工兵とかWKとかPilumとかについてグダグダに更新するページ
Pilum神教・各分派早分かり樹形図
Pilumは最強だよ。素敵だよ派(原理主義) ││(発展)└Pilum以外は対装甲武器として認めないよ派(過激原理主義) │【Pilum主義】 │├ Pilumはアラートでないし誘導不要だから生存率上がるよ派(実利主義派) │├ 歩兵に当てるとスカっとするよ派(異端対人派) │└ 近距離で兵器倒すには最適だよ派(限定用途主義派) │ │【Pilum神教】 ├ 200年連綿と続いてきたAT教団のご神体だよ派(伝統主義派) ├ Pilumの軌跡の光は聖霊だよ派(神秘主義「普遍」派) | └レールガンの軌跡こそ本当の聖霊であってPilumは違うよ派(神秘主義「正統」派) | └光ってればなんでもいいよ派(カラス派) ├ 長くて硬くて先っちょから出るのがいいよ派(男根派) | └でも入れるのは尻だよね派(懐疑派) | └だがそれがいい派(AF趣味派) [新自由主義論者] ├ Pilumあたらないから使えねぇ(未熟派) | └遠距離はATMで近距離はPilumで使い分ければ最高だよ(戦局派) ├ Pilumなにそれおいしいの?(無知派) ├ ライフルってレベルじゃねえぞ!(レベル派) ├ コロコロの方が強くね?(地雷派、伝統工兵派) └ Pilumという文字を逆からするとMuripつまり「むりぽ」Pilumを使いこなすのは無理なんだよ!(キバヤシ派)
工兵編
The工兵
古のバズーカ教団とキコキコ教団の夢の合体っ!
そんな2142年の工兵道を究めてみたい[NJUR]Amatsuのチラシの裏
- 修理
兵器につぶされても気にしない。
ネコは後方から虎とかAPCは横から、WKは股間からやるのが好きです。効果があるかどうかはしりません。 - コロコロホイホイ
非常に便利で、ベルリンなんかだと開幕からガンガン投げ込まれるコレですが、消すときには起爆させて消します。
つまり旗元RDXなんかを取るときは通常の除去キットがいります。除去する余裕、あるといいですね。私にはめったに無いです。昔ホイホイで消そうとしたら・・・。
なんか爆発しないっぽい。でも範囲狭くてピンポイントで投げれないので特攻RDXかデフューザーいるわけですね。 - Pilum
敵の兵器が固定で砲台やってたら見えなくてもミニMAPで適当に打ち込んでも結構あたります。
対人の命中率も非常に低いので練習中。難しい。 - アッー!
アサルトなんかと真正面から打ち合いなんてやってられるか。グレ投げたりPilum打ったり遮蔽物使ってケツを掘ってやったりしようとします。もう少しうまく立ち回りたいものです。
対WKとかあれこれ(12/28)
歩いてるだけであちこちぶつけてダメージ入ってたりするのでケツにPilum二発で傾くこともあるぐらい。
ですがまともに殴り合ったら何度死ぬか判らない。
そこで罠を張るのです。
ジブラルタル野営地の北にやってくるWKはどちらでも狙い目。進行方向にコロコロを1つ見せるようにおいておき、退路にも2,3個隠し置き。あとは歩兵の目を盗んでPilum打つだけで結構楽に落とせたりします。歩兵さえいなければ…
あとはアレだ。工兵より援護兵のほうが有効かもしれない。EMPグレ怖い><
WKを長持ちさせる秘訣は前に出過ぎない事、というのはなんとなく判るんだけどそれじゃ敵歩兵足蹴にできないじゃないか。
WK乗ってて一番楽しいのは敵の歩兵が固まってる拠点を蹂躙して旗を変えることなのになぁ・・・・・・
分隊長を狙おう。 (08/01/05)
裏取りに来てる敵分隊長にPilum当てると蘇生不可なので敵分隊涙目wwwwwwって感じに良い気分になります。
では、敵の分隊のどのあたりに分隊長はいるのでしょうか?
もし幸運にも遠方から発見した場合どれから沸いたか見極めてPilumで狙撃という事が行えますが、中々そんな距離から見つけれない。
そこで感です。
- 敵分隊が移動中の場合
このときは概ね三つに分かれるかと思います。前;中:後といった具合に。
この中のどれに分隊長が含まれるか。敵が移動中の場合前にいることが多いです。沸いた時のロス分で隊員より前に出てしまっている。という事ですね。あと分隊長後ろのほういたら追いかけてきてるのに食われますし。
移動中の場合最先頭か、2番目の敵を狙います。あとはネームタグ表示されるまで狙って分隊長っぽいのだったら撃つとかね。 - 敵が旗本に突っ込んできてる場合。
一人だけ明らかに違う場所で待機してる場合、それが隊長でしょう。とりあえずグレ。グレで死んで、ログで隊長っぽい名前なら追加でもう二発入れておきましょう。蘇生しに来たやつが釣れるかもしれません。
全部一緒くたに突っ込んできてる場合運任せで撃ちましょう。 - 工兵に限らんけど大切なこと。
大切なのは隊長っぽい名前の奴を覚えておく事。SMGで殺した時でも余裕あれば死体にグレ置いておくと蘇生しに来て爆死してくれることがあるので隊長よくやる人の名前は覚えておいて損は無いでしょう。
AE Defuser(09/01/28)
AE Defuser使ってますか?忘れ去られたアンロックと化しているこれですが特定の局面では大変有用です。
ホイホイに比べたときのメリットは
・使用回数制限がない(ホイホイは3発)
・EMPmine、APM、RDXが手軽に解除できる(ホイホイは近くに落とさないといけないので面倒くさい)
デメリットは
・ひとつづつしか解除できない。
・遅い
かな。
デメリットを消してなお魅力のあるこのツール。特定の局面ではもって行く勝ちがあるでしょう。
ジブラルタルPACの初動やセルベーレPACなど、敵に兵器が出ない、あるいは来る前に確実に死ぬとわかってる場合もっていくと吉。
AE Defuserたとえばこんな使い方
・ジブPAC初動:沸いたら中央の坂へ。坂を上りきるまでにホイホイを三発距離を伸ばしながら投げる。そのままAE Defuserに持ち替え、前進しEMP→RDXで解除。うまくいけば旗までFAVが突っ込んですばやく旗を揚げてくれるので、ホイホイとコロコロに持ち替えてリスポン。
・セルベーレ:セルベーレは敵兵器がFAVぐらいしかないので、EUFAVが活用されていないもって行くと吉。司令部裏鳥時にAPMとRDX解除したりできます。
が、メインは教会市外南間。ここもホイホイを三発投げ、そのまま突っ込んでEMPを除去します。うまくFAVが通貨したら沸きなおします。
・AE Defuserは基本的に特攻です。解除して味方の道を作って死ねたら上出来でしょう。
工兵奥義(10/03/05)
コロコロとホイホイの組み合わせは対兵器で最強です。
ホイホイを使うとコロコロはどう動くのか。を観察するのが大切。
まず以下の事を覚えるか試しましょう。
基本
・コロコロはホイホイに向けて突進し、旋回した後に爆散する。
・誰が投げたコロコロであろうと判定はホイホイを投げた者の物になる。
・爆散するまでの時間はコロコロが反応してからではなくホイホイを投げてからの時間である。
・コロコロとホイホイの間に障害物を挟んだ場合(コロコロはやや浮かぶのでそれより高い障害)コロコロは反応しなくなる。
・コロコロはホイホイで加速すると威力が高くなる
以上5点が基本でしょうか
応用例
1.対ゴリアテホイホイアタック
5個のコロコロをホイホイで加速させゴリに叩きつけることで一撃であのゴリアテを叩き潰すことができる。というのはよく知られています。重要なのは「加速させる」事です。ゴリの速度は遅いので、普通にあたるとコロコロは満足な速度を得られず装甲の厚さも重なりほとんどダメージを与えられません。なのでゴリと同高度でホイホイを投げ込み加速させ、コロコロを爆散させることで大ダメージを与えるのです。
2.建物利用法
ベオグラの彫像南北、ベルリンの十字路-道路封鎖間など建物の内部に入れる場所はいろいろあります。
上記のタイプの建造物が最も行い易いです。
やり方は簡単。
建物内から目標の兵器に対して「通路」でコロコロを撒き
ホイホイをコロコロの上を通るように「壁に当てて建物内に落とす」
するとコロコロはホイホイを追いかけ加速していきますが、ホイホイは壁にあたり建物内部にとどまります。
しかしコロコロは加速しているので、勢い余って通路の外側真下付近に落ちるのです。
兵器が通るタイミングを図って行えばアラームが鳴って一歩動いただけでコロコロが接触し、兵器は爆発します
こんな感じになるのよ!
3.コロコロ迫撃砲
4.敵のコロコロを奪え!
WK編
WK二番席のススメ
WK2番席が好きなAmatsuのチラシの裏。降りろ!と言われたら素直に降りましょう(´・ω・)
さて、WK2番席の役割は、戦車に乗っかってる歩兵みたいなものです。装甲にはなりませんが。
- 周辺警戒してスポット
これで一番席も少しは動きやすくなるでしょう。 - コロコロ排除
コロコロが見えたらとりあえずホイホイを投げましょう。ホイホイ切れに注意 - 降りる
入り組んだ市街戦MAPだとWKの攻撃が届かない障害物の陰などに工兵が構えてる場合があります。
そういう時は2番席で煙を上げるより降りて襲撃しにいきましょう。
ついでにレールガンもPilumで吹き飛ばすとWKが動きやすくなるので積極的に狙う
敵WKと戦闘になりそうだったらあらかじめ降りてWKへ攻撃するポイントへ向かう、神風警戒にコロコロorビリビリをおいておくなども有効だと思われます。特にチュニスではEMP地雷でRDXFAVを止めれれば大きいと思う・・・悔しい・・・でも・・・
WKで行って見よう!
WKは結構いろんな場所に入れたりします。お気に入りの場所は囲いがあってRDXFAVがこれないところです。神風FAVとか死ねばいいのに。
というわけでMAPごとに変な場所を見ていきましょう。
- ベオグラ:彫像の旗本、通信搭、公園の池、ため池前の池とかが入れますね。
公園の旗本には入れないんだよな。入れる方法あるんだろうか。壊れたトラックの荷台から侵入出来ます
曲芸としてならばモノレールの上を歩くというのがありますが私には出来ません>< - ジブラルタル;初動で東側の建物下から旗本援護はよくやる人いるので何か面白いルート無いかなぁと模索中
料金所攻防になったらたまに出て行って暴れてくるのは紳士の嗜みらしい。 - セルベーレ:やる気が無いときはWKでどこまでいけるかやってみよう☆とかやりますが、ホイホイ一回投げれば司令部まで突っ走れる西ルートが好きです。自分がEUのときはコロコロとEMP撒いておくのも忘れずに。
司令部に西から入るとレールガンの射界に入らずに司令部直行できるので、分隊長を2番に乗っけて襲撃とかたまにやります。
市外南北の住宅街は西側からならば家の間を抜けて大通りまで突っ込める。ダメージ20ぐらい食らったと思うけどたまってる歩兵を掃除することができる、大通りは一番奥のレールガンの射界にはいるのでさっさと逃げることが肝心だろうか。 - ベルリン:北丘降り。ダメージ30~40ぐらいだけど、ノーダメで降りれるのかもしれない
- チュニス;神風FAVとか消えればいいのに
続WKでいけるかな!?(090128)
- ジブラルタル:西側の丘を登って大通りへ出る。たまに爆発する
- チュニス:ジャンクヤードの中はPACWKなら北側から回り込んで進入可能です。EUWKだと北東の列車との境から入れないこともないけど十中八九爆発する。
- ウェーク;真ん中の湖はWKで渡河可能。だから何。って話ですよねー
- シングル:左上の拠点「通路」は旗本までWKで進入可能。出るとき爆発しやすいけど。
あとは、司令部南側壁外へコラム側から上ってきてコラム屋上清掃とかできる。 - 空を飛ぶ不思議な兵器
友軍がホイホイを使ってコロコロを起爆させるときに、起爆する前の動いてるころころを踏むとWKがかっとぶみたいです。WKで一度、ゴリで一度飛んでる(というかワープしてる)ところを見たことしかないから確かではないですが。