ALOを評価する

Last-modified: 2010-05-21 (金) 19:36:30

ALOをyukkiyの独断と偏見で評価する。
また、基本4gamer.netのレビューに反論するような形にしてある。

システム

グラフィック 50Pt

とにかく軽く作られているので、作りが甘いが敵の種類は1マップ3種類以上

サウンド 80Pt

サウンドは優秀。 不快でなくその土地の雰囲気を映し出している

快適さ 90Pt

とにかく軽い 何キャラも使わない限りサクサク動く
狩りのときは座るだけで毎秒2.5%程度回復のため回復薬なしでも最初は狩りができる

運営 30Pt

卵が500AP/1%はやりすぎ
問い合わせの対応はテンプレが多いがしっかりやっている。
緊急時の対応がそこまで早くないときがある。
史上初のPS3基本無料/アイテム課金として出したのは大きく評価する。

イベント

あんまり開催されないが去年と同じようなイベントも多いが
伝統イベントとしてやっていけるのではないかと思われるためそこは評価する。
イベント報酬が色違いでつまらんとか言うプレイヤーは伝統というものを頭に入れていないだけ。
いいイベントだけ繰り返してもらって要らんのは否定するのはただのわがまま。
毎年完全に新しいイベントが2-3種類ある。

ストーリー 40Pt

ストーリー的にはメインストーリークエストがあるためよい
ただし、イベントや戦争が余りにも矛盾している気もする。

ボリューム 50Pt

とにかく常にやってないと楽しみきれない。

チャット 90Pt

チャット系は楽に発言できるため良し

レベル上げ

戦闘職 30Pt  

範囲狩りの連続 1匹ずつやると死ねる。

戦士職

5スキルが強すぎ。 まぁドロ率がものすごい低いので運と実力を持つものしか最強にはなれない

魔法職

75バリア覚えるまでは耐える一方
最近魔攻上昇が来たので強い魔職も誕生しつつある。

生産職 30Pt

とりあえず色々そろえないと楽しめない 放置でも上がるとは言うが
高レベルはそんなに甘くない世界
何時間も放置してたらそれこそ重量オーバーでアウト。

両職共通

デスペナルティが経験値5%だが、課金アイテムで3%まで相殺できるのと他ゲームは金とかもロストしたりするものもあるのを考えるとマシ。
課金2倍カード必須 戦闘は6000~ 生産は9000~が毎月必要 半額ぐらいならいいんですがね。
技法はいいと思うが、時間がかかりすぎる。

対人戦

エンブレムウォー

勝たないとレベル上げがうまくいかない。
12ギルド勝てるためそんなにきつくはない。
3ギルドの上級領地狙いすると厳しくなる。
5スキルをもっていてもプレイスキルのほうも同じぐらい重要。
ギルドメンバーの協力が1番の重要要素
最近実装の+3,+4施設が強い。
Lvがトップより20レベル下ぐらいまでに入らないと楽しめない。

聖域戦場

引き分けだと運営の勝ちになる。
門のHPが多い。門もLvをつければいいんじゃないかと思う
資源が楽にとって修復できるためやはりバランスとしてはダメ。

コロシアム

コロシアム装備が強いため
みんな本気 1回死ねばアウトで即退場なのできつい。

その他システム

ペット,モンス捕獲

最近モンスター捕獲が出たので モンスター捕獲の方がマシ
上級までに2000円いるため覚悟が必要
ペット融合は試すだけ無駄な気もする。

福引

ALOで珍しく優秀なシステム
外れ率が大きいが当たれば嬉しい。

結婚

別れる時に1000円いるため慎重に選ぶべき

インスタンスダンジョン

レアスキルとは一部インスのためそれはいい点
好きなペースで敵を倒せる点が評価

カード収集

カード獲得率が微妙 そろえるのが大変過ぎるため狙うのは難しい

ハウジング

いろんな機能があるため楽しみやすい。
家具の価格は高めだが ある程度低いレベルで抑えれば楽
ハウスを出す方が難しい。

マイル

昔の1割ボーナスのほうがまだよかった。
リアル賞品を増やせば受けると思う

アイテム融合

ペットは試すだけ無駄と思われる
装備融合もOP移動率が低すぎて話にならん
2移動すればいいほう。
アイテム融合で結構な利益が出る時もあるため
アイテム融合ぐらいしか実用的ではない。