決戦!長坂の戦い

Last-modified: 2014-06-12 (木) 03:03:23
 

この部隊だと技能頼みの攻略になります

 
 

部隊編成例1 ノーコンは厳しい魏W半減部隊

概説

部隊編成例1:コンテ数は回復禁止次第

 

魏・漢・群の三勢力の敵が出現します。
曹操戦が長引くことを考えると魏W半減(可能ならばW夏侯惇)で攻略するのが無難だと思われます。
この部隊で攻略するにあたって気をつけなければならないのが、2,4Fに出現する漢・群勢力の武将です。
夏侯惇や官渡袁紹(群馬騰・貂蝉)の技能で被害を最小限に抑えつつ切り抜けましょう。

 

道中重視か曹操戦重視か

 

W半減部隊で攻略する場合、基本の構成は 夏侯惇/官渡袁紹/官渡袁紹/蔡文姫/自由枠/夏侯惇(戦友) になります。
自由枠には

  1. 2Fの漢・群勢力が4体出る難所を安全に抜けたい → 夏侯惇
  2. 回復禁止対策をして曹操戦を安定させたい → クロエほか回復系技能持ちの武将

のどちらの安定性を重視するかによって入る武将が変わります。

 

個人的な考えですが、長坂クエはどうもW半減部隊での攻略を前提とした作りになっていない節があります。
ですので、1.の対策をすれば曹操戦で回復禁止8ターン(技名:権謀術数)を出されるたびにコンテ、
2.を選べばW半減が効かない漢・群の武将に凹られコンテする羽目になる、という事態になりやすいです。
(勿論、運が良ければノーコンで切り抜けられますが1~2コンが平均かな?というのが数回試した感想です。)
決戦以外のクエストで使い難い夏侯惇をわざわざ2体育てる手間を考えれば2.を選ぶのが無難だと思います。

 

部隊構成

部隊に入れる武将の候補と大まかな使いどころの説明になります。

武将おすすめ度備考
武将おすすめ度備考
大将&戦友候補
143_夏侯惇夏侯惇必須
できれば2体
軍略で魏武将からの攻撃を半減しつつ、軍略が効かない漢・群勢力の武将を技能で瞬殺するのが仕事。
最低でも自前大将か戦友のどちらかには欲しい。
178_張遼(列伝)張遼(列伝)軍略○
技能△
夏侯惇が居ない場合は張遼で代用する。
割合ダメ連打の後に技能を撃てば2,4Fの漢群も(恐らく)倒せるが、曹操戦での火力不足が厳しい。
副将候補
151_貂蝉(ノーマル)貂蝉(ノーマル)いずれか2体
ほぼ必須
割合ダメ(敵将のHPを30%減少)持ち。回復ステが高い。
道中・曹操戦での貴重なダメージ源。
190_袁紹(官渡)袁紹(官渡)割合ダメ(敵将のHPを35%減少)持ち。官渡・無双クエで技能レベリング可能。
比較的高HP&夏侯惇と同じ剣兵なので貂蝉よりもおすすめ。
535_関羽(修羅)関羽(修羅)割合ダメ(敵将のHPを35%減少)持ち。
638_馬騰(群)馬騰(群)割合ダメ(敵将のHPを35%減少)持ち。
717_陸遜(特効)陸遜(特効)割合ダメ(敵将のHPを30%減少)持ち。
159_蔡文姫(ノーマル)蔡文姫(ノーマル)いずれか1~2体
できれば欲しい
夏侯惇の相方としておなじみ。
今回は2,4Fの惇連打後のリカバリと曹操戦の保険として運用する。
479_董白(水着)董白(水着)蔡文姫のものとよく似た効果の技能持ち。ターンが短い代わりに回復量が小さい。
483_董卓(魔王)董卓(魔王)最短18ターンの吸血技能持ち。技能を使用するとLv139時点で約15000回復する。
648_クロエ・ルメールクロエ・ルメールHP全回復&技能封じ・回復禁止を2ターン短縮する技能を持つ。
2Fに技能封じが残ったまま突入した時や曹操戦の回復禁止対策に。
143_夏侯惇夏侯惇有れば便利大将・戦友・副将の3体構成で行くと2Fを比較的安全に通過できる。
割合ダメ連打でも(恐らく)どうにかなるのでお好みで。
 

立ち回り

1F 張遼
W半減の軍略が効いているので比較的安全です。
全員の技能が溜まった、なおかつ技能封じが解除されている状態で倒すのが望ましいです。
2F 魏・漢・群の混合軍団
(夏侯惇3体構成の場合)
まず、魏勢力の文聘以外の4人のうちターン数が短い3人を夏侯惇の技能(惇惇文惇の順に開放)で片付けます。
夏侯惇が封じられた状態で2Fに突入してしまった場合は回復系の技能で凌ぎ、必要に応じてパズルでの回復を
挟んでから技能を開放して倒します。その後、文聘でない方を先に倒します。
2ターンで8000弱のダメージを食らいますが桃を切らさなければ十分に耐えられるはずです。
(夏侯惇2体構成の場合)
開幕直後に割合ダメ×2を浴びせ、ターンが被っている(もしくは短い)2人を夏侯惇の技能で片付けます。
その後魏勢力の文聘以外の残党を優先的に倒していきますが、2ターン8000弱×2人分なのでかなりきついです。
死にそうになったときは回復系の技能で凌ぎます。魏と漢ユニットをまとめて消して必殺技(剣)を狙っていきましょう。
3F 夏侯惇
気溜めからの痛撃で16000ほど食らう(W半減換算)ので残HPに気をつけながら殴り合います。
固いので必殺技(剣)の発動を意識して魏と漢のユニットをまとめて消すよう心がけると時短になります。
全員の技能が溜まり次第、倒しましょう。
4F 魏・群の混合軍団
(夏侯惇2~3体構成の場合)
W半減が効かない両脇の敵将を夏侯惇の技能(惇文惇の順)で倒し、残った楽進で技能を溜め直します。
5F 曹操
HP約510万です。開幕直後に技能を開放しますが曹操はHPが半分を切ったあたりから(うろ覚え、要検証)、
90000ダメ↑の技能(技名:疾風怒濤の追撃)を使ってきます。W半減部隊でもこれは耐えられません。
技能を全開放すると削りすぎてしまう場合、一人待機させるなどして適宜微調整をしましょう。
その後は素殴りで応戦していきます。W半減部隊では基本的に大連撃か必殺発動でないと曹操にダメージを与えられません。
したがって、パズルは回復と桃を出すためと割り切って技能が再び溜まるまでの間耐えていきましょう。
回復系の技能が残っていればやり過ごせるものの、丸腰の状態で回復禁止8ターンを受けるとコンテに直結します。
技能が再び溜まったら全員の技能を一気に開放して終了です。

曹操戦の技能開放について

電卓で出した概算(曹操の防御は無視して計算。後日見やすいよう修正します)

「夏侯惇/蔡文姫/袁紹/袁紹/自由枠:戦友込みHP16000の場合」
曹操のHP5100000
↓袁紹(35%減)
510000×(1-0.35)=残り3315000
↓夏侯惇2連打 与ダメ:16000×0.5×50+8000×0.5×=(16000+8000)×25=600000
3315000-600000=残り2715000
↓
技能溜め
↓袁紹2連打(35%減×2)
2715000×(1-0.35)×(1-0.35)=2715000×0.65×0.65=残り1147087.5
↓蔡文姫夏侯惇夏侯惇 与ダメ:32000×0.5×50+16000×0.5×=(32000+16000)×25=1200000
1147087.5-1200000=残り-52912.5 → 約5万余裕がある
※戦友込みHP16500ぐらいなら袁紹袁紹でなくて袁紹貂蝉でも大丈夫だと思います
※戦友込みHP15000なら開幕の夏侯惇2連打を蔡文姫夏侯惇にすれば4万ぐらい余裕を持って倒せるはずです
 (3Fの気溜め痛撃を耐えられない微妙な部隊ですが)
 

部隊編成例2 特効張飛の力を借りて蜀部隊で攻める

概説

部隊編成例2:画像は虎牢関の使い回し

 

他の決戦クエの特効武将に比べて特効張飛の特別軍略が素晴らしい(蜀武将の全ステ3倍)です。
ミッション(ノーコンクリア)はこの部隊でこなすと良いでしょう。

部隊構成

部隊に入れる武将の候補と大まかな使いどころの説明になります。

武将おすすめ度備考
武将おすすめ度備考
大将&戦友候補
547_張飛(特効)張飛(特効)自前か戦友で
最低1体必須
特効武将。
蜀武将の全ステータスを3倍にする特別軍略と1ターンの間自分の攻撃力を2.2倍にする技能持ち。
589_姜維姜維張飛不在時に
いずれか1体
槍兵のHP攻撃を2倍にする軍略持ち。
蜀武将の攻撃力を上げる技能持ち(張飛の技能と重ね掛け可)。
659_諸葛亮(ノーマル)諸葛亮(ノーマル)蜀武将のHPを2倍、攻撃を1.8倍にする軍略持ち。
張飛・姜維よりも攻撃の倍率は劣るが十分押し切れる。
副将候補
157_張飛(ノーマル)張飛(ノーマル)できれば欲しい技能は5ターン威圧。道中で溜めて曹操戦の開幕で使う。
威圧無しでもある程度は殴り合えるので居なくても気にしない。
589_姜維姜維有れば便利技能が使いやすいので諸葛亮部隊の副将としても活躍できる。
322_馬超(蜀)馬超(蜀)技能を鍛えやすい
変換枠、1~2体
最短7ターンの呉→蜀変換技能持ち。
597_孫尚香(蜀)孫尚香(蜀)群→蜀の変換技能持ち。
父の日クエで技能を鍛えられるようになり(最短7ターン)、使いやすくなった。
656_大山真由里大山真由里最短5ターンの魏→蜀変換技能持ち。4凸ステは上から1583/1185/178。
659_諸葛亮(ノーマル)諸葛亮(ノーマル)最短5ターンの魏→蜀変換技能持ち。4凸ステは上から2224/1775/582。
573_関平関平技能を鍛えにくい
変換枠、0~1体
桃→蜀の変換技能持ち。槍兵。
613_簡雍簡雍漢→蜀、呉→桃の変換技能持ち。
槍兵でも神算でもないが蜀ユニと桃ユニを同時に供給できる。
659_馬良馬良呉、桃→蜀の変換技能持ち。神算。
一度に多くの蜀ユニを生産できるので曹操戦向き。
137_張姫(ノーマル)張姫(ノーマル)自由枠(槍)
お好みで
2ターンの間蜀武将の攻撃力を1.3倍にする技能持ち。
姜維の技能と効果が被っている上に倍率が低いので優先度は低い。
499_関興関興割合ダメ(敵将のHPを20%減少させる)技能持ち。
道中で溜めて曹操戦の開幕で使用する。
501_張苞張苞張姫と同じ。双雄列伝でドロップしたため、無課金微課金でも気軽に4凸可能。
357_徐庶徐庶自由枠(神算)
お好みで
最短5ターンで確率で被ダメを0にする技能持ち。確率は体感50%ぐらい。
神算で揃えたい時に。
420_糜夫人糜夫人最短7ターンの魏→桃変換技能持ち。神算。
諸葛亮の技能と変換元(魏)が被っているが2,4Fで割合ダメを食らった後の
リカバリ要員として意外と良い仕事をする。
593_馬謖馬謖5ターンで何が起こるか分からない博打技能の使い手。
技能を使うかは別として、とりあえず神算で揃えたい時に。
 

立ち回り

1F 張遼
一番重要であろうノーマル張飛の技能溜めについて先に書いておきます。
4Fの張繍が固いので殴り合っている間に勝手に溜まります。あまり気にしなくて大丈夫です。
2Fの苦手勢力が不安ならばターンの短い変換(馬超、諸葛亮)や桃変換(糜夫人)を溜めていってもよいです。
2F 魏・漢・群の混合軍団
苦手勢力である漢・群の武将が4体出現します。
張繍が割合ダメージの技能を使ってくるので桃ユニットを多めに確保しておくと立て直しやすいです。
連打されるときついので蜀ユニットをまとめて消し、必殺技発動を狙っていきましょう。
3F 夏侯惇
特に何も考えず殴り倒して構いません。気溜めからの痛撃が約64000ダメージで結構痛いです。
したがって、気溜めをされたら変換技能を使ってでも攻撃される前に倒してしまいましょう。
4F 魏・群の混合軍団
張繍が苦手勢力の上に固いので滞在時間は長くなります。
2Fと同じく、割合ダメージの技能を使用するので残りHPに気をつけながら殴り合いましょう。
全ての技能が溜まった状態で次へ移るのが望ましいです。
5F 曹操
HP約510万です。開幕直後にノーマル張飛の威圧(や関興の割合ダメ)を開放します。
曹操のターンが伸びた隙に盤面の様子を見ながら各種技能を組み合わせて畳み掛けます。
姜維、張姫、張苞の技能(練兵)と特効張飛の技能(昂揚)は重ね掛けできるので有効活用しましょう。
蜀ユニット3個×4セットを含む9~10連撃が出ると諸葛亮が大将の部隊でもワンパンできます。
もし倒しもらした場合でも、HP6倍部隊なので数ターンは殴り合えます。粘ってみるのも有りだと思います。