本作で初めて「スキル」という概念が導入される。
レベルと同値のPSポイントを割り振ってスキルを修得するシステムは3rd、Fにも継承され、更には4th、5thのGCグラフ(GCポイント)へと連なってゆくこととなる。
本作では後発作品と異なり、街のパーソナルスキル屋でしか付けることが出来ず、また一度付けたPSを外して振り直すことは出来ない。
全てのスキルを付けるには153必要だが、入手できるポイントは99までであるため誰にどれを付けるかがかなり重要になってくる。
例えば魔法攻撃が使えないアシュレーやブラッドやカノンにまほうこうげきアップを付けてもほとんど意味は無いし、通常攻撃を滅多に使わないリルカやティムにぶつりこうげきアップを付けても活用しきれない。
異常耐性系はステータスロックで補うこともできるため、マリアベルがバフを撒く余裕があるなら優先度は下げても問題は少ない。
パーソナルスキル(PS)
名称 | PS レベル | 必要PS ポイント | 効果 |
---|---|---|---|
【ひつようFPへらし】 | 3 | 2 | オリジナルの必要FPがスキルレベル(以下「n」)分減少 |
【HPアップ】 | 3 | 3 | レベルアップ時のHP上昇量をn×10%増加 |
【HPかいふく】 | 3 | 4 | フォースレベル上昇時にHPがn×5%回復 |
【パラメータアップ】 | 3 | 4 | フォースレベル上昇時にHP・LCK以外のステータスがn×3%増加 |
【クリティカル】 | 3 | 2 | 通常攻撃時にクリティカルがn×8%で発生 |
【アドバンスドガード】 | 3 | 2 | 敵から受ける物理攻撃をn×12%で無効化 |
【カウンター】 | 3 | 2 | カウンターがn×10%で発生 |
【HPかいふく2】 | 2 | 1 | レベルアップ時にHPがn×50%回復 |
【HPてんかん】 | 3 | 3 | 戦闘終了時に残りHPがFP×n×10回復 |
【ひんしじRESアップ】 | 3 | 2 | 瀕死時にRESがn×25%上昇 |
【ひんしじFPアップ】 | 2 | 2 | 瀕死時にFPがn×25%上昇 |
【ひんしじオートガード】 | 2 | 1 | 瀕死時に防御をn×50%で行う |
【ダウンガード】 | 2 | 2 | 昏倒の発生をn×25%で回避 昏倒に伴う攻撃のダメージは受ける |
【ぶつりこうげきアップ】 | 3 | 4 | 自身のATP依存の攻撃の技定数がn×0.5上昇 |
【まほうこうげきアップ】 | 3 | 3 | 自身のSOR依存の攻撃の技定数がn×0.5上昇 |
【ぶつりぼうぎょアップ】 | 3 | 4 | 敵からのATP依存の攻撃の技定数がn×0.5減少 |
【まほうぼうぎょアップ】 | 3 | 3 | 敵からのSOR依存の攻撃の技定数がn×0.5減少 |
【どく・もうどく】 | 3 | 1 | スキルと同名のステータス異常の発生をn×25%で回避 ステータス異常発生に伴う攻撃のダメージは受ける |
【びょうき】 | 3 | 1 | |
【ぼうきゃく】 | 3 | 1 | |
【のうりょくふういん】 | 3 | 1 | |
【ダウンハーテッド】 | 3 | 1 | |
【こんらん】 | 3 | 1 | |
【ナイトメア・スリープ】 | 3 | 1 | |
【パラライズ】 | 3 | 1 | |
【せきか】 | 3 | 1 |