- 間違っている点や冗長な記述あるかもしれないので追記修正お願いします。
セッションパートについて
- 基本的な操作・設定は公式サイトFAQ「セッションパート」もご確認ください。
公式チュートリアル動画「セッションパート編」
(現在、ライブ設定等は配信当初より大幅にアップデートされています。)
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リズムアイコン(ノーツ)の種類
種類 | 説明 |
シングル | タイミングよくタップしましょう |
ダブル | 2つのノーツを同時にタップしましょう |
ロング | 長押ししたままなぞり最後は離しましょう |
フリック | タップの瞬間、上下左右いずれかの方向に弾きましょう |
スライド | 各方向になぞり最後は離しましょう(HARD以上で登場) |
リズムアイコンの判定範囲
- リズムアイコンのタップは、該当するレーンだけでなく隣接する左右のレーンでも判定されます。
- スライドノーツが上手くできない場合、隣のレーンから少し早めにスライドするとMISSになりにくいです。
タイミング判定
判定 | スコア係数 | コンボ継続 |
PERFECT | 1.1 | 〇 |
GREAT | 0.8 | 〇 |
GOOD | 0.5 | × |
BAD | 0 | × |
MISS | 0 | × |
コンボボーナス
総ノーツ数に対してのコンボ数でスコアが上乗せされていきます。
コンボ数 | スコア |
0~5% | 0 |
6~10% | +2% |
11~25% | +4% |
26~50% | +6% |
51~70% | +8% |
71~80% | +10% |
81~90% | +15% |
91~100% | +20% |
フリーセッション
- ソロで好きな編成、楽曲で遊べるモードです。
スコアグレード
- スコアグレードとは、総合ハイスコアレート値に対して40段階で表した階級です。
「ノービス(N)」「ブロンズ(B)」「シルバー(S)」「ゴールド(G)」の4段階があり、それぞれ10階級ずつ存在します。「G10」が最高ランクとなっています。
- フリーセッションで記録された楽曲のハイスコアから楽曲ハイスコアレートが決まり、各バンドの上位3曲の楽曲ハイスコアレートからバンド毎のハイスコアレートが決まります。
5バンドのハイスコアレートの合計が総合ハイスコアレート値となっています。 - 現状、スコアグレードをあげて獲得できる報酬があるわけではありません。フリーセッションの楽しみ方の1つとして挑戦してみましょう。
スコアグレードの上げ方(ハイスコアの出し方)
- メンバーの総合力が高いほどハイスコアを出しやすいですが、星4完凸を5枚揃えていなくても「G10」に到達することはできます。
オートプレイ
- オートチケットを消費すると、リズムアイコンが表示されない状態で楽曲が再生されます。
- MVのみを楽しみたい時や時間がない日のデイリーミッション消化にオススメです。
- オートチケットは、主に日常パートの行動報酬として手に入れることができます。
オートプレイ仕様
- オートプレイ時はすべてのリズムアイコンをGOODでタップしたものとして自動でセッションをクリアできます。
- 協力セッションではオートプレイはできません。
- イベント開催中は、オートプレイでもイベントポイントを獲得できます。
- ポイント効率は落ちてしまいますが、プレイする暇がない時にオススメ。
協力セッション
- 他プレイヤーと一緒に遊べるモードです。
- フリールームではランダムで他プレイヤーと、プライベートルームはフレンドや招待したプレイヤーと一緒に最大5人でプレイできます。
- 2021/10/28のver.1.5.0アップデートにて、協力セッションでのブースト消費タイミングが「リザルト画面遷移時」になりました。
協力セッションでのMV
- メインデッキに編成しているメンバーから1人「MV登場メンバー」を選択できます。
- 協力セッション中は、一緒に遊ぶプレイヤーが選んだメンバー・衣装でMVを見ることができます。
- 同一メンバーでもプレイ可能なため、フリーセッションではできない5人全員同じキャラでのMVが見られることもあります。
MVのオリジナルパフォーマンスについて
- 「楽曲が選ばれたプレイヤー」の設定が反映されるため、オリジナルパフォーマンスの個別設定はできません。
- 楽曲が選ばれたプレイヤーが事前に解放済みの場合のみ、オリジナルパフォーマンスがONの状態で再生されます。
協力セッションでのスコア
スキル発動について
- スキルの発動は、参加プレイヤーが選択したステージメンバー(MV登場メンバー)のスキルが各メンバー1回ずつランダムで発動します(1~5回目)
- 6回目は総合力が最も高いプレイヤーのメンバーのスキルが発動します。
グルーヴモードについて
- サビ突入前に発生するグルーヴチャンス中に全プレイヤーがGreat以上を出した数が合計100を超えると、サビから数秒間「グルーヴ」に突入します。
グルーヴ中は獲得できるスコアが2倍にアップします。なおグルーヴの時間は楽曲により異なり、レーンが光っている間がグルーヴ発動中になります。
グルーヴチャンス中にGreat以上を出した数が100に満たない場合、グルーヴは発生しません。
イベント開催中の協力セッション
- 参加プレイヤーのスコア平均値がスコアボーナスptに上乗せされるため、フリーセッションより多くイベントポイントを獲得できます。
- プレイヤーの平均で計算されるため、自分のスコアが他プレイヤーのイベントポイントに大きく影響するということはありません。初心者の方も、自分にあった難易度で気軽に参加してみましょう。
- イベントボーナス倍率、デッキ総合力は自分のデッキが反映されます。他プレイヤーがイベント特効カードで参加していたとしても自分のイベントボーナスには反映されません。
- そのためスコアUP持ちカードをステージメンバー(MV登場メンバー)に選択する方がスコアが伸び、イベントポイントを多く獲得できる場合もあります。