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連続バトルチャレンジ!

Last-modified: 2017-12-07 (木) 00:59:22

 

     連続バトルチャレンジ!  

 


連続バトルチャレンジ!とは? Edit

「モンスターコロシアム」のように、モンスターと戦うVer1.10で追加された新型イベントである。
「モンスターコロシアム」との違い

  1. 敵を倒すたびにすぐにスタミナが残っている限り上のランクに挑める。
  2. 消費スタミナが「モンスターコロシアム」よりも少ない。
  3. 倒すと経験値をもらえる。
  4. 始めたその日に最高ランクにまで上げることも可能。
  5. 青宝箱周回できるのは最高ランクのみ

ランクが一定以上上がるとBGMが変化する
 ・ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
 ・ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
 ・ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

ランクが一定以上上がると閃光をまとうようになり、閃光をまとったり、閃光の色が変わると行動パターンが大きく変わることがある(一部例外あり)
 ・ランク1〜19:何もまとわない
 ・ランク20〜29:ライトグリーンの閃光をまとう
 ・ランク30〜39:少し激しいライトブルーの閃光をまとう
 ・ランク40〜49:激しいライトパープルの閃光をまとう
 ・ランク50:とても激しいオレンジの閃光をまとう

最高ランククリア後の周回プレイ時の青宝箱からは
「アンテナパワー++」「げきレアブースト」「きんか」「ふくびきけん」「スタミナチケット」ジュエルのいずれかが手に入る。
ただし、「スタミナチケット」ジュエルは出現しにくいので出たらラッキー程度に。

第5回からは、モンスターレベルがLv.25~???に変更されたが、ランク30までならLv250、ランク40までならLv350なので、レベルが400を超えていたりしていてレベルが異常に高いなどということは一切無いので 連続バトルチャレンジ! のイベントではレベルに関してあまり気にしなくてもよい、と言いたいところだったが、第11回からランク上限が50に上昇、それとともに最大レベルが450に上昇。しかし、
Ver1.14でこちらの上限レベルが500へと上昇したので、第11回よりかは楽に戦えるようになった。

第14回「よいやみのかめ」(11月29日〜12月6日) Edit

ランク50まで編集済み

変更点があった場合は変更していきます
間違っている箇所があった場合は情報追加のコメント欄にお願いします

賞品を青宝箱から入手すると、ステージクリアとなり一旦終了となります
また、使用スタミナがない場合も、ステージクリアとなり一旦終了となります
ランク1〜50まで全てと戦うことになる

ランク1〜19 BGM:バトル2(電波人間のRPG2 雑魚戦)
ランク20〜29 BGM:中ボスバトルFREE!
ランク30〜50 BGM:大ボスバトルFREE!

downloadfile-4.jpegランク賞品
ランク5スタミナチケット
ランク10よいやみのあし(足/☆6/水生ガード10%・水たいせい3)
ランク20ジュエル1個
ランク30よいやみのおなか(服/☆6/水属性0.20倍・水たいせい3)
ランク40ジュエル1個
ランク50よいやみのこうら(背/☆7/かばう40%・全属性たいせい+2)

攻略法
 ・しもやけや猛毒や誘惑や恐怖など突然死や一撃必殺を除いたほぼ全ての状態異常が効くので状態異常で攻めるのもよい
 ・打撃攻撃の威力が高いのでゴースト化装備などの対策もしておくこと。一方、特技攻撃の威力は低いのであまり気にしなくてもいい
 ・しかし、ランク40以降の全体特技攻撃は、「やみのうず」から「あんこくのうず」に変わり、一定確率での恐怖発動が追加と強化されたので、威力が低めだからといって油断は禁物
 ・今回の敵の弱点はランク1〜39までは光属性と風属性であり、風属性の腕以外の装備はリサイクルで複数入手可能なので複数入手している方は装備すると楽に戦えるようになるだろう
 ・ランク40以降では風属性が耐性になっているので光属性で攻めるか、無属性耐性がないので無属性のまま攻めた方がよい
 ・HPの検証している際に誘惑10%の電波人間を2人入れていただけでも結構な確率で見惚れたので誘惑持ちの電波人間や誘惑の確率を上げる装備を付けるとかなりやりやすくなると思われる(恐怖もそこそこ効くみたいなので恐怖の確率を上げる装備も付けるとよい)
 ・ランク30〜39では「よいやみのかめ」がガードシールドを使用し、お供の「ハードフジツボ」がゴースト化する(こちらはランク30〜50まで全て)のでシールド無視の装備や対霊の装備を付けておかないと倒しにくくなってしまうので出来る限り付けて挑むとよい(ランク40以降ではシールド系を何も使わなくなるのでシールド無視の装備は外していいだろう)
 ・ランク40以降のハードフジツボのかいふくのおどりはいくら「たいあたり」や「ほほえんでいる」以外の特技を何度も使うと魔力が足りなくなるとは言え、約4200〜4800も回復するため、フジツボに使われるとほぼ全回復状態になるのでフジツボを呼ばれたらすぐに倒すようにし、複数体出た場合は1体ずつ確実に倒すようにするとよい(「よいやみのかめ」同様誘惑や恐怖が結構効くので誘惑や恐怖を付けるとほとんど動かなかったり微笑んでたりするので付けて挑むとよい)
 ・ランク50になると行動回数が最高3回になるので、ハードフジツボを呼ぶ頻度も高くなるが最大4体までしか呼べないのに無駄に呼ぼうとすることも多々あるので実質ランク40台とほとんど変わらないだろう(ランク50にもなるとお供のハードフジツボもHPが1万弱になるので火力が足らないと少々キツくなるので注意)
 ・ランク50になっても状態異常耐性と無属性耐性はずっと変わらないため、対策さえしっかりすれば8世代のptでも頑張れば行けるだろう
 ・トゲトゲを使う人が多分いつもHP検証している自分以外使っていない可能性が高かったのであまり書かなかったが、どうやら 連続バトルチャレンジ! 開催以来「きかいりゅう」以外ではトゲトゲの効果が効かないようなので他の装備を付けることをオススメしたい(ハードフジツボにはトゲトゲ効く模様)

ランク弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)Lv無属性
防御率
HP
1

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
251.0約2100
2

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
301.0約2200
3

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
351.0約2300
4

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
401.0約2300
5

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
451.0約2400
6

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
501.0約2300
7

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
551.0約2400
8

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
601.0約2500
9

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
651.0約2500
10

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
701.0約4200
(覚醒時約4200)
11

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
751.0約4300
(覚醒時約4200)
12

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
801.0約4300
(覚醒時約4400)
13

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
851.0約4500
(覚醒時約4300)
14

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
901.0約4500
(覚醒時約4600)
15

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1001.0約4500
(覚醒時約4700)
16

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1101.0約4700
(覚醒時約4800)
17

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1201.0約4600
(覚醒時約4800)
18

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1301.0約4800
(覚醒時約4700)
19

マリーンやみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)

1〜2回行動
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)
1401.0約5000
(覚醒時約4800)
20

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1501.0約8300
(覚醒時約8100)
21

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1601.0約8800
(覚醒時約8800)
22

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1701.0約9000
(覚醒時約8800)
23

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1801.0約9000
(覚醒時約9400)
24

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
1901.0約9000
(覚醒時約9100)
25

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2001.0約8800
(覚醒時約8800)
26

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2101.0約9100
(覚醒時約9200)
27

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2201.0約10000
(覚醒時約9700)
28

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2301.0約9200
(覚醒時約9600)
29

マリーン1〜2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2401.0約9500
(覚醒時約9300)
30

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2501.0約12300
(覚醒時約12500)
31

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2601.0約12800
(覚醒時約13200)
32

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2701.0約13900
(覚醒時約12900)
33

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2801.0約13600
(覚醒時約12700)
34

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
2901.0約13800
(覚醒時約14000)
35

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3001.0約14100
(覚醒時約14400)
36

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3101.0約14200
(覚醒時約14200)
37

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3201.0約14600
(覚醒時約14700)
38

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3301.0約13400
(覚醒時約14200)
39

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
ガードシールド(物理攻撃を無効にするシールドを張る)
やみのうず(全体/闇/特技)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3401.0約14700
(覚醒時約15200)
40

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3501.0約18700
(覚醒時約17500)
41

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3601.0約19500
(覚醒時約19800)
42

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3701.0約19400
(覚醒時約19400)
43

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3801.0約19600
(覚醒時約20300)
44

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
3901.0約19800
(覚醒時約19600)
45

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4001.0約20400
(覚醒時約20700)
46

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4101.0約20700
(覚醒時約21400)
47

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4201.0約21600
(覚醒時約22200)
48

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4301.0約23200
(覚醒時約21200)
49

マリーン2回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4401.0約22100
(覚醒時約21600)
50

マリーン2〜3回行動
フジツボをとばした(先制/通常時確率で使用
/ハードフジツボが1体かけつける/4体まで)
あんこくのうず(闇属性全体特技/+恐怖)
ひっぱたく(単体/無/打撃)
ダークスピン(3体/闇/打撃/+マヒ)

状態変化(HPが0になると発動/覚醒
/行動する前に使用すると使用したターンの行動は全てキャンセルされる)
4501.0約42000
(覚醒時約29900)
ランク名前画像弱点耐性タイプ備考(特殊攻撃など)無属性
防御率
20〜29ハードフジツボハードフジツボ.JPGマリーンほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
1.0
30〜39ゴースト化

ほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃)
ふういんのおどり(全体/特技/特技封じ)
1.0
40〜50ゴースト化

ほほえんでいる
たいあたり(単体/無/打撃/魔力を使わない)
ふういんのおどり(全体/特技/特技封じ)
かいふくのおどり(単体回復特殊特技/約4200〜4800回復)
わざを使おうとした しかし、魔力が足らなかった(使用者の魔力微量回復)
1.0
第13回「アルマゴーレム」(8月16日〜8月23日)
第12回「ヘイルパンサー」(6月14日〜6月21日)
第11回「オニキスホース」(5月17日〜5月24日)
第10回「アルマゴーレム」(3月8日〜3月15日)
第9回「よいやみのかめ」(1月4日〜1月13日)
第8回「ヘイルパンサー」(12月10日〜12月17日)
第7回「オニキスホース」(11月09日〜11月16日)
第6回「アルマゴーレム」(10月12日〜10月19日)
第5回「よいやみのかめ」(9月14日〜9月23日)
第4回「きかいりゅう」(7月6日〜7月13日)
第3回「ヘイルパンサー」(5月25日〜6月1日)
第2回「オニキスホース」(4月27日〜5月4日)
第1回「きかいりゅう」(3月23日〜3月30日)
テンプレ

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  • オニキスホース覚醒後は光耐性あるのでランク30以降は初めから水属性で殴った方がいい -- 2017-05-22 (月) 18:04:05
  • オニキスホース ランク8・9でも、一撃必殺有効 -- 2017-05-22 (月) 22:35:17
  • ヘイルパンサーランク50まで枠作って -- 2017-06-15 (木) 15:22:54
  • ヘイルパンサーランク43に麻痺効いたのを確認 -- 2017-06-17 (土) 12:45:59
  • ランク50のヘイルパンサ―突進強いΨ( ̄∇ ̄)Ψ -- 2017-06-21 (水) 16:17:26
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:30
  • マヒ&眠り&猛毒で攻めました。けっこうききます -- 2017-06-21 (水) 16:20:32
  • アルマゴーレムのグラビトンハンマーは、無敵だと食らわないっぽいです -- 2017-08-19 (土) 09:05:28
  • ハードフジツボの弱点が分からない。教えてください。 -- 2017-11-29 (水) 14:58:30
    • 闇弱点で、一撃必殺が有効 -- 2017-11-29 (水) 15:33:21
  • 前回と一緒なら闇が弱点かと -- 2017-11-29 (水) 15:31:12
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