弓矢を使って、対岸の相手を倒すPvP。
トーナメント形式もしくは総当たり戦を行うタイプ。
集合場所 | Tradeワールド | |
参加条件 | 毎回変更、基本条件は下記 ・死んでも良い人 ・矢を3Sくらい持つ事 | |
禁止行為 | ・試合中の食事むしゃむしゃ ・ポーション等の使用 ・定められていない装備への変更 ・ブロックの破壊&建造 ・対岸へ渡る行為 | |
備考 | ・弓、装備は配布します。 |
対岸の相手を弓矢の攻撃で倒せば勝利
人数が多ければトーナメント形式、少なければリーグ戦などを想定。
1vs1の個人戦、2vs2のタッグ戦など場合によってルールを少し変えます。
ステージ詳細
開催時によって使うステージも変わります。
ステージ1
ゾンビが出現する旧鯖時代に作られたステージのリメイク
- ガードブロック
相手の矢から身を守れる高さのブロックが全部で4カ所ある。
上手く隠れながら攻撃しよう。
- ゾンビボタン
対岸の崖の木ボタンを矢で射貫くと、相手側にゾンビを出現させ妨害する事が出来る。
この木ボタンは全部で3カ所×(相手側+自分側)の計6カ所ある。
射貫いた矢は時間が経たないと消えないので、同じボタンを何度も連続して打つ事は出来ない。
- ペナルティ
相手のゾンビボタンを3カ所全てを射貫いてしまうと
こちら側のガードブロック4カ所、全ての足下側のブロックが消えてしまう。
即ち、相手から常に攻撃される可能性が高まるので、3カ所全部を押すのは止めよう。
ステージ2
ゾンビではなく水流が発生するのが特徴。ガードブロック解除の感圧板もある。
ステージ1に比べて隠れる所が少なくステージ自体も狭い。
- ガードブロック
全部で3カ所、中央は3ブロの高さだが、左右は2.5ブロの高さしかない。
- 水流ボタン
対岸の崖の木ボタンを矢で射貫くと、相手側に水流を発生させ妨害する事が出来る。
水流は矢が刺さっている間だけ生じる。
この木ボタンは全部で3カ所×(相手側+自分側)の計6カ所ある。
中央だけは水流妨害範囲が狭くなるように調整されている。
- ガード解除板
ガードブロックの一番下のブロックを一時的に解除させる感圧板。
踏んでも短い時間しか動作しないのでタイミングが重要。
- サドンデス
相手の水流ボタンを3カ所全てを射貫いてしまうと
こちらの水流も全解放されてしまうのでサドンデス状態となる。
(発動させた方はガードブロック3カ所、全ての足下側のブロックも消えるので幾分か不利)
ステージ3
遮蔽物が多くステージも広い長期戦想定のステージ。
仕掛けは実質1つしかないが、やや複雑な動作をするゲージシステム。
相手だけを気にしているとステージの仕掛けに振り回される。
- ガードブロック
かなり隠れる領域が多いが、安全といえる地帯は無い。
中央側は移動してもある程度の矢を防げる打ち合い場。
左右隅のガードブロックは暗所であるため、こちらに隠れるのも良い手段。
- ゲージ
開始と共に敵味方共にゲージが貯まっていき、最大まで貯まるとペナルティ状態化
後述のゲージSW板を踏まないと減らす事ができない。
自分のゲージ表示は後方にあるため、前方の相手に意識を向けすぎると状態は把握できない。
- ゲージSW板
中央に1枚置かれた石の感圧板。
自分のゲージを操作するために存在するが、押しに行くと相手に狙われやすくなる。
ゲージが増えている時に踏むとゲージは減少、
(0まで行くとまた増加方向に転換)
ゲージが減っている時に踏むとゲージは増加する。
ただし、ペナルティ状態でゲージが減っている間だと増加に転じる事は無い。
- ペナルティ
発動すると自分側の多くのガードブロック1段目が無くなる。
一部は砂ブロックが落下、ガードブロックの形状自体が大きく変化する。
相手にかなり狙われやすくなる上、ゲージが0になるまで発動し続けるため効果時間は長い。
- ゾンビ襲来
お互いがペナルティ状態になった時、互いの場にゾンビが1匹出現する。
一種の追加ペナルティではあり相手を混乱させるためにわざと送り込む手段も有り。