箱庭動乱史

Last-modified: 2015-12-04 (金) 14:51:46

11月15日始動 12月15日終了
箱庭本体 終了済み
総合掲示板←オープン!

箱庭動乱史(2014/11/15-12/15)』終了しました。
勝者はチクラシュタル・メクフォステリフォン・フォロノワ連邦およびシャール地溝帯
です。あがめ奉るとともにヤード先生の次回箱にご期待下さい!


箱庭新冷戦史2015/06/20-7/13』終了しました。
勝者は共産主義陣営のエタリア社会主義共和国
です!


箱庭民族主義者の闘い』新箱!新箱なのだ!




世界観を更新しました
世界観
 古代ヤード帝国崩壊による暗黒の中世が終わりを告げ,遠洋も航海可能な頑丈な帆船が作られるように
 なると人々は珍しいものを求め海へと飛び出した。偉大な航海王パウル・フォン・ローリーの功績により
 未開の南方大陸が発見され,各国はそこに植民地を競い合うように建設した。そこから生まれる富は大陸
 各国を大いに潤した。

 一方でとある国の学者がヤード帝国以前の旧文明の都市国家の政治体制を研究し「民主主義」「共和制
 政治」の可能性について論じるが神聖不可侵の国王が統治する祖国に敵視された。彼は処刑され,論文は
 各国でも禁書となった。しかしその論文はひそかに大陸中に浸透し絶対君主制を苦々しく思っていたイン
 テリ層に光をもたらした。

 新大陸の植民地の建設が進むようになると農作物を輸出することで経済を成り立たせたり,大陸の陸路の
 中継地となって関税を徴収していた国々は困窮した。交通が迂回され,安い農作物が大量に出回ると経済は
 成り立たなくなりそこの君主達は民の締め付けをより強化した。民衆はかつてないほどの苦痛を味わった。
 だが同時に楽園を夢見た。他人の運命を己のわがままで縛る理不尽な君主が一掃され自分の運命を自分で切り
 開ける平等で平和な世界を。

 ついに民が立ち上がった。革命の勃発である。革命は本来結合するはずのないインテリ層と労働者,更に
 反国王派の兵士を集結させたことにより弱い者いじめ程度しか能力がなかった国王とその取り巻きの諸侯の
 軍勢は退けられた。革命の軍勢が首都の王宮を包囲し国王を退位させた。王宮広場で革命指導者がヤード
 大陸初の近代的な共和国の誕生を華々しく宣言した。絶対君主制が世界に滅亡のラッパが吹くまで続くと
 信じ切っていた人々に大きな衝撃が走った。それがきっかけとなり各地でも似たような革命が起こった。
 君主達も革命の炎が拡散されるのを防止するのに奔走した。

 革命の指導者はついに自らも王座に就き、その盤石な体制をひいたと思われた。だが
 広大な帝国の綻びは民族独立の力によって致命的となった。
 各属領の反乱によってその広大な大帝国は崩壊した。その後各国の諸侯はこれ以上の変革を望まんとし
 神聖なる同盟を締結した。

 一方で科学的社会主義の始祖たるモーリスの後継者と自負したヤード人のベリヤは著書の中でこう書いた
 「高度に発展した鉄道、資本はその範囲を国内のみならず国外へと
 拡大し投下し、故にその権益を争う資本主義国は互いにけん制しあい資本主義の最終形態たる
 帝国主義へと変貌するだろう」

 ありとあらゆる矛盾が爆発しかねないこのヤーディシカ大陸西部で
 今、民族の自由と独立を勝ち取るか、列強諸国の庇護を得るか、大陸外からの介入者となるか。

                    世界は今,問われている。

ヤード歴1500年1月スタート、歴の進み方は基本ルールを参照


                    ヤーディア大陸地図
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20141216更新

基本ルール
・初期領土は都市4つ。総合掲示板にて領有したい都市番号並びに都市名を申請下さい。必ずしても
4つ都市を有する必要はありません。尚初期領土は隣接する都市同士のみとします。
・陸路及び制海権により都市が隣接する国家に対し、宣戦布告を行うことができます。
宣戦布告後には攻撃行動を行うことができ、宣戦布告相手が滅亡あるいは放棄した場合、
その国家の都市をすべて奪うことができます。
宣戦布告した側、された側は都市一つを交戦国に譲渡することで、強制的に講和を行う事ができます。
この譲渡講和は拒否できない。講和から20ターンの間はお互いに宣戦布告できません。
・建国申請にあたり、その国名は現実に存在する国名(例:フランス共和国)、
かつて存在した国名(例:ドイツ帝国)、公共に反する国名(キルキルコリアン国)、
管理人が不適切と判断した国名(例:自民島)は、国名変更を勧告される可能性があります。
勧告に従わない場合国を削除されます
・本ゲームの時代設定は20世紀ヨーロッパ(第一次世界大戦前後)であり、中華風国家、
和風国家など、世界観にそぐわない国家設定は許容されません。魔法、超能力、異種族は
公式的には存在しない。(ただし迷信や宗教の影響力の強い時代であったことは考慮される)
・以上の項目に抵触した場合国を削除される可能性があります。
・既に他国が領有しれている都市は領有申請できません、力をつけて戦争で奪って下さい
・1ターンはリアル6時間。「ゲーム内1年=ゲーム内124ターン=リアル31日」

空白の都市の領有について
1空白地域の都市の領有は可能です。その際領有都市の陸路及び制海権に隣接している
都市に限りになります。
2空白地域の都市の領有は12ターンに一回まで。1つの都市みのです。
戦闘ルール
・制海権ルール(2014.11.15更新)
1制海権とは西ヤード海、北ヤード海、南ヤード海の3つに分かれもっとも多くの沿岸都市を支配している国家が制海権をもつものとします。
2制海権を持たない国は、制海権を持っている国に通行許可をもらわないと通行しての宣戦布告は行えません。
3沿岸都市を有する数が同一の場合先に規定数に達した国が制海権を得とくできます。
4連合を組むことで連合を組んだ諸国による数の沿岸都市数がトップとなればその連合が制海権を得ます。
5連合が組織されてない場合該当国の中で建国が最も古い国家が制海権を得るものとします。

北ヤード海「1、6、15、53、54、59、60、61
西ヤード海「3、9、11、62、63、65、66」
南ヤード海「13、14、24、28、34、35、37、55、56、57、58、67、68、69、70」

・地上戦ルール
1隣接する都市を有する国家のみに対し宣戦布告ができます。
2隣接していない場合は不可。
3例外として同盟国・通行許可を得た場合のみそこの陸路を通り攻撃が可能。
・戦闘を止めたい側は都市をひとつ放棄することで「28ターン宣戦布告されない状態」になります。

最終的に既定の終了期間までに一番多くの都市を有した国家が勝者です。


リンク
ランペルールBGM:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11858983



11月15日始動 12月15日終了
箱庭本体運営中
総合掲示板←オープン!
国家一覧(箱庭動乱史)

『箱庭動乱史(2014/11/15-12/15)』終了しました。
勝者はチクラシュタル・メクフォステリフォン・フォロノワ連邦およびシャール地溝帯
です。あがめ奉るとともにヤード先生の次回箱にご期待下さい!






世界観を更新しました
世界観
 古代ヤード帝国崩壊による暗黒の中世が終わりを告げ,遠洋も航海可能な頑丈な帆船が作られるように
 なると人々は珍しいものを求め海へと飛び出した。偉大な航海王パウル・フォン・ローリーの功績により
 未開の南方大陸が発見され,各国はそこに植民地を競い合うように建設した。そこから生まれる富は大陸
 各国を大いに潤した。

 一方でとある国の学者がヤード帝国以前の旧文明の都市国家の政治体制を研究し「民主主義」「共和制
 政治」の可能性について論じるが神聖不可侵の国王が統治する祖国に敵視された。彼は処刑され,論文は
 各国でも禁書となった。しかしその論文はひそかに大陸中に浸透し絶対君主制を苦々しく思っていたイン
 テリ層に光をもたらした。

 新大陸の植民地の建設が進むようになると農作物を輸出することで経済を成り立たせたり,大陸の陸路の
 中継地となって関税を徴収していた国々は困窮した。交通が迂回され,安い農作物が大量に出回ると経済は
 成り立たなくなりそこの君主達は民の締め付けをより強化した。民衆はかつてないほどの苦痛を味わった。
 だが同時に楽園を夢見た。他人の運命を己のわがままで縛る理不尽な君主が一掃され自分の運命を自分で切り
 開ける平等で平和な世界を。

 ついに民が立ち上がった。革命の勃発である。革命は本来結合するはずのないインテリ層と労働者,更に
 反国王派の兵士を集結させたことにより弱い者いじめ程度しか能力がなかった国王とその取り巻きの諸侯の
 軍勢は退けられた。革命の軍勢が首都の王宮を包囲し国王を退位させた。王宮広場で革命指導者がヤード
 大陸初の近代的な共和国の誕生を華々しく宣言した。絶対君主制が世界に滅亡のラッパが吹くまで続くと
 信じ切っていた人々に大きな衝撃が走った。それがきっかけとなり各地でも似たような革命が起こった。
 君主達も革命の炎が拡散されるのを防止するのに奔走した。

 革命の指導者はついに自らも王座に就き、その盤石な体制をひいたと思われた。だが
 広大な帝国の綻びは民族独立の力によって致命的となった。
 各属領の反乱によってその広大な大帝国は崩壊した。その後各国の諸侯はこれ以上の変革を望まんとし
 神聖なる同盟を締結した。

 一方で科学的社会主義の始祖たるモーリスの後継者と自負したヤード人のベリヤは著書の中でこう書いた
 「高度に発展した鉄道、資本はその範囲を国内のみならず国外へと
 拡大し投下し、故にその権益を争う資本主義国は互いにけん制しあい資本主義の最終形態たる
 帝国主義へと変貌するだろう」

 ありとあらゆる矛盾が爆発しかねないこのヤーディシカ大陸西部で
 今、民族の自由と独立を勝ち取るか、列強諸国の庇護を得るか、大陸外からの介入者となるか。

                    世界は今,問われている。

ヤード歴1500年1月スタート、歴の進み方は基本ルールを参照


                    ヤーディア大陸地図
&ref(): File not found: "地図6.jpg" at page "箱庭動乱史";
20141208更新

基本ルール
・初期領土は都市4つ。総合掲示板にて領有したい都市番号並びに都市名を申請下さい。必ずしても
4つ都市を有する必要はありません。尚初期領土は隣接する都市同士のみとします。
・陸路及び制海権により都市が隣接する国家に対し、宣戦布告を行うことができます。
宣戦布告後には攻撃行動を行うことができ、宣戦布告相手が滅亡あるいは放棄した場合、
その国家の都市をすべて奪うことができます。
宣戦布告した側、された側は都市一つを交戦国に譲渡することで、強制的に講和を行う事ができます。
この譲渡講和は拒否できない。講和から20ターンの間はお互いに宣戦布告できません。
・建国申請にあたり、その国名は現実に存在する国名(例:フランス共和国)、
かつて存在した国名(例:ドイツ帝国)、公共に反する国名(キルキルコリアン国)、
管理人が不適切と判断した国名(例:自民島)は、国名変更を勧告される可能性があります。
勧告に従わない場合国を削除されます
・本ゲームの時代設定は20世紀ヨーロッパ(第一次世界大戦前後)であり、中華風国家、
和風国家など、世界観にそぐわない国家設定は許容されません。魔法、超能力、異種族は
公式的には存在しない。(ただし迷信や宗教の影響力の強い時代であったことは考慮される)
・以上の項目に抵触した場合国を削除される可能性があります。
・既に他国が領有しれている都市は領有申請できません、力をつけて戦争で奪って下さい
・1ターンはリアル6時間。「ゲーム内1年=ゲーム内124ターン=リアル31日」

空白の都市の領有について
1空白地域の都市の領有は可能です。その際領有都市の陸路及び制海権に隣接している
都市に限りになります。
2空白地域の都市の領有は12ターンに一回まで。1つの都市みのです。
戦闘ルール
・制海権ルール(2014.11.15更新)
1制海権とは西ヤード海、北ヤード海、南ヤード海の3つに分かれもっとも多くの沿岸都市を支配している国家が制海権をもつものとします。
2制海権を持たない国は、制海権を持っている国に通行許可をもらわないと通行しての宣戦布告は行えません。
3沿岸都市を有する数が同一の場合先に規定数に達した国が制海権を得とくできます。
4連合を組むことで連合を組んだ諸国による数の沿岸都市数がトップとなればその連合が制海権を得ます。
5連合が組織されてない場合該当国の中で建国が最も古い国家が制海権を得るものとします。

北ヤード海「1、6、15、53、54、59、60、61
西ヤード海「3、9、11、62、63、65、66」
南ヤード海「13、14、24、28、34、35、37、55、56、57、58、67、68、69、70」

・地上戦ルール
1隣接する都市を有する国家のみに対し宣戦布告ができます。
2隣接していない場合は不可。
3例外として同盟国・通行許可を得た場合のみそこの陸路を通り攻撃が可能。
・戦闘を止めたい側は都市をひとつ放棄することで「28ターン宣戦布告されない状態」になります。

最終的に既定の終了期間までに一番多くの都市を有した国家が勝者です。


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ランペルールBGM:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11858983