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連続バトルチャレンジ!

Last-modified: 2017-06-23 (金) 12:52:40

 

     連続バトルチャレンジ!  

 


連続バトルチャレンジ!とは?

「モンスターコロシアム」のように、モンスターと戦うVer1.10で追加された新型イベントである。
「モンスターコロシアム」との違い

  1. 敵を倒すたびにすぐにスタミナが残っている限り上のランクに挑める。
  2. 消費スタミナが「モンスターコロシアム」よりも少ない。
  3. 倒すと経験値をもらえる。
  4. 始めたその日に最高ランクにまで上げることも可能。
  5. 青宝箱周回できるのは最高ランクのみ

ランクが一定以上上がるとBGMが変化する
 ・ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
 ・ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
 ・ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

ランクが一定以上上がると閃光をまとうようになり、閃光をまとったり、閃光の色が変わると行動パターンが大きく変わることがある(一部例外あり)
 ・ランク1〜19:何もまとわない
 ・ランク20〜29:ライトグリーンの閃光をまとう
 ・ランク30〜39:少し激しいライトブルーの閃光をまとう
 ・ランク40〜49:激しいライトパープルの閃光をまとう
 ・ランク50:とても激しいオレンジの閃光をまとう

最高ランククリア後の周回プレイ時の青宝箱からは
「アンテナパワー++」「げきレアブースト」「きんか」「ふくびきけん」「スタミナチケット」ジュエルのいずれかが手に入る。
ただし、「スタミナチケット」ジュエルは出現しにくいので出たらラッキー程度に。

第5回からは、モンスターレベルがLv.25~???に変更されたが、ランク30までならLv250、ランク40までならLv350なので、レベルが400を超えていたりしていてレベルが異常に高いなどということは一切無いので 連続バトルチャレンジ! のイベントではレベルに関してあまり気にしなくてもよい、と言いたいところだったが、第11回からランク上限が50に上昇、それとともに最大レベルが450に上昇。しかし、
Ver1.14でこちらの上限レベルが500へと上昇したので、第11回よりかは楽に戦えるようになった。

第12回「ヘイルパンサー」(6月14日〜6月21日)

(ランク50まで編集済み)

変更点があった場合は変更していきます
間違っている箇所があった場合は情報追加のコメント欄にお願いします

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1〜50まで全てと戦うことになる

ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-3_0.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10ひょうがのしっぽ(☆5/シールド無視・すばやさ20)
ランク20ジュエル1個
ランク30ひょうがのあし(☆6/獣ガード15%・加速)
ランク40ジュエル1個
ランク50ひょうがのつめ(☆7/氷属性0.30倍・シールド無視)

ランク50の2回目以降は各ブースト、きんか、スタミナチケット、ジュエルが出る

攻略法
 ・ランク50以外はしもやけや毒や麻痺などの突然死や一撃必殺を除くほぼ全ての状態異常が効くので
 状態異常で攻めるのも良い
 ・ランク50も猛毒が効いた時があったので一応効くみたいだが、ほとんど効かないに等しいので火力や耐久力を増やす装備に変えた方がよい
 ・反射も可能なので反射の効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで受け流しが効くので受け流しの効果を持つ装備を付けていくのも良い
 ・今回は全てのランクで無属性防御率は無いので無属性で行ってもダメージを減らされないので安心してよい
 ただし、吠えるや鉄壁のラッパでこちらの打撃ダメージを軽減してくるので注意。
 ・全てのランクで火属性と闇属性が効くので出来るならば火属性や闇属性で攻撃するのが良い
 ・ヘイルパンサーはランク30でもこちらが生半可な素早さだと確実に先制を取られてしまうくらいに素早さが高い(ランク40になると素早さ1000程でようやく確実に先手を取ることが出来るようになるほどである)
 相手に先制されることを前提で行動すると戦いやすいだろう
 ・ランク40になると、最大3回行動するようになり、行動キャンセル効果のある氷のつぶてを覚醒前でも使ってくるようになったり、覚醒後はHPが半分以上で鉄壁のラッパで防御を上げ、HPが半分以下になると猛攻のラッパで攻撃力を上げてきたりするようになるので気を付けること(同ターンに複数回使用することもある)
 ・ランク40〜49の覚醒後は先制で高確率で吠えるを使用するようになるが、先制で使用されてるにも関わらず1回行動したことになるので人によっては楽に感じるだろう
 ・ランク50になると吠えるを確定で先制で使用するようになるので注意が必要
 ・ランク40以降はステータスダウンが無効になっているので、素直に火属性や闇属性で攻めた方がよいだろう
 ・ランク50になると更に攻撃回数が増え、最大4回攻撃してくる
 ヘイルパンサーの素早さも相まってこちらが先制するのも非常に難しいので、どうしても先制を取れないなら攻撃をどれだけ耐えられるかが鍵となる
 ・合計3回に渡り、ヘイルパンサーが覚醒時に「氷をまとって強くなった」を使用する際に出てくるエフェクトは赤色だったり水色だったりするが、ステータスに変化があったりするかは未だに不明である(恐らく攻撃力や防御力が微増しているのだろうが、あまりにも微々たるものなので分からないだけと思われる、ちなみにランク20〜39・50は攻撃力が上がっているであろう赤色、ランク40〜49は防御力が上がっているであろう水色である)

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
251.0約1300
2
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
301.0約1400
3
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
351.0約1700
4
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
401.0約1900
5
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
451.0約2100
6
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
501.0約2200
7
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
501.0約2500
8
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
551.0約2600
9
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
601.0約2900
10
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
701.0約4600
11
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
751.0約5800
12
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
801.0約6400
13
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
851.0約6900
14
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
901.0約8200
15
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1001.0約9000
16
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1101.0約10000
17
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1201.0約10400
18
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1301.0約10700
19
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(HP半分以下で使用/単体/氷/打撃/+しもやけ)
1401.0約12700
20
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1501.0約10100
(覚醒時約9800)
21
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1601.0約10700
(覚醒時約10900)
22
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1701.0約10200
(覚醒時約10400)
23
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1801.0約10900
(覚醒時約10800)
24
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
1901.0約11300
(覚醒時約11600)
25
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2001.0約11600
(覚醒時約11600)
26
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2101.0約12800
(覚醒時約12200)
27
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2201.0約12400
(覚醒時約13000)
28
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2301.0約13400
(覚醒時約12700)
29
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃/+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
猛攻のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
2401.0約14000
(覚醒時約14500)
30
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2501.0約16900
(覚醒時約17200)
31
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2601.0約17500
(覚醒時約17200)
32
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2701.0約18100
(覚醒時約18500)
33
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2801.0約18800
(覚醒時約18700)
34
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
2901.0約19000
(覚醒時約19200)
35
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3001.0約18900
(覚醒時約20200)
36
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3101.0約20200
(覚醒時約20700)
37
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3201.0約20300
(覚醒時約20800)
38
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3301.0約20700
(覚醒時約21300)
39
ビースト1〜2回行動
吠える(全体/攻撃-2)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

2回行動
鉄壁のラッパを吹いた(毎ターン先制で使用/防御力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)
3401.0約22300
(覚醒時約22500)
40
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3501.0約25400
(覚醒時約25400)
41
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3601.0約26400
(覚醒時約26500)
42
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2/
覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3701.0約27600
(覚醒時約27300)
43
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3801.0約28300
(覚醒時約28700)
44
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
3901.0約29600
(覚醒時約30400)
45
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4001.0約30300
(覚醒時約31900)
46
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4101.0約34300
(覚醒時約32700)
47
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4201.0約32400
(覚醒時約33000)
48
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4301.0約34000
(覚醒時約34100)
49
ビーストステータスダウン無効

2〜3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4401.0約32000
(覚醒時約36000)
50
ビーストステータスダウン無効

3回行動
吠える(全体/攻撃-2
/覚醒時のみ高確率で先制で使用
/先制で使用しても1回行動として扱われる/覚醒後毎ターン先制で使用)
とっしん(全体/無/打撃)
ひっかく(単体/無/打撃)
氷のつめ(単体/氷/打撃+しもやけ)
氷のつぶて(全体氷属性打撃+行動キャンセル)

氷をまとって強くなった(HPが0になると覚醒)

3〜4回行動
鉄壁のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以上で使用/防御力増加)
猛攻のラッパを吹いた(覚醒時HP半分以下で使用/攻撃力増加)
氷の息(全体/氷/特技/+しもやけ)
封印のラッパ(全体/特殊/アンテナ封じ)
4501.0約42200
(覚醒時約41000)
第11回「オニキスホース」(5月17日〜5月24日)
第10回「アルマゴーレム」(3月8日〜3月15日)
第9回「よいやみのかめ」(1月4日〜1月13日)
第8回「ヘイルパンサー」(12月10日〜12月17日)
第7回「オニキスホース」(11月09日〜11月16日)
第6回「アルマゴーレム」(10月12日〜10月19日)
第5回「よいやみのかめ」(9月14日〜9月23日)
第4回「きかいりゅう」(7月6日〜7月13日)
第3回「ヘイルパンサー」(5月25日〜6月1日)
第2回「オニキスホース」(4月27日〜5月4日)
第1回「きかいりゅう」(3月23日〜3月30日)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 450レベルは強いな(´-ω-`) -- 2017-05-17 (水) 18:32:30
  • オニキスホースは回避率が高めなので、必中装備を付けて戦った方が良いと思われます -- 2017-05-17 (水) 18:35:50
  • ビースト装備が安定する感じ -- 2017-05-22 (月) 12:43:34
  • オニキスホース覚醒後は光耐性あるのでランク30以降は初めから水属性で殴った方がいい -- 2017-05-22 (月) 18:04:05
  • オニキスホース ランク8・9でも、一撃必殺有効 -- 2017-05-22 (月) 22:35:17
  • ヘイルパンサーランク50まで枠作って -- 2017-06-15 (木) 15:22:54
  • ヘイルパンサーランク43に麻痺効いたのを確認 -- 2017-06-17 (土) 12:45:59
  • ランク50のヘイルパンサ―突進強いΨ( ̄∇ ̄)Ψ -- 2017-06-21 (水) 16:17:26 New
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:30 New
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:32 New
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