
- お前コメントするなら枝繋げろks、連投したら謝らずに自分のダブらせた分修正しろks --
- こいつで他の爆撃機追いかけ回すの楽しい --
- 迎撃機がいないと油断してた深山の斜め後ろ下方から接近して銃手に任せてたら羽をポッキリ折ってくれた。戦闘機相手にはあまり役に立たないけど大型機ならぼこぼこ当ててくれる --
- こいつに限らず爆撃機で爆撃機と戦うの楽しいよね --
- B-29が実装されてもなお重爆最強の地位を譲らない連山先輩かっこいいぞ!秋水や景雲が突っ込んでこないうちは安泰やな --
- こいつはほぼレシプロとしか当たらないように調整できるからな。 --
- ↑バリバリジェットと当たるんですがそれは --
- 5.7に下げれば早々あわないでしょ --
- ↑普通に6.7マッチに連れてかれるんですけど 使ってから言おうな --
- 普通にホルテンとか橘花とかP-80がいるんだよなあ・・・エアプ先生はプレイしてからしゃべってください。 --
- 5.7のマッチには入れたよ。相手に6.0もいるし場合によってはホルテンとかもでそう。1回しか試さなかったけど6.7マッチに連れていかれないし、決めつけは良くないよ。 --
- 一回しか試してwwwwwないwwwwww --
- 一回しか使ってないでジェットと当らないって決めつけた馬鹿が何言ってんだ? --
- 確かに6.7~7.0にも当たるけど、それ以上にレシプロのみの戦場にも当たるじゃん。 --
- どうやったら6.7にいくんだよwww --
- 5.7と最初に言った者だけど5.7にして何回も使った上でジェットに当たることは少なかったからそう言ったんだけどな、景雲三機の開発にはだいぶお世話になったよ --
- ↑言われると思ったw自分でも1回だけかよってなったしwゴメンゴメン。そのあと2戦の計3回やってきた。6.0の連山、4.7の疾風乙、4.3の零32型。運が良かったのかジェットは来なかった。別に言い合う気もないし、「↑普通に6.7マッチに連れてかれるんですけど 使ってから言おうな」この言葉に引っかかったから試してみただけよ --
- ツリー化できてなかった。sry -- 木主
- 第三者は関わらん方が身のためだぞw --
- 3回しか試してないでジェットこないとか決めつけてんの?馬鹿が何言ってんだよ --
- お前しつこい奴だね。別に決めつけてもないし、運が良かったって言ってるじゃん。場合によってはホルテンとかもでそうとか、どこに決めつける要素あるんだよ。 --
- やっぱ見慣れた緑色の機体のほうが日本って感じがするな。条件が一番高い赤色はちょっと違和感あるね --
- 黄色使ってる人見たことない。まあ基本連山高度が高いとこにいるし、見えないだけでかも。 --
- 黄色の人は一度だけ昔見たことがある。今はぜんぜん見ないね --
- さっき黄色のやついたが夕日のおかげでめっちゃ輝いて金色に見えてた。ABならまだしもSBならめっちゃ目立ちそう --
- RBにて4機分隊でコンバットボックス組むとあら不思議、寄ってきた戦闘機が --
- RBにて4機分隊でコンバットボックス組むとあら不思議、寄ってきた戦闘機が 次々Uターンしていくではありませんか -- 誤送信ごめんね??
- 見越し点が表示されない上に迎撃はAIにまかせればOKだからな・・・ --
- そんなん景雲改でも近寄りたくないわw --
- 支配で着陸、地上要塞と化していた --
- RBで連山の変態に蜂の巣にされた連合使いだけど1.47から少し銃座の威力上がった? --
- 12.7mmが13.2mmに変わったことは変わったけど。 --
- 強いのかな?(ABで改修終わらせてからJet開発してるからどれほど上がったのかわからん --
- 日本の13.2mmはブローニングに次いで強い 20mm砲も合わさって今のバージョンでは文字通り要塞と化しているよ --
- B-29ェ…… --
- デス☆スター「B-29は犠牲となったのだ、犠牲の犠牲にな」 --
- 対地をするときには800kgと250kgどっちがいいのでしょうか? 早く深緑塗装 を開けたいので出来るだけ効率の良いやり方を教えてください --
- しっかり当てれるなら、大量の地上部隊をつぶせる250kg、自信がないなら、多少はずしてもつぶせる800kgつかえばいい --
- 有難うこざいます では250kgでやってみたいと思います --
- 250kgも2,3個撒けばあたりの対空砲ごとトーチカが滅ぶから悪くないよ --
- 800kgが一個余分に出るバグって、まだ直って無かったんだな・・・。 --
- いや連打したらどの機体でもでるよ・・・あたっても無傷だけど --
- 野良同士で連山4機のコンバットボックスを組んでみたが、敵迎撃機5機があっという間にバラバラになったよ。「超空の要塞」の二つ名は連山にこそ相応しいと思う。 --
- 試作しかされてない妄想爆撃機だし・・・ --
- 超時空要塞がなんだって? --
- 超時空要塞の二つ名はありえん時空でマッチングされてジェット機にぼこぼこにされる超要塞にこそふさわしい --
- でもロケット持ちに瞬殺されることもある。 --
- 深山先輩は3発ロケットと対空砲も直撃耐えれるのになー --
- ド素人目から見ればB17にしか見えないw --
- 俺はB-29に見えると思うけどなぁ、、 --
- B-29ってもっと機首がのっぺりしてない? --
- ↑機首よりも羽の形かな あと胴体 B-17は羽がハインケルみたいに広いし --
- BR6.3になりました --
- え ドコ情報さ 今見ても6.0だぞ --
- ABは6.0だし、RBかSBは元から6.3だろ。表示変わるの知らないのか? --
- オレンジ塗装が試作機だとしたら、デフォルトのジュラルミン塗装は何なの?作ったばかりってこと? --
- 普通に量産されてた場合のタイプだろ。B-29も塗装してたけど、塗装する必要もないからジュラルミンむき出しだし。 --
- 年代1944年だからその時の塗装だと思ったんだけど… --
- 他の強い日本機はどんどん下方修正されたりBR上がったりするのに、この機はまったく弱くならないね --
- こいつがナーフされたら高BRで最早使える爆撃機が無くなって景雲とかで地道に爆撃しなければならなくなるからな…極端な見解ながら日本爆撃機の最後の砦。 --
- 機銃手数が既定数に達してもAIがほとんど迎撃しないのはバグだったから1.49で修正予定 --
- パーツの開発が全て終わったけど結局戦闘機を1機も落とせなかった。9000Mまで登っても見つかったら墜とすまで追ってくるので結局は見つからないのを祈るしかないのか…。 --
- 迂回上昇で5000mくらいまで昇ってそれから基地に向かって昇りながら進んだのにドーラにやられたぞチクショウ…後部機銃は横に動かれると当たりにくいし、どうすりゃいいの…もっと迂回上昇した方がいいんですかね? --
- 5000m程度、同じBRの改修済み戦闘機ならWEP二息くらいで到達するで。安全にいきたいなら最初の投弾時点で6500~7000mは欲しい。6000超えたあたりから戦闘機との上昇力差が無くなってくる --
- 五千とかナメすぎ。最低でも六千以上は登ってから。ABなら相手の高度プラス千メートルは射程内と考えたほうがいい --
- うーん流石に1000m上がっただけじゃダメか…WEP2回で5000mってF8Fはそんくらい行くけど他に何かありましたっけ?その機体は警戒したいので。 --
- ドーラ、グリフォンスピット、F8F、雷電、疾風etcetc... 正直 向かってくる敵機は全部警戒したほうがいい --
- 10000mまで登ってもTaと戦後ジェットには追い抜かれるぞ。それ以外のレシプロは8000mより上がらないとチギれない --
- SBの王者だな、La以外に落とされる気がしない --
- Bf109 G-10「お、ちょっと待てい(江戸っ子」 --
- ドイツは味方だから大丈夫!今のところは・・・ --
- ジェットすらも結構食われるんだよなぁ…まああいつらは装甲紙なせいもあるが。 --
- お前肝心な所洗い忘れてんぞ(主翼破損) --
- テストフライトで乗ったら、ABの機動性が1.45の弱体前に戻ってる? --
- 運動性能が・・・ --
- ようやく開発終わって張り切ってのったらスピットmkvcにほんとに一瞬で翼折られて絶望してる 所詮爆撃機は餌なのさ… --
- そりゃ撃たれたら死ぬだろww補足されない上昇力と逃げ足が強みじゃないか連山先輩は。ごくまれに景雲いるけどそんときはお祈り --
- こいつは防御機銃は強いけどやっぱり図体がでかいから被弾して炎上、爆発が多い。それは各爆撃機共通だけどこいつは抜きん出た上昇力があるからゆっくり急がずに高度をとりながら基地に向かうといいゾ。なににせよランクⅤまでお世話になる日本最強爆撃機だから嫌でも使いこなさなければならなくなるが。 --
- 戦闘機が蔓延るエアードミネーションで意外な活躍をする爆撃機でもある。高空に留まる敵爆撃機を追いかけて爆散させたり、堕とそうとして登ってくる機体のエネルギーを失わせて仲間にチャンスをつくったり。 --
- 他にも、マッチングによっては、味方の多くいるところで低空~5000くらいを必死にグルグル回避しながら囮になってると、上から敵が降ってきたのを味方が美味しく頂いたり、結構キルアシスト稼げるよな。 --
- 自分できじゅうあてるこつある? --
- 進行方向の先を狙う。斜めなら斜め上 --
- 曳光弾の弾道をしっかり確認する --
- コイツの後部機銃の防弾板を前面にも配置してやれよ。速攻死ぬし --
- そういえばアクロバティック用のコースがまだ武器撃てたころ、コイツ活火山と化してたな... --
- なんゲーム化に一人は自分のスコア完全放棄してどこまで登ってくる奴いるなぁ 高レベプレイヤーに多い --
- そういうやつほど必死に登った後無残に殺されるのに耐えられないだろうな 気持ちはわかるぜ・・・ --
- バカは高いとこがすきだろ?おれも零戦でひたすら登ってたなー --
- 爆撃終わった後にマップ端まで引っ張って行って打たれる直前にJで脱出してやるといい --
- マスタングが1万メートルぐらいまで登ってきたことには驚いた。 --
- 深山開発したからテストフライトしてみたけど、かっこいいなぁ・・それに本当にワクワクする銃座配置してるのなw --
- そこそこ慣れてる人だと爆撃機の真後ろにはつかずに斜め後ろとか真下に隠れるんだけど、こいつに限ってはそれは罠なんだよな --
- 20mm機銃2門の弾幕を見て『カッコイイ...』って思いながら墜落してくのが最近のマイブーム --
- ウィキペディアだと4000kg詰めたらしいんだがなんで詰めないんだ --
- 深山と連山の搭載量が逆なんだよねー まあどのみち4tにしたらBR爆上げ確定だし諦めよう --
- こいつで4tとか最強だろ よく曲がってよく登る --
- wiki見たけど1t爆弾積載時、時速593kmってB-29の576kmより速いじゃねーかワロタ・・・ --
- 戦後のテスト機の行方について異説があったので加筆しました、現地ではテストはされなかった(できなかった)と言うところです -- 史実作者?
- 書き方いいと思うよ --
- わかりやすかったです。ありがとう。 --
- ようやく完成したんで乗ってみたけど、深山使った後だと上昇に機動性に火力、全てに感動するな。特に殺る気満々の発砲音が凄いね --
- エンジン噴射開発すれば、爆弾落とした状態で20度でも速度が落ちない上昇性能が手に入るから…。まずは爆弾忘れずに! --
- Fak9を始めBf109とかが下から追って来たら攻撃喰らう前に脱出してるんだけど、喰らっても粘るべき? --
- 普通そうするだろ・・・当たり所によってはなかなか落ちないし、連山なんて防御機銃が協力だから返り討ちも狙えるのに・・・ --
- 被弾から3秒も経つとほぼ確実に落とされるからなんだけど… よほど俺の運が悪いというのか --
- 俺もケツに付いたやつは出来るだけぶっ殺す事を心がけてるわ、墜落しながら打って撃墜させた時の快感といったら最高 --
- 言うほど敵機を落としてくれないんだけど自分の操作で見越し点狙って撃てば機銃は当たりますか?教えてエロい人 --
- 見越し点はガン無視して曳光弾見ながら自分で撃とう。2km強あたりから牽制っぽく撃ち始めて1.5kmを必中くらいに考える。だいぶ前のアプデでAIのAIMがカスになったからエース機銃手でも頼らないように --
- エロくなかったけど教えてくれてありがとう。がんばるよ -- 木主
- これでもカスになった方なのか、エアドミで突っ込むだけで一機は撃墜してくれるから真後ろ以外は任せてるな --
- 昔はもっと当ててくれたからデススターの呼び名通りだったし、B-17は硬さも相まってちゃんと要塞やってた。 --
- やっと開発終わったんだけど優先して開発するべきパーツ教えてください --
- 爆弾一択。それからエンジンとか機銃やるといい。 --
- 今までの爆撃機とはなんだったのかと思わせてくれる神機体だな。上昇も悪くないし何より直線で制空機をちぎれるのが最高に気持ちいい。機銃もしっかり狙えば1.5kmあたりから撃墜も狙えて爆装量も十分。頑張ったかいがあった --
- こいつでジェットを解体するのが楽しい -- RB
- 殺る気満々の機銃音が気持ちいい・・けど、このランクの迎撃機の火力を考えると、AIが発砲を始める状況ってのは絶体絶命なんだよな・・ --
- 30㎜持ちとかザラだから、AIより自分でガンナーしないと余裕で天に召される。 --
- レシプロ戦闘機で迎撃しようとしても高度で圧倒されてマジ大変。頑張ってのろのろおいついたところで20mmに落とされるだけだからかなり大回りして行かないとダメなのが辛い。てか上手い連山乗りはほんとに落とせない --
- 高度7000メートルに陣取られると迎撃に来る敵機もABなら殆どいないから楽だろうねー。ただ秋水、てめーだけはダメだ。昇ってくんじゃねえww --
- 横に急旋回しながら爆弾投下すると爆弾が増殖するっぽい 既出? 800kgが6個になったのは笑った --
- あのバグほかの機体や魚雷、動きは直進してても起きるよ。多分機体の方よりゲームが重い時連打してるとなるんだろうね --
- 今の仕様だと爆弾の数増えても実際に落ちた量は変わらないんだけどね がしかし!太古の惑星WarThunderでは!九七艦攻やB-25、その他軽中重爆撃機が本来の搭載量をはるかに上回る量を平然と落して行き小基地どころか飛行場が一瞬で溶けるという戦場が日常茶飯事であった!まこと惑星WTは謎が多いな! --
- 400km/hぐらいになると機首が少し上に向いてくるのは仕様?バグ?気のせい? -- SB?
- なんか最近のアプデで旋回中にお尻がプルプルするようになって可愛いんだが --
- 新たなアイドルの誕生かな? --
- そうなのか。 可愛いところを見てみるわ --
- プルプルはわからんかったけどいつも通りののっそり飛行を見て和んだわ --
- 昔は連山のケツ振りはデフォだったなー(しみじみ) --
- RB初陣で敵機を四機も撃墜しやがった。こいつとんでもない機体だな --
- 初陣じゃないが合計で六機ぐらいならある -- もちろんSB?
- これマジ?図体に比して爆装が貧弱すぎる、失望しました、ウェリントン全機燃やします --
コイツで火力不足ってどういうことなの・・・? ひょっとして深山と間違えた? --
- ごめん。見間違えた。上のコメントは無かったことにしてください。 --
- 史実仕様なら連山と深山の爆装量が反対だったけどそうなると連山が強すぎちゃうからね、しょうがないね あと爆弾の少ない深山なんて紛うことなき産廃になるから多少はね? --
- しかしいくら爆装があっても追いつかれて落とされたらどうにもならないからなぁ(B-29とランカスターを見ながら)。迎撃機追いつけねえし来たら絶対落とすマンの連山が最強だと思う --
- ドイツお兄さん許して ウェリントン壊れる --
- 基地複数人で着陸した変態は直ちに挙手を、しかも機銃で対空射撃してるし、何げに落としてるし --
- なんか被弾とかしてからの挙動がやけにおかしくなったな。。。フラフラしすぎだろ。。。 --
- 制空戦で爆撃機が同行で打ち合いしてるのみたけど連山って意外と堅いんだな・・・ --
- 爆撃機の機銃が全部連装20mm以上や上下がボールタレットにでもならない限り、横向いてる同航戦だと一部除いて13mmクラス6門以下とかだからね、機長直々に羽やエンジンを狙わなきゃほぼ胴体に当たるだろうし。 --
- 戦闘機で迂回上昇してる時同じく迂回上昇中のこいつを見かけたら「俺が行くしかねぇのか・・・」って言いながら迎撃に行って落としたり落とされたりするそんな怖い爆撃機 --
- 自分で撃つよりAIに任せたほうが落としてくれるとわかった。もう機長は邪魔しません。機銃手のみなさんよろしくお願いします --
- こいつに乗ってても強すぎると思う (日本機のバランスを考えるとこんなものか) --
- アメリカの爆撃機とは一体何だったのか --
- SBの死因の大体はコイツ --
- 水平爆撃苦手なんだけどコツある? --
- 機体を水平に保って爆撃する。基地以外は手前気味で投下すると当たる。もちろん速度落とした方が命中率は上がる。移動目標は慣れとルート把握。このぐらいしかないんじゃない?まあ基地爆できないなんて人はいないだろうから、後ろ2つ(トーチカとか中戦車とか)だと思うけど。ABなら自信なければ1つの目標に複数使ってもいいと思うよ、ヒット連発するよりは。 --
- コイツでコンバットボックス組んでる編隊いて、怖くて近寄れんかった(味方だけど)。 -- SB?
- RBでの話しだけどこいつ以外にもB17とかB29に編隊組まれると手の出しようがないのよね。近づこうものなら容赦なく燃やすわ落とすわで --
- B17やB29乗ってみ?震電やドイツの30 --
- mm持ちに即解体されるから。枢軸迎撃機とマッチしないというのは間違いなく連山の強みの一つ。 --
- ランク4yakは怖いよ一瞬で解体してくるからなあいつら。あとツインマスタング --
- エアドミネーションで10機落とす戦闘機顔負けの変態 --
- 連山「いくら数が増えようが所詮12.7mm・・・。B29など怖くないわ!」 --
- 連山1機だけでB173機屠れた。別の試合ではB29も撃墜できた・・・。20mm様々ですわw --
- B-1ランサー73機たたき落としたかと思って一瞬びっくりした、訴訟 --
- 最近は敵戦闘機の合間を縫って大型爆撃機を襲うのがマイブーム --
- アップデート後はじめてやったが、Fw190D-9で敵こいつに直上から850~920kmで襲い掛かって、右(左)尾翼の上方向に逃げたら胴体から真っ二つにされるのを3回連続でやられた(別の試合、別のプレイヤー)。 こいつがOPなのか超越的に運がわるいのか… あと味方こいつの護衛についてる時にも敵迎撃機追っ払ってる時にBf109G-2が誤射で羽へし折られた。 もうこいつだけでいいんじゃないかな?(直掩機の屑) -- AB
- 銃座に死角がないしこいつ自体OP気味なのもあるけど側面に割と強力な銃座があるから真後ろだけじゃなくて斜め後ろも相当危険なんだよな。ベテランでも知らない人は斜め後ろにくっついてくるから割と狩られる --
- 迎撃視点で撃ってみればわかるけど後方の左右斜め上または下は側面13mm尾部20mmと上下どちらかの20mm旋回銃座がFll --
- で活動するから一番危険 --
- きっとこんな強力な爆撃機でコンバットボックス組んだ部隊を擁した国の軍隊はきっと戦争にも勝ったんやろなぁ…(遠い目) それはそうとこいつ護衛するときは直上と真下からの一撃ができないようにしといてあとは放置でいいですかね… 9000m位で護衛するのに誤射で落とされたらひでで抜けなくなる --
- 9000mで連山の直上に付ける戦闘機とかロケット以外あり得ないんで開幕でそーゆうの一掃したらもう放置でいいんじゃないかな?基本後ろか下につく羽目になるからうまい連山乗りを落とすのは不可能に近い --
- 連山に対してはヘッドオンが一番マシ --
- 操縦席後ろの二人の人間が13mmの装甲扱いになってるのが泣ける --
- abでのai銃手達の性能ってどんなもん?銃手人数、射撃スキルもほぼカンストしてるのに撃墜どころか命中すらあまりしない。回線悪いからなのかしらん --
- 敵の角度によりけり。真後ろをくっついてくるならば即座に撃墜するけど、それ以外だと今一つ。 --
- オラ木主、なるべくケツ向けて後部と股間の4門でお相手してるんだがなぁ…(悲しみ --
- ちゃんと立ち回りしてるんだったら大和魂が足りんのやろ。 精神注入してやるから壁に手ェつけろ --
- 毎試合と言っていいほど絶対殺すマンに追いかけられるけど、逃げに徹する限りはほぼ追い付かれないね。しっかしこちらも粘着されるまでしか爆撃出来ないからスコア稼げないけど、あっちのスコアはもっと悲惨なことになるだろうに・・ --
- 放置=基地爆で行動制限できず。 構う=撃墜はできずとも基地爆は防げる。考えてる人ほど放置は絶対してこない印象。 --
- わざと距離詰めさせて1.5kmくらいからへし折るのがベスト。Taとか一部の敵にはそんな余裕ないかもしれんが。 --
- F8Fの20mmのやつとかにあたって瞬殺される。。ちなABね。どういう運用したらええの?高度上げてもアメとか上がってくるし、速度でも振り切れない。 --
- 8000mもあがればそうそうついてこないと思うけど…ABなら開幕爆弾捨てて回れ右か左してWEPでガンガン昇る。昇ってる時に気づかれたら終わり --
- 上手く高度を上げれたときに限ってB17がかっさらってくわ…やはりボーイングとは分かりあえぬようだな! --
- 爆撃機も連携必要やからねえ。味方爆撃機の位置とか基地の耐久力をマップで確認しつつ、どの基地を爆撃するのか決めたりせなあかん。 --
- この機体とB-17G型ってどっちが硬いんだ?? --
- マルチポストはやめろってそれ一番言われてるから --
- コイツの操縦席の後ろに仲良く座ってる2人組って何者なんだろうか・・・ --
- 肉壁ってどこかの掲示板で見たな --
- 普通に考えて航法士だろ・・・ --
- うーんこの --
- パイロットや機銃手がノックアウトしたら、あそこの二人が交代してくれ……たらいいのにな --
- 1人は機長だからそういうことはできないけどもう一人は何してんだよ!ってなるよな -- 木主
- この後ろの二人当り判定無いんだな --
- こいつの完全な直上から800km/時で突っ込んでも撃破して離脱中の最後っ屁にやられるから、バレルロールで突っ込んで離脱を敵の前方をすり抜ける感じ(左翼側のエンジンと付け根めがけて掃射した後ロールで激突をかわすイメージ)でやると落とされにくいな。 …はようnerfしてくれ。味方にこのクソめんどいの相手するのがすくないからKDが下がる下がる。 -- AB
- 上昇下げたりしたら反響大きそう… --
- 機動力下げるのなら爆装量を忠実にして欲しいな。実際なら800kg爆弾5つ載せられるんだし --
- それだけ積んだらjap is OPって騒がれるぞ --
- 一度の爆撃で小基地を2z --
- 一度の爆撃で小基地を2つ半破壊できる爆撃機か… --
- こいつに乗ってる分にはホント楽なんだけどな。開幕で補足できないともう追ってこない奴多いし下から追ってきても銃座で粉砕できる。ただ最近銃座の加熱が酷くなった気はする --
- 最近こいつで落としかねた敵が突っ込んでくるのを跳ね返すのをよくみる。敵の特攻すら跳ね返すくらい頑丈ならもうちょい防御力が欲しい --
- 弾と違って衝突はダメージ計算がちょっと特殊だから・・・ --
- 直進上昇→迎撃機に食われる。迂回上昇→味方爆撃機により基地全滅。味方爆撃がいない→地上部隊全滅で終了。活躍させるの難しすぎィ! --
- お前ら「こいつの20mmは鉄壁だからバシバシ打ち落としてくれるぞ!」 俺「マジかよ!やっと開発完了したからさっそくやるぜ!お、敵が来たな!カモやろうこいやああ!!!ポキッ・・・ファッ!?」 爆弾も一個減ったし、深山で捨て身特攻するのとどちらがいいのだろうか --
- 爆撃機は味方と運に一番左右される。ただ、活躍したいなら迂回上昇は必須。味方の動きを見極めつつどの程度まで上昇するか、どのコースで敵基地に向かうか、味方戦闘機の位置は、迎撃の数や有無は、雲は使えるか、考える事は意外と多い。全ての条件がハマッた時は二桁落としてる戦闘機を尻目にぶっちぎりのスコアで勝利を掴めるそういう機体。 --
- ランク3~5の開発これ使うと捗るって本当か? --
- ジェットとなるべく会わないようにBR調整して出すと、捗るなんてもんじゃないよ --
- 5ヶ国中最速説あるぜ --
- こいつ使うならRBにしとけ、SBはやめといたほうがいいけど。 --
- とんでもねぇ、こいつのおかげでGE獲得が捗る捗る --
- SBだと敵さんがかなり近寄ってから射撃してくれるから俺のSBにおけるKDは最高だぞ。ちな3前後 --
- 爆撃機はSBが一番強いよね。爆撃機は機銃視点で索敵もできるから敵機を早めに見つけられるし相手の射程外から撃って落とせることも少なくないからね。 --
- アメ公のB-17・B-24・B-29の4発兄弟と比べてどんな感じ? --
- 爆弾減らして対空兵装を充実させた感じ。しかし、ハイヨーヨーとか、サッチウェーブかけられたらアメの方よりすぐ落ちる。 --
- alt4000~8000mくらいまではそいつらより遥かに上昇力高いから、そいつらがやられてるのを尻目に悠々爆撃できるで。B-29は8000超えたあたりでようやく本気出す感じだし --
- こいつインメルマン出きるんだな --
- 最近深山開発終わって、コイツをテストフライトしてみたけど、4発っぽくない挙動だな。他の4発より軽快に動くし死角なしの防御機銃はスゲーと思ったけど、エルロンの動きの遅さだけが気になる。それでも十分使えそうだけど。 --
- それでもこのBR帯で相手になる連中には食われちゃうんだよなあ。 --
- 昔は爆撃機が総じて硬かったからデススターしてたのにな --
- こいつだと昇ってるあいだに試合終盤とかで稼げないんだけど、こいつでは他の機体の開発はしない方がいい? --
- 人の好みだけど、他機体の開発なら敵機落として稼いだ方が早いと思います。理由はその方が安定するから。(多少の腕は必要) --
- 確かに日本機なら6キル位はできるしな…戦闘機メインにしてみます --
- プレビューでこいつ見てたけど、ドアどこにあるん? --
- 初めて戦闘機より面白いと思わせてくれた爆撃機 --
- http://mmoloda.x0.com/warthunder/image.php?id=1849 案外いけるもんだな --
- よくわからないですね。そこでG8N1が、実際に艦船から飛び立ち、攻撃をするわけです。直接に攻撃をするわけです。 --
- 主翼を艦橋にぶつけてへし折るに10000ペリカ --
- 艦橋よけるべく動いてトンボ釣りに10SL --
- デススターワロタ --
- 俺の後部機銃手ふじもんやねん 顔でかいねん --
- 主翼折られて最後の一踏ん張りに7000m位で撃ちまくってたら2機も落とせたw --
- こいつでRB行ってジェットとあわない方法ってあるのか --
- ほぼ無い ただあなたの戦績が悪かったらワンチャン --
- 運以外ほぼ無い ただあなたの戦績が悪かったらワンチャン --
- 凄い -- ゆっさん?
- こいつで敵重爆と同航戦に持ち込むのが楽しくてしょうがない。大抵の場合は勝てる。 --
- こいつを迎撃するときはヘッドオンがまだましなんだろうか… こいつやB-17シリーズは直上から襲い掛かっても無傷じゃすまない。 テンペストクラスの空冷エンジン筋肉モリモリマッチョマンの変態でも怖い… --
- すピットがヘッドオンしてきたから一か八か正面から突っ込んだら13mmで撃墜しててワロタ事ある --
- やはり、前方下から襲った方がいいんじゃないだろうか。13mmの射線を避けつつ襲えば、下の20mmは旋回追いつかないだろうし --
- それしたら常に銃座前に向けてる変態に堕とされた --
- 5000mまでは護衛してあと放置してたら敵スピットや紫電改やらを5killしててワロタ -- AB
- 震電から乗り換えたワイ「軽いワロタ」 --
- 深山から乗り換えてもそう思うんだよなぁ・・・ --
- こいつBR6.3 以上でよくないか…? レシプロじゃ力不足だぞ… メインはジェット戦場のほうがいいやろ -- AB
- 朝鮮戦争時代のB-29ですら6.3に下げられる現状でなに言ってんの? --
- 連山落とせず試合負けた奴なんじゃない?(適当) --
- 敵戦闘機と高高度争いしてる間に高度7000m上がってる20mm防御機関砲持ちの重爆なんて落とせるか! ほんまキッツいわ… -- 木主
- 自分も連山で出撃すれば敵の連山を…いけるな(確信) --
- 悠々とその硬度まで上がってくる敵機なんていくらでもいるけどな。 自分が落とせないからって僻んでんだろ。 --
- 俺も迎撃にいって落とされたわ…でも1.5km離れたところから狙撃して落とされたもんだから彼を誉めながら落ちることになったよ --
- なに言ってだ……。連山乗ってても襲われたら7割方撃墜されるんだけど………落としてくれるのは馬鹿正直に後ろからくっついて来るやつぐらいだぞ。大抵の解ってる飛行機乗りは銃座が追い付いて行けない上か下からの一撃離脱仕掛けてくるから何も出来ずに終る --
- むしろ爆撃気は戦闘機に絶対撃墜されなければならないとでも考えているのか……… --
- 他国だとTier5爆撃機が実装され始めてるけど日本でTier5爆撃機になりそうな奴っているだろうか… --
- それここでする話か?あとWTはtier制じゃなくてランクとBRなんでそこんとこよろしくゥ --
- 機首の前方機銃、なんでヘッドオンしても反応しないのかね?後ろに回りこまれると撃ち出すのに、それなら操縦手視点で撃てるようにしてくださいよー。 --
- ヘッドオンでも反応すると思うけど…相対速度が速すぎて撃つ時間が短いんだと思う --
- アルェー(・3・)? 速いってもせいぜい300km/hそこそこ・・・・撃ってないと勘違いしてるだけかもしれませんね。確認してみよう。 --
- 相対速度だから自分が300kmでも相手が300kmで突っ込んできたら相対速度は600km真面目に一瞬だぞ --
- 1秒ないのか… まさに刹那だな --
- 相対速度で考えると普通に1000キロ超えるからな --
- こいつ海軍機?陸軍機? --
- 海 --
- ありがとうございます。 --
- AとかBとかGで始まるのが海軍機(アルファベットと数字が交互)、キ(Ki)で始まるのが陸軍機(日本語一つの後に数字)。とりあえず陸軍の方だけでも覚えといたら聞かなくても大丈夫になるよ -- 豆知識?
- ちなみにちなみに秋水は陸海共同開発でWTだとキ200としか書いてないけど海軍名称はJ8M --
- 海軍仕様塗装と陸軍仕様塗装があるから塗装毎に表示名変われば面白いかもな --
- こいつに護符つけたら世界が変わった --
- そうか。余裕があったらb29にもつけてRB行ってみな。基地爆したらヤバいことになる… --
- Do217 M-1に護符もオススメやで --
- Do217 M-1に護符もオススメやで ABで無双できる --
- エースにしたったら、支配戦で7キルしおった、もう深山には戻れん。 --
- 深山ケツ銃座がバグってるけどそれ直っても結構生存性低いからなぁ・・・4t爆装で差別化できて助かってるけど --
- まじめに、こいつ防護機銃働かない。ほとんど当らない --
- エース機銃手雇おうぜ --
- 射撃精度、命中精度maxでも撃墜どころかヒットさえしてくれないんですがそれは… --
- こいつ最初どうやって改修していけばいい? --
- 急旋回による羽根折りが起こったので報告 --
- フレンドなろ --
- 連山「ごめんなさい、御断りさせていただきます」 --
- 深山「僕でいいならぜひ・・・」 --
- 呑龍「こんな自分でも良かったら...」 --
- 一式陸攻「雷撃しようよ」 --
- 流星「今日から毎日戦闘機を焼こうぜ」 --
- 250kgを高高度から撒くと照準のはるか先に着弾して当たらないんだが、、、 こいつだけなんだけど、、、 --
- 本当にこいつだけ?1.53で爆弾の動きが変わったが他の機体も試した? --
- 呑龍でも一式陸攻でも深山でもやったけど普通に着弾してくれた --
- 木主の高高度が何mかは分からないけど、俺が6000m程から800㎏爆弾投下したときはぐるんぐるん回ったけど、ちゃんとしたところに着弾したよ --
- ごめん、他の機体の話。一式陸攻ね --
- 5000~9000ってところかな 高度が上がれば上がるほどズレが酷くなった --
- 800kgを開発し終わって変えたら普通に着弾してくれた 250kgだけ照準からずれて落ちるのは何故? --
- つまり惑星WTに250kgをずらす嵐が来たという事か・・・ --
- ??? --
- 自分も一式陸攻でも同じこと起きてたわ 800kgはちゃんと落ちるが --
- 防護機銃のAI全然仕事してくれない・・・・・デススターに戻してくれ --
- 今の時代1km先から命中させる技術が必要なんやで --
- 銃手の数は足りてるかい? --
- 後部機銃がボール銃座だったらもっと恐ろしかったろうなあ --
- 開始してから緩降下して高度3600mぐらいまで降りる頃には500km/hぐらいでてるしなかなか良い。確実に一回は基地爆できるし、生還もしやすい --
- パッチ後重くなった?前より旋回しづらくなったような --
- なんか旋回遅くなったよな 今までの感覚で周回基地爆してると爆撃目標通り越してしまうから最近はちょっと多めに距離稼いでから旋回してる --
- 1.3km位後方で無警戒に水平飛行している迎撃機をスナイプする悦び --
- おお、三式十三粍がちゃんと二式十三粍(ドルニエとドーラとかが装備してたMG131のライセンス生産品)に直されてる・・・ホ-103より二度変わったが相変わらず九九式は一号のまま。 --
- 燃えたらなかなか消えないなぁ…呑龍の頃は結構鎮火したんだが。 --
- フル改修紫電改にダイブ加速力に勝るってどないなってんねん… しかも5000m地点にいるのを3000mから追いかけて8000mまで射撃位置につけなかったゾ… 戦闘機のOPはしょせんたかが知れてるけど重爆のOPは勘弁してくれ… -- AB
- 「爆撃機は必ず撃墜されなければならない」はヤメてくれ。自分で爆撃機乗って敵連山よりも早く地上目標破壊すればいいんやで。 --
- 別に戦闘機乗りのポイントのために飛んでるわけじゃないんで。ただでさえスポーン高度下げられたうえに爆撃精度までひどいことになってるというのに --
- いつも基地爆しようとして、飛んでると落とされるんだがどうしたらいい --
- 1.迂回上昇をする。ただし相手もしてたら死を覚悟すること 2.味方と一緒に行く。狙われる確率が下がる 3.特攻 --
- 迂回してるけど基地周辺にフォッケやスピットがいるから食われる --
- 機銃で叩き落せ --
- 迂回しても追いつかれるなら諦めて緩降下特攻に切り替えた方がよい。速度出てれば高度下がっても真下や真上から狙われる可能性は減るし。 --
- エンジン系の改修終わってるなら開幕90°方向転換。ABならWEP切れるまで20°で上昇、切れたら10°で上昇。これ繰り返してたらすぐに8000m以上行くよ --
- あ、ただし迂回上昇中に味方のドルニエラッシュで敵の基地壊滅しても泣かないこと --
- それは味方が優秀だし迎撃機もそっちいくので許せるな --
- 爆撃ポイントほぼ持って行かれて勝っても負けた時よりポイントまずいこともあるけどね。たいていは降下したドルニエに敵がついていくから空港爆撃から参加できるけど。 --
- 常に近づいてくる敵機を警戒し1.5kまで近づいたら小基地目がけて急降下。これで基地1つは確実に爆弾3個落とせる。 --
- 1.5kじゃ近すぎる、警戒していると明らかに狙って近づいて来る相手がわかるから、3kまで近づいた時点で急降下すれば基地爆1回はできるし、連山は後ろからの攻撃に強いからあわててダイブしてきた敵機を撃墜する可能性も高い。 --
- なんだこいつ。10000mを500km/hで追いかけてたのにさらに上昇されてぶっちぎられた。空冷じゃ全く追いつけんけどジェットや液冷だと銃座に粉砕されるし勘弁してほしい… --
- 20mmベルトの内容こんなに弱かったっけ・・・? --
- ジェットに弾あたらん…どやってあてんの? --
- ジェットが来るであろう未来位置に投射すればいい。所謂偏差射撃というもの。 --
- 今しがた連山で飛行場爆撃してもまったくダメージが入らないバグに遭遇して泣きそうだよ……リプレイ確認しても確かに爆弾ド真ん中に落ちてんのにダメージ入ってないってなんなんだよ…… --
- こんなこともあろうかと飛行場に500mmの鉄板を仕込んどいて良かった… --
- 敵機に追われて急降下してる時にヤケクソで紫電改とヘッドオンしたら焼き殺しよった。戦闘機とヘッドオンして勝てる重爆とは・・・ --
- まだ深山開発中で乗れないんだけど、こいつの機首機銃は三人称視点でも操作可能なん? --
- B-25「え?」 --
- 君は中爆にみせかけた重戦でしょ?(すっとぼけ --
- エンジン回りの回収が進んだらすごい良く上るようになった戦闘機が追い付いてこれないから死なない --
- とおもってたじきがぼくにもありました そういうことが続くこともあるが昇る戦闘機には基本追いつかれる 震電でも1万m超えて落されたし そもそも7000m超え辺りから今の仕様だと基地爆すら外れだして来るので追われた時は昇ってあがくよりダイブして確実に対地することも重要になってくる --
- インジェクター改修まで終わるとほぼ無敵の空中要塞になる。追いすがって来る失速気味の敵は20mmで叩き落とせるし、ジェットと当たらないかぎり落とされることはまずない。 --
- という感じで余裕ぶっこいてる連山を --
- 途中送信 大祖国の偉大なyak3Pで真下から主翼狙って垂直突き上げしたり --
- グリスピmk24で火達磨にするの楽しい。 --
- この機体で3回爆撃したけど、一回も当たらなかったんだけどなんでや --
- 今の仕様だと、命中率が下がってるらしいな --
- 高度でのブレと兵装整備の重要性が1.51以前よりかなりシビアになってるからね(照準のクロスは変わらないが)。自分でズレ分の修正をするか、兵装整備をもっと鍛える・爆撃高度を下げるで対処しないと前の戦果は挙げられないよ --
- 速度350以下まで抑えて爆弾で落すか、少し手前(基地の端の手前、見えなかったらカンで頑張れ)で爆弾投げていれば1発ぐらいは当たる…と思うんだが --
- 飛行場なら縦に侵入するとか --
- やっぱり仕様変わったな スキルを上げるしかないんかね --
- 地上目標750って地味に大変なんだが・・・全然おわらないよ・・・ --
- 深山と対決したら負けた\(^o^)/ -- Panasonic777?
- 悪いな、うちは東芝なんだ --
- 深山に負けるって・・・え、真後ろ上方か?真後ろ上方についたのか?(そこ以外で負ける要素無いんだが・・・) --
- 自分が仕掛ける側なら負ける可能性はあると思うぞ --
- ヘッドオン後に翼折られましたw -- Panasonic777?
- コラ、なに海賊の決闘みたいなことしてんの。 --
- 爆撃機同士の撃ちあいって楽しいよね あとうちはソニー製だ --
- すれ違いざまに撃ち合うの楽しいっすよねw -- Panasonic777?
- 高度&エネルギー有利だったおかげか知んないけど震電と巴戦して勝てたよ。流石デススター -- AB
- 俺が呑龍使ってる時みたいなことしてて草、でも震電+空戦エネルギー優位とは言え四発機の癖して勝てるって凄いなコイツ・・・ --
- 相手が未改修だったんでは? --
- アプデ前ならともかく、まだ震電より回るのか?流石にいろいろな条件が重なった末の結果だと思うけど草生えるわwww --
- 遊びすぎだろwwwwww --
- 連山に乗ってる時の迎撃成功率がやたらと低い・・・呑龍や一式陸攻の方がデススターしてる --
- そらBR低い方がピッタリくっついてくる奴が多いからじゃ --
- 確かにそれもあるんだけれども4発機になると敵をうまく背後につけさせるのが難しいんだよなぁ。あとデカくて被弾しやすい --
- あとランクが上がって重武装になるしね --
- たまーにだけどめっちゃ警戒してるのか敵機にケツしか向けなかったり機銃AIMが恐ろしく高精度で2km先からチマチマ当ててきたりする連山職人がいて草生える。被撃墜より撃墜が多いって凄いわ… --
- 自分でやると全く当たらないが旋回しながら機銃使って敵機をことごとくバラバラにできる能力欲しい --
- 次、疾風を開発するか紫電を開発するかそれともまず連山をを開発して連山で他の機体を開発するのどれがいいと思う? --
- それは連山のページで聞くべきことなのか。とりあえず連山と紫電はBR高いから疾風池。 --
- 疾風ってのが疾風甲のことならまずはそっちを開発したほうがいい。あれはBR4帯で外せない戦闘機。紫電とか疾風の乙や丙みたいな最強格レシプロになると一気にBR上がるのもあって連山に護符つけて無双するのが開発最速ルートだからジェット開発なんかはこれをお勧め。 --
- ここで質問したのは確かに違う気がするな。。。すみませんm(__)m 疾風は甲の開発は終わっているので疾風乙の話です。 --
- 甲ができてるならあとは好みで選べばええんちゃう --
- では、自分は戦闘機で稼げないので連山から開発しようと思います。回答ありがとうございます。 --
- 高度とってから爆撃しようとして高度を稼いだが敵基地へ向かう間に迎撃機も高度とってて撃墜されました。高度をとらなかった友軍は4,000mで悠々と基地爆成功。こんな事もありますね。 --
- 連山ほっとくわけないでしょう?多分危険視されただけだと思うけど --
- 迎撃機がいたら基地向かっちゃだめよ。ひたすら尻向けてガン逃げ。秋水やコメート以外にはそう簡単に追いつかれないはず。 --
- 木主じゃないけど、高度9000でガン逃げする連山を追い詰めて落としたLa-9を見かけた。wep使えなくても元がぶっ飛んでるんだねあいつら --
- あゝ かつてのデススター 今いずこ --
- 無限SBで一時間ぐらいやると十五万RPぐらい稼げる(プレ垢) 超オヌヌメ --
- 参考にさせて頂いて、連山でSBのイベントやったけどめっちゃ稼げました。マウスでも無理なくできていいゾ~これ --
- SBはB-17の銃座ですら理不尽な強さなのにこいつなんて近寄りたくもないな --
- 20mmと13.2mmの雨だからねー。燃やされるならまだしもコイツと対峙すると爆散させられかねない --
- これならGE無しで全機体研究できそうだぁ… 有益な情報ありがとナス! --
- お金もたまるしいいゾ~これ --
- 猛者が乗ってるとマジで落とせない。1.5kmより近くに踏み込むと簡単に落とされる。ロケットや景雲じゃないと上取れないし追い掛け回して仕事させないだけで精一杯。 --
- 連山にSBで累計1000戦飛んでるけど、大体目測2kmでも直線飛行してるなら当てれる 要は練習あるのみやな --
- さっきRBで10000mで燃料切れ+味方全滅になったけど、ジェット2機とF8F落として逆転しちゃってテンションUP --
- なんかものすごく上るようになっているのだが --
- 前より上るようになってるね --
- デススター --
- SBで全改修したけどABで使ってて上りすぎて怖いなー --
- 連山で爆撃機狩るの楽しい~ --
- 弾薬ベルトなんですが、汎用と空中目標がいいですかね? --
- 13mmは徹甲弾にしてパイロットキル狙うもよさげ。連山は速度が出るから敵機との相対速度が遅くなって狙いやすい --
- ABで連山乗ってたら高度一万mまでF7Fがくらいついてきたんだけどしつこさよりも逃げ切ったこいつの性能に驚いたわ --
- F8F、Ta 152 H-1「呼ばれた気がした」 --
- 次の試合で1.2㎞後ろから左翼だけ的確に打ち抜いてきた奴らはお帰りください --
- F8Fは高高度性能低いし普通に振り切れる場面が多い --
- 10000mでこいつに追いつけるのはTa152、震電、P-80くらいでしょ。こいつらでも旋回する連山に追従するのは無理なはず。 --
- P-47M「・・・・」 --
- P-80よりP-47Mやスーパースピットの方が怖い。Ta152は上昇うんこで、他の機体に邪魔されてる事多いからそもそも追ってこない --
- 6000mと10000mで怖い機体は変わってくるな。6000mだとBfやスピットがまだハッスルしてるからそれを振り切るか落とせば… --
- 昨日は8千から急降下して追いすがるスピットを3機撃墜、超快感 --
- 連山の軌道をきちんと計算すればBf.109やFw190で高度1万のところを迎撃できたので追いつけるかどうかは腕次第だと思うんだが・・・ --
- 相手の上り方が悪かったとは考えないのでございますか? --
- こいつSBで改修してないと離陸すらできんのだが俺の腕がないだけか? --
- 低空特攻繰り返して800kg爆弾開発、以降迂回しまくって上昇して8,000mから爆弾投下するも小基地に一切当たらない。小基地の端っこから落とし始めたり、中央よりに落としたりしても当たらない...スキルMAXでエキスパート化してるのに、どうしたものか --
- 6~7000までならレティクル通りで当たるけど、8000まで行くと当たらないから爆弾落とす時に降下するか小基地1個分手前から投下する。高高度爆撃すら取り上げられちゃうと、高BRの爆撃機の居場所が無い。 --
- ABだと戦闘機は6000mくらい3分とかからず昇ってくる、もっと高度をとるとスキルMAXで速度落としても基地すら外れる可能性がある、護衛はいないorいても頼りない。現状だと急降下爆撃できない爆撃機に存在価値はほぼない… --
- ぶっちゃけると、8000mなんて高さから落としたら普通狙い通りに当たるハズもないけどね。 --
- 開幕のはずなのにいつもすげえ高いところにいる。しかも並みの戦闘機よりも速い。追える機体もあるけどもたもたしてると銃座に粉砕されるから上手いやつがレシプロ戦場で乗ってるとあかん・・・落としてもスコアゲロマズっていうのも追う気をなくす --
- どの爆撃機もペラペラで20ミリを数発当てれば落ちる今の環境ではこいつが一番怖い 何回20ミリでエンジンをぶっ壊されたか分からない --
- なんで4t積めないんだ?史実じゃ積めたはずだろ? --
- 史実というか計画ではないのだろうか --
- 深山と積載が逆になってるけどぶっちゃけバランス取りのためと解釈してる。コッチはよりもっとBR上がっちゃうし、深山は一回で基地壊せないってなると産廃不可避になるからね? --
- 2t爆弾×2で4tだけど2t爆弾自体完成してないんじゃなかったっけ? --
- 結局1500kgも2tも4tも開発断念したからね --
- 爆弾を開発できてれば良かったんだけどね... 800kgは構造上3つしか載せられないのよ... --
- ↑なるほど、開発できてなかったりしたんですね、幼稚な質問に回答ありがとうございます。 -- これの発言者です?
- こいつってジェット戦場に連れて行けますか? --
- BR8.0以上は無理だね、一瞬で解体される。お化け上昇やお化け火力が多すぎてどうにもならん。 --
- ですよね、 --
- ですよね回答ありがとうございます --
- RBでどうやって使えばいいんだ?? --
- 昔「震電より連山のほうが曲がる」みたいな話あったけど、今でもカタログスペック上は連山のほうが曲がるんだよなっていうか屠龍よりもターンアラウンドタイム短くなってて草生えるわ --
- 四発重爆っていう括りだとこいつそこまで運動性よくない気がする。B-29とかが一番いいんじゃないかな? --
- いままで試製雷電、隼三型乙、疾風甲、流星、深山で戦ってたんだけど深山を連山に差し替えたらかなりきついな。。。BR的に。。。5.7にマッチングすることが多いんだけど4.7から来たら地獄ですね。 --
- さすがにその戦闘機ラインナップじゃきつすぎると思う。せめて雷電、紫電改と疾風乙は持って行かないと。あと20ミリの改修を優先するといい、デススターと呼ばれる理由が嫌という程味わえる。 --
- ですよね、800×3が使えるようになったから未回収だけどそこそこ稼げるようになってきたんですが、制空とかこのデッキだときつすぎます(><)まずはRBでゆっくり改修していこうと思います。 --
- なにこれw嫌がらせ程度に襲ってきたタイフーンに旋回戦したら、クリティカル与えただけじゃなく、タイフーンが負けそうになって逃げ出して落ちたんだけどw、これ、単発機と旋回戦して良いほど曲がるのかw --
- スキン解除したいから大人しく地上攻撃してんのにf8fとかが邪魔してくるから撃墜数がどんどん増える・・・ --
- 自分で狙わないと駄目なんかな。戦闘機撃墜数0で改修終わってしまった。 --
- 搭乗員スキルが足りないとか?銃手5人に射撃スキルほぼMAX、改修もうちょっとで終わるけど55デス19キル。 --
- いくら強いと言っても所詮爆撃機だからSB以外だとキルレ1超えるくらい落とすのは難しい --
- RBでもれなくジェットと戦わされて七面鳥の一丁上がり、になるんだがどう戦えば良いんだ? --
- RBじゃもれなく重爆は餌なのでABに連れていきましょう。どうしてもRBで活躍したいなら機銃手のスキルMAXにすると飛んでるだけで運が良ければ1~2機は喰えるよ。というかジェットと出くわさなくてもRBではキツイ。というかジェットの方が撃たれ弱くて加速も悪いからぶっちゃけ高BRレシプロの方が驚異 --
- ABでF-80とあたったが1.5km地点でパイロットスナイプできたから大丈夫やろ --
- B-17やB-24で景雲改と戦わされるのとこいつでP-80と戦わされるのどっちが辛い?ねえ? --
- 米機乗らへんし比較出来んよ。やはりABが安牌なのか。皆サンキュー -- 木主
- そこに死角が全く無い銃座があるじゃろ?それで撃ち落すんじゃよ!初期ジェットは上昇ダメだし柔らかいからむしろ怖いのはアホみたいに昇ってきてしかも硬いBR6帯のピストン機じゃよ。できるだけケツ向けてガン逃げしつつ1.5kmくらいで撃ち落せるように練習するのじゃよ。0.8km未満に接近されたら終わりのつもりで撃つべし。あ、景雲はどうあがいても無理です残念。 --
- 史実だと連山用に2トン魚雷を開発(中止)していたようだが実装されないかな・・・ --
- 最近のSBはこいつとB-29で埋まっていて戦闘機と戦う機会が少ない --
- 爆撃して乗捨ての繰り返し --
- こいつに乗ったときに限って30mmマシマシのK-4あたりが寄ってくるんだよなあ……スピット程度なら返り討ちにできるけどガンポ付きドイツ機はキツいわ --
- 木殿、K-4は20mmガンポしか積めませんぞ --
- おお、グスタフと勘違いしてた……とはいえ30mmモーターカノンとMG151x2だから脅威なのは間違いないんだけども -- 木主
- 12.7mm耐えるつってもF-82ガンポが来るとやっぱすぐ燃えるなぁ --
- デススターの強さは健在です?ずっとやってないから気になる(´・ω・`) --
- 爆撃機弱体化以降は豚もB17も総じてエサ。この子も然り。今や爆撃機はDo217の一強 --
- 各国に追加された屈強な重戦闘機に蹂躙されてるゾ(白目) --
- デススターの時代は終わってたのか。かなC・・・(´・ω・`) --
- 最近爆撃機の耐久あがって前ほどカモではない。でも30mm持ちとかこれられたら爆散するからこのBR帯じゃカモなのは変わりないかな。日本機とソ連、12mm持ちの米機ならなんとかやれる感じ。 --
- 20mmの改修終わった ベルトは皆さん何にしてます? --
- エンジンぶっ潰すぜパイロット撃ち抜くぜ!なら徹甲ベルト。主翼とか尾翼とか羽折るぜ炎上させるぜ!なら空中ベルト。20ミリとはいえションベン1号銃なので俺は一発で羽を折る可能性が比較的高い空中ベルト。ただ、徹甲ベルトはトレーサーがないので無駄がないのは確か --
- 連山だけに言えることじゃないけど、命中、射撃精度共にMAXで熟練銃手半分くらいにしてるのと、ほとんど育ててない銃手スキルの爆撃機。どちらもAI射撃の精度全然変わらん気がするんだけど...。AIに射撃任せる時は照準距離近くに変えたほうがいいの? いつも500~600でやってるんだけど --
- 確かに気になる。もし良ければ検証してみて欲しい --
- 連山Lv.75で --
- 検証中~ --
- この検証どうなったんだろ?ずっと気になってる --
- スキンの1945年8月ってどういう意味なんだろ? --
- 1945年8月に撮影された連山の写真がその迷彩だったんじゃね。試作機だからどこの所属機かとかないし --
- RBのこの子に救いはありませんか…? --
- 銃手に任せるな、直線逃げしながらF6押して君が銃手になれ。慣れるとその方が生き残れるぞ・・・ --
- こいつ後ろに装甲あるじゃんと思ってX線で見てみたら銃手が座ってる椅子についてるのね… --
- 低空飛行するじゃろ? 敵機が寄ってくるじゃろ? ふりふりしながらそのまま低空で逃げるじゃろ? 勝手に敵機が消えていくのじゃ。 この素晴らしい機銃に祝福を! --
- 低空突片道攻撃するといつの間にか2killや3killしたりしてて笑える --
- 世界丸見えにて ゲーム画面連山チラ映り出演記念にきますた --
- ただでさえマイナーな連山をテレビがどう取り上げたのかが気になる…それともただのゲーム画面かな? --
- え、めっちゃ気になる --
- Twitterに上がってるで --
- 楽しみはコンピューターゲーム(迫真 --
- http://s1.gazo.cc/up/187595.jpg ほい --
- こま? 丁度録画してたわ...どのシーン? --
- ニューギニアで10000mで追いついてきてやっとのスピットファイアを2機倒すっていう・・・こいつ強すぎ --
- ニューギニアで10000mで追いついてきてやっとのスピットファイアを2機倒すっていう・・・こいつ強すぎ --
- 型によるけど10000mだとそもそもこいつに追いつけないスピットも多い。mk9とかmk14とかは無理だったような気がする。 --
- f8fとかだったらほぼ追いつくことのできない高度だな --
- AIもとの強さに戻してくれないかねぇ課金でもいいから・・・・ --
- AIが全部新兵になっちまった!全く当たんねぇよ! --
- 全てスキルマックスなのに真後ろについてきた猿すら落とさないときは腹立つわ --
- 銃座にtay載せようず --
- @Tayandyou「soviet bs plz nerf」 --
- 連山本当にジェット戦で輝くようになったね。ふだんMe262A-1aで護衛してるけど見合った戦果出してくれてありがたい --
- 爆弾弱体化されたしこいつはもう迫撃機だな! --
- すごく素人っぽい質問なんだけど史実欄にある空襲を避ける為に三沢海軍基地までの「空輸」ってどうやるんですか?こういう大型機を空輸してる場面がなかなか思い浮かばない… --
- え?文字通り飛ばすんだよ --
- あ、そっか試験飛行するんだから飛べはするんだね。至極当たり前のことだ…。てっきりグライダーみたくワイヤーかなんか引っ掛けて双発機数機で牽引してる絵を勝手に妄想してました… --
- なにそれちょっと微笑ましい --
- ソ連だかドイツだかがそんなことやってた気がする・・・ --
- 最近連山使ってる人がよく高度を下げてるのみるんだけど爆弾の弱体化で基地破壊向かなくなったのか? --
- 爆弾の弱体化??連山の800kg爆弾は別になにも変わってなくね? --
- 精度が落ちたとかそういう事じゃなくて? --
- 徹甲爆弾のスキンではあるが設定上では対陸?爆弾ではある。 それでも炸薬量は他国比で少ない --
- 最近AI機銃手が全然敵仕留めてくれんわ… --
- 質問なんだけど、防御機銃を撃ち尽くしたときの次弾の装填速度を早めることは出来る? --
- クルーのところにリロード速度って項目あったと思うけど --
- ソ連にTu-4が来たらデススターの座は明け渡す事になるんかな? --
- Tu-4の機体性能はお察しなのでどうだろうね。火力と爆装量あってもノロマで無駄にデカくて上昇力もないんじゃB-29に毛が生えた程度じゃないかね。 --
- デススター名乗るにはB-29ではなくB-17を基にしないとダメだな --
- 飛行性能と搭載量はB-29のまま装甲はB-17、武装を20mmに換装すれば完璧だな。でもB-29って大きすぎて弾幕がB-17程密にならない感じがする --
- Tu-4はB‐29の「デッドコピー」じゃないか? デススターは無理やろな --
- Tu-4が実装されたがご覧の有様である デススターの座は奪われたな... --
- こいつ7200mで580km/h出たから外人の表記ミスかな? -- AB
- 随分長いこと深山とスペック表記が被ってるがゲーム中の実スペックは全然違うと思う。 --
- 地味に開発に必要なRP減ってね? --
- 「兵装整備」3.5レベルで、高度約8000mから800kg落とすと小基地への命中率が約2/3(2セット落とせば大体破壊できる)。命中精度nerf食らってからずっと乗ってなかったけど、このくらいなら許容範囲かな…。強力な高高度性能を頼りに、迎撃機を引き連れながら10000mまで昇って爆弾ポイポイするの楽しい。 --
- 速度落とすと10000mでもかなり高い命中率を誇るよ --
- 800kg*3で小基地を半分しか削れないから、一発外れてこのダメージなんだなと思ってた。けれどもどうやら全弾Hitして半分しか削れてないっぽい。だとすると爆弾の命中率はほぼ100%になるから、木の発言は撤回。代わりに連山の爆装少なすぎ問題が挙がる…。爆弾威力が爆薬重量に依存するようになったのか知らんけど、もしそうなら今まで3000kg相当だったのが2400kgにまで減ってしまったことになる。このBR帯の他爆撃機と比べるとかなりひでぇ数値だと思う。対小基地は今までとあまり変わらないけど、飛行場爆撃で露骨なパワー不足を感じるから、もうちょっとだけ威力がほしい。機体の機動性だけはイカれてるから贅沢な話かもしれないけど…。 -- 木?
- 高高度でこいつに追いつける戦闘機っているの?どんどん引き離されていく --
- 爆撃機でもB-29とかいう9000mで660km/hでる(それ以上は風切り音が出てくるがwepでまだまだ加速する)怪物がおってだな --
- あとTa152Hは12000mで760km/h出るやで。適正高度の10000mだと770km/hでるんじゃないか? --
- こいつ強いな。深山と比べて搭載量は減ったけど、圧倒的装甲と操縦性と銃座がえげつなさすぎる。Ta152返り討ちにした時は脳汁が出たわ。 --
- 現在、迎撃が厄介なのはTu-4とこいつだな。迂闊に接近するとこっちが死ぬ。 --
- 800kg爆弾せめてもう一発搭載できればなぁ 重爆のくせして爆弾搭載量が小さ過ぎるのが唯一の不満 --
- うーん スキルマックスで運用してるけど敵機はあまり撃墜しないし爆装も少ないしb29でええかな?って思ってしまう --
- ココニーtu-4テノガーアッテー(白目) --
- br見ろよ --
- BR考慮してもTu-4のほうが撃墜できそう --
- 現状デススター(笑)みたいなもんだからね SBなら結構落とすけどABじゃ意味なし なおSBだとマッチングしない模様 --
- Tu-4君やB-29君のヘイトが高いお陰であまり狙われずに悠々と高高度まで上がれる。爆装量はネックだけど生存率はかなり高いね。 --
- もしかして結構高性能? B-17とかB-29,Tu-4と即席でコンバットボックスを作る時があるんだけど、相手に速度を合わせるために減速するのが大変… --
- 何か無視されやすくなったらしいけど今が開発し時かな? --
- 敵機からってことね --
- 硬くなって生存性も上がってるし、いいと思うよ。 --
- 高高度だと、Tu-4と比べてどっちが速い? --
- 銃座ってどういうふうに狙えばいい?うまく狙えん --
- ズームして弾の曳光をよく見て敵に当てに行く、慣れると比較的当たるようになる --
- 進行方向以外に撃つときは球の軌道に進行方向の成分が働いていることを考慮するんだ。うまく伝わってるかわからんが、つまり、進行方向に対して垂直方向の射線で相手がこっちと併走してるときには偏差射撃は不要というわけだ。語彙力がないからわかりづらい説明になってしまったかもしれない。誰かわかりやすく伝えてくれ・・・ --
- 相手との相対速度を考慮して撃てば大丈夫。併走してる時ってのは相対速度0だ。だから偏差射撃が不要ってわけ。 --
- 弾って流れるから結局偏差必要じゃなかったっけ…? 真後ろ以外でほぼ同速で並走してる以外で照準器通りに撃って当たった記憶がないんだが --
- 言葉足らずだったな、同速という単語を抜かしてた。ただ偏差の幅が狭くなるのは確かじゃないかな?身も蓋もないことをいうが、とにかく後は慣れだと思う --
- そういえば現実世界でもそうだもんな。わかったありがとう! -- 木主
- 敵の進路予想方向へと舐めるように掃射 --
- 現状の爆撃機サンダーの状況でこいつの改修ってどうやって進めるのがいいのかな。迂回上昇してると目標到達するまでに全滅してるし、開幕特攻してると800×3だけで終わってしまう…… --
- 迂回を少し短くしてみよう。あと、上昇率をもう少し上げた方がいいかもしれない。HUD視点でピッチ角と上昇角の両方が確認できるから、その差が5度以内に収まるようにすれば問題ない。 --
- ありがとう。ちょっと気をつけてやってみるよ。 -- 木?
- さっき初めて乗ったけど、未改修なのに深山より使いやすすぎて・・・。Bfと追いかけっこになったけど、最後まで被弾せずに逃げ切って1万までいけた。この機体、ほんと放置してると痛い目にあうね --
- 敵の連山数機が高度上げ始めた時の絶望感は異常 --
- しかもコンバットボックス組まれると二〇ミリ機銃の雨で溶かされかねないから困るw --
- 800㌔開発したら世界が変わった。2回で基地が溶けるなんて…でも他国機はそんなの当たり前って聞くと日本爆撃機の存在意義がアレなんじゃないかなーって思った。勿論連山は愛機の一つだけどね --
- 日爆は普通の爆撃機とは違うところが強いからなあ。例えば連山は銃座と上昇力と速度。一式陸攻と呑龍'sは旋回能力が強い。相手の機体と腕によっては旋回し続けて延々と逃げ続けることもできるしね・・・照準も付けやすいし --
- 米爆乗りからすれば、20mm機銃と上昇力があるのが羨ましいです。こっちは豆鉄砲+鈍亀だからね。そして知名度もあんまり.... --
- 弾薬ベルト開発したら撃ち落としやすくなるよね?何か未回収だと全然撃ち落とせねぇ…。撃ち落とされもしないが --
- 20mmだけで言えば1/3が曳航弾でほぼノーダメだからね。改修済ませて空中目標にして敵機の羽を折るべし折るべし --
- 暫く使ってると、こいつは機動性能と速度で勝負する機体だと分かってきた。 高高度で追跡されても水平飛行すれば徐々に引き離せるし、2kmちょい引き離したところでフラップ使って下旋回して速度を上げながらUターンし、ヘッドオン気味に相手とすれ違っていったらだいたいかわせる。そのあと相手が方向転換してくる頃にはすでにだいぶ距離が開いてる。 あと相手によっては旋回戦して勝てるしな。 ただ、こいつに限った話ではないかもしれないが、大口径砲持ちが相手だとだいぶ厳しい感じ。 20mmまでだったら普通に逃げ切れるけど。 --
- いつになったら20mmを2号銃に修正するのやら --
- 資料あるならそれをフォーラムに出し続けると良い(ここで言ってもgaijinには届かないし)。既にやってるってのならもっと多い資料や人数、長い期間で推し続けないとね・・・ --
- 正直未改修だとどう振る舞えばいいですか(小声)基本はABだけど、他のモードでオススメの戦法があるなら聞きたい…。現状迂回上昇→高度6000~7000に上がって爆撃機をやってるけど、敵に接近されると機銃で倒せずに落とされる…。 --
- 未改修でも上昇して基地爆撃 800kg爆弾まで開発してれば、それなりに稼げるだろ 今の硬さですぐ落とされるとかいうことはないはずだが ちゃんと接近してくる敵機にケツ向けてるか? --
- 一応向けるよう努力してる…ときおりクリティカル出すけど、倒したのは一回だけだなあ…。水平飛行してればもう少しダメージ期待できるかもしれないけど、当たったら大抵舵やられて操作不能になるからガン逃げしてる。味方は大抵知らない間に低空に降りてる…。 --
- コツさえつかめば何とかなる、慣れるしかないからめげずに頑張れ! --
- 自分で狙えば割と倒せるで --
- ABの爆撃機は消耗品なので開幕特攻&再出撃・・・と言いたいところだけど、日本は連山と同格の重爆いないからねぇ。いくら高度取ったり機銃で迎撃しても、このランクは30ミリ持ちがウヨウヨしているから、敵に制空権取られたら連山でも厳しいね。消耗品と割り切るのも重要かと --
- このBR帯だと相手の腕もいいし、武装も強いからね。補足されるととなかなか生き残れないよ。俺は狙われてるなと思ったら(大体3km切ってこっち向いてるかどうかで判断してる)、すぐさま降下して基地特攻してる。最低でも800kg3つは落とせるしね。 --
- 高度9800m付近で速度優勢にもかかわらず、延々追いかけられたんだが、そんなにヘイト高いのかこれ… --
- 今は昔ほどじゃないよ。爆装少ないし、コイツは放っておいてもすぐには基地も溶けない。迎撃機はB29やtu4を倒すのが先 --
- 爆装量少ないし、こいつは迎撃機を迎撃するのが本職な気がしてきた --
- B-17Gと同じBRと思えないくらい強いね。爆装量が控えめだけど --
- 初期未改修ワイ「デススターっつってもまあこんなもんか…色々辛いな…」エンジン改修後「えっなんでこんな曲がるのキモい」最近は正面に固定機銃が欲しくなってきた。インジェクター改修終わったらどうなるんですかね…。 --
- 迂回上昇なんてしないで真っ直ぐ突っ込んでも3分の2は生き残れるようになるゾ --
- 止められる爆装量と迎撃のリスクで天秤にかけちゃう結果、連山って優先度さがっちゃうとかなのかな --
- 迎撃能力高いって言ってもまず被弾すること前提だからなぁ... それだったらこいつよりも性能がよくて(ABでは)爆装量も多いDo217M-1とかもっと爆装量の多いB-29乗ろっかな~ってなっちゃうのよね... --
- よく分からないけど木主は迎撃機側の視点から言ってるんじゃないかな? --
- 落ち着いて読み直したけど、たしかにそうやね... お恥ずかしい -- 枝?
- 最近、連山落とされてるところしかみないな...。旭日B-17なら猛威ふるってるげど...。 --
- 最近ジェット戦場の「前線」ルールの戦場で、終盤くらいに地面すれすれで250kg爆弾を落として回る使い方をしているが、ジェット戦場に限らずこいつで超低空飛行してると割と敵を道ずれにできる気がする。 -- AB
- 最近こいつに乗ってても無視されることが増えた気がする。こいつの迎撃はハイリスクローリターンだってことにみんな気づき始めたんかな。 --
- 爆装少ないから放っておいてもそんなに怖くないしね --
- 爆装マシマシのTu-4と違って放っておいてもどうにかなるもんな --
- 爆装の関係上基地の破壊は3回爆撃を行う必要がある つまりそれだけ時間が掛かるからそれよりも短時間で基地を蒸発させるTu-4やB-29を優先させるのは当然のこと --
- RBなら高度取って相手が後下方から追撃してくれば1.5kmぐらいからなら20mmを偏差射撃して撃墜出来たりするね --
- 強行爆撃してるだけで3キルってこれもうわかんねぇなぁ --
- こいつって結構運動性能あるみたいだけど、急降下したら迎撃機振りきれるかな? --
- 振り切れないこともないけど、迎撃したほうがよっぽど生存率が高いからやらんほうがいい。 --
- 体感だけど、高空で基地爆してるよりも低空で地上部隊攻撃してる方が迎撃での撃墜数稼げる気がする。こりゃだめだな、と思ったら低空に急降下して対地するのも十分ありだと思う。このことを最近実感して、俺は今はもっぱら対地でこいつ使ってる。重爆の癖に機動性いいしね。 --
- 2000kg爆弾2発まだかな・・・ --
- 800キロ以降の大きさって試作品完成以前の段階で頓挫してなかったっけ・・・?実戦に出てないってだけならまだしも試作すら生まれてないとほぼ無理だゾ・・・ --
- じゃあ三式一五〇番五号3発なら可能性が・・・ジェット景雲あるんだし2000kgだって夢じゃないハズ・・・ -- 木?
- ジェット景雲は日本のジェット爆撃機が無いって事から特例中の特例で出した代物だから・・・ --
- 橘花「・・・ --
- それって試作されたんだっけ?計画段階で終わってるなら来ないぞ --
- お前らは女や子供たちを殺したんだ。我々の町に空から爆弾をばら撒いた。そのお前らが、我々を、「YELLOWMONKEY」と呼ぶぅ!!だが今、迫害されたもの達の手に、敵に反撃する強力な機体が与えられた。良く聞け、亜米利加よ。太平洋全域から全ての軍隊を撤退させろ!即刻ぅ!そして永遠になぁ!大日本帝国は要求が通るまで亜米利加の主要都市を毎週、ひ と つ ず つ !破壊していくことを宣言する。ただし、一つ目の三百番爆弾はこの無人島で爆発させる。我々の力を世界に示すために、我らの人命尊重の意志の証として!しかしだ!要求が入れられないときは、我らは迷うことなく、亜米利加の主要な都市へのばぁくだん攻勢を開始するだろう! --
- モルダー・・・あなた疲れているのよ・・・ --
- モルダーはエロサイトに重課金してシコシコしまくっていたせいでSEX依存症などと言われてしまった。どうか彼を助けてやってほしい。 --
- ジハード万歳!ジハード万歳! --
- 燃料切れですぅ… --
- P-63「ブッ飛べ!」(37mm機関砲) --
- さっき未改修紫電改で迎撃しましたが、高高度に登られるとマジでどうしようもできないですね。一度、下から突き上げましたが撃墜できずにそのままドンドン引き離された。 -- AB
- ほっておいたら勝手に高度1万とかにいる機体だからね迎撃が難しくなる --
- こいつはある程度自分より高いとこにいたらどうせ爆装量少ないんだからと割り切って無視するのが得策 --
- AB占領戦でデコイ代わりに低空ぐるぐるしてたらいつの間にか4機も撃墜しててびっくり --
- こいつをSBで雲の下を飛ばせて囮にして、自分達は3機で編隊組みながら待つ(チャットで襲われてないかたまに聞いている)そうすると必ず敵が食いつくから自分たちで落とす、たまに自分で落とせるからすぐ(1回で)開発が終わる(長文すまない、SB) --
- ABのBR6.3で二号銃版来ないかな。派生みたいなかんじで --
- 多国籍のデカールが使えなくなった今の仕様で地味に星マークがカモフラージュで使える。SBにもってけばB-17に見えなくも...ない? --
- どう考えてもTu-4よりやばい。あっちは銃座に粉砕されやすいだけで補足はできるがこっちは補足すら無理な上に近づけても上から銃座で粉砕される --
- はいはいエアプエアプ --
- ナニイッテンダコイツ --
- つまり「四発重爆に、届かないところまで昇られた。無理やり追撃したら銃座に撃墜されてしまった」という話ですね?大丈夫、お使いの機器は正常です。 --
- まあこいつとマッチングする時は大体レシプロだし上昇や機動力は良い方だから多少はね?でも爆装量的にも圧倒的にTu-4の方が上なんだよなぁ…。 --
- いえ、Tu-4と連山を比べてどうこうでなく、木主様の対爆戦法の問題です。書かれた状況は殺されるべくして殺されてますので。。勿論、木主様お書きの通り、状況に関わらず粉砕できてその上最大爆装量12tのTu-4はOPだと思いますが。 --
- ああ、いや、レシプロの方がジェットに比べて主に速度面で不利だから、優位な位置につきにくくて殺されるべくして殺される状態になりやすいかも、と言う予想でね。まあジェット持ってないのでわからないけど。あと一応俺は木主じゃないです。 -- 葉1?
- コイツに乗ってRB行って、どうぞ。同高度だと相討ちかエイム力無いと撃墜出来ても被弾は確実だから。 --
- ABだがこいつをTa152Cで追える状況になったから追ったんだが、こっちのインジェクタ回収が終わってないからというのもあるがきっつい。8500Mまで上り詰めたところで相手が急旋回したから残り1500Mの隙間を一気にうめて落とせたが、本当に高高度性能いいんだな。 しかし逆に言えばこいつが戦場にいるなら、インジェクタを開発したC型とH型の高高度性能を正当な理由で味わえるってことでもあるんだな・・・ --
- 連山すごく昇るけどそこまで高空に行くのは勝敗に大して影響しないから無視すべきなんだよなぁ --
- まあ試合には勝ったし、味方がほとんど抑えてあった中でのトライアルだからね。 普段だったら無視してる -- 木主
- ほんそれ 爆装量は少ないのに、上昇力あって銃座も最強クラスと迎撃するだけ時間と労力の無駄なのに、味方が3、4機連山に必死についていってるの見ると僻意する --
- 普通に考えて日本機がこんなに上がれるわけないわな。 --
- 試作機はいろいろ妄想できていいね --
- バランスもとりやすい --
- バランスとか --
- バランスとか関係ねぇよw史実では連山なんて強度不足、エンジンもゴミだったのは試験の上でも周知の事実。二段式過給機を開発できてない時点でそもそも日本は高高度爆撃機なんか作れるわけがない。仮に連山ができたとしても、実戦ではB-17みたいに「安全な高高度から爆撃…」とはいかず、高高度も飛べず、速度も遅くて迎撃機に食われる駄作になっていただろうな。まあ日本は工業でもアメリカに劣り、大型爆撃機の経験もなかったから当たり前だけどな。でもwarthunderではガイジンの慈悲により、計画値通りのスペックで実装されてるから誤解する奴が増えたんだよなあ。実際にはこの計画値にすらいかず、開発者やパイロットのリップサービスでしかない。零戦でもそうだが、結局証言する人間も坂井のバカみたいに嘘付きだったり、ボケて事実と違うこと言ってることもあるから真に受けんほうがいいぞ。 --
- 所詮試作機なのは知ってるよ(日本に重爆のの経験がなかったのも)。ていうか証言なんてはっきりいって何処の国もあてにならんやんけ(故人を馬鹿にするのもいただけない) --
- それにバランスってのはゲームバランスのことだよ。強すぎたら弱体化も弱すぎたら強化もできるってこった(なるべくBRで調整して欲しいが) --
- 疾風「おっそうだな」 --
- あくまでゲームだし。連山好きだよ。爆装少ないからこその上昇力だと思ってる。(連山を操作したくてゲーム始めた) --
- あ、疾風や烈風荒らしてた自称工専君じゃないか!また君のガバガバ物理理論聞かせてくれよ --
- 流石にその枝は荒らしに等しいのでNG --
- わろたw --
- 荒らしというかただのキチガイだと思うんですけど(名推理) --
- 悪いが、ステロイド盛りのリップサービス君の話はNG。 --
- 落とせっこないのに無理に迎撃して返り討ちに遭うくらいならTu-4に特攻して欲しい。銃座自信ニキが乗ってる連山なんてレシプロで落とせるわけないんだよ… --
- 連山やTu4を直後から追いかけてる飛行機見るともっと命を大切にして欲しいと願ってしまう --
- これに乗ってる時は、迎撃機を自分に引き付けるのも仕事だと思って飛んでる。どんな高度までも付いてくる敵機がだいたいニ機はいるから、そいつらを引き付けておけば味方爆撃機が動きやすくなるからか、これに乗ってる時は勝率が高い。逆に高高度に昇った自分を放置してDo217なんかを積極的に潰しに行く、狙うべき敵をわかってるチームが相手の時は、だいたい負けるな--
- 分かる。で、俺はただおとり役になるんじゃつまらないので7000m位で相手が息切れしてきたあたりでこいつの機動性を生かして旋回戦を仕掛けてみたりして遊んでる。流石にGがかかって銃座君が仕事をしてくれないことが多いが、案外旋回戦には勝てることが多かったりして面白い。 --
- 本気で逃げると自分が速過ぎて迎撃機を置き去りにしてしまうのであえて距離を詰めさせて機銃で落としやすくするという謎技術が必要な機体。 --
- SBだと爆走量のなさに泣くねwTu-4が同じ戦場とかにいるし・・飛行場3つともミリ残しさせられて、こちらがあと一つ飛行場破壊すれば勝てるところまでこぎつけたもののそれを待っていたかのように3つとも一気に破壊されて --
- 途中送信すまん。 --
- 我慢できずに顔真っ赤に書いてしまったw敵機は落とせるんだけどね~ --
- 前こいつに乗ってたら、メッサーとフォッケが高度9000mまで追っかけてきて、その執念にびびったわ。爆装量少ないこいつよりも他の敵狙えばいいのにな。 --
- 粘着ガ**はどの国家にもランク帯にでもいるから仕方無いね。 --
- そういう奴は大抵下手くそだから、わざと追いつかせてやると簡単に返り討ちにできたりする。 --
- そりゃ目の前にエサがいたら食うだろ、何甘えてんだか --
- 追いつけないのに延々と追いかけてくるから他の敵狙えばいいのにって言ってるんだろ。連山の爆装量なら牽制する意味も薄いし。 --
- 普通に連山って高高度にこもられて爆撃されたら脅威なんだけど。 --
- ABとRB以上の話が混じってるよ --
- 食えましたか?(小声) --
- 銃手「なんじゃ、ケツの下でフラフラしよって。エサやんけ!」 --
- コイツでわざと超低高度で飛んで敵機のキルを狙う事って出来る? --
- Abだが敵対している側としては上に飛んでる方が厄介だ。 下にいれば高度有利とかで一気にカタをつけられるし、爆装量的に脅威ではなくなるからいつでも始末できるんで低空マンの餌としては放置する。 逆に上に居られると、高度不利でのスタートが多く、エネルギーの不足で 後ろに回ってしまいやすいので、20mmが物凄く脅威に思える --
- 好んでやるべきじゃない。でも占領戦で地上目標争奪戦になる時は低空を飛ばざるを得ないから、「猿より低く飛びな!」すると敵機は上か後ろにしか位置取りできないから、運が良ければ撃墜して生き残ることも出来る --
- こいつの次に富嶽と言いませんからキ91下さいなんでも紫電改 --
- 日本の爆撃機なんて全部同じだと思ってたけど、凄いねこの子。このゲームにおいて爆撃機が欲しがってるものを大体持ってるじゃん。日本機で初めてハリネズミと言えそうな火力でちょっとビックリよ。 --
- 代わりに爆装量を犠牲にしているのでこれはこれで悲しみを抱えているがな。 --
- これで爆装5tとかあったらBR6.0にはいられないだろうけどね。まぁ史実で80番は3つしか積めなかったし仕方ない --
- まあそのおかげで狙われにくいってのもあるし…。 --
- 最速で落とされるのって大体B17だよな.やっぱ上昇力がジャスティスだってはっきりわかんだね,英軍機はおやつだから除外 --
- いつになったら機銃が2号になるんですかね・・・ --
- 機銃が全く当たらない…誰かコツを教えてけろ --
- 皆こいつ乗る時ケツにつかれたら銃手のために水平飛行する?それとも被弾抑えるためにケツ荒ぶらせる? --
- 無駄な動きで速度無くすよりは銃手で敵機を迎撃するかな。動いてる方が適当に撃った弾が当たる可能性あるし --
- 低空で機体をスライドさせてるとすこしは時間が稼げるし銃座の動きを邪魔しないから良くやってる --
- 緩いピッチアップ/ダウンが多いです。オーバーシュートさせれて速度も大して下がらないし --
- 低~中高度なら速度で追いつかれたりするからこれ、高高度なら速度で引き離せれるから水平飛行ってのが今のところよさげな感じしました --
- 漢は黙って水平飛行 --
- フルストック初出撃で3キル5アシストとか連山くん強すぎィ!!「ハーハッ!!見ろぉ!敵機がゴミのようだぁ!!」 --
- 毎試合できるとええなぁ_:(´ཀ`」 ∠): --
- 弾薬ベルトどれにしてます?なかなか追撃を諦めさせるほどの損傷を与えられない… --
- 日本は800kg以上の大型爆弾の開発は出来なかったのか・・・。今でこそアメリカのMOAB、ロシアのFOABみたいな超大型爆弾があるけど、高威力の大型爆弾の開発って難しいんですかね?(素人並みの疑問) --
- 優先順位が低かったのではないだろうか?もともと使える機種が限られるし --
- 確かに800kg爆弾が呑龍で1発、連山、深山でやっと3~4発積める程度でしたね・・・。日本が戦争初期から中期までに、富嶽みたいな重爆を大量生産できる国力でもない限り、無用の長物になってしまいますね・・・。回答ありがとナス! -- 木主
- 落としたいマトが居ないのも大きいと思います。艦船相手は魚雷があるし、そもそも移動目標だし。アジア地域はレンガの城塞とかデカいコンクリートの掩蔽壕もそうそう無いですしね。大陸がそんなんばっかだったら母機含めて熱心に開発したかも知れませんが --
- 対艦ミサイルを運用していたから炸薬なんてそんないらんかったんやで。なお誘導方法 --
- イ号誘導弾は実戦投入されていないんじゃなかった?(すっとぼけ) --
- え?エロ爆弾?何?フリッツX??(難聴 --
- せめて深山と同等に爆弾積めたらなぁ… --
- 2トン爆弾って試作はされたの? --
- 2トン爆弾って試作はされたの? --
- 自爆兵器桜花は2トンだし作られたようなもんやろ(鼻ポジ) まあジャップ軍はその程度だったってことやな(アメ兵並の感想) --
- 作られてたなら実装してほしいけど、炸薬量とかどうなんだろう? --
- 途中までだった気がする --
- 記憶違いじゃなきゃ800キロ超の大型爆弾は試作品完成の段階に入らずポシャったか終戦迎えてた気がする --
- そこに800kg爆弾を積んだ流星という --
- ver1.65で20mm機銃が99式1号から2号に、しかも発射レートの高い5型に変更される。 --
- ソマ?作ったばっかだし捗りそう --
- やったぜ。これでデススターの名は取り返せるか? --
- 連射速度上がると弾道特性も上がるのかなぁ...?イスパノくらい良ければBR6帯のデススターの名が復活しそう --
- 史実通りになったしいいんだけれどもなんか2号銃だと当てられる自信ないなぁー99式1号銃の方が扱いやすくて好きだから開発してたのに・・・ --
- さすがに800×3は少なすぎると思うあと600kg位余裕あるし500一個持ってもいいんじゃないか --
- 誤投下は削除しておいた。爆弾倉のスペース的に800kgは3個しか積めないから無理なものは無理 --
- 積載量には余裕あるのに、体積に余裕がないというこのもどかしさ。布団みたいに爆弾も圧縮したりできたらいいのに・・・ --
- 実機は4t搭載可能なスペックがあったらしいのにここじゃ最高でも2.4tしか積めない悲しさ(まぁこの最高4tが製作頓挫した大型爆弾をもし載せてたら可能です な数値ならしょうがないんだけども・・・) -- 逆に言えば性能に比べてこの搭載量だからこそこのBRかつ他のマッチングする四発ボマー連中に比べて優先順位が低くなると言えるのか・・・??
- まあ、B-29、Tu-4、連山が飛んでたとしたら、連山は取り敢えず一番最後だな。最初に狙うならB-29か --
- 史実では1500kg爆弾2個、もしくは2000kg爆弾2個を積めたはず… --
- 3試合に一回くらい何もせずに終わるんだが 開幕高度をとりながら上昇ードルニエやらが基地爆特攻(敵も同様)ー自分が相手基地上空についたころにはゲージが1/4切っているーとりあえず飛行場に投下するも着弾前に試合終了 こういった場合諦めるしかないのか もう少し地上攻撃がゲージに与える影響を下げてくれませんかねえ --
- 気持ちはわかるが銃座が強くて殺されないだけマシじゃないですかね……ランクⅣ地上攻撃は本当つまらなくなってきた --
- ドルニエサンダーなんてやられたらやることがない… -- 木主
- 基地爆特攻やられるとゲームがつまらなくなるのは同意。なぜか連山乗ると下にいるB-29やドルニエとかを無視して必死に落としてくるやつばかりで、改修が進まない。 --
- 凄く分かるわ。SL無くてブースターをアーケードで使った時に限って味方は上がらず、B-29やTu-4は下に行き上がるのは俺のみ…何であいつら高度をとらんの? --
- 高度取ってると先にドルニエ達に全部潰されるからなぁ --
- かといって連山で基地爆特攻してもほとんど意味ないおいうジレンマ -- 木主
- 今の基地爆に価値はない 護衛連れて基地爆してたら敵の脳死クルクルマンに地上の制空権奪われドルニエに戦車全部持ってかれる鬼畜仕様 たとえドルニエがいなくとも敵機にF-82や震電が混じってれば基地爆しかできぬ連山は何もできぬまま死ぬ --
- ABで高度取ってもどうせ戦闘機どもが上を取ってくるから、高速で敵基地に向かった方が生存率が高い。俺も最初は上昇するが、同高度でこっちに向かってくる敵戦闘機が居たら真っ先に急降下する --
- ドルニエ特攻はまあ勝ちには貢献してるから俺は許せる。むしろドルニエから見たらアホ上昇アホ加速アホ火力でまず落とされない連山は超羨ましいと思うぞ。 --
- 連山が飛行場破壊する前にドルニエが1回の爆撃につき4両の戦車を持っていく 連山が次の爆弾を落とした瞬間地上の戦車が4両消える 結果としてランクⅣの試合では飛行場破壊して勝利を確信した瞬間ドルニエが戦車を破壊し決定打のトドメ打ちをされ逆転サヨナラ負けすることが常なり --
- ドルニエM-1も連山も乗った上で話すけど、開幕上昇でもドルニエはこいつと同等かそれ以上の性能をもってるぞ その上ドルニエは双発だから機種の動きもスムーズだし回避起動も取りやすい はっきり行って今のABはドルニエMが全てにおいて爆撃機の最高峰に君臨してると思う --
- これ買って使ってみたらサイパン、ペレリュー、ウェークしか当たらないんだが、おかげで赤字なんだが --
- サイパンなら、一定時間経つと上陸用舟艇が接岸して一直線になるからそこを狙うと非常に美味しいと思うよ --
- ウェーク島は飛行場があるからまだいいじゃない 地上目標がないならその20mmで敵機を叩き落せばいいのよ --
- 今気づいたけどメニュー画面でよく見ると一人だけ機銃手乗り込んでる。コクピットの前だからクッソ目立つのになぜ気づかなかった… --
- 深山の居残りが居なくなってるから、機種転換後の自主勉でもしてるんじゃない --
- いつの間にか20mmが二号銃になってるやん!これはかなり嬉しい --
- mk.5(ボソッ ってことは5号銃じゃないのか? --
- type2mk5だから2号5型じゃね? --
- 二号五型だね、(Wikipediaの記述だけど)初速は二号銃そのままで発射レートが向上したものらしいよ --
- 射撃レートあがったおかげが銃座でバッシバッシ落ちていくね敵 p-51が必死に食らい付いてくるの落とすのまじ楽しい( --
- 連山死すべし、慈悲はない B25並に好戦的で高空取られると太刀打ちできない --
- 爆装少ないから高高度いったら誰も相手してくれないけどね 相手してくれてありがとな --
- 二号五型になったけどどんな感じ? --
- 2号銃5型他の戦闘機にも搭載してくりー --
- 分かる、他じゃ満足できない体に調教されてしまった・・・ --
- 烈風に搭載されてたらしいけどねぇ --
- さっき左の端の方のエンジンを除き止まったけど普通に飛んでいた、こわい --
- 五型やっぱ強いな。1.3kmくらいで迎撃機狙ったらすぐ落ちてった。前より明らかに落としやすい --
- テカり具合と言い形と言いカッコ良すぎだろww --
- 味方のDo217が敵w どの基地を爆撃するか、あるいは先行したDo217による全基地破壊を予測して予め飛行場に爆弾を投下してしまうか等 難しい判断を迫られるw --
- 深山なら兎も角連山には基地爆狙う火力無いから・・・大人しく対地と迎撃に専念しよう --
- 20mmが新しくなったって聞いたから低空に殴り込んでみたら、敵のP-61,P-51,F8Fを次々に火ダルマにしていってクソ笑った --
- 新しい20mm いいゾ~!! --
- RBで敵の爆撃機を次々と落とす迎撃機運用してる奴怖い --
- これもう重爆じゃなくて重戦じゃないんですかね… --
- RBで手負いとはいえf-82追っかけ回して機種機銃で撃墜した時はほんと笑った… --
- この前誰も迎撃してないB17と暫くドッグファイトしたゾ。泥仕合になったから早目にやめたけど --
- 四発機同士のドッグファイトとか映画になりそう。俺なら見る、見たい(真顔 --
- Tu-4「面白そうだな、俺にもやらせてくれよ。」 --
- あっ大丈夫っす・・・ --
- b-29「お、おれも....」 --
- b-29「お、おれも....」 --
- BV-238「6発機だけどいいかな?」 --
- やめてくれよ…(絶望) --
- Tu4兄貴が全部食っちゃうのが目に目えるぜ… --
- 1度高度を上げるとほとんど追い付いて来ないから、試合が長引けば長引くほど生存率は上がり、稼げる傾向がありますねぇ!ドルニエとかがいなけりゃの話だけどな --
- 数字だけ見たら飛行性能は深山とほぼ同じに見えるけど、乗りやすくなったって表記はなにを根拠にあるんです? --
- なので、深山→連山で銃座こそ強力になったけど爆装減少してBR爆上がりしたって理解なんだけど、さすがにそれはあんまりですよね⋯? -- 枝主
- 機体が深山に比べて軽快になった、99式2号銃5型に換装されて発射レートの増加。まぁ自分で乗ってみれば分かるんでないの。乗った前提で話してるとは思うけど --
- 出撃前のガレージでなぜか前方機銃手だけ中にいるんですが… --
- よく気づいたな --
- 最近いろんな機体で居残り勉強してる銃手がいるんだよな --
- 過去ログ読み直してたら既に見つけられてて草 日本しか爆撃使わないから気がつかなかったなあ… --
- こいつはどの方向から迎撃するのがベスト?どの方向から突っ込んでも20mmと13mmga --
- こいつはどの方向から迎撃するのがベスト?どの方向から突っ込んでも20mmと13mmがお迎えしてくれる… --
- すまぬ連投してしまった --
- 強いて言うなら前下方かな・・・ 自衛力だけが取り柄の機体だから他に爆撃機が居るならそっちを狙った方が良いよ。 --
- だね、機銃は普段後ろ向きで下の方が機銃の間隔が大きいから即死し難い。そして爆装量が少ないから基本無視か後回しでOK --
- 同感。爆装少ないからドルニエとかから先狙ったほうがいい もし高度とるようなそぶりだったら真下から突き上げて粉砕でいい --
- スピットファイアMkⅩⅦで追いかけたが速すぎて撃墜できずゲーム終了 砲手は3人ほど潰して後部への攻撃は無力化したのだが自分のエンジン被弾もあって振り切られてしまった --
- ジェットと組める爆撃最高ランクが必然的にこいつだから仲間にツポカスとかB-29がいて敵の目はそちらに向かう。いやほんとに狙われないねこいつ… --
- 狙われる場合はツポカスが怖い奴か他の爆撃が死滅してる場合 --
- だって。狙うメリット少ないもん --
- あえて言うんなら落としやすいのがメリットでしかないな。でも体感B-29の方が脆い気がするが。 -- 木主
- こいつ明らかに重爆の上昇じゃないRBのあの上昇おかしくね? --