日本
概要
Ver1.71より実装。日本のイメージマップ。全体が山がちとなっており、急な坂もある。また中央と南東に寺院がある。
試合形式解説
試合形式は支配、制圧(1・2・3)の4種類。
支配&制圧(1・2・3)
支配
【各拠点の解説】
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- 北西(A)拠点はキャップゾーンが撃ち下ろしされやすく建物も貫通する為、先に周辺を押さえる事が必須。ゾーン外の西側に微妙に隠れられる窪みがあるので南側の接近はしやすいが直前で撃たれやすく坂の上を排除する必要がある。
- 中央(B)拠点は階段までは良いもののそこから先は撃たれやすく隠れる為に寺院?の中心線上に集まりやすい。向こう側が見えるとこは普通に弾が通るので油断ならない、更に側面に回り込まれると隠れ場所が無くなる為篭るのには向かない。
- 南東(C)拠点は集落側は互いに見え難いが容易に貫通する為一瞬でも見られたら危険。キャップゾーンは階段の上なので先に上った場合俯角が足りないと何気に困る、車高が高いと上下で隠れられる場所が狭くなるので注意が必要。南北共に少し遠回りすると相手側の道から見られずに入れる。
【総評】
全体的に起伏や隠蔽物が多く、特にRB・SBでは、撃ってきた相手を探すのが難しいマップである。
また、3つの拠点はそれぞれ他の拠点から分断されるような地形となっており、ある方面の味方が壊滅した場合、そのままリスポーン地点まで容易に接近され、非常に不利となる。特に拠点Bから北側リスポーン地点までは進軍が容易で、北側陣営は、相手の突破を許した場合一方的に撃破され続ける状態に陥りやすい。
戦闘中はミニマップ等で各方面の戦力を把握し、戦線に穴が開かないよう留意すべきだろう。
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[制圧]#1
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- 北西拠点1拠点をめぐる争い。
[制圧]#2
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- 中央拠点1拠点をめぐる争い。
[制圧]#3
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- 南東拠点1拠点をめぐる争い。
空軍マップ
--加筆求む--
史実・小ネタ
マップは架空のものであり、飽くまで日本をイメージした
デザインとなっている。
村の元ネタは、恐らく岐阜県にある白川郷。
村から離れた場所にある寺の元ネタは、
千葉県にある平和大塔と浅草寺。
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際は試合形式、ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
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