セッションパート

Last-modified: 2021-10-29 (金) 01:12:32

セッションパートについて

公式チュートリアル動画「セッションパート編」

(現在、ライブ設定等は配信当初より大幅にアップデートされています。)

loading...

リズムアイコン(ノーツ)の種類

種類説明

シングル

タイミングよくタップしましょう
ダブル2つのノーツを同時にタップしましょう
ロング長押ししたままなぞり最後は離しましょう
フリックタップの瞬間、上下左右いずれかの方向に弾きましょう
スライド各方向になぞり最後は離しましょう(HARD以上で登場)

リズムアイコンの判定範囲

  • リズムアイコンのタップは、該当するレーンだけでなく隣接する左右のレーンでも判定されます。
    • スライドノーツが上手くできない場合、隣のレーンから少し早めにスライドするとMISSになりにくいです。

タイミング判定

判定スコア係数コンボ継続
PERFECT1.1
GREAT0.8
GOOD0.5×
BAD0×
MISS0×

コンボボーナス

総ノーツ数に対してのコンボ数でスコアが上乗せされていきます。

コンボ数スコア
0~5%0
6~10%+2%
11~25%+4%
26~50%+6%
51~70%+8%
71~80%+10%
81~90%+15%
91~100%+20%

フリーセッション

  • ソロで好きな編成、楽曲で遊べるモードです。

スコアグレード

  • スコアグレードとは、総合ハイスコアレート値に対して40段階で表した階級です。
    「ノービス(N)」「ブロンズ(B)」「シルバー(S)」「ゴールド(G)」の4段階があり、それぞれ10階級ずつ存在します。「G10」が最高ランクとなっています。
    スコアグレード.jpg
  • フリーセッションで記録された楽曲のハイスコアから楽曲ハイスコアレートが決まり、各バンドの上位3曲の楽曲ハイスコアレートからバンド毎のハイスコアレートが決まります。
    5バンドのハイスコアレートの合計が総合ハイスコアレート値となっています。
  • 現状、スコアグレードをあげて獲得できる報酬があるわけではありません。フリーセッションの楽しみ方の1つとして挑戦してみましょう。

スコアグレードの上げ方(ハイスコアの出し方)

  • メンバーの総合力が高いほどハイスコアを出しやすいですが、星4完凸を5枚揃えていなくても「G10」に到達することはできます。
    • スコアUP100%以上持ちのカード(できればスキルレベルMAX)を編成します。
      • スコアUP持ちのカードはスキル一覧を参照してください。
    • プレイ時間の短い曲を選択します。スキル発動ノーツは曲のなかで均等に配置されているので、長い曲ほどスキルがかからない割合が多くなってしまうためです。
    • 難易度が高いほど1ノーツあたりのスコアが高くなっています。(EXPERT,HARDは関係なく楽曲レベルの数字)
      フルコンボできる範囲で難易度の高い曲に挑戦してみましょう。

オートプレイ

オートモード.jpg

  • オートチケットを消費すると、リズムアイコンが表示されない状態で楽曲が再生されます。
    • MVのみを楽しみたい時や時間がない日のデイリーミッション消化にオススメです。
  • オートチケットは、主に日常パートの行動報酬として手に入れることができます。

オートプレイ仕様

  • オートプレイ時はすべてのリズムアイコンをGOODでタップしたものとして自動でセッションをクリアできます。
  • 協力セッションではオートプレイはできません。
  • イベント開催中は、オートプレイでもイベントポイントを獲得できます。
    • ポイント効率は落ちてしまいますが、プレイする暇がない時にオススメ。

協力セッション

  • 他プレイヤーと一緒に遊べるモードです。
    • フリールームではランダムで他プレイヤーと、プライベートルームはフレンドや招待したプレイヤーと一緒に最大5人でプレイできます。
  • 2021/10/28のver.1.5.0アップデートにて、協力セッションでのブースト消費タイミングが「リザルト画面遷移時」になりました。

協力セッションでのMV

  • メインデッキに編成しているメンバーから1人「MV登場メンバー」を選択できます。
    • 協力セッション中は、一緒に遊ぶプレイヤーが選んだメンバー・衣装でMVを見ることができます。
    • 同一メンバーでもプレイ可能なため、フリーセッションではできない5人全員同じキャラでのMVが見られることもあります。

MVのオリジナルパフォーマンスについて

  • 「楽曲が選ばれたプレイヤー」の設定が反映されるため、オリジナルパフォーマンスの個別設定はできません。
    • 楽曲が選ばれたプレイヤーが事前に解放済みの場合のみ、オリジナルパフォーマンスがONの状態で再生されます。

協力セッションでのスコア

スキル発動について

  • スキルの発動は、参加プレイヤーが選択したステージメンバー(MV登場メンバー)のスキルが各メンバー1回ずつランダムで発動します(1~5回目)
  • 6回目は総合力が最も高いプレイヤーのメンバーのスキルが発動します。

グルーヴモードについて

  • サビ突入前に発生するグルーヴチャンス中に全プレイヤーがGreat以上を出した数が合計100を超えると、サビから数秒間「グルーヴ」に突入します。
    グルーヴ中は獲得できるスコアが2倍にアップします。なおグルーヴの時間は楽曲により異なり、レーンが光っている間がグルーヴ発動中になります。
    グルーヴチャンス中にGreat以上を出した数が100に満たない場合、グルーヴは発生しません。

イベント開催中の協力セッション

  • 参加プレイヤーのスコア平均値がスコアボーナスptに上乗せされるため、フリーセッションより多くイベントポイントを獲得できます。
    • プレイヤーの平均で計算されるため、自分のスコアが他プレイヤーのイベントポイントに大きく影響するということはありません。初心者の方も、自分にあった難易度で気軽に参加してみましょう。
  • イベントボーナス倍率、デッキ総合力は自分のデッキが反映されます。他プレイヤーがイベント特効カードで参加していたとしても自分のイベントボーナスには反映されません。
    • そのためスコアUP持ちカードをステージメンバー(MV登場メンバー)に選択する方がスコアが伸び、イベントポイントを多く獲得できる場合もあります。