Frozen Pass(陸)

Last-modified: 2024-01-24 (水) 17:56:14

極寒の山道

Frozen-PassTOP.jpg

概要

 アップデート1.57より実装。アルプスのような雪山に挟まれた小さな村々を舞台にしたマップ。
マップ全体が雪に覆われており、南西にトンネルのある大きな山、中央に街道となっている谷、ところどころに丘や岩山がある。マップ西、中央、北東に小さな村がある。地形に加え、大きな針葉樹も多く、見通しが悪いところが多い。
 公式Devblog
 公式解説動画 5:13~Map Guide

試合形式解説

 試合形式は支配、制圧(1・2・3)、バトルの5種類。モード(AB/RB/SB)によってマップの広さに変動はない。

支配&制圧(1・2・3)

支配

極寒の山道_支配.jpg拠点C、北東拠点
Frozen-Pass拠点3.jpg
拠点B、中央拠点
Frozen-Pass拠点2.jpg
拠点A、南西拠点
Frozen-Pass拠点1.jpg
 

【各拠点の解説】

  • 南西拠点は、大きな山の中腹に通されたトンネル内にかなり小さな占領サークルがある。破壊された列車が残っている。
    • まず拠点にたどり着くには両陣営とも山を登らなくてはならず、多少の勾配の差はあるが重戦車には痛い。トンネルを迂回する山道もあるため、裏取り防止することも大事。
    • トンネル内はもちろん狭く、一度入れば逃げ道がない。戦車が入りすぎると混乱しやすいため占領は何人かに任せたほうが良いかもしれない。
  • 中央拠点は村と村に挟まれた小さな谷の中にある。サークル内には小さな岩が点在する。
    • 谷は南北に伸び、奥からの待ち伏せが気になるところ。両隣の村からは狙撃などもされやすく、タイミングも重要。スタートと同時にすぐ占領に入るのもいいだろう。
    • 一度サークルに入れば、岩などに隠れながら占領が可能。ただ東西の村からは敵が見えないため、常に全周警戒だろう。
  • 北東拠点は一つの村の中にある。
    • 南西拠点と打って変わって、両陣営ともスポーン拠点からほぼ平坦で行ける。速力と戦力差で決まるだろう。またマップギリギリを行けば、車体を隠しながらの移動もできる。
    • 住宅街ともあって待ち伏せ側には有利。しかし一瞬の隙に侵入されて返り討ちもある。場所を変えつつがいいかもしれない。
 

【総評】

  • かなり地形に富んだマップである。そのため、上記のように車両ごとにメリットデメリットもあるだろう。そのせいか、山を登る南西拠点よりも北東拠点や中央拠点にプレイヤーは偏りやすい。しかし、どの拠点でも言えることが、どれかを放置した際、リスキルされるリスクが高い。
  • また各拠点間にいくつも進軍しやすいルートがあるため、全体的に戦力を分散することで裏取りなどの対処もできるだろう。
 

[制圧]#1

極寒の山道_制圧1.jpg

  • 南西拠点1拠点をめぐる争い。
    • 上述の通り、車両によっては活躍が難しいこともある。トンネルだけでなく中央の小谷付近も重要になってくる。それぞれの役割を大事に。

[制圧]#2

極寒の山道_制圧2.jpg

  • 中央拠点1拠点をめぐる争い。
    • 攻勢に関しては裏取り・奇襲で相手を混乱させたい。ただ守備に関しては混戦になった場合的確な判断が必要になるだろう。

[制圧]#3

極寒の山道_制圧3.jpg

  • 北東拠点1拠点をめぐる争い。
    • マップ端でもあり、周辺が雪原であるため、裏取りの心配は半減。常にマップで戦闘が起こっている場所を把握すれば、攻略が可能。

バトル

極寒の山道_バトル.jpg拠点B、西側拠点
Frozen-Pass拠点5.jpg
拠点A、東側拠点
Frozen-Pass拠点4.jpg
  • 支配、制圧とも位置が異なる拠点。
    • 南東側拠点は村の中にあるが相手から高台の狙撃など危険に晒されやすい。うまく地形に身を隠せば解決する。
    • 北西側拠点は村から少し外れた建物にあり、罠の感覚で防衛ができる。逆に街道が近く開けているため防衛側も再占領の際、狙い撃ちの危険もある。

空軍マップ

極寒の山道_空軍.jpg

  • 山の谷間に挟まれた町=主戦場と、少し離れた所に両軍の飛行場があるだけのシンプルなマップ。周りは山ばかりであり完全に孤立した戦場である。一応鉄道は通っているが途中で途切れており、住民たちはどうやって暮らしていたのか非常に謎である…
    • 添付画像のマップでは飛行場と主戦場が離れているように見えるが、実際にはそこまで離れておらず、戦場と飛行場との行き来に専念すればそれなりの頻度で爆撃をする事ができる。
    • 戦場の町が山に挟まれているため、地上攻撃の際引き起こし切れずに激突しないように気を付けよう。

史実・小ネタ

  • このマップは、フィクションであり、モデルの街も存在しない。
    • なお周りの山などはアルプスの風景からインスピレーションを得たと公式Devblogで述べられている。(URLは概要欄に添付)実際鉄道橋やスキー場などスイスの風景によく似ている。

コメント

【注意事項】

  • 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際は試合形式、ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
  • 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
  • ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。

旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)
  • まさに極緩の産道 -- 2016-08-11 (木) 03:57:57
  • 南側スポーン裏の教会って超優良ポイントなのに意外と利用する人少ないよね -- 2016-12-31 (土) 19:31:17
    • 南側のランダムスタート地点が中央南のポイントに集中するようになってから信じられないことに全員トンネルに向かう→北側がBCを取る→Aから出てくるゴミを殲滅して北側圧勝パターンという奇跡のバランスがもたらされた -- 2017-07-09 (日) 02:03:04
  • トンネル一拠点とかいうそびえ立つクソ。 -- 2017-02-26 (日) 00:19:39
  • トンネル見通し悪! -- 2017-04-07 (金) 15:51:17
  • c7まで行くだけで南スタート側の東側スポーン地点リスキルできるのは流石にまずいのでは・・・ -- 2017-08-10 (木) 17:50:34
  • 爆風が雪に吸収されて至近弾ですら撃破出来なくてキレそう -- 2017-09-27 (水) 22:08:02
  • 取り敢えずACは無視でB周辺を様子見しつつ敵が居ないなら占領してその後はその周辺を捜索してる。丘を下ってきたり拠点への通り道で遭遇することが多いからそれを狙う感じで -- 2017-10-08 (日) 16:18:03
  • 南北どっちでも初手絶対C確保。特に南はCとらないとリスポン延々と攻められて崩壊する。Aは芋ご用達の価値のない罠拠点。 -- 2017-12-18 (月) 12:54:34
    • 亀レスだけど、注意なので・・ Aは罠っていうけど南からなら早く取れるし北から敵ほとんどこないし、北側リスポンからの出撃口マークできる拠点なので、北はAを少なくとも膠着状態にしとかないと確実に負けます -- 2017-12-24 (日) 16:06:03
      • まああそこは初っ端取れなくても顔出せない様にするだけでリスキル防げるしな。(そう思ってる間に今度はCからリスポンに雪崩込まれる) -- 2017-12-24 (日) 17:17:52
  • 北側スポーンでA行こうとすると動けなくなるくらい坂道の傾斜が酷いけど何を思ってこんなクソマップ作ったのか -- 2018-01-27 (土) 23:36:25
  • りすきるまっぷなのでしね -- 2024-01-24 (水) 17:56:14