ZUT-37

Last-modified: 2021-02-07 (日) 19:57:12

ソ連 RankII 自走式対空砲 ZUT-37

ZUT-37_0.jpg

背面

ZUT-37 2.jpg
バケツが付いている。

概要

--加筆求む--

車両情報(v.1.51.92.18)

必要経費

必要研究値(RP)-
車両購入費(GE)1000
乗員訓練費(SL)8100
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)80
デカール枠解放(RP)***

基本性能情報

報酬・修理関係

ABRBSB
リワード(%)90+90100+100120+120
開発ボーナス(%)+148
最大修理費(SL)1410700650
最大修理費(SL)
最大改良状態
1410700650

車両性能

ABRBSB
Battle Rating2.73.0
RankII
車種SPAA
 
初期最終
重量(ton)7.9t
エンジン出力(hp)170hp
3,400rpm
最高速度(km/h)42km
最大登坂能力(°)41°
砲塔旋回速度(°/s)7.5
仰俯角(°)-3/77°
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
45/15/25
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
16/16/16
再装填時間(sec)6.5**.*
武装プリセット1

基本武装

名称(戦車砲)搭載弾薬数
主砲37mm Sh-37 cannon200

弾薬

名称弾種弾薬重量
(kg)
初速
(m/s)
装甲貫通力(mm)購入費用
(SL)
10m100m500m1.0km1.5km2.0km
DefaultAP-T/HEFI-T****605742332416---
OFZHEFI-T0.7490088888880
BZTAP-T0.7688060574233241680

車両改良

車両改良
Tier名称必要RP(RP)購入費用(SL)
ITracks******
Parts******
Turret drive******
IISuspension******
Brake system******
FPE******
Adjustment of Fire******
IIIFilters******
Elevation Mechanism******
IVTransmission******
Engine******

スキン

名称条件説明
Standard初期スキン
Forest camouflageプレイヤー撃破 110森林用
Winter camouflageプレイヤー撃破 150冬季用
 
スキン画像(クリックで表示)

スキン画像

Standard
[添付]

研究ツリー

前車体
派生車体
次車体

解説

ソ連ランクⅡ課金車輌。日本語表記では何故かZSU-37になっているが別物である。
T-70の砲塔をオープントップにし、代わりに37mm Sh-37 対空砲を取り付けたもの。
この威力はかなり強く、航空機は勿論、対戦車にも有効。1マガジンで5連射可能。
しかしこの火力を振り回すのには大きな欠陥がある。それは旋回速度の遅さだ。
例えるとこの旋回速度はドイツのIII号戦車F型やかのKV-2とほぼ同じ速度なのだ。
よって航空機の速度に追いつくことは車体を旋回しないとまず不可能で、これがRBだと更に悲惨なことになる。
また、戦車戦をするのにも俯角が全然無いに等しいのも非常に辛い。
ついでに防御性能は低く、車体前面は45mm、傾斜付きで約64mmあるとはいえ薄い砲塔が狙われやすいのであまり頼れない。それに加え元のT-70と違ってオープントップなために榴弾や航空機から狙われるとかなり痛い。上からの掃射で車体内部のモジュールが簡単にやられるほど柔らかいのだ。
しかも相変わらず二人乗りなので一人死ぬと行動不能になるので慎重に扱おう。
一応走行の加速速度は非常に早いため逃げるときは有利かもしれない。
サスペンションの性能が悪いのか穴やWhite Rock fortressの地面などで躓きやすいのでそれも注意が必要だ。
このバグはアップデートにより消滅した。
遊び心なのか車体後部にバケツが吊るしてあり、走行時に揺れて上下する。

史実

小ネタ

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 一見強そうなんだけど、最悪と言っていい俯角のなさと砲塔旋回の異常な遅さでものすごく使いにくい。対空戦車のくせに砲塔旋回が遅すぎるから敵機をほとんど追えないし -- 2015-11-07 (土) 19:45:56
  • こんなに砲塔旋回速度遅いのは絶対砲手が怠けてるからだ!と思ってみたけどめっちゃハンドル回して砲塔動かしてて笑った。てか一人で砲塔の操作、射撃、装填してるとかたいへんやな -- 2015-11-08 (日) 06:30:13
  • こいつの砲身なぜか虹色になってるな -- 2015-11-08 (日) 06:30:42
    • 普通に金属に焼きが入ってるだけでは -- 2015-12-13 (日) 16:03:30
  • 砲塔旋回が遅い?なら車体ごと回ればいいじゃない! -- 2016-01-02 (土) 13:51:46
  • 同志。ちょうど1000GE余ってるから、RBでの対空砲枠として検討してるんだが、コストはどんなもんだ?72-kとどっこいなら採用はありえるんだが。 -- 2016-02-24 (水) 23:19:45
    • コスト以前に砲塔旋回が遅くて -- 2016-02-24 (水) 23:33:28
      • 失礼。遅くてリロードも長い。正直ある程度弾幕を張れて、最低限の威力もある72kの方が使いやすいかと。1000GEは新しい戦車のパーツや消化器に使うといいぞ。 -- 2016-02-24 (水) 23:39:51
      • 同志よ、こんなものよりさっさとZSU-37作ってみてはどうだろうか。 -- 2016-02-25 (木) 07:32:05
    • Спасибо、愛国心ではどうにもならないこともある…ということは分かった。 -- 木主 2016-02-24 (水) 23:45:13
    • 同志木主よ。対空戦闘も可能な対戦車装甲車両として導入してはどうだろうか。対空対地どちらも最低限はこなせると思うぞ。見た目も実によいし。 -- 2016-02-25 (木) 01:55:11
  • これが噂のちくしょう-37か -- 2016-04-08 (金) 06:43:31
  • 砲の連射は魅力的だが俯角が無いのと対空車両の為に優先的に攻撃されたり自分に支援砲撃がどしどし来るために非常に扱いにくい。 -- 2016-04-14 (木) 20:50:36
    • それ以前に砲塔旋回速度が死んでる -- 2016-04-14 (木) 22:05:35
      • 至近距離狙う車両じゃないから。RBなら予測進路にばら撒け -- 2016-04-15 (金) 11:58:26
      • あ、これZUTの方か。勘違いしてた -- 2016-04-15 (金) 11:59:15
  • 対空とは名ばかり絶望的、俯角も旋回もクソ遅い、掃射も不可能。対戦車は不意打ちで格下のみ。 -- 2016-05-10 (火) 15:25:17
  • 対空とは名ばかり絶望的、俯角も旋回もクソ遅い、掃射も不可能。対戦車は不意打ちで格下のみ。 -- 2016-05-10 (火) 15:25:18
    • こいつが売られて即買ってから一回しか敵機落としたこと無い... ほぼ戦車の撃破だけしかない.... -- RB 2016-05-10 (火) 15:44:38
  • Kv1以外は接近して側面とればだいたい抜けるけど裏とりしやすい市街地では砲塔旋回速度遅すぎて戦いにくいというジレンマ -- 2016-05-13 (金) 17:46:43

情報提供

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  • 車輌性能データを追加。 -- 2015-11-04 (水) 22:46:56