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連続バトルチャレンジ!

Last-modified: 2017-08-23 (水) 21:43:02

 

     連続バトルチャレンジ!  

 


連続バトルチャレンジ!とは? Edit

「モンスターコロシアム」のように、モンスターと戦うVer1.10で追加された新型イベントである。
「モンスターコロシアム」との違い

  1. 敵を倒すたびにすぐにスタミナが残っている限り上のランクに挑める。
  2. 消費スタミナが「モンスターコロシアム」よりも少ない。
  3. 倒すと経験値をもらえる。
  4. 始めたその日に最高ランクにまで上げることも可能。
  5. 青宝箱周回できるのは最高ランクのみ

ランクが一定以上上がるとBGMが変化する
 ・ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
 ・ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
 ・ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

ランクが一定以上上がると閃光をまとうようになり、閃光をまとったり、閃光の色が変わると行動パターンが大きく変わることがある(一部例外あり)
 ・ランク1〜19:何もまとわない
 ・ランク20〜29:ライトグリーンの閃光をまとう
 ・ランク30〜39:少し激しいライトブルーの閃光をまとう
 ・ランク40〜49:激しいライトパープルの閃光をまとう
 ・ランク50:とても激しいオレンジの閃光をまとう

最高ランククリア後の周回プレイ時の青宝箱からは
「アンテナパワー++」「げきレアブースト」「きんか」「ふくびきけん」「スタミナチケット」ジュエルのいずれかが手に入る。
ただし、「スタミナチケット」ジュエルは出現しにくいので出たらラッキー程度に。

第5回からは、モンスターレベルがLv.25~???に変更されたが、ランク30までならLv250、ランク40までならLv350なので、レベルが400を超えていたりしていてレベルが異常に高いなどということは一切無いので 連続バトルチャレンジ! のイベントではレベルに関してあまり気にしなくてもよい、と言いたいところだったが、第11回からランク上限が50に上昇、それとともに最大レベルが450に上昇。しかし、
Ver1.14でこちらの上限レベルが500へと上昇したので、第11回よりかは楽に戦えるようになった。

第13回「アルマゴーレム」(8月16日〜8月23日) Edit

ランク40まで編集済み

変更点があった場合は変更していきます
間違っている箇所があった場合は情報追加のコメント欄にお願いします

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1〜50まで全てと戦うことになる

ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

アルマゴーレム_0.jpgランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10ゴーレムのあし(足/☆6/さいだいHP100・ぼうぎょりょく30)
ランク20ジュエル1個
ランク30ゴーレムのうで(腕/☆7/こうげきりょく80・カウンター)
ランク40ジュエル1個
ランク50ゴーレムのくびわ(首/☆7/こうげき0.40倍・逆ギレ)

攻略法
・シールド系の特技を使わないが、状態異常がみずびたしやどろだらけやしもやけしか効かず、ランク40〜50以外は水属性と土属性の攻撃に弱い為、水属性か土属性で攻撃するのが効果的
島のショップで楽に買える「あしひれ」を装備させるとよい
過去のイベントやリサイクルで手に入る「ラッピングシューズ」、メインステージの「23.鉱山の支配者」の宝箱やリサイクルで手に入る「ガイアのくびかざり」を持っているならばどのランクでもかなり楽になるだろう
ランク40~水属性で攻撃をすると「防水加工」で水属性に耐性がつくので土属性の装備を付けていくとよい
覚醒後は使用しないので覚醒前に使用してないなら覚醒後なら水属性で攻撃してもよい
・ランク全体を通して打撃攻撃が多いため、火耐性に加え、ゴースト化装備や「まぼろし」も有効。
「モスデーモン」のように、HPを1にする技を使った後行動しないというわけではなく、普通に殺しにかかってるくるので、HPがオレンジ色になるか、その前にはHPを回復したほうがよい。運が悪いと、「全滅」します。
[ランク1~10]
ランク1桁でもグレネードキャノンの威力はかなり高く、耐性-1だと約700ダメージも受けるので注意すること。体力が上位のランクとくらべて低いのに加え、バトルモードチェンジもないので○○のグラブや○○のバングルなどで弱点を狙ってゴリ押ししよう。
[ランク11~19]0000
2回行動になり、受けるダメージも大きくなってくるのでレベル表示が白になった人はゴリ押しは危ない。
[ランク20~29]
このランクから「バトルモードチェンジ」があり、バトルモードチェンジ後は反射できない全体特殊攻撃があり、運が悪いと 全滅もしかネない攻撃もあるので、かばい役を最低でも1人はほしい。
[ランク30~39]
ランク30からは体力が2段階(覚醒)になる。割合ダメージ攻撃(体力半減やHP1など)を多用する上、他の攻撃の威力も強力なのでかばい役2~3人いると安心できる。また、ランク30からは全体特殊攻撃の威力が、耐性無しで1000~2000で、状態異常もあると、ダメージがさらに増すので、属性耐性を上げるか、反射を付けることを強く推奨します。
[ランク40~]
ランク40で使うようになる「重爆撃」は耐性+-0でも3000ダメージを余裕で超えるので2ターン連続で使われたりするとHP5000以上ある回避0の最大型のアンテナ無しですらすぐに溶けるので注意。第8世代でランク40以降に挑む方は、反射と属性耐性を+4くらいにすると全滅は防げるだろう。
[ランク50]
無属性でシールド無視の特技である「貫通射撃」はゴースト化も反射も属性耐性を付けても全く意味を成さず、受けるにはかばう装備かむてきアンテナが必須。

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
251.0約2000
2


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技+やけど)
301.0約2300
3


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
351.0約2700
4


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
401.0約3300
5


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
451.0約3500
6


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HPが少なくなると使用/全体/火/特技/+やけど)
501.0約3600
7


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
551.0約4000
8


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
601.0約4400
9


1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)

パワーチャージ(HP半分以下で使用/次の打撃の威力を強化)
グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
651.0約4900
10


1〜2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
701.0約6100
11


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
751.0約6600
12


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
801.0約7200
13


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
851.0約7300
14


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
901.0約7700
15


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1001.0約8000
16


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1101.0約8800
17


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1201.0約9200
18


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1301.0約9600
19


2回行動
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
パワーチャージ(次の打撃の威力を強化)

グレネードキャノン(HP半分以下で使用/全体/火/特技/+やけど)
1401.0約9800
20



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少HP減少は確率)

迎撃モードON(確率で先制/HP20%〜5%で発動/カウンター行動追加/+やけど)
1500.5約13000
21



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1600.5約13400
22



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1700.5約15100
23



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1800.5約16400
24



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
1900.5約17300
25



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2000.5約18300
26



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2100.5約19500
27



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2200.5約19700
28



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2300.5約21700
29



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ライトニングハンマー(単体/電気/打撃/+かんでん)
ライトニングクロス(3体/電気/打撃)
グレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)

バトルモードチェンジ(HP半分以下で使用/覚醒はしない)

迎撃モードON(確率で先制/HP半分以下で発動/カウンター行動追加/打撃/+やけど)
フォトンクロス(3体/光/打撃/+特技封じ)
フォトンキャノン(全体/光/特技)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビティキャノン(全体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
2400.5約23700
30



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2500.5約17500
(覚醒時約17400)
31



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2600.5約17500
(覚醒時約18000)
32



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2700.5約17900
(覚醒時約18000)
33



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2800.5約21400
(覚醒時約18400)
34



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
2900.5約20200
(覚醒時約19100)
35



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3000.5約19500
(覚醒時約20500)
36



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3100.5約21000
(覚醒時約21100)
37



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(確率で先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3200.5約21100
(覚醒時約21400)
38



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3300.5約21400
(覚醒時約21700)
39



1〜2回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
フォトンハンマー(単体/光/打撃/+特技封じ)
グラビティクロス(3体/反射不可/特殊/HP50%減少/HP減少は確率)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

2回行動
迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3400.5約21600
(覚醒時約22400)
40


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3500.3約24500
(覚醒時約24000)
41


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3600.3約n
(覚醒時約n)
42


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3700.3約n
(覚醒時約n)
43


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3800.3約n
(覚醒時約n)
44


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
3900.3約n
(覚醒時約n)
45


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4000.3約n
(覚醒時約n)
46


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4100.3約n
(覚醒時約n)
47


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4200.3約n
(覚醒時約n)
48


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4300.3約n
(覚醒時約n)
49


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
メガグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
メガフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4400.3約n
(覚醒時約n)
50


(防水加工前)








(防水加工後)
2~3回行動
ハンマーパンチ(単体/無/打撃)
ハンマークロス(3体/無/打撃)
ヒートハンマー(単体/火/打撃/+やけど)
ハイパーグレネードキャノン(全体/火/特技/+やけど)
ハイパーフォトンキャノン(全体/光/特技/+ブラインド)
グラビトンハンマー(単体/反射不可/特殊/HPを1にする)
防水加工(水属性で攻撃すると発動し、水属性は弱点ではなくなる
/使用されると覚醒後も効果が適用される
/覚醒後は水属性で攻撃しても使用しない)

バトルモードチェンジ(HP0になると覚醒)

3回行動
迎撃モードON(毎ターン先制/カウンター行動追加/打撃/+やけど
/アンテナで攻撃時一定の確率で応戦するようになる)
応戦(全体/火/特技/+やけど)
重爆撃(全体/火/特技/+やけど)
貫通射撃(全体/特技/シールド無視)
グラビティクロス(3体/打撃/HPを半分にする)
グラビトンキャノン(全体/反射不可/特殊/HPを1にする/HP減少は確率)
4500.2約30000
(覚醒時約29000)
第12回「ヘイルパンサー」(6月14日〜6月21日)
第11回「オニキスホース」(5月17日〜5月24日)
第10回「アルマゴーレム」(3月8日〜3月15日)
第9回「よいやみのかめ」(1月4日〜1月13日)
第8回「ヘイルパンサー」(12月10日〜12月17日)
第7回「オニキスホース」(11月09日〜11月16日)
第6回「アルマゴーレム」(10月12日〜10月19日)
第5回「よいやみのかめ」(9月14日〜9月23日)
第4回「きかいりゅう」(7月6日〜7月13日)
第3回「ヘイルパンサー」(5月25日〜6月1日)
第2回「オニキスホース」(4月27日〜5月4日)
第1回「きかいりゅう」(3月23日〜3月30日)
テンプレ
 

情報追加 Edit

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バグ関連ではなく、どのように攻略したのかということのみお願いします


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オニキスホースは回避率が高めなので、必中装備を付けて戦った方が良いと思われます -- 2017-05-17 (水) 18:35:50
  • ビースト装備が安定する感じ -- 2017-05-22 (月) 12:43:34
  • オニキスホース覚醒後は光耐性あるのでランク30以降は初めから水属性で殴った方がいい -- 2017-05-22 (月) 18:04:05
  • オニキスホース ランク8・9でも、一撃必殺有効 -- 2017-05-22 (月) 22:35:17
  • ヘイルパンサーランク50まで枠作って -- 2017-06-15 (木) 15:22:54
  • ヘイルパンサーランク43に麻痺効いたのを確認 -- 2017-06-17 (土) 12:45:59
  • ランク50のヘイルパンサ―突進強いΨ( ̄∇ ̄)Ψ -- 2017-06-21 (水) 16:17:26
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:30
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:32
  • アルマゴーレムのグラビトンハンマーは、無敵だと食らわないっぽいです -- 2017-08-19 (土) 09:05:28 New
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