myzr

Last-modified: 2007-06-09 (土) 11:48:07

myzrのメモ帳です。

まずは、工兵について書いてみんとす。

工兵編

兵器が来る前にあらかじめ地雷を撒こう

兵器が拠点近くまできやられてから慌てて工兵で出撃するより、あらかじめ工兵でEMP地雷/コロコロを撒いておいた方が望ましいと思います。たとえばチュニスでWKが発電所に突入したのをきっかけに歩兵もなだれ込み取られたーという経験は結構あるでしょう。こういう状況は、手前にコロコロが一つでも置いてあれば何とかなった可能性が高いと思います。ただしそれほど人数はいらんでしょう。数人いれば十分です。

工兵最大のターゲットは?

歩兵マップでの最大の兵器にして工兵の最優先ターゲットはなんでしょうか?FAVだと思います。WK?APC?確かに脅威です。APCが到着と同時に虐殺が始まることもあります。WKが暴れたのをきっかけに拠点を落とした取ったの言うのもよくある話です。しかし、一旦旗で優勢になった場面でFAVで裏取りをかけた隊長から沸いた分隊員によって旗が取り返され、結局変わらないということもよくある話です。ベルグラード@AJBFTでも戦況を大きく変えたのはFAVによる後方拠点への裏取りでした。地雷をしっかり撒いておけば防げる話です。

平たく言えば、工兵はちゃんと道路封鎖しましょう。隊長が乗ったFAVは、後方の拠点旗を守れたときのチケットの自然減を考慮すればチケット5~にも相当すると思います。ただし撒いた本人が突入してやられると消えてしまうので、スコア伸びない上に退屈ですが...。*1

なお、地雷が味方兵器に反応しない鯖に限る(=現状ではランク鯖は全部そう)に限りますが、味方WK,戦車、APCの前をEMP地雷とコロコロで封鎖しておくとFAV特攻を封殺できます。兵器乗りの人は意識してEMP地雷の後ろにいるようにすると、ちょっと幸せになれるかも。ただし浮いたコロコロには注意!

隊長と工兵は相性がいい?

防衛側での地雷撒き工兵は積極的な戦闘は避けたいところです。一方、隊長も拠点が取られたときに再度分隊員に沸いてもらい拠点へ攻撃することを考えるとやっぱり積極的な戦闘は避けたくなります。すると、地雷撒き工兵も隊長のどちらも積極的な戦闘を避ける点は同じです。というわけで、ジブラルタル、セルベーレ、チュニス(拠点二つとった場合)、ベルリン、ベルグラードどのマップでも一旦優位を確保できているなら隊長工兵はいうほど間違ってないのかも...

ただしベルグラ最初は工兵より突撃兵かなぁ...

地雷を撒き方

ジブラルタル港湾施設防衛側で特にいえることですが、最初にEMP地雷を撒きましょう。コロコロを先に撒いているとFAV隊長がスポン後最速で中央へ突入した場合、コロコロを撒く前にFAVが来ます。EMPでFAVをとめられれば、AT(ミサイル/Pilum)で仕留められます。

さらにジブラルタル港湾防衛側なら、誰かレールガンに座っておきFAVを狙うといい感じです。APMも置いとくと結構鹵獲できるとかできないとか。

地雷の配置の仕方ですが、横に広く、というより縦に深く設置とするとよいと思います。一人では難しいかもしれませんが、複数人数で縦に深く設置しておくとFAVが二台連続できても耐えられます。浅く設置しておくと一回の突入で全て爆発し無くなってしまいます。

兵器ソナーの使用は慎重に

兵器ソナーを使うと、敵兵器を探知して早めの対応がしやすくなります。特にチュニス、ジブラルタル、セルベーレなどで 適切な場所に 置かれた兵器ソナーは、敵FAV、WKの行き先がわかるので、事前に歩兵がその場所にいっておく、など対応がしやすくなるでしょう。しかし、効果範囲がUAVと全く同じため、味方がUAVと勘違いするケースがあります。敵がいるのに、兵器ソナーに映っていないので味方が油断してボロボロというのは避けたいものです。

ただし、司令官がおらず敵FAV,兵器の居場所がわからないとつらいマップ(チュニス、セルベーレ防衛側、ジブラルタル防衛側)では、積極的に使用するといいといいでしょう。

敵のコロコロホイホイに注意

ベルリンで顕著ですが、確実にコロコロがある拠点では結構コロコロホイホイが撒かれます。拠点に張り付いておき、ホイホイを撒かれたら再度撒きなおしましょう。なくなった隙にAPCがスルーだなんて笑えません。ジブラルタル防衛側の港湾と料金所も要注意。

WK随伴歩兵への道

単独のWKは結構脆く、レールガン、コロコロ、RDX特攻、置きRDX、工兵のミサイル/PilumなどWKにとっての脅威はかなりあります。随伴歩兵の役目はこいつらをなんとかすることです。特にレールガン、コロコロが最優先でしょう。

一番WK随伴歩兵が必要なのは、ジブラルタルPAC側だと思います。WKが中央にいく場合最も脅威となるのが事前に撒かれたコロコロと レールガン です。レールガンはPilum / ミサイルで吹き飛ばして、コロコロはホイホイで掃除してVCでWKに伝えてあげましょう。防衛側@港湾施設が落ちるパターンの一つは、PAC側WKが旗本をにらんでいる状況で歩兵がなだれ込んでくることだと思います。

逆に防衛側はコロコロを絶やさないようにしましょう。「敵のコロコロホイホイに注意」にも通じますが。

実は結構怖いEMP地雷

ダメージが全くないEMP地雷ですが、実はコロコロに一つだけ勝る点があります。それはコロコロホイホイで始末できる距離がひどく狭いことです。ホイホイを撒いてコロコロは始末したが、EMP地雷だけ残った...というのもたまにあります。コロコロがなくともEMPで確実に足止めできれば、工兵の一斉ミサイル/Pilumで吹っ飛ばせることもあるので、実はEMP地雷でも結構足止めできます。。

WKにEMP地雷がヒットしたのを敵司令官がチェックしていてさらにチャージが終わっていた場合には、EMP→砲撃のチャンス到来です。

あとSHIFTキー押して加速しているFAV相手に、コロコロ単独だと振り切られるのでEMPとやはりセットで。ただしカーブやシケインでスピードが落ちるのが確実ならコロコロのみでOK.

FAV相手なら抹殺しなければいけないわけではない

チュニスで顕著だと思いますが、設置した地雷原の手前で隊長が降りて一斉に分隊員が沸いてくることがあります。一見10m~20m程度の距離を稼いだに過ぎないように見えますが敵隊長からすると結構痛手です。旗元までいき、降ろすまでにかかる時間が最低でも+20秒はされたのですから。チュニスで自軍が二つ拠点持っていればDefinasさんの調査によれば約10秒で1チケットですから、最低でも敵側2チケットに相当します。

20秒あれば、死んでいる味方のうち、数人は狙われた拠点に来れるでしょう。さらに近くにいた味方が駆けつけるにも十分な時間です。防衛に成功する可能性はぐっと高まります。 もっとも当の工兵のスコアはヘタすりゃ+1さえされないかもしれませんが...

レールガンも活用しよう

誰も乗っていないレールガンも使いましょう。工兵のミサイル/Pilumを撃った後、レールガン、逃げてリロードしてもう一発撃つと計3発打ち込めます。

書いてないネタ

  • 本命地雷と見せ地雷
    • 一応違いはわかるけど、いちまち使い分け不明。精進せねば。
  • PilumだけでなくATミサイルも
  • 地雷おいて死なずに撤退すると?

*1 地雷でふっとばした奴が、ラウンド終了後に隊長だったらニヤニヤしましょう :-)