レイド零式アルテミス

Last-modified: 2019-04-29 (月) 03:38:31

GK概要】:常設GK / 限定GK(ログ:2016/2017/2018/2019)【EDIT

レイド零式】:アルテミス / アポロン


武槍女神アルテミス

タイトル画像

20171226raid.jpg
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

開始日:2017年12月26日(火)16:30~
討伐報酬「(SSR)月光槍ルナティック (アルテミス専用武器)」

★★時の性能:攻撃力+1994、クリティカル+50、回避+45、属性付与(水)+50

※低確率でドロップ。一度に複数ドロップする場合アリ。
※売却してもウェポンチケットは入手できません。

目撃情報

20171226hint.png
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

 

以下、ネタバレにつき閲覧注意。自力で探し出したい人は見ないでください。

▼出現エリア情報▼

▼出現エリア情報▼
兵士の証言から、次のいずれかのステージが出現場所と考えられる。

攻略

▼「ノートリアスGK」行動パターン&攻略情報▼

▼「武槍女神アルテミス(闇)LV100」行動パターン▼

  • 1T:[全]攻撃+状態異常(沈黙)+3T与ダメ減少70%
  • 2T:[単]10連撃+次T単体被ダメ増加200%
  • 3T:[全]攻撃(魔法)+攻撃力ダウン?
  • 有効な状態異常:不明
 

▼「武槍女神アルテミス(闇)LV100」攻略情報▼
【1ターン目】

  • 高速(素早さ205)で沈黙効果を放ってくる。
    魔法系アビリティのキャラは使わないようにするか、何らかの防御ないし治療手段が必要となる。
  • 初手沈黙状態からの回復手段は、特性上、非魔法系アビリティに限られるが、
    実装時点ではバイキング☆ニンジャ/ジェニファーの74アビ「天賊奪取-TENKU-」しか存在しない。
  • 攻撃力は4000弱(クリティカルで6000弱)、弱点の光属性キャラを使う場合は慎重に。
  • 2ターン目以降の攻撃には状態異常は無いので魔法系アビリティを使用するキャラには沈黙無効のアクセサリを装備するのがてっとり早い。

【2ターン目】

  • 単体連撃。状態異常無し。被ダメ増加(単体)有り。
  • 与ダメ減50%+被ダメ減50%で、1ダメ化を確認。

【3ターン目】

  • 全体攻撃。状態異常無し。
  • 2ターン目に攻撃されたキャラは与ダメ減計65%、被ダメ減計225%、攻撃減計130%で1ダメ化せず。(試行1回、218ダメ。要検証)
  • それ以外のキャラは与ダメ減50%+被ダメ減50%で1ダメ化を確認。

月天女神アルテミス

タイトル画像

20170908raid.jpg
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

開始日:2017年9月8日(金)16:00~
発見者・MVP報酬「(SSR)月天の女神/アルテミス

目撃情報

20170908hint.png
『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

 

以下、ネタバレにつき閲覧注意。自力で探し出したい人は見ないでください。

▼出現エリア情報▼

▼出現エリア情報▼
証言から『浮遊大陸の水辺』でのみ出現することが推測される。
※出現率はかなり低く、その他のGKが出現する事が多い模様。

  • 出現が確認されたエリア
    • 11-2-3(浮遊大陸カエルム/軍用島水源地帯スプラト/澄み渡る静謐)
      ※ノーマル、ハード、ベリーハード、ナイトメアで出現確認。難易度は関係ない【検証済】

攻略

▼「ノートリアスGK」行動パターン&攻略情報▼

▼「月天女神アルテミス」行動パターン▼

  • 1T:[全]攻撃(?)+状態異常(猛毒/暗闇/沈黙)+特殊(被ダメ減少100%+与ダメ減少100%、攻撃力DOWN無し?)
  • 2T:[自]素早さUP 120%
  • 3T:[全]攻撃(?)
  • 有効な状態異常:不明
 

▼「月天女神アルテミス」攻略情報▼
【1ターン目】
 1ターン目の全体攻撃は、属性有利・不利無しかつ非クリティカルで最大12000弱のダメージを受ける。

  • アルテミスの素早さは100なので、素早さ101以上なら(3ターン目以外)先行できる。
  • 1ターン目に被弾すると強力なダメージ減少効果を受けるため、2ターン目以降を捨てるのでない限り回避推奨。
    • 付加効果の発動は左端のキャラが回避したかどうかで判定されるため、全員の完全回避が無理な場合はリーダーに高回避キャラを置いて祈ろう。
  • 被弾するキャラが居る場合はダメージ軽減や攻撃力ダウン、雷属性付与などで耐えよう。
    • リーダーの回避も無理な場合はダメージ増加バフが多めに必要。状態異常対策も必要になる。

【2ターン目】
 2ターン目のアルテミスは素早さUPしか使用しない。この間に攻撃系バフを全力で重ねがけしよう。

  • 当たり前の話だが、3ターン目はアルテミスの行動速度が大幅に上がるので注意。
    アルテミスの素早さを下げるより、全体攻撃を回避するか、食らっても耐えられるようにするのが得策。
    ちなみに素早さ50%減少をかけた状態でも素早さ170となるので大体のアタッカーは次のターンに先制できない。

【3ターン目】
 3ターン目の全体攻撃は超強力なので、防御バフを重ねて耐えるか、回避バフを重ねて避けるのが必須。

  • ダメージ軽減は300%重ねないと被ダメを1桁にまで軽減できない。
    被ダメ軽減だけでなく攻撃力も下げなければ耐えるのは現実的ではない。
  • 回避バフの場合、2ターン目は攻撃バフに全力を尽くせる余裕が生まれてお得。
    マキステは3ターン持続するため、1ターン目にかけてしまえば以降は必要ない。
    • 回避デバフは確認されていないので回避値2000で完全回避可能と思われる。【要検証】
    • 詳細は高難度対策の回避PTを参照。
    • 回避200以上+氷獣+マキステ×2+回避100%UPで、3ターン目の攻撃の完全回避を確認。
      • 3ターン以上持続かつ回避100%以上UPスキルは以下のキャラが所持している。
        ルゥ(SSRプラージュウルフ、SSRスプラッシュウルフ、SSRおまつり☆夏華狼)
        ウィンリィ(SR吟遊詩人、SSRアイドル)
        菱吾 森
        ノンノ(SSR天銅の巫女、SSR緑然の魔法少女)

コメント

  • 武槍女神アルテミス 初手全体5k+沈黙+攻撃デバフ(弱) 先手を取る必要は特になし -- 2017-12-27 (水) 19:05:20
    • ただ、蒸し煮とかのメシは食っとけって感じやね -- 2017-12-27 (水) 19:49:47
  • アルテミス本当に出るのかこれ…まだ一回も会ったことないぞ。ナイトメアだとダメなんだろうか。フェンリルとエキドナしかでん… -- 2017-12-28 (木) 00:36:28
    • 出ないとキャ1週間以上まったくでないし出るときは連続ででる、そんなもんさ -- 2017-12-28 (木) 00:47:01
    • こっちも16連続フェンリルかなにかだけど、どれくらいの確率なんだろうね -- 2017-12-28 (木) 19:14:28
      • 戦友さんが1回出したのを見た事があるだけで全然出てこない -- 2017-12-29 (金) 15:44:45
  • 15体倒して見たが槍は1本も落ちず…レイドが出やすいのなら文句はないんだがきついなー -- 2017-12-28 (木) 00:46:04
    • 言うてちょっと強いジャーラやしな -- 2017-12-28 (木) 17:14:39
      • 苦労して取ったところで、ジャーラスピアから劇的に強くなるかといえば・・・でも取れないのも悔しいw -- 2017-12-28 (木) 17:57:51
      • つか、むしろなんでこんな苦労して手に入れねばならん武器が、ちょっと強い程度の調整なんだ? いろいろ納得いかんぞ。 -- 2017-12-28 (木) 18:23:43
      • 大量のクリ投入して武器ガチャX回して手に入れなければならん武器の強さを見てみよう -- 2017-12-29 (金) 16:28:23
    • 3体で2本出てごめんやで・・・なお、自力で武槍はまだ出てない -- 2017-12-29 (金) 18:58:15
      • 自分は応援1体 自力1体の計2体ですが、自力の時に武槍出ました。 -- 2017-12-29 (金) 19:42:26
    • ここまで、自発で10体、応援でその倍以上は確実に。槍は応援で1本のみ・・・何かの冗談としか思えない。グラフェス以降流れて来なくなっちゃったし・・・ -- 2017-12-29 (金) 20:25:10
    • まぁ、月天に比べればさほど強くないし、MVPでなくても手に入るからなぁ -- 2017-12-30 (土) 12:34:29
    • 1体から2本同時ドロップを確認。自発でようやく1本出たと思ったら、直後の救援で2本出て一気に集め終わってしまった。 -- 2018-01-03 (水) 22:48:39
  • なぜ今回に限って、確率ドロップにしたんだろうな? 他の専用武器は該当イベに参加さえできれば、容易く手に入るものなのに。ここまで渋くする必要がないだろ。 -- 2017-12-29 (金) 20:47:43
    • ドロップ確率はまぁ仕方ないにしても、出現は確定にしてほしかったね・・・F満タンで3回しか機会がないのに、1割も出ないんじゃ・・・ -- 2017-12-29 (金) 21:00:44
    • 3日目にして初自発→ゴールドゴールドゴールド ふ、ふーん -- 2017-12-30 (土) 03:02:36
    • すぐ揃ってはすることなくなってしまう、どうすれば→そうだ、低確率出現かつ低確率ドロップなら長く遊べるぞ。これで年末年始も充実だ! いや、そういうの求めてはいないんだ… -- 2017-12-30 (土) 15:44:17
      • すぐ揃っちゃうような層には大して必要もない武器だろうし、本気で欲しがる層はイベント重複程度でも過負荷だと言い出すくらいだろうし・・・ -- 2017-12-30 (土) 16:11:39
  • 沈黙って行動順が回ってくるまでに解除すればセーフなのね。1T目にマキステ使えるから大分楽になった -- 2017-12-30 (土) 17:02:30
  • 運営……教えてくれorz 俺はあと何体、雷霊(ガルジャ)を殺せばいい? あとどれだけ、牙卵(ファングドエッグ)や銀卵(シルバーエッグ)を集めればいいんだ!? 零式(槍女神)は俺の前に出てくれない……教えてくれ、運営!! -- 2017-12-30 (土) 22:34:32
    • 運営「こちらはゆるプレイを認めない。難易度を捨てレア度を封印すれば、それが良ゲーという考えは間違っている」 -- 2017-12-31 (日) 20:17:47
  • 月天女神、まったく歯が立たんな。1Tの攻デバフでダメージ通らず、麟禰ベロニカにフレにロッティン借りてきても貫通で全滅。チマチマ削ることすら出来ないわ -- 2017-12-31 (日) 18:39:30
    • と言うか、こいつ倒せる人って戦力的に別にこいついらないんでは…? -- 木主? 2017-12-31 (日) 18:40:29
    • 月天のほうはリーダーが回避すれば1Tの攻デバフは発生しないから回避系のほうが相性いいぞ -- 2017-12-31 (日) 19:00:09
      • リーダー回避で攻デバフ無しってマジっすか!エスケイプいればいけるかな。交易から帰ってきたら試してみます -- 木主? 2017-12-31 (日) 19:38:17
    • ぶっちゃけ、パーティリーダーが初撃をかわせるかで決まる。かわせなければ、どんだけ戦力高くてもダメージは安い(個人差はあるが)。月天のほうは速度が高くないから、マキステ役が先行できれば、だいぶ安定する。あとはリーダーの回避を可能な限り上げておこう。 -- 2017-12-31 (日) 20:40:54
    • 麟禰に那由多と煉獄紅晶石付けてエスケイプのマキステで攻デバフを無効化、ダメージが入る様になったので石割ってゴリ押しで倒せました。アドバイスありがとう! -- 木主? 2017-12-31 (日) 22:14:26
  • 正直、専用武器より新規ジョブ実装の方がよかった -- 2017-12-31 (日) 22:48:54
  • 何体目か数えてないけどやっと1本出たわ -- 2018-01-02 (火) 13:28:44
    • 1本目が出るのに時間かかったのに、1回出たら急にドロ率上がって今揃った -- 2018-01-05 (金) 21:22:04
  • ルゥの素早さ184+アクアマリネ+10でも先手取れないけど、1Tで1人やられたら2Tはルゥが先制してたわ -- 2018-01-02 (火) 17:03:43
    • 何か見間違えたっぽいな。なんでかわからないけど -- 2018-01-02 (火) 20:12:36
    • 相手のステータスにデバフのマークが付かないので、どうしてかはわからないけど、2T以降先手が取れることが有りますね。千早の遅延とか入ってるのかな? -- 2018-01-04 (木) 03:06:09
      • 槍テミス自体に、初回ターンのみ素早さ上昇バフがついてるとか? -- 2018-01-04 (木) 18:49:17
      • それが、毎回じゃない(というか、かなりまれ)なんだよね。でも、今も3ターン目の全体攻撃の前に、素早さ140のバイキング・ジェニファーまで先制してた。 -- 2018-01-07 (日) 03:14:40
    • 槍テミス 190+飯15で先制出来た時があったけど、 -- 2018-01-07 (日) 23:35:21
      • 先制出来ない時があるんのはなんだろう(間違えてエンター押した・・ -- 2018-01-07 (日) 23:37:09
  • 武槍アルテミス、3ターン目の全体攻撃のうち、一撃だけ貫通してるよね? 最初光属性キャラばかりがダメージ受けてたから気付かなかったけど、さっきHPほぼ満タンの闇属性キャラだけ4桁ダメージ食らって、他のメンバーは1ダメだったのを確認した -- 2018-01-04 (木) 12:19:57
    • 2ターン目の単体攻撃に被ダメアップが付いてるらしいから多分それ。 -- 2018-01-04 (木) 17:30:13
      • なるほど、次にチャレンジする機会があったら、しっかり観察してみます。ありがとう! -- 2018-01-04 (木) 18:48:24
  • うーん、1日、7,8回はGKわかしてるけど、今までで3回しか槍女神わかせられてないが、なんかやりかた間違ってるのかな・・・戦友の含め10数体は倒してるけど、もちろんノードロップですw -- 2018-01-05 (金) 00:37:37
  • 3T目の月天女神アルテミスの素早さを確認してみました。ディミニアクセルオール一回で200になりました。元値が100なので20%減で20減ってるはずなので元は220ということになります。また、デバフ無しで216以上220以下なことを直接確認しました。 -- 2018-01-07 (日) 12:50:18
    • 素早さ50%減付きアビを使うと50減って170になるはずですね。 -- 2018-01-07 (日) 12:55:44
      • 戦友アルティナを借りて素早さ170確認しました。 -- 2018-01-17 (水) 07:54:09
  • 槍86連ノードロップから3連ドロップ。どういうことなの・・・? -- 2018-01-12 (金) 08:38:11
    • 最後の一本が全然出ねえと思ってたら、さっき一体の討伐報酬から二本同時にドロップした。どういうことなの -- 2018-01-14 (日) 00:39:59
    • こっちは1体から3つ泥したぞ。どういうことなの・・・ -- 2018-01-15 (月) 22:31:22
    • いまだに自発してて59体で1本出たけど同時ドロップとかあるのか。なんか俺が異様に運悪いだけなんだな・・・ -- 2018-01-22 (月) 19:24:04
  • 戦友さんのと含めて何体やったか覚えてないけどやっと三本揃った。長かった……。てか複数ドロップなんて見たこと無い…そんなのあったの。 -- 2018-02-13 (火) 04:06:48
    • 最近になってドロップ率上がった気がする。 -- 2018-03-05 (月) 17:06:13
    • 初期の頃から複数ドロップはありましたよ。というか、3本揃ってからが一層バンバン落ちるw -- 2018-03-05 (月) 21:29:49
    • 最初に3本揃ってから、その4分の1の期間でもう3本出たなぁ -- 2018-03-06 (火) 14:16:54
  • 槍の方。 -- 2018-05-12 (土) 20:52:36
    • マイティオフェンシブ相当を二回かけて【閲覧用】ノエルで攻撃すると1T目は180ダメ、2~3T目は217ダメ。三回かけると1T目535ダメ、2T目644ダメ、3T目死亡。 -- 2018-05-12 (土) 20:52:43
      • 1T目の攻撃に70%のダメージデバフが有るようです。それはいいとして、2T目以降基礎値が変わってるように見える理由がよくわかりません。一見防バフ20%ですが端数を考えると微妙につじつまがあわないんですよね。 -- 2018-05-12 (土) 20:53:10
      • あっそっか槍の方なんだから闇ですね。属性補正抜くと防御力250ですね。 -- 2018-05-13 (日) 13:28:29
    • 攻撃力5900くらいのキャラで後だし通常攻撃。1T目と2T目が1000くらいのダメージ、3T目は1ダメでした。 -- 2018-05-12 (土) 20:55:23
      • 通常攻撃の威力が3000程度、防御力が数百、ダメージ7割カットとなるので1~2T目は攻撃力減はなさそうですが3T目には多分有り。 -- 2018-05-12 (土) 20:56:57
    • 2T目の単体攻撃を受けたキャラのダメージアップ等について。 -- 2018-05-12 (土) 21:22:51
      • いくつかSS取り損ねました。まず被ダメ減合計200%で3T目非1ダメ。ダメージアップ100%以上。 -- 2018-05-12 (土) 21:23:41
      • 攻撃力減150%で3ケタダメ。攻撃力アップ50%以上。これは敵の自己バフなので被弾したキャラ以外にも影響があるはずです。 -- 2018-05-12 (土) 21:25:13
      • ダメージ減少300%(50%×4+30%×2+20%×2)&攻撃減100%で2ダメ。攻撃力バフは有ると思うのでこれでダメージデバフ200%が確定。 -- 2018-05-12 (土) 21:26:49
      • 攻撃減250%、ダメージ減150%で1ダメ。防御力の影響を考慮しないといけないので、攻撃力の増加量はこの程度ではまだ確定しにくいです。 -- 2018-05-12 (土) 21:30:22
      • あ、なんか間違ってるかも。攻撃減200%、ダメ減50%で2T目に被弾したキャラのみ非1ダメ。時間切れなので後でまた検討します。 -- 2018-05-12 (土) 21:36:58
      • 面子はこれ。(ドラゴネスオルトラーナ使用) https://i.gyazo.com/f0e5519857da02db32e8b1bf37fe02a7.png -- 2018-05-13 (日) 06:40:22
      • 1T目森が敵視アップ、他74アビ。2T目森は敵視アップで他防御。3T目で森が3143ダメ、他1ダメ。 -- 2018-05-13 (日) 06:40:46
      • 3T目まで持続するダメ減はファンネルの半分50%のみなのでこれが原因で1ダメ化はしないはず。よって攻撃力が0かそれ付近になってるはずですが、森の大ダメージがどこから来たのか解釈が難しいです。 -- 2018-05-13 (日) 06:42:51
      • うーん今回は棚上げかな。確実に言えそうなのは最初に書いたダメージアップ100%以上だけかも。 -- 2018-05-13 (日) 06:51:11
      • 2T目に魔法無効の方のファーヴェ(150%)、ファンネル(100%)、シェルプロテクションオール(30%)、マキシシェルオール(20%、以上合せて300%)を使って2T目に被弾したファーヴェが3T目に3ダメ。やはり与ダメ増加200%でいいようです。 -- 2018-05-27 (日) 11:39:42
      • 一応魔法無効化無しでもやってみましたが250%積んで8000弱くらいました。 -- 2018-05-27 (日) 11:41:52
    • 各ターンの敵の攻撃の威力を大ざっぱに調べてみました。 -- 2018-05-27 (日) 11:50:32
      • 1T目の全体攻撃。光属性以外のキャラを適当に編成して受けて大体3500前後のダメージ。防御力と乱数を考慮すると素の威力は4000に届かない程度? -- 2018-05-27 (日) 11:51:07
      • 2T目の単体。シェルプロテクションオール(30%軽減)をかけた状態で防御力1832のキャラが受けて550前後のダメージ。単体なので試行回数が少ないです。素のダメージは0.7で割って800弱、防御力を考慮して素の威力は1300前後? -- 2018-05-27 (日) 11:52:55
      • 3T目の全体。シェルプロテクションオール×2(計60%軽減)をかけた状態で7000弱のダメージ。素の威力は0.4で割って17000前後。 SSの取りにくい攻撃で生き残ったキャラの被ダメしか分からなかったのでこれもサンプルが少ないです。 -- 2018-05-27 (日) 11:53:31
      • 料理は無しかアクアマリネで防御アップは有りません。3T目はクリティカルらしき数字を確認していないので実は全部クリティカルだった可能性も一応有ります。 -- 2018-05-27 (日) 11:55:01
  • キャラの方。 -- 2018-05-17 (木) 07:52:48
    • 前に調べてアビリティのページに書きましたが防御力は750、1T目の攻撃のダメージダウン効果は200%、攻撃力デバフは無いか、あってもわずか。 -- 2018-05-17 (木) 07:54:48
    • 火・雷属性とディフェンダーを避けて手持ちから適当にHPの高いキャラを並べて1T目の攻撃を受けてみました。料理は幻獣の炙り焼きでシェルプロテクションオール+マキシシェルオールでダメージを半減します。 -- 2018-05-17 (木) 07:57:55
      • 結果は3周17被弾してのべ15人は大体5500前後のダメージ。あと二人は8000強でこれはクリティカルと思われます。 -- 2018-05-17 (木) 07:59:59
      • というわけで属性相性・クリティカル無しでのダメージは推定11000前後、乱数を考慮して最大でも多分12000以下。 -- 2018-05-17 (木) 08:01:42
    • 1T目に死亡したキャラに置きリシャインして2T目に攻撃。そのままでは1ダメでしたがマイティオールでダメージが通りました。 -- 2018-05-17 (木) 08:29:39
      • 死亡しても効果が消えなかったので敵の被ダメダウンあり、一方でマイティオール一回でダメージが通る以上被ダメダウンは100%+マイティ一回分以下。素直に予想すると与ダメ・被ダメ各100%ダウンでしょうか。 -- 2018-05-17 (木) 08:32:07
      • 上の1ダメのキャラは敵より速いので1T目の与ダメ減少100%以上が確定します。一方2T目にマイティオフェンシブ相当を3回かけて【閲覧用】ノエルで攻撃すると1065ダメージでした。死ななかった場合の315よりちょうど防御力分増えてるのでダメ減が100%減ったことになります。 -- 2018-05-17 (木) 18:39:48
      • これから分かることは 1、1T目の被ダメ減少は100% 2、2T目には与ダメ・被ダメ減少無し。 -- 2018-05-17 (木) 18:41:25
    • 3T目攻撃力減のみ300%、有利・不利無しでで12000くらいのダメージ。攻撃減300%ダメ減100%で1ダメ。この辺の仕様がいまいちわからないのですが、どうもダメージアップを差し引き100%以下にしないと攻撃力だけ減らしても無駄なようです。 -- 2018-05-17 (木) 19:36:01
    • 攻略をいろいろ書き換えました。間違い等ありましたら修正お願いします。 -- 2018-05-17 (木) 19:48:07
  • 見るか分からないけど知らない人多いみたいなんで、自分がやってる感じをざっと書いてみます。戦プロコラボからなんでランクも150位だしお手軽に月天アルテミスを叩く方法です。 -- 2018-05-21 (月) 23:37:19
    • まず交易でGだけで交換可能なアゲパンを食べます(回避+40付)次にPTリダをマキ・ボロスにします。マキは適当なマントにすばやさがある程度の靴を装備します。 -- 2018-05-21 (月) 23:39:01
    • PTはマキとカジノのノエルに、デフィンダーでエキドナ、後の2人は自分の持ちキャラの中で強力なアタッカーを入れておきます。助っ人はなるべくならマキシステップオール持ち(μバルキリーのノエルや【姫】ファリル等)居なければ適当でおk。 -- 2018-05-21 (月) 23:42:03
    • マキ戦闘開始でマキは「すまきさえあれば・・・」を掛け、雷ノエルはモアステオール。エキドナは74スキル、アタッカーはパイルで助っ人は、マキステなければ好みで大丈夫。 -- 2018-05-21 (月) 23:43:44
    • これで初撃をかなりの確率でマキが避けてくれるので、後はひたすら攻撃するだけです。初撃をマキが避ければダメージが通るので、クリティカルUP(雷ノエルのジャックポットチャンス等)や攻撃力UP等を絡ませて叩けば結構なダメージが入りますよ。エキドナやマキにカジノノエルは無課金でも配ってたので持ってる人も多いと思います。ダメが入らない・・・と諦めてる人はお試し下さい。 -- 2018-05-21 (月) 23:46:49
    • ※重要ですが、マキ・雷ノエル・エキドナは1ターン目は回避スキルを叩き込む関係で、交易靴程度は装備して下さい! -- 2018-05-21 (月) 23:50:02
    • 木主じゃないけど、ちょっと一言。アゲパンを更に交易に出して氷獣肉を仕入れておくと、なお良しです。回避+40の他に攻撃力+90も付くので。交易周りが整わない内は、8,000G→アゲパン→氷獣肉を繰り返すのがお勧めです。 -- 2018-05-22 (火) 02:13:49
      • マキもエキドナも、ノエルもないですが、lowのガチャキャラでこれらの代わりに使えそうなのいます? -- 2018-06-10 (日) 15:24:15
      • kssmでは無いのでワルキューレの性能を把握出来ていませんが、wiki内情報を見た限りだと、せいりゅう・フラウのマキシステップオール、セイレーンの74技があれば何とかなりそうです。ただ、個々の素早さ・回避が解らないので最適かどうかがわかりません。早い話が「1T目の全体攻撃を回避出来ればどうにでもなる」ので、メンバーの回避が装備込み200程度(180程度だと結構被弾する)+回避が上がる料理(お勧めは上記の氷獣肉)、回避バフ担当は更に早さ101以上を用意してください。あと、最も回避が高くなるキャラを左端に配置も。逆に、これらが用意出来ない内はアルテミスは手を出さないほうがいいかと。流れてきたら1回ぐらい戦って様子見してみてください。 -- 枝6? 2018-06-10 (日) 16:24:10
      • 手持ちキャラで、装備なしジョブSPなしの状態だと、こんな感じですね。 以下は限凸最大ですが、育成中です。 フラウ、素早さ70、回避40 セイレーン、素早さ98、回避64 せいりゅう、素早さ108、回避75 九尾狐、素早さ95、回避49 メア、素早さ110、回避46 影騎士、素早さ83、回避46 -- 2018-06-10 (日) 17:26:08
      • せいりゅうに至っては、なゆたと銀竜刀。 セイレーンはジャーラと、なゆたと靴でどうとでもなりそうですが、 フラウは靴の少しハードル高いですね。。 -- 2018-06-10 (日) 17:41:04
      • 急いでないなら、アルテミスより先に第陸ノ試練エス・ケイプを回収したほうがいいかも。出来れば、第漆ノ試練で(時田はやてを回収しつつ)煉獄紅晶石を回収orMAP17「エビルゲート内部」(ダンジョン5~7のみ?)まで進めて深淵之暗玉を回収するのがお勧めです。 エス・ケイプは、1T・マキシステップオール(回避付与) 2T・コンライディンorアサインボルト(雷付与) 3T・マイティオフェンシブor74技(火力底上げ) と、全く無駄がありません。回避が32と低いものの素早さ95と高く、無課金回避パの定番でした。(火力が欲しいキャラでは無いので、武器は無凸のジャーラ武器でもOK) しばらくガチャ回さないなら取って損は無いかと。逆にガチャを回すなら無駄になりやすいですね。 宝石2種は、回避が45あるので回避が低いキャラには必須のような物です。那由他と併せて回避148確保出来ますので。出来れば何個か欲しいところです。速度が欲しいキャラは、ジャーラ武器・那由他・靴 or 速さが上がる武器・那由他・宝石2種のどっちか になるかと思います。幾つ必要かは手持ちの装備次第ですね。 長文になってしまいましたが、もしまた何かありましたら、また来て下さい。 -- 枝6? 2018-06-11 (月) 00:42:49
      • ありがとうございます!試練は第4までしかやってなかったですが、頑張ります。イビルゲートのGK災厄ステージ5~7なんですね、中々でないから諦めてました -- 2018-06-11 (月) 08:42:54
      • 助言くださった方、ありがとうございました!今日、 -- 2018-07-01 (日) 13:03:01
      • アルテミス、撃破しました!パーティーは、せいりゅう、九尾、メア、エスケイプ、エンシェントドラゴンでした。火のキャラには、雷巻物もたせて、 -- 2018-07-01 (日) 13:04:51
      • 氷獣肉食べて、弾一発攻撃で1600万ダメージ与えつつ戦友の力を借りて倒せました!(ちなみにはやては、火吸収のせいでとってないです笑) -- 2018-07-01 (日) 13:07:23
      • おめでとうございます。アルテミス完凸までは時間がかかりそうですが、今回のようなイベント専用レイドが無い時に狙えば時間は掛かってもフォースの負担は軽いので、のんびり頑張ってください。はやては、九尾&エンシェントドラゴンに変わるアタッカーが入手出来たら挑戦してみてください。回避パならジャーラ武器が最適だろうから、属性が火以外なら問題無いかと思います。また何かありましたら、適切な場所にコメントしてください。 -- 枝6? 2018-07-01 (日) 15:28:02
      • 色々、ありがとうございました。アルテミスは今日3体たおしました。次質問するときは、アポロンの方でするかもしれませんが宜しくお願いします。 -- 2018-07-01 (日) 21:02:54
  • 先にマキステ(モアステ)を3重+回避装備+回避料理で回避してから攻撃というのが一番簡単かも(武槍は沈黙耐性装備をつける) -- 2018-05-28 (月) 13:04:16
  • 武アルテ一体で槍が4つ落ちたんだが・・調整のせいか? -- 2019-04-28 (日) 22:36:12
    • 複数ドロップの事なら元からだよ。 -- 2019-04-29 (月) 03:38:30