日程
12月29日に行います。集合時間は21:30(予定)、場所はミンティ3です。
※昨年のマスターと時間・場所共に異なりますので注意して下さい。
予選説明開始時刻21:40に遅れると参加できなくなりますので時間に余裕を持ってお越し下さい。
この大会はわたうめ・ぴよてりあ以外の方は参加できません。
部屋のパスワードは交流会で使用していたものです。
11月24日開催の13秋オープンマスターや12月22日開催の13年末オープンとは異なります。
それぞれの概要は各ページをご覧下さい。
概要
毎年末にわたぴよのマスターを争う第4回大会、優勝するのは・・・?
過去のマスター大会は以下のリンクを参照して下さい。
- 通常
- 2010クイズマスター決定戦→10マスター
- 2011クイズマスター決定戦→11マスター
- 2012クイズマスター決定戦→12マスター
- 2013クイズマスター決定戦→13マスター(今回)
- オープン(※誰でも参加できるマスター大会の番外編)
- 2013夏クイズオープンマスター→13夏OPM
- 2013秋クイズオープンマスター→13秋OPM
※14マスターより問題の難易度・ボーダーを全面改訂します
問題難易度の目安
13マスターの主な出題レベルは7~9ですが、3次予選は最高難易度の10です。
難易度 | 目安 |
---|---|
7 | 細かい部分まで知っているマニア向けの難易度です。 |
8 | 無対策では全問不正解必至のカルトクイズです。 |
9 | 難易度8をより複雑にしたカルトクイズです。 |
10 |
クイズ内容
予選
予選は全てボーダーライン式で、規定問題数以上の正解で突破となります。
今年の3次予選は例年と比べても特に難易度が高いのでボーダーの問題数が下がっています。
- 12マスターとの相違点
- 11マスターみたいにボーダーが「各予選の正解+累計の正解」に戻ります
- 1次予選の問題数が10問から8問に減少します
- 選択多答形式(12マスター2次予選)は消滅します
- 2次予選は筆答形式になります
- 今年の3次予選には穴埋め形式が出題されます
- ただし11マスターの2次予選後半で出題したものとは全然違います
1次予選
出題開始:21:45
問題出題形式:多肢選択形式を8問
ボーダーライン:3問以上の正解で突破
- 多肢選択形式
問題に適する選択肢を1つ選ぶ問題です。ささやきで解答して下さい。
無かった場合はnone of theseを選んで下さい。
2次予選
出題開始:22:05
問題出題形式:筆答形式を8問
ボーダーライン:2次予選5問以上の正解かつ累計10問以上の正解で突破
- 筆答形式
1問1答の形式です。ささやきで解答して下さい。
3次予選(最終予選)
出題開始:22:30
問題出題形式:穴埋め形式を10問
ボーダーライン:3次予選2問以上の正解かつ累計14問以上の正解で本戦進出
- 穴埋め形式
問題文の空欄に適切な語句や文章を入れる形式です。ささやきで解答して下さい。
前述した難易度で最高の10をつけていることもあり全てがカルトを超えた問題です。
本戦
出題開始:23:10
今年のマスターも例年に同じくライフ制の早押しクイズです。
正解すると解答者以外の全員のライフを減らすことができ、間違えると解答者のライフが少し減ります。間違えても解答権は失われませんが、2回目以降に間違えた場合でも間違えた回数分ライフが減少します。尚、解答者が間違えて相手が正解した(もしくは正解者がいない)場合はライフが重複されて減ります。
速く正解すればするほど解答者以外全員のライフをより多く減らせますが、間違えると解答者のライフがその分多く減ります。
誰も正解できずにタイムオーバーとなった場合は全員のライフが一律に減少します。
また、問題が進むと減少されるライフが徐々に多くなります。
こうしてライフが0以下になった人から脱落して行き、最後まで残った人が優勝となります。
尚、途中でライフが回復することはありません。
初期ライフ:2(a-3)+3(b-5)+5(c-2)
ここで、
a:1次予選の正解数
b:2次予選の正解数
c:3次予選の正解数
Q20終了時(問題数は変更することがあります)に複数の解答者が残っていた場合、その時点でのライフが多い順に上位となります。
以下はライフの減算表です。STEPは問題の進度です(主催者が内部で設定したもので、参加者は知ることができません)。
問題 カウント | 正解(相手全員のライフ減少) | 不正解(解答者のライフ減少) | 正解者無し (全員ライフ減少) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
STEP1 | STEP2 | STEP3 | STEP1 | STEP2 | STEP3 | ||
Q1 | -3 | -2 | -1 | -2 | -1 | -2 | |
Q2 | -4 | -3 | -2 | -2 | -1 | -3 | |
Q3・Q4 | -6 | -4 | -3 | -3 | -2 | -4 | |
Q5・Q6 | -8 | -5 | -4 | -4 | -3 | -2 | -5 |
Q7~Q9 | -10 | -7 | -5 | -5 | -4 | -3 | -6 |
Q10~Q13 | -13 | -9 | -6 | -7 | -5 | -3 | -8 |
Q14~Q16 | -18 | -13 | -9 | -9 | -7 | -5 | -10 |
Q17~Q20 | -25 | -19 | -16 | -13 | -10 | -8 | -15 |
賞品
過去のマスター同様、本戦出場者は全員賞品を獲得できます。
本戦でライフがどれだけ持ったかにより獲得できる額が異なります。
PERFECTは本戦開始からライフを減らさずに全問終了した場合のみに獲得できます。本戦の初期ライフは不問です。
今年から賞品額が上昇となります。ギリギリボーナスは廃止となりました。
(単位:CP)
Q20終了までにライフが0になった場合 | Q20終了時点でライフが残っていた場合 | |||
---|---|---|---|---|
脱落時問題カウント | 賞品額 | Q20終了時点での残ライフ | 賞品額 | |
Q1~Q5 | 100 | 1~10 | 200 | |
Q6~Q10 | 110 | 11~20 | 225 | |
Q11~Q13 | 120 | 21~30 | 250 | |
Q14~Q16 | 130 | 31~40 | 275 | |
Q17~Q19 | 140 | 41~ | 300 | |
Q20 | 150 | PERFECT | 500 |